宇宙沙盘2视频的夏alpha19什么游戏盒

宇宙沙盘2中文版下载|宇宙沙盘2下载 Alpha19_ - pc6游戏网当前位置:→→→宇宙沙盘2Alpha19
游戏类型:
游戏语言:英文
游戏大小:1.14GB
游戏制作:Giant Army
游戏发行:Giant Army
上市时间:
操作系统:Vista, Win7, Win8, Win10
更新时间:
《宇宙沙盘2 Alpha19》是目前游戏&宇宙沙盘2&的最新版本,作为一款以宇宙银河系为题材的沙盒游戏,游戏极其具有物理性,包括重力、气候、碰撞以及物质作用等,可以说游戏的可玩性非常高。另外值得一提的是,这款游戏是支持使用虚拟现实设备进行游戏的哦!快来试试吧!
1。潮汐力能够撕裂行星
3。改进的用户控件的外观,性能,和粒子和碎片.
4。看更多的史诗及爆炸原因&shockwaves&
5。你可以记录GIF动画
6。&新&的标签,统计,排序和选择&的市民
7。新的对象模型
8。更多的改进和bug修复和数以百计的
N体模拟几乎任何速度用牛顿力学。真正的科学,真正的物理,没有超级计算机。
碰撞的行星和星星
史诗,扣人心弦巨大的行星体。
模拟地球气候
看海冰的成长和消退的季节,因为地球的倾斜的倾斜和改变的季节变化。或把地球移离太阳更远的地方,冻结整个地球。
增加二氧化碳到一个行星的大气层来加热它。然后加水。
:一款小小的游戏,类似物理沙盘游戏,但是这次大家不仅仅是模拟各种物质元素,而是将模拟放大到了宇宙!这款游戏不像其他天文类游戏,给你一个星系模型,然后你能看到那是恒星,那是行星,那是卫星。然后仅仅观察它们的运作方式。
处理器: 1.6GHz dual-core&
内存: 1 GB RAM&
图形: 512 MB Video Memory, Shader Model 3.0&
DirectX 版本: 9.0c&
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
发布时间:
本游戏不支持Windows XP系统,使用XP系统的玩家请勿下载!
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宇宙沙盘2入门教程V2.0版收藏
此贴将不间断持续更新!由于前一段时间本吧陷入混乱,本人一直没有对教程贴进行更新。目前本吧局势渐渐稳定,于是现推出v2.0版。注意:这一版不是上一版的继续,而是重新编辑和增补。当此贴基础部分更新完毕后,老帖将会被删除——————————————————————————————————————————————
一站式沙盘模型制作,1:1还原,可根据客户要求制作,海波沙盘模型制作提供整套服务.服务完善,质量优异,价格合理.
V2.0更新说明:由于第一版完成的过于仓促,加之度娘的频繁吞帖导致顺序混乱和内容不全,于是本人重新编写了宇宙沙盘入门教程V2.0版。方便刚刚接触到这个游戏的各位吧友进行简单操作。由于楼主目前计算机软件的问题,这一版依然是以文字配以插图的形式呈现(但不排除后期会有视频教学的可能)。
先说一下宇宙沙盘2这个游戏的基本情况:宇宙沙盘2是由Giant Army的一个工作组制作的一款沙盒类模拟游戏。该软件正在不断研发和测试中,目前研发团队共十一人。最新版本为alpha19x3.有兴趣的吧友呢可以到steam或官网选择购买正版(当然也有破解版)。
关于配置需求:由于这款游戏在运算和图形上的自身特点,最低配置需求并不是很高。游戏主要在多个物体运行或碰撞模拟上对CPU要求较高,而在一些渲染或3d场景中对显卡性能要求较高,硬盘一般不会对游戏产生瓶颈。这是steam上给出的最低配置和推荐配置:最低配置:o
处理器: 1.6GHzdual-core(双核处理器主频1.6Ghz)o
内存: 1 GB RAMo
图形: 512 MBVideo Memory, Shader Model 3.0 (512Mb显存,支持DirectX 9.0c)o
DirectX 版本: 9.0co
存储空间: 需要 1 GB 可用空间推荐配置:·处理器: 2.6GHz quad-core (四核处理器2.6Ghz)·内存: 4 GB RAM·图形: 1 GB Video Memory (1gb显存)·DirectX 版本: 9.0c·存储空间: 需要 1 GB 可用空间很多人可能会觉得,我的配置也不差啊,都达到推荐配置了,为什么玩起来依然会卡呢?对于这个问题,我想说,官网给出的配置需求是非常模糊的。在处理器方面,官方最低配置是1.6G双核,这几乎在某些手机和平板电脑上都能达到,但在实际情况下,双核1.6G仅仅能打开软件,而不能保证游戏能流畅运行。对于给出的推荐配置,四核2.6G也不能保证游戏的流畅运行,像一些架构比较老的CPU,由于制程和指令集等一部分原因,其性能还比不上一部分高频双核(像酷睿2 quad,第一代速龙、羿龙四核,以及一部分能开成四核的CPU) 对于显卡来说,光符合官网给出得配置是不够的(官方只给出了对显存的要求)。目前市面上有很多显存很大但显示核心性能捉急的“亮机卡”(G210,GT610,710,720,HD6450一类),对于这类显卡,它所配备的大显存只是为了应付高分辨率下的显示需求,所以,用这种显卡的吧友就不要怪游戏优化了。所以说呢,经过楼主在多台主机上的实验,自己总结了一套能流畅运行的配置:·处理器:intel 奔腾GGhz或更高,AMD速龙X4 860K@3.7Ghz或更高·内存:系统XP 2GB以上,其余4GB以上·图形:NVIDIA GTX650ti 1GD5或更高,AMD HD(R7 350)或更高·DirectX 9.0c以上·存储空间:1GB可用·操作系统:windows XP,vista,7,8,10;Mac OS X 10.7以上;linux
