星际争霸2神族兵种如何对抗神族

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神族母舰你想说星灵航母是吧,星灵航母成军速度慢,战损补充慢,抗打击能力差,人口占用多,其实并不好用。对付航母当然用对空单位,人族维京飘满天,星灵凤凰飘一片,虫族当然是腐化者了,这些成军速度快,人口占用少,对抗能力强,战损补充容易,很有针对性。
不用鸟他,那东西同人口什么也打不过,人枪兵正面刚,虫刺蛇点,神追猎直接跳脸,没有妈妈船神族空军一点用没有
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人族如何有效对付神族闪电兵?
只有鬼兵吗?被闪电虐的吐了,大神支招
没可能的,你只要是个人族,就一定会被神族的闪电虐翻,神族imba
神族太TMD牛比了,闪电一把就能电翻我,完了还能合白球我草
是的,ghost升级隐形,多撒雷达,阵型拉开
又黑我大普罗托斯
神族IMBA,当我面合了3个白球,TMD机枪都打不动我草
散开站 emp
散枪兵。。。如果你不幸被立场隔了。。。那么抱歉。。。你放弃立场那侧的部队吧。。。好好操作另一端的部队。。。。。
他正面有电,就空投骚扰,不和他打正面
阵型散的好,会骗闪电,最好的是让神族追杀你,拉一针兴奋剂跑路,有的神族会追上来放电,然后误伤他的xx,多打多线,神族闪电不多的时候实际上还是怕多线的,大师以下的神族被打乱节奏闪电很容易水
还有就是空投枪兵,正面留枪兵没意义,正面纯光头就好了,毕竟枪兵在闪电面前就是浮云,单其高dps在多线中却十分有效
少了25初能量 没折跃出来就直接电你 你还不知足
没用的,别挣扎了,注定要被电穿的
貌似现在马润都不怕毒暴了,连我都会散马润甩毒暴了,我青铜80名
回11楼:闪电可以电自己人?
出之前干掉
首先,你要有很多鬼兵,然后要情掉OB,然后对面没有地堡,你上去把电兵狙击掉就赢了,可惜这种情况很难发生
让他VT一直起不来,懂?
打HT科技要用多光头少枪兵……另外拉阵型比13甩更重要你这边不断后拉阵型,电兵即使丢电也一定丢到XX身上
没有有效兑付方法 他闪电成型你一定亏
要麼阵形散的好,要麼只能隐形GHOST了,话说MM部队在闪电面前真是嫩啊
看以前lyn的比赛
就是那场lyn
都是一小队光头 去换对方电兵
对面有电了你还打个蛋
我被鬼子震出翔了……鬼子还不好用吗?
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保存至快速回贴星际2攻略 神族的运营介绍和应对一波
[] 9:50:21&作者:月神之韧 来源:NGA
  本文分享了一些对神族的心得和理解,主要在大方向上讲解如何通过运营击败对手,所以很多东西可能会说的比较笼统,望包涵
  对游戏的理解
  星际争霸II是一款RTS即时战略游戏
  玩家们在游戏中扮演一个上帝视角的指挥官对己方战局进行指挥,其包含但不限于资源采集、生产、利用,以击败对手为目标的侦查、交火、骚扰等。
  现在大家常说的运营能力,可以理解为上述指挥的平衡能力。
  星际II本质是一个经济游戏,运营好可以让你在同样时间爆出更多的兵,在拥有绝对军队数量压制下,操作好则属于锦上添花。
  那么一个好的指挥官要做到什么?我的理解是:
  首先,要对游戏内的三个种族的单位特点,建筑用处,科技研发,以及地图有所了解,不会出现对面出了个你不知道的隐形单位屠杀了你所有单位
  然后在开始对战后,随着战局的更进,通过侦查和对游戏不同战术的理解,想出应对方法进行防守反击,或是找出对面的薄弱点进行打击。
  也就是说,在大局观上,你对游戏的理解越深,那么你制定的战略越好,击败对手的可能性越高。
  为什么没有提操作?提apm?
