dota2适合新手玩的英雄dota2会被虐吗?之前玩过lol 想玩下dota2.

DOTA2新手到底该玩什么_百度经验
&&&&&&&&&电竞/单机DOTA2新手到底该玩什么
百度经验:jingyan.baidu.com游走?控符?拉野?速狂战发育?速跳刀先手?是不是还要新手表演个刚三?我觉得就差新手局出现卡尔A杖刷新二十连和绕树林阴影磕魔棒极限反杀。  这也能看出为什么DotA新手少,老手对于新手要求太苛刻,你不会游走?你就一傻X!不会带节奏?滚!你这让新手玩个屁?老手太喜欢把一些进阶技巧强加给新手,觉得你不会这个你玩什么DotA?  新手玩DotA是出自于乐趣,杀人就是他最大的乐趣,一个暴走五杀能让他炫耀两三天,他不会去死记硬背DotA里的数据,因为这个违背了他寻求乐趣的初衷,我的朋友玩了两三个月,连符点神符具体刷新时间和野怪刷新时间都闹不清楚,当然肯定就会有不少老手要喷这种新手,控符你不会?拉野你不会?对不起新手还真不会,我反正是被坑着坑着习惯过来了,带着自己的朋友玩,慢慢循序渐进的让他们知道如何控符,如何拉野,然后才是如何用神符进行有效游走,或者是拉双野。他要杀个人你就说他抢人头,他要空放个技能你就把他往死里喷,这游戏真没法玩,当然按照匹配知道你能匹配到新手,也能说明水平就是了  所以适合新手最好的打法就是212分路,选有控制有爆发的英雄,然后出秘法五人抱团推塔团P  言归正传,下面是夜魇力量英雄们,还是建立在10个人都是新手的基础上斧王  斧王亲儿子!谁叫人家饰品多,没人要还爆一堆  总得来说这是一个非常不错的新手英雄,昨天我说神灵不适合新手的原因在于,会玩的用神灵可以虐杀不会玩的,但两个人都不会玩,神灵就不好用了。斧王却是一个不会玩的恶心不会玩的最佳人选,因为新手普遍基本功差,也就是补刀不行,斧王二技能战斗饥渴本身在前几个版本都被增强,给对面上一个,如果他本身补刀就不好,然后补不到兵就会更急,越急越补不到。一技能狂战士的怒吼是嘲讽控制和让自己变肉的技能,主要也是配合三技能反击螺旋看脸输出,三技能的好处是可以让斧王断兵混野,不过新手还是别断兵,混野倒是可以,买几组吃树小圆盾,别打熊爷爷就行,斧王的另一个好处就是能让新手熟悉DOTA2的野区  这个英雄总的来说没啥DotA类游戏经验,LOL转DOTA2的都可以玩,要注意一下吼的作用范围,这个英雄也可以用于练习跳刀(和AI练跳刀练不好就在于AI总是五个人坨在一起)  加点主2技能3221242这样加完前7级,然后可以13对点,也可以主1  出装可以按照推荐出,静谧之靴换成秘法鞋,解决斧王蓝量稀缺的问题沙王  这英雄最大的问题是蛋疼的大招2秒咏唱时间,不过好在一技能掘地穿刺能眩晕2.17秒,所以对于新手玩家来说,如果你能在杀两个人的时候刺中两个,瞬间按大,放出地震还是很愉悦的,因为如果对面也是新手,手速较慢的话很难打断你的咏唱  二技能沙尘暴,保命技能,也能点两级线上恶心人,新手局没啥在对线期就买真眼或者是粉来搞你的意识。当然如果对面是短手远程或者近战,点一级腐尸毒来恶心别人的效果也是奇佳  这个英雄推荐LOL转DOTA2的玩家,无任何基础的玩这个英雄可能会发生空插,穿刺和大招Com***不到位,跳大往家跳等一系列现象  加点可以12对点有大加大,也可以2级或者4级点一级腐尸毒恶心人  出装秘法鞋闪烁匕首阿哈利姆神杖西瓦的守护然后可以随便出些了,能出到这四件的沙王基本上已经是无欲无求潮汐猎人  超强团控,一技能巨浪减速减甲,三技能锚机短CD的AOE,二技能海妖外壳让自己变肉的资本,虽然这是个空大很难的英雄,不过还是时有空大现象发生  新手可能看见对面都在落荒而逃的时候就踩大,但是你没跳刀原地大招蔓延的速度会导致跟不上对面的英雄,直接空大,所以潮汐这英雄没跳刀之前可以当当抖M,因为在点了2技能海妖外壳的情况下,每600点伤害可以移除一次Debuff,也就是说,如果你先进入敌阵被集火,对面先手晕晕到了你身上,你只要狂按大招还是能放出来,毕竟想杀潮汐的无缝Com***太难,这种事情新手局更难做到  没基础新手和LOL转的新手都可以玩的英雄,没啥难度  加点是1332341的主锚机打法,这种打法的好处在于潮汐闲暇之余可以去刷野,锚机低蓝耗短CD伤害还不错,方便出装  装备可以进攻性非常强的秘法跳刀,也可以反手出秘法梅肯,接着西瓦的守护,刷新球什么的骷髅王  你们以为我会推荐骷髅王给新手?No!  