关于alpha19:官方已经发布了alpha19的第三个预览版,增加了洛希极限和潮汐加热,以及新的爆炸效果和许多新的模拟。还更换了默认背景。alpha19的新背景和洛希极限:
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正想学习学习呢,这就没了
昨天发现正版又更新了
下面,开始正文:
首先依然介绍基本的操作:打开软件,是我们太阳系的一个模拟:你可以在这个太阳系上做你想要做的事情,当然如果你想要一个干净一点的空白空间的话,可以点击左上角的菜单按钮(也可以按esc键调出),选择new。或者直接按快捷键ctrl+n。
接下来介绍一下底部的控制栏以及其功能:底部控制栏是实现宇宙沙盘模拟功能的心脏部分,如果有吧友想要将其隐藏可以按Tab键。
· Add 这是添加物体的一个按钮。你可以在这里添加你想要添加的各种星体、物体,让他们在这个空间中运行。
在add下共有四种天体运行模式,他们分别是:Still、Orbit、Binary、Launch第一种是Still,这是一种简单而又高效的天体撞击模式。这种模式的特点在于它不能调整撞击速度,只能依靠引力来控制速度。而撞击角度也不方便调节,所以这种模式只适用于模拟一些比较现实和简单一些的天体撞击第二种是Orbit,这是打开软件时的默认模式,也是最常用的环绕模式。它可以模拟一些比较现实的星体运行,例如建立一些行星系统和卫星系统。在这种模式下,只要你不把相互运行的天体放的太近,星体之间相撞的几率很小。第三种是Binary,这是一种极具创造力的环绕模式。这种模式的特点在于,它可以赋予物体一个初速度,使物体相互环绕运行。它有一个子模式:Balance Motion,它可以使两个物体围绕一点做环绕运行。这种模式比较适合制作多个物体的环绕运动。第四种是Launch,这是最常用的使天体相互撞击的模式。其特点在于它可以指定任何物体以任何角度、速度来撞击另一个物体。在子项Launch Velocity中,可以调节撞击速度。当然如果你嫌麻烦,你可以使用快捷键。在系统中,数字键1~8可以指定撞击物体。在add栏中,有一些物体的左上角标有数字,这其实是代表在这种模式下这个物体所对应的快捷键编号。编号是可以更改的。当你点击add栏中的一个物体,再按你想改编成的数字键就可以更改编号。你可以直接按编号来发射对应的物体。
附:在add选项右侧有一个搜索框。在这个搜索框中,你可以输入字母和数字,系统会在下方将搜索结果显示出来。在这个搜索框中,你还可能会搜到一些以前在add选项中找不到的物体。这些物体里面,有一些是系统根据现实观测到的星体生成的(因为距离遥远,没有照片),还有一些是根据nasa给外行星命名的编号规律自动生成的。
·edit 这是用来移动物体位置的按钮。在你创造完成星体以后,你对它的位置不是很满意,想要移动这个形体的时候,就要用到edit这个按钮了。选择edit,再单机你要移动的物体:经过以上几种方式调节,你就可以把它放到到你想要的位置以及调整它的姿态。
·power在这里,开发软件的团队搞了一些有时候我都搞不懂的“特殊功能”首先在power选项最左侧,有一个更改系统设置的选项,打开之后会出现这样的画面:
在系统选项的右侧是explode ,这是让物体爆炸的选项。在alpha19之前的版本里面,explode总是发生故障,而且爆炸过程相当简单(只是有几个碎片飞出)在alpha19预览版中,开发者更改了爆炸效果,使爆炸画面更加“绚烂”(其实就是增加了爆炸的物质而已)单机explode,在左下角会出现爆炸选项。这个选项其实就是调节碎片的移动速度的选项。我们都知道逃逸速度,即当物体的移动速度高于星体的逃逸速度时,这个物体就会摆脱引力束缚向外逃逸,永远离开星体。 当你打开auto velocity选项时,爆炸后的碎片移动速度是系统自动调节的。这个速度往往会高于这些碎片之间的逃逸速度。也就是说,在这个选项开启的情况下,碎片之间不会因为引力而再次发生聚合(爆炸的会很彻底)。在选项关闭的情况下,碎片的移动速度是可以调节的。在下面的velocity中可以更改速度数值和单位。当你将速度更改到小于碎片之间的逃逸速度的话,爆炸后的碎片会重新聚合。反之会一直扩散。
Force 选项的作用效果究竟是什么我至今也没有弄清楚。从字面的理解来看,他也许是增加某一特定点的重力。在force settings中可以调节等价质量,最小范围、最大范围、以及角度等等。
