闪之轨迹艾略特和劳拉2劳拉多少级学会新S技

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  本文为大家带来英雄传说闪之轨迹2全成就奖杯达成中文列表供各位玩家查阅。英雄传说闪之轨迹2在前作的基础上进行了大幅改进,剧情与系列前作《英雄传说:碧之轨迹》有直接碰撞,&帝国内乱&仍在持续,主角一行将被卷入各大势力的冲突之中。对游戏不了解的玩家参见。
英雄传说闪之轨迹2全成就奖杯达成中文列表一览
获得所有奖杯
甲零级学生
学生阶级普升至甲零级
凰翼红莲大勋章
获尤根特皇帝颁赠『凤凰红莲大勋章』
所有委托(共39件)均成功达成
收集战斗笔记本中的所有资讯(EXTRA除外)
炎之料理人
获得所有的食谱(共22件)
钓起过所有的鱼种(共24种)
收集人物笔记本中的所有资讯
收集书籍本基本中的所有资讯(EXTRA除外)
开启所有宝箱(序章~终章)
核心回路收藏家
收集所有核心回路(共31种)
地狱之荣冠
从难度nightmare以上完成游戏
刚毅之荣冠
从难度hard以上完成游戏
持有金钱达到100万米拉以上
将任何一个核心回路的等级提升至lv5
制作最强武器
力战之勇士
战斗胜利次数达到100次
歷战之胜者
战斗胜利次数达到600次
发动先制/优势/奇袭攻击的次数总计达到300次
发动100次s-break
阻止敌人驱动中技巧?魔法达到100次
战术奖励达到x3.0以上
同时打到8个敌人
任两位角色间的连结等级达到7
追击成功500次以上
连续勐攻大师
成功发动100次以上的连续勐攻
爆裂勐攻大师
成功发动50次以上的爆裂勐攻
增幅强化大师
成功发动100次以上的增幅强化
冰魔狩猎者
打倒了魔煌兵伊斯拉?死天使
真实歷史探求者
阅读解析过的黑色史书,并见到了某位人物
在任何一个剧情段落中获得S级评价
和亚莉莎的羁绊
和亚莉莎培养出深厚的羁绊
和艾略特的羁绊
和艾略特培养出深厚的羁绊
和劳拉的羁绊
和劳拉培养出深厚的羁绊
和马奇亚斯的羁绊
和马奇亚斯培养出深厚的羁绊
和艾玛的羁绊
和艾玛培养出深厚的羁绊
和尤西斯的羁绊
和尤西斯培养出深厚的羁绊
和菲的羁绊
和菲培养出深厚的羁绊
和盖乌斯的羁绊
和盖乌斯培养出深厚的羁绊
和米莉亚姆的羁绊
和米莉亚姆培养出深厚的羁绊
和莎拉的羁绊
和莎拉培养出深厚的羁绊
和托娃的羁绊
和托娃培养出深厚的羁绊
和艾尔芬的羁绊
和艾尔芬培养出深厚的羁绊
醒来后目睹的光景是&&
在艾辛格特山脉醒来
归乡~失意的尽头~
完成序章「归乡~失意的尽头~」
完成第Ⅰ部「灰色战记」
完成幕间「白银巨船」
红翼~甦醒的狮子们
完成第Ⅱ部「红翼~苏醒的狮子们~」
只管不断向前
完成终章「只管不断向前」
占领下的克洛斯贝尔
完成外传「占领下的克洛斯贝尔」
冬日的尾声
完成后话「冬日的尾声」
  希望上述英雄传说闪之轨迹2全成就奖杯达成中文列表能帮助大家早日完成全奖杯收集。《闪之轨迹2》新料公开- Micro Reading
《闪之轨迹2》新料公开
&&来源:&&作者:
[提要]&&7月10日发售的“电击PSVol.570”中揭载了《英雄传说 闪之轨迹2》的3名新角色,以及被进一步加强的战斗相关系统。在整个轨迹系列中深藏在幕后的秘密结社“噬身之蛇”。随着战术导力器“ARCUS”的加强、更加强力的“连锁能力”和华丽的“S战技”被一举公开。
   原标题:连锁能力新S战技加强!《闪之轨迹2》新料公开
  7月10日发售的“电击PSVol.570”中揭载了《英雄传说 闪之轨迹2》的3名新角色,以及被进一步加强的战斗相关系统。
  阿尔芬皇女声:佐藤聡美
  埃雷波尼亚帝国皇帝的女儿、是皇太子塞德利克的双胞胎姐姐。因为那可爱的容貌在国民之中有着绝大的人气。在本作中是一名非常重要的角色。
●秘密结社“噬身之蛇”2名新角色登场!