改版之后的SNK不再适合新手,对于新手唯一的好处就是这英雄可以去打野,三技能致命一击瞎吸血是不能杀人的,然后缺蓝新手除非出秘法,这英雄给新手另一个好处就是秘法大招,其余的话,没啥优点,打野不支援打成了野区吸血鬼,和噬魂鬼差不多的问题,或者说新手打野都存在这个问题  出秘法打辅助套路就很看队友了,如果对面轮死你一次还把你四个队友也轮死了,那么你要做好被轮死第二次的准备暗夜魔王  没DotA类游戏基础的新手别玩,LOL转DotA的玩家可以尝试  这英雄主要是能够突出一个节奏,夜间杀人,对面没有援护意识很容易在初夜被杀穿  由于是力量英雄血多,然后夜魔初始护甲也高,所以白天的对线期猥琐点基本不会死,用虚空补补兵还是很安逸的,晚上就是大放异彩的时候了  加点主虚空,2级学一级伤残恐惧,然后点满三技能夜晚中的狩猎者,6级其实可以不学大招,因为6级的时候正是初夜要降临的时候,不过大招可以延长夜晚时间,但是主要问题是一级大招的性价比太低,不如多点一级三技能  出装可以相位魔瓶鞋影之灵龛大魔棒黑黄杖,但是问题是这英雄出的主动装备太多,所以就算是LOL玩家也要注意使用物品噬魂鬼  这英雄的优势在于能打野,而新手局没谁有野区来抓你的意识,相位战鼓就有不俗的战斗能力,但是新手不会切莫尔迪基安的臂章比较麻烦,所以可以选择散夜对剑和黯灭的路线,自带魔免冲脸对于法师居多的新手局还是能造成不小的困扰  加点的话前期主盛宴,不过3级盛宴就能无伤打野,所以再把狂暴点满,也就是的顺序  出门装补刀斧小圆盾一组吃树  不过还是觉得小狗不是新手局里一个非常好的选择,因为虽然打野你肯定能收钱,但打野速度快不快也是个问题末日使者  末(哔)爷爷你好,末(哔)爷爷再见,末(哔)爷爷别大我  和小狗一样能混野,大招大谁谁尿,问题也和小狗一样,你要打野不支援就成了野区吸血鬼然后发现还拯救不了世界,新手支援意识不强所以还是玩玩线上英雄比较好裂魂人  其实裂魂人真的很适合新手,初始血量701,初始护甲5,基础攻击60-70,两个控制技能,两个被动技能,没啥操作难度,团战你和队友说好,然后自己暗影冲刺冲过去,反正新手局大家都手慢,我觉得能在你冲过去的时候打断也挺难,然后接个大招等队友上来,这英雄单杀能力也强,暗影冲刺对面状态栏不显示之后要被冲到脸上才会发现,然后也没啥中高端局那种蹲人什么的玩意  加点很随意,可以主1,可以主2,可以主3,都有这些打法,唯一就是你主了一个技能,另两个都要点一级,有大加大  出装按照推荐出装来就行地狱领主  亚巴顿,好吧DOTA2终于更新的英雄,这英雄能解决新手最大的一个问题,就是怕死,有大招你可以肆无忌惮的冲对面阵型  不过新手就别打秘法梅肯12对点的奶妈亚巴顿了,因为新手很难用无光之盾和迷雾缠绕及时救人,可以23对点,出进攻性非常强的装备,盾就给自己加,相位战鼓散夜对剑黯灭深渊之刃强袭铠甲  LOL转DotA新手可以尝试,无基础不是很建议玩。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(6)已投票(6)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验100350热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3838次分享第1期win7电脑那些事6680次分享第2期新人玩转百度经验1431次分享第1期Win8.1实用小技巧2670次分享第1期小白装大神1965次分享◆请扫描分享到朋友圈(ERROR:15) & 访客不能直接访问lol玩家打了一局dota快速模式后大怒: 我再玩dota2, 我就是孙子|dota|孙子|玩家_新浪网
lol玩家打了一局dota快速模式后大怒: 我再玩dota2, 我就是孙子
lol玩家打了一局dota快速模式后大怒: 我再玩dota2, 我就是孙子
今天,一位自称玩了六年英雄联盟的玩家玩了一局DOTA2快速模式后大怒,向玩家们诉苦道:“我是个新手,我菜,我认了,打了一把快速模式,开局就打字请教你们怎么玩,你们让我去哪我去哪,让我买的东西扔到地上给你们我也给了,站在一起说分你经验,我去打野怪,过上路河道被3个人抓住杀了,几个队友说着3级乙等的普通话就开始喷,我打了6年lol没被人这么骂过,打了半小时不到被曰娘到老子的开语音骂说送了一个头,最气的还是我不会开语音,没见过送?那我送15个,给dota见识见识见识一下什么叫送。”然后他说了一句,我再玩dota2,我就是孙子。并在dota2的壁纸上面打了一个大大的交叉:最后,他冷静下来,并说到:“CH DOTA,BEST DOTA,这句话大概是真的。但从娱乐性角度来看,dota的经济性太高,很难入手,新手得不到老玩家们的尊重也是不争的事实,这10年无论是moba类也好,dota类游戏也好,都是一类一类更新替换。接下来可能要轮到FPS游戏、沙盒游戏了,也别嘲讽LOL,都是dead game了,互相体谅体谅吧,新手也没时间去一剑磨十年,老手也只能口头繁荣了。”最后说句话,愿路再长一点,再多走几年,不管是lol还是dota,都能别被吃鸡干掉。