  因为只有在战略的大前提下你优于对方或者差不多时,才会考虑到细节上的操作。
  举个例子,对方以大量打了鸡血的高DPS枪兵光头构成主力打正面,那么你的思路应该是以aoe部队进行应对,而不是单纯的出追猎对肛。
  而在经济上,对方打的非常偷,在没有足够兵力防守的情况下进行扩张开矿,你的思路应该是进行压制,限制其开矿或者直接捅穿对方( 那我也偷起来,比谁心大! )。
  需要特别指出的是,星际里战略的很大一部分在于兵力的构成。
  很多一波战术以特定种类的兵在一个时间点内打过来,你的侦查和对游戏的理解可以帮助你组建合适的防守建筑/兵种进行应对
  而守下来后大多数会赢得胜利,因为一波战术大多没有后续,以牺牲长期经济收入为代价,在短期内暴兵以期击败对手。
  神族的运营的几点
  除非你有rush的意图,农民在双矿满采前(16农民采矿)是一直在造的,以获得好的矿产收入。
  而开三矿则要稍微稳妥,在没有足够的兵力和危险侦查下贸然过早开矿很容易被一波捅穿。
  玩神族一般很习惯于兵是直接刷出来的,折越科技好前,兵营是需要不断产兵去骚扰侦查防守的
  一般是造追猎或使徒,造烧饼则更偏向于对抗虫族时提前攒烧饼的力场能量。
  除开PVP内战外,在对战T和Z时主流的开局都是双矿起手
  虚空之遗在把初始农民增加到12个以及减少矿脉储量后,单矿战术变得更加少见。
  俗称拼一枪,很偷的打法,在17人口时放下二基地,最好提早拉农民进行探路侦查。
  多用于4人地图中对方很难第一点探到,在下二基地后正常造BG,BY攀科技。
  在PVZ中,如若对方也是裸双/裸三,裸双很安全;在侦查到Z是先下气矿和血池时需要注意速狗rush,BG好后造叉叉兵准备防守。
  在PVT时不推荐使用,因为科技慢,死神来了会很烦。
  单兵营开矿
  最为正统的开局,一般是13人口水晶,水晶好后BG兵营和单气矿,兵营好后BY再拍基地
  也有放下BG后先基地再BY的开局。
  在放下二基地后开二气。
  建筑的摆放
  在虚空之遗中,P的水晶摆放位置需要特别注意,关系到刷兵和防守
  一般在坡口和矿区前后都要建造,在二/三矿基地前造多个水晶,方便母舰核心开大炮台协助防守骚扰和一波推进
  在PVZ中
  二矿门前很宽阔的话,建议在主矿坡口上进行建筑学堵口
  二矿可以很方便的堵住则在二矿做建筑学。
  使用一个兵堵住路口,以防止虫族的狗溜进来屠农
  具体可以参考[堵口科普]
  在PVT中
  堵口不是必须的
  需要注意的是T的空投骚扰能力很强大
  重要产兵和科技建筑群最好有多个水晶供能
  基地阴影处放水晶开视野预警
  矿后多水晶,在中期时各个矿拍1个地堡,重要经济矿区可以多拍几个。
  有经济才有兵,保证矿区农民的生产
  尽量不要卡人口,提早补水晶塔
  尽量不要余钱经常上千,合理利用兵营产能多造兵
  造兵营不要浪费,如果你的经济只够你8个兵营CD好就刷,那么不需要多造(每个矿收入最多支持4BG)
  只有在大后期,人口接近封顶余款很多时,为了提高爆发造兵能力会多造兵营
  星空加速
  虚空之遗中星空加速是不消耗能量的,每个基地可以提供一个建筑的永久加速。
  在造农民补经济时,加速基地。
  在升级关键科技(包括攻防)时,加速建筑。
  在造关键兵种时,加速相应的VR/VS
  攻防等级
  前期经济吃紧,兵力少时作用不大
  在中/后期非常重要,神族一般会在3矿后拍下2个BF,配合星空加速进行追攻防
  &学会了哥的运营,你只需F2 A&---会长寂寞地说道
  如何选择兵力构成
  神族的主要兵种简单介绍下
  妈妈船母舰核心:
  神族防守的重要单位,飞行单位可对地,拥有强大的大炮台,群体召唤拟补了一些机动性的问题