  在整个轨迹系列中深藏在幕后的秘密结社“噬身之蛇”。其成员的2名角色将在本作中登场!首次亮相的成员“劫炎”之马库巴恩为结社“执行者”NO.I!“神速”之杜芭丽则是亚莉安罗德的部下,曾在《碧之轨迹》中登场博得较大人气。
  “劫炎”之马库巴恩声:諏訪部順一
  为了实行结社的“幻焰计划“而来到帝国的执行者NO.I。关于沉睡在黎恩体内的”野兽之力“好像有一定的了解。
↓拥有操控火焰之力的马库巴恩。作为执行者NO.I的实力又如何呢?
“神速”之杜芭丽声:大空直美
  結社的第七使徒 ”钢之圣女“亚莉安罗德的直属战斗部队”铁骑队“的领头队士。对”VII组“成员劳拉的老家抱有对抗心。
↓与黎恩们对峙的杜芭丽。
●被进一步加强的“连锁能力”和“新S战技”!
  杂志还对本作的新系统进行了解说!随着战术导力器“ARCUS”的加强、更加强力的“连锁能力”和华丽的“S战技”被一举公开。
  ↓根据连锁等级,自动发动效果的连锁能力。前作中最多只存在5个,在本作中能够习得更加高级的连锁能力!
  ↓莎拉和莎朗的S战技!杂志中还将介绍其他角色的S战技!!
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贴数:18&分页:fairfox发信人: fairfox (fairfox), 信区: Falcom
标&&题: 闪之轨迹2 终于通关了!【剧透】
发信站: 水木社区 (Tue Jun 16 02:53:24 2015), 站内 && 从去年十一开始玩到现在。。。这一部后面的部分实在无力吐槽。。 && 想到哪说到哪。。。 && 在飞船上找人的部分已经非常恶心了,终章后面还有外传,外传后面还有后日谈,后日
谈竟然要打十几层的迷宫。&&&& 剧情太多莫名其妙的地方了。这帮人一边嚷嚷不介入内战,一边不停的拆贵族派的台,
太虚伪了。结社的行动毫无逻辑可言,宰相就装个死就能让所有人被摆一道。。。大家
齐心协力忙半天就为了让主角和克洛打一场? && 既然之前就知道宰相没死,那么整个闪II的剧情等于完全没进展。主线剧情就是一个到
处找同伴的流水帐。只有在最后最后出现一点点转折,而且还很没逻辑。 && 系统方面感觉比闪1略有进步。 魔法和S技能的强度增加了。然而大部分的回路都是垃
圾,设计出来这么多有什么用呢?
骑神战非常无聊。平时召唤出来的时候感觉也不够猛。 && 可控制人物太多了,falcom 当自己是暴雪呐? 人多之后戏份也稀释的太厉害。
一大堆养成和收集要素,用多周目来刷,感觉变成 galgame 了。 && 有一大堆只有很短期可操纵的人物,这种简直是浪费设计师时间。把他们的技能给主角
组,主角组的技能说不定还能不像现在这么单调。 && 游戏优化似乎比闪1略差,各种载入和切换时的时间偶尔会长过3秒。不过在PS3上总的来
说还好。 && 迷宫还是很简单,很好。 马和摩托在稍微复杂点的地形上就很难驾驭,一开加速就撞到
东西,然后就僵直半天,很烦。&&&& 怪物的攻击倾向太强了,我根本不想打他们。绕着跑有时会被个拐角卡一下,就被怪物
追上了。 && 最后结局感觉有点不是滋味,而且竟然变成异地恋。。。 &&&& PS. Memory模式里面为什么我只能看到通关那个存档选的角色的羁畔事件? 之前选过别
人然后读档的不行?