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新手玩dota2会被虐吗?之前玩过lol 想玩下dota2
发表于 1&小时前
新手玩dota2会被虐吗?之前玩过lol 想玩下dota2
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原班人马倾情大招 传游戏截图赢大奖!英雄联盟LOL和DOTA2撕了这么多年了终于有一个结论了?英雄联盟LOL和DOTA2撕了这么多年了终于有一个结论了?玩游戏的小米百家号LOL和DOTA2撕了这么多年,至今未有定论。——好在本文大规模使用了数据分析武器,目的就是打造一个全新的战场,让大家撕的痛快。同时我也希望你读这篇文章的时候能够克服一个困难:不管你多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘掉自己的阵营,十五分钟就好。如果带着立场,读文章时就容易出现「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下面的图,如果心中已有定论,往往只能看到“想看的那张脸”。女性玩家比例正式开始撕逼之前,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。很多玩家都想知道LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很无奈,一方面官方不公布统计数据,另一方面,网络上又都是这样的帖子:“根据某次官方的不完全数据统计,LOL中女性玩家的比例大概在8-10%左右”。“黑色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。“按照百分比来说其实我觉得还是DOTA2女生多一点。LOL连6%都不到。”每次看到这样的言论,都让我哭笑不得,这些作者怎么就能如此理直气壮又毫无根据的给出一堆数据呢?对于这种连来源都没有注明的数据,不管你们信不信,我反正是不信的。为了得到一个稍微靠谱的数据,我扒了LOL和DOTA2新浪微博粉丝最多的两个帐号近2个月的所有评论,通过统计评论中粉丝的性别来近似计算两款游戏的女性玩家比例。计算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。结合之前掌握的数据(OB战队几兄弟中,除了820,其他人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”这个结论基本可信。但LOL也高的过分了吧!怎么可能有这么多妹子!一定是哪里出了问题。仔细查看之后终于发现了真相——LOL博主经常发一些恶意钓妹的微博,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段···不知道DOTA2玩家哭了没有。)英雄幸福指数一个英雄存在的意义是什么?——当然是上场比赛!如果能在高水平的职业比赛中一展身手,英雄们肯定会感到幸福。但很可惜,并不是每一个英雄都有这样的机会。无论哪个版本,总有一些英雄被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有上场的机会。那么LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的英雄更幸福?先说LOL。上面的文字云展示了2017年的LPL春季赛中各英雄的出场频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为春季赛最幸福(累)的英雄。整体来看,LPL春季赛从1月19日开打,到4月29日WE夺冠,一共进行了263场比赛,总共有80名英雄出场,LOL当前有136名英雄,英雄登场率为58.8%。也就是说,有近一半的英雄完全没有上场的机会,这种憋屈的心情,从小到大打篮球给大佬们替补的我真的很能体会。