Pulse 是给某一星体增加一圈物质环。这个环只是起到标记的作用,并不是真实物质。因为环物质的扩张速度默认为光速c,所以利用pulse选项就可以用来标记一个星体所发出的光的传播速度和范围。你可以打开一个太阳系的模拟,将时间流逝速度设为1sec/sec(也就是与现实时间同步)再对太阳用pulse选项增加一个以光速扩张的环,你就可以观察太阳光的传播速度和到达各个行星的时间(到达地球为8分钟)。在Pulse Settings中可以改变环的形状(Shape)、速度(Velocity)、环物质数量(Particles)等等。
Fireworks 这个选项其实只是装饰某一个星体。选择fireworks再选中某一星球,你就会发现在星球上飞出一束光,并在宇宙中爆炸,形成绚丽的烟火。只不过烟火依然受引力的控制,会被拉回星球。在Fireworks Settings 里面可以调节烟火爆炸后的碎片数量(Fragments),以及爆炸速度等装饰一下其实也挺漂亮
Material 这是给物体增加物质的选项。在这个选项中,你可以给星球添加氢(Hydrogen)、二氧化碳(Carbon Dioxide)、铁(Iron)、硅(Silicate)、水(Water)、和有机物(Organics)来改造星球或增加它的质量。在Dispense Settings中可以更改增加的物质种类(Material)、物质的速度、增加的粒子的数量、粒子之间的距离、以及每个粒子的质量等。给星体添加物质看似简单,但某些人可能会有疑问:我怎么做都不能给星球添加物质,或给某些星球添加物质时,那些粒子总是飞出星球,这是怎么回事呢?其实当你没法给星球添加物质的时候,多数都是忽略了这个星球自身和周围环境的作用。使用material添加的物质粒子其自身是具有质量并且受引力控制的。很多情况下例如当你把要添加物质的星球放得离某些大质量物体距离很近,物质粒子很有可能会因引力而发生偏转,从而落不到你想要添加物质的物体上。还有当你要添加物质的物体移动速度很快时,也不容易添加成功。对于这样几种情况,最好的方法就是减小物体的速度,或是增大物质粒子的移动速度。当然也可以将时间流逝的速度减慢或是将镜头聚焦并拉近物体,再为其添加物质。
·chart你可以通过chart来检视这个空间中的星体。单击这个按钮,所有物体都会自动地排列在一起。这里共有1D,2D,3D三种浏览模式可供选择,你可以按质量(Mass)、体积(Radius)、温度(Temperature)、密度(Density)等方式将各个星球排列。在每一种选项的右下角都有一个Advanced Settings: 这样你就可以以不同的方式来检视这个空间上的星球了
·View这是调节视图的一个重要方法。主要功能见图:
接下来介绍一下view的详细功能(有可能有你找了很久却没找到的):首先右键单击view选项,调出settings菜单:图片比较乱,如果有问题可以在楼中提问
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原汉化贴吧网友@类星体PKS2349汉化,由ClayCoffee接手,QQ。二楼为更新楼,严禁占
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安装教程:1.复制resources.assets至Universe SandBox xxx_Data内替换源文件。2.复制Assembly-CSharp.dll至Universe SandBox xxx_Data\Managed内替换源文件。打开游戏,安装完成。版本号:1.0
所以说地址呢
地址老被吞
这个汉化支持什么版本 支持a19.5吗
lz正努力汉化
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更新了!!见二楼
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感謝!!!
用的什么软件
我也加入了汉化的行列,不过我用的SDL Passolo 2016把启动器汉化了,一个个敲真麻烦(不能自动翻译?▄█?█●给跪了),楼主,宇宙沙盒帮助文件,还有那个路径在哪里
原来那个方法太繁琐,把你害苦了
正版能用不
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点Universe Sandbox.exe启动part1:part2:
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part2貌似没有参与解压,不过它既然叫这个名字,我也发链接了
解压后的文件里可能会出现某迅的植入程序,删掉就行了
打错了,是某侠的植入程序
这个版本退出时弹出评价界面,评价后退出不会有什么事吧
迅雷。。。
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