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 61.48.61.*]
秉忠贞之志 守谦退之节发信人: lrzzj (秉忠贞之志 守谦退之节), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2 终于通关了!【剧透】
发信站: 水木社区 (Tue Jun 16 10:24:18 2015), 站内 && 剧情就不提了,这部完全就是把终章掐掉的SC的感觉。
这一部的非可控人物其实比主角们要有意思。
技能设计的话,在S技和魔法能解决大部分问题的时候,其他技能本来就没上场的空间了,除了某些特别imba的技能,比如绝影、光鬼斩、燃烧之心、神气合一。这个是轨迹系列由来已久的问题。
回路也是一样,从空轨开始,到最终章都是各种珠来个排列组合,这一部好歹稀有回路不能合成,组合花样还多了一些。而取消凑属性配魔法的系统,也算是朝多样化方向的一点努力,菜刀和魔法流的回路基本分开了,可惜牺牲掉了一个还比较有意思的东西,而且效果也不是特别明显。
不喜欢打小怪的话好像有个什么回路可以增加怪物逃开的几率?
最后结局如果感觉不是滋味的话我觉得falcom的目的就达到了,这个结局就然要让你感到无奈。
从没看过memory模式……RPG游戏是不需要memory模式的!
最后说一句我对这个系列的看法:如果你也是从空轨一路玩过来的老玩家的话,不要抱太大期望,凭着自己的爱能玩多少玩多少吧,f社关注的已经不是我们了。
【 在 fairfox 的大作中提到: 】
: 从去年十一开始玩到现在。。。这一部后面的部分实在无力吐槽。。
: 想到哪说到哪。。。
: 在飞船上找人的部分已经非常恶心了,终章后面还有外传,外传后面还有后日谈,后日
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 166.111.26.*]
恋ひたる辻占煎餅发信人: Ventdealic (恋ひたる辻占煎餅), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2 终于通关了!【剧透】
发信站: 水木社区 (Tue Jun 16 12:40:07 2015), 站内 &&&&&&&&&& 我通关之后就没开过游戏了,所以,Memory模式是啥……? && 【 在 lrzzj (秉忠贞之志 守谦退之节) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 闪之轨迹2 终于通关了!【剧透】
: 发信站: 水木社区 (Tue Jun 16 10:24:18 2015), 站内
: 剧情就不提了,这部完全就是把终章掐掉的SC的感觉。
: 这一部的非可控人物其实比主角们要有意思。
: 技能设计的话,在S技和魔法能解决大部分问题的时候,其他技能本来就没上场的空间了,除了某些特别imba的技能,比如绝影、光鬼斩、燃烧之心、神气合一。这个是轨迹系列由来已久的问题。
: 回路也是一样,从空轨开始,到最终章都是各种珠来个排列组合,这一部好歹稀有回路不能合成,组合花样还多了一些。而取消凑属性配魔法的系统,也算是朝多样化方向的一点努力,菜刀和魔法流的回路基本分开了,可惜牺牲掉了一个还比较有意思的东西,而且效果也不是特别明显。
: 不喜欢打小怪的话好像有个什么回路可以增加怪物逃开的几率?
: 最后结局如果感觉不是滋味的话我觉得falcom的目的就达到了,这个结局就然要让你感到无奈。
: 从没看过memory模式……RPG游戏是不需要memory模式的!
: 最后说一句我对这个系列的看法:如果你也是从空轨一路玩过来的老玩家的话,不要抱太大期望,凭着自己的爱能玩多少玩多少吧,f社关注的已经不是我们了。
: 【 在 fairfox 的大作中提到: 】
: : 从去年十一开始玩到现在。。。这一部后面的部分实在无力吐槽。。
: : 想到哪说到哪。。。
: : 在飞船上找人的部分已经非常恶心了,终章后面还有外传,外传后面还有后日谈,后日
: : ...................
: ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 166.111.26.*]
近日来,关羽多次抛出荆州「刘氏宗亲化」的口号,并公开祭拜战犯头子,曾以极其卑劣手段杀害孙坚将军的刘表。对此,吴国称其为蜀国对赤壁战后确立的天下格局的重大挑衅,是对赤壁之战中吴国主导地位的践踏。吴国在此强烈要求蜀国停止倒行逆施的行径。受此影响东吴民间爆发了大规模反蜀游行,群众高呼「打倒刘备反动集团」「荆州是吴国的固有领土」「抵制蜀货」「你吃的每根麻辣烫都会成为蜀国射向我们的万箭齐发」等爱吴口号,一些愤怒的群众甚至冲击了黄盖与吕蒙的府邸,并将两位将军珍藏多年的诸葛连弩砸得粉碎。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 61.148.101.*]
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2 终于通关了!【剧透】
发信站: 水木社区 (Tue Jun 16 12:46:23 2015), 站内 && RPG的技能多,但最后用的总那么几个技能,简直就是全RPG的通病
除非那个RPG技能本身就没几个 && 连ff0把技能都简化成个位数个,然后只能同时安装3个,结果能用的技能还真就那3个,太好选了 && 有的rpg逼的没办法了,用各种属性相克来强制使用,或者搞成上中下段 &&&& 【 在 lrzzj (秉忠贞之志 守谦退之节) 的大作中提到: 】
: 剧情就不提了,这部完全就是把终章掐掉的SC的感觉。
: 这一部的非可控人物其实比主角们要有意思。
: 技能设计的话,在S技和魔法能解决大部分问题的时候,其他技能本来就没上场的空间了,除了某些特别imba的技能,比如绝影、光鬼斩、燃烧之心、神气合一。这个是轨迹系列由来已久的问题。
: 回路也是一样,从空轨开始,到最终章都是各种珠来个排列组合,这一部好歹稀有回路不能合成,组合花样还多了一些。而取消凑属性配魔法的系统,也算是朝多样化方向的一点努力,菜刀和魔法流的回路基本分开了,可惜牺牲掉了一个还比较有意思的东西,而且效果也不是特别明显
: 不喜欢打小怪的话好像有个什么回路可以增加怪物逃开的几率?
: 最后结局如果感觉不是滋味的话我觉得falcom的目的就达到了,这个结局就然要让你感到无奈。
: 从没看过memory模式……RPG游戏是不需要memory模式的!
: 最后说一句我对这个系列的看法:如果你也是从空轨一路玩过来的老玩家的话,不要抱太大期望,凭着自己的爱能玩多少玩多少吧,f社关注的已经不是我们了。
Aribeth:我爱人的死作为我离开无冬的理由难道还不够吗?!人们说我背弃了无冬,但无
冬先背弃了Fenthick!Fenthick的死使我失去的不仅是爱情。他是Tyr和无冬的虔诚的仆人
,而我看到了他是怎样被回报的!我怎能相信一位纵容如此暴行发生的神?我怎能服务于一
座这样残暴的城市?!Fenthick的死谋杀了我的爱、我的信仰、我的忠诚――我曾坚信的一
切都在我周围崩碎! &&&& ※ 修改:·godhearme 于 Jun 16 12:47:04 2015 修改本文·[FROM: 223.67.189.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 223.67.189.*]
秉忠贞之志 守谦退之节发信人: lrzzj (秉忠贞之志 守谦退之节), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2 终于通关了!【剧透】
发信站: 水木社区 (Tue Jun 16 13:21:10 2015), 站内 && 之前玩过一段时间FF14,感觉技能都按不过来啊,WOW更是,一排技能栏完全不够用
【 在 godhearme 的大作中提到: 】
: RPG的技能多,但最后用的总那么几个技能,简直就是全RPG的通病
: 除非那个RPG技能本身就没几个
: 连ff0把技能都简化成个位数个,然后只能同时安装3个,结果能用的技能还真就那3个,太好选了
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 166.111.26.*]
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2 终于通关了!【剧透】
发信站: 水木社区 (Tue Jun 16 13:25:16 2015), 站内 && 还不都是一些垃圾的buff,debuff么 && 这些buff当然都是扯淡的玩意了,当然不够用 && dnd crpg更都比,战斗秒杀,上个buff得上半天,一大堆buff &&&& 【 在 lrzzj (秉忠贞之志 守谦退之节) 的大作中提到: 】
: 之前玩过一段时间FF14,感觉技能都按不过来啊,WOW更是,一排技能栏完全不够用
&&&& -- &&&&&& On this blade,on my name,both true and given,and on all the good and evil i have
done in life,i commit all the days that remain to me,for better or for worse,to
Tyr and to his justice.Let it be so!----Aribeth de Tylmarande &&&& ※ 修改:·godhearme 于 Jun 16 13:25:49 2015 修改本文·[FROM: 223.67.189.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 223.67.189.*]
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2 终于通关了!【剧透】
发信站: 水木社区 (Tue Jun 16 13:26:39 2015), 站内 && 这些垃圾的buff,debuff && 实际上和 属性相克的手段一样 && 都是下三滥的数据师实在没招才搞出来的破烂 && 或者搞点cd交叉之类的垃圾玩意 && 【 在 godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思) 的大作中提到: 】
: 还不都是一些垃圾的buff,debuff么
: 这些buff当然都是扯淡的玩意了,当然不够用
: dnd crpg更都比,战斗秒杀,上个buff得上半天,一大堆buff
: ...................