如果把时间尺度拉长一点看这个问题,会发现从S1到S6,LOL的英雄登场率始终维持在42.8%~60.7%之间,其中以去年进行的S6最惨,当时LOL有133名英雄,但仅仅只有57名英雄有上场的机会,英雄登场率42.8%成为历史新低。再看DOTA2。刚刚结束的基辅特锦赛从4月24日开打,到4月30日OG夺冠,一共进行了116场比赛,总共有99名英雄出场,DOTA2当前有113名英雄,英雄登场率为87.6%。长期来看,87.6%还是偏低的数据,代表DOTA2最高水平的TI赛事英雄登场率基本在90%以上。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等英雄的问题,只要Random战队还能齐心协力,DOTA2很可能在不远的将来迎来一届全英雄TI。这一轮比拼的结论很明显:比起LOL,DOTA2英雄要幸福很多。部分LOL英雄为什么不幸福“部分LOL英雄为什么不幸福”,这个话题就有点大了。要把这个事情说清楚,需要对游戏设计有深刻的理解,而我并不擅长。——幸运的是,作为一名数据分析师,我只需要收集、整理、分析群众的观点,再把结论交还给群众,就可以成为一名“从群众中来,到群众中去”的好同志!知乎上有一篇讨论LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的游戏制作人@游戏人-小猪 。结合数年的游戏经历,答主提出了以下观点:LOL设计团队中,部分设计师缺乏对用户的尊重,强行为玩家设计套路、玩法,对游戏的干预过多,缺乏耐心。极少数LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的随意更新游戏规则,无视玩家曾经付出的学习成本。往往是说改就改、说重做就重做,缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则。虽然这篇回答写的有理有据,但毕竟是一家之言。为了搞清楚LOL的版本更新是否真的出了问题,我们重点分析一下群众留下的2100条评论。词频统计得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。199条评论提到改动,其中89条表达了对LOL版本改动的不满,主要论据是改动反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的改动中规中矩,没什么大问题;剩下40条评论则认为LOL的改动很棒,同时奉劝(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的改动太失败,改版之后的刺客已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则坚决表示刺客改的好,没改之前ADC没法玩。双方再次吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。然而在提及拳头(拳头公司)的131条评论中,大家意见变得一致:70.1%的发言表达了对拳头公司的不满。综合来看,部分玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头公司重视。这大概就是LOL幸福的苦恼吧——LOL的月活跃用户超过一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想办法降低新人玩家的游戏门槛、提升游戏体验,难度太大,任重道远。另外,评论中也多次提到了冰蛙,提及冰蛙的所有发言只有一个态度:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2英雄能这么幸福很大程度上要归功于低调又神秘的IceFrog。这个喜欢逛胡同、爬长城、中文特别溜的美国人,经常在微博与DOTA玩家互动,倾听玩家的声音。当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会毫不犹豫的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就开始安利:这个游戏真好玩!Dead Game看到这里,肯定有不少DOTA2死忠粉乐开了花:这款游戏发展了十年,还能不断给人惊喜,这是要千秋万代一统江湖的节奏?但很可惜,这款游戏正在dying...(注:数据来源Dota 2 - Steam Charts)2016年2月~2017年3月,DOTA2日活跃人数持续下降,一年减少了15万玩家!WTF?