&& -- &&&&&& On this blade,on my name,both true and given,and on all the good and evil i have
done in life,i commit all the days that remain to me,for better or for worse,to
Tyr and to his justice.Let it be so!----Aribeth de Tylmarande &&&& ※ 修改:·godhearme 于 Jun 16 13:27:31 2015 修改本文·[FROM: 223.67.189.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 223.67.189.*]
秉忠贞之志 守谦退之节发信人: lrzzj (秉忠贞之志 守谦退之节), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2 终于通关了!【剧透】
发信站: 水木社区 (Tue Jun 16 13:32:50 2015), 站内 && 我感觉很多jrpg和crpg都是休闲向的,战斗设计的思路就是不妨碍玩家看剧情
【 在 godhearme 的大作中提到: 】
: 这些垃圾的buff,debuff
: 实际上和 属性相克的手段一样
: 都是下三滥的数据师实在没招才搞出来的破烂
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 166.111.26.*]
fairfox发信人: fairfox (fairfox), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2 终于通关了!【剧透】
发信站: 水木社区 (Tue Jun 16 20:21:25 2015), 站内 && 似乎是1.03补丁加的。 可以看羁绊剧情。 && 【 在 Ventdealic 的大作中提到: 】
: 我通关之后就没开过游戏了,所以,Memory模式是啥……?
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 203.208.61.*]
matrix发信人: metamatrix (matrix), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2 终于通关了!【剧透】
发信站: 水木社区 (Wed Jun 17 22:34:00 2015), 站内 && 正在打ff0,有点提不起劲来,一共有几章,那些lv比自己高出20+级的任务是不是只有等二周目或者练级,我可不能指望场场都能完美规避,打到一下就挂 0 0 && 还有ff15试玩好玩么,好玩的话就先下来玩,ff0的吸引力有点弱&& 【 在 godhearme 的大作中提到: 】
: RPG的技能多,但最后用的总那么几个技能,简直就是全RPG的通病
: 除非那个RPG技能本身就没几个
: 连ff0把技能都简化成个位数个,然后只能同时安装3个,结果能用的技能还真就那3个,太好选了
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 183.157.4.*]
文章数:18&分页:&本来我也是这么想的,不过闪轨3也快出了,到时候入坑的人又多了,有总比没有好嘛
其实这游戏二周目即使不开启任何羁绊相关奖励,理论上也能攻略完全角色
&特典里那个是不用开,奖杯事件羁绊还是要至少触发一次
我还以为有人挖坟。。。
虽然早已白金,还是支持一下
闪1闪2我基本都是跟着流程攻略走的,所以很少遇到这个问题……还是支持一下……
最近正在刷呢……感谢……
&二代比一代好很多了,一代不好好规划可能就要三周目以上了
13年就白金了。支持一下吧
&我发的时候也是这样想的哈哈哈
&别闹13年闪2还没出呢。。。&我进来前下意识看了下发帖时间2333,说起来,我自己打一半打不下去了,也还没打完。