为什么游戏越来越好玩,但人却越来越少了呢?第一,老玩家在流失。笔者作为一名27岁的中年人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时我也注意到我的王者荣耀好友排行榜前几名几乎都是以前一起开黑的老玩家(甚至有人在朋友圈晒「最强王者」)。这些人当然知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了他们继续DOTA的权利——工作非常辛苦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和精力来操作一把需要全神贯注1小时的DOTA2。有些人会说:老玩家虽然不打游戏了,但还是会继续关注比赛,而且老玩家消费能力强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。但现实却是,在熊猫直播看基辅特锦赛的观众数还比不上同期09带4个妹子打王者荣耀。连看都不看了,消费还能维持多久?第二,新鲜血液不足。抛开圈子因素不谈(身边的人大多都在玩LOL等其他游戏),DOTA2陡峭的学习曲线便足以让人望而却步。113名独具特色的英雄,159件功能各异的道具,对部分玩家来说,入门DOTA2可能比学好高等数学更困难。在漫长的入门旅途中,当你被少数素质低下的队友喷得生活不能自理的时候,人家雪姨已经飞速成长为王者荣耀的一代大神了啊!就是小时候你和你妈一起看的《情深深雨濛濛》里面的那个雪姨啊!另外,电子游戏容易Dead的特征是写在基因里的。篮球、足球能风靡几百年甚至上千年,很大的原因在于这些活动依赖的物质世界并没有发生大的变化——人、球、场地的变化都不大。而电子游戏是高科技产物,和当前普世的个人计算设备是捆绑在一起的。往前看,过去的十年摩尔定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的游戏死掉了;往后看,在下一次科技浪潮到来的时候,如果LOL和DOTA2这两款游戏还没有完成从游戏到职业竞技体育的正式转变,极有可能会手牵手一起Dead。仍然觉得自己支持的游戏无敌的朋友,我们不妨一起回顾一下LOL和DOTA2取得的成就:我们DOTA2有成绩,6届TI夺冠3次,每次夺冠央视都会小小的报道一下!——人家乒乓球成绩更好,央视比赛播到你想吐。我们DOTA2战队提名了中国体坛最高奖(中国十佳劳伦斯冠军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派老婆把奖领走了。我们LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年之前网吧都在砍传奇,十年之后呢?我们LOL游戏周边很丰富,有各种各样的网剧、动漫。——那能不能拍一部比肩《魔兽》品质和影响力的电影?看到这里,相信很多人猜到了我写这篇文章的目的——我虽然用“数据的方式来撕逼”,其实是希望“撕逼能终结”。原因有二:撕逼意义有限,也很无聊。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简单、恶意装逼,是信仰刀斯林”。这些年来,两边的文豪们写了大量文章强行对比两款游戏的地图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等游戏特性,吸引了一大波吃瓜群众。但这些文章几乎没作用:大部分玩家仅深入体验过一款游戏,文章写的再生动,也很难让读者短时间内迅速理解需要几百个小时才能体会的游戏机制。另外,玩游戏如同吃水果,很难体会别人的需求和感受。因为自己喜欢榴莲,就攻击别人手中的苹果非要分个高低,也实在太无聊了。你死我活的竞争关系已成历史,未来可能需要携手前行。在之前的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是你死我活的竞争关系;但是,在之后的职业体育化进程中,两款游戏其实在同一条船上,很多事情可以一起努力(比如共建电竞馆、携手拿下主流媒体等)。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。玩游戏的小米百家号最近更新:简介:快来跟小米妹妹一起来玩游戏吧作者最新文章相关文章

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