&13年还没有出吧
&闪1我一周目的时候并没有好好规划……然后发现问题的时候已经晚了,好像只搞完了四个羁绊,然后二周目刷了好几次学园祭搞定了
还以为挖坟其实按照自己喜好来就好,不过公都那里有人物note的尽量在当周目拿下省着刷两次
支持一下,哥一周目4个,二周目8个,两周目白金
&有几个女生的羁绊剧情甜到死一定要看看!米莉亚姆和菲的萌出血
&闪1不是可以在最终章SL大法拿么,只是也听蛋疼的,我虽然没试过但是好像是终章开始的时候找要跳杯的一起玩游戏,然后跳舞跳杯后在LOAD继续拿,只是这个中间恶心的地方是要打地下的迷宫,但是相比也是好过打一个周目吧
&的确是可以,但是中间要打很多的剧情和一整个迷宫和最终boss,所以我当初是一周目拿奖杯和流程,二周目噩梦顺便把其他羁绊拿完了,重复刷最后一章会吐的
&我当闪1呢
&看成闪1了
二周目开点数其实就不用这么费劲了。。。不继承等级回路笔记其实没大碍。
闪轨让我因为一个人又轮了一个周目
&1和2都可以SL强行达成的嘛,就是麻烦了些
闪轨2 因为一条狗没白,就放在哪了,反正就玩玩
话说LZ有没有这游戏的详细白金流程(比如战斗各种注意和箱子位置等),这游戏没有搜到像闪1那样的特别详细的流程实在没有玩的动力
感谢楼主,先收藏了,幸好闪2还没急着开坑( o??o? )
&能帮上忙就好
&有的,给你个地址好了http://bbs.a9vg.com/thread--1.html 很详细的攻略但是里面细节自己小心一点就好了
&反正我是受不了哈哈,我宁可再来一个周目
我一周目的时候为了平衡link值结果就托娃一个人羁绊达标了,结果现在害的我需要三周目了。我现在手上有4个霸道,准备三周目一路砍过去。
&我觉得玩过这些BUG回路以后我已经不能直视空轨FC的系统,什么眩晕不触发暴击,没有多人群P的系统,让我静静
&哈哈我二周目的时候两个霸道就一路猛砍了,菲带永恒开场星杯爆裂,没有boss可以在我面前抬手
1,2都白金了2比1简单很多第二章最后骑神战之前留一个存档,所有人都能刷出羁绊。
一代SL是麻烦,但还有比SL更快的吗?没有了吧,确切的说是要安排好在两个周目内用最简单的L后刷一个人所需时间最短的方式达成全羁绊。
& 一代的时候我是安排好所有的羁绊,最后只要SL看事件就可以了,不用重打,当然是基于两个周目的前提下,反正一周目也白金不了
12.4的应该是马奇亚斯而不是尤西斯吧
一周目可以都刷出来 还不影响笔记 只不过读档位置稍微早一点而已第二章末尾加的是1000所以应该是第二章结束前至少5000 大概在LV.5一半左右 所以七班和莎拉如果满足条件基本上进入终章都是lv.6 打牌800 骑神800 可以叠加就是直接加1600就是说如果你选任何一个人不管触没触发公都事件 只要有3400link 大概lv.4的三分之一都能在一周目刷出奖杯(皇女和托娃除外 因为不能打牌和骑神)只不过是sl的位置不一样 如果link养的肥 第二章末前不打牌和骑神就有5000 那就终章自由活动晚上读档如果的方法就只能在夺回学院活动前读档 再打一遍骑神和骑士团跳剧情可用长按x
最新版本亲测可用
&然而闪轨3还没出
一周目只达成2个人,莫非要三周目了
&二周目link值肯定都够了,无非就是羁绊事件,在突入学校打最后一场牌前留个存档,到学校后能触发的触发完,读这个档,打牌+骑神搭档可以刷两个人,很快就全达成了
第二部结束后加的是1000link经验,不是1500!
刚看到这攻略 12.4号不是马奇亚斯么?
想问下一周目可以全人物笔记吗?
发现第二部结束只全员加1000经验的我选择骑神战之前读档打好几遍
02-18 13:34谁能告诉我闪2全人物强化c技的学习等级是多少啊?目前100级【闪之轨迹吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:58,264贴子:
谁能告诉我闪2全人物强化c技的学习等级是多少啊?目前100级
我105级左右吧我现在125极了
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