  狂热者叉叉兵:
  不消耗气体,未提冲锋前移速慢,作肉盾用,对抗小狗不错,在提移速后打生化部队也可以切菜;不过使徒出现后,神族很少造叉叉了。
  使徒:
  经济实惠,拥有降低敌方智商的传送技能,对轻甲伤害很高,攻速科技后输出强大,对阵枪兵小狗以及农民时效果特别赞(2下一个),轻甲的原因使得经常用来做肉盾抵御有重甲加成的敌军。
  追猎者:
  较贵,输出一般,对重甲有加成。优点是移速快射程远,在拥有闪烁科技后特别适合游走风筝占便宜,神族特别常用兵种,以多功能见长
  哨兵:
  辅助型作战兵种,常用于切割地形,开护盾,幻象凤凰侦查。
  虚空:
  耗气高,移速慢,重甲加成,开启技能后对重甲单位伤害更高
  风暴:
  贵,移速慢,手长,战略型兵种
  航母:
  贵,移速慢,手较长,战略型兵种
  凤凰:
  移速快,对轻甲加成,只对空,可抬地面部队,在Z下龙塔后最好补1-2个VS出凤凰应对飞龙
  叮当:
  神族主力侦查反隐单位,在对T时也经常放在重要地方预警空投
  隐刀:
  战术型兵种,用于占据瞭望塔,防守,骚扰或者出其不意砍伤对方,可以合球
  电兵:
  耗气高,可以反馈魔法单位,属于神族的三本单位,升级闪电后在对抗大量结群敌军时很好用。用完魔法合球多用途
  执政官白球:
  护盾高,伤害高并且是AOE,对生物单位有加成,缺点是手短跑的慢
  不朽者:
  改版后的不朽护盾有点傻,对重甲伤害很高,克制蟑螂追猎光头大牛雷神。
  巨像:
  耗气高,改版后的伤害有点感人,在炸屎球出现后很少出了
  炸屎球:
  耗气高,在对阵大部分结群地面部队有秒杀作用,操作要求高,巨像的替代品
  前面提到过,星际战略很大一部分在于兵力构成上
  比较常见的是按照护甲对抗进行配兵
  比如使徒对小狗枪兵,虚空对蟑螂腐化,不朽对蟑螂光头坦克雷神。
  然后是单位的技能和特点
  比如利用追猎前期的移速和射程对枪兵,炸屎球闪电对集群部队,凤凰靠移速射程和轻甲加成对飞龙,风暴靠射程破解放者画圈占地
  在后期兵种配备上
  PVT/Z时,一般是大量追猎+使徒,几个烧饼,至少3个炸屎球,闪电/白球。也可能会出虚空/风暴对抗解放者,凤凰应对飞龙。
  而PVP目前打法就只有追猎+炸屎球了,可能出现一些风暴。
  在游戏中要多想想我要做什么
  比如升什么科技,造什么单位去对抗,在大局的把控上不落对手下风,甚至高于对手。
  而在对游戏的理解非常深时,你可能离职业玩家差的就只是操作了。
  应对一波
  侦查侦查再侦查,战略游戏的要义在于此
  侦查到后,你就可以有选择的赶紧暴兵,做建筑学等
  星际2防守比进攻简单,只要提早做好准备,在有地形优势和接兵快下,对方很难打到东西
  P优于妈妈船的存在,水晶塔的位置也需要很好的考虑,大炮台如何可以保护到矿区农民和重要建筑
  下面列举两种一波防法
  Z的13D快狗一波
  探路农民应该可以侦查到,能堵口尽量堵口
  外置2矿无法堵口的话,在主矿坡口加速造X堵,等妈妈船和使徒出来救2矿
  实在不行就取消2矿,赶走后再造,同时确认对方还在续狗或毒爆,还是回去运营开矿了
  T的新真善美一波:
  首先农民探路,看是否下双气,然后BG产使徒去骚扰+侦查看是不是111开局,也就是BB VF VS加科技挂件,是的话就要准备防守真善美
  打法1是VS开局,先出先知进行骚扰和侦查(小心地雷),然后在矿前路上布置静置陷阱,然后开始产1-2虚空应对解放者,BG造使徒。
  VS的打法通过陷阱分割对方兵力,使徒漂移进枪兵坦克群,同时虚空上前打解放
  打法2是先放VR出叮当过去侦查,然后续不朽,同时在矿前多放水晶,BG生产追猎并且送往前线蹭枪兵,在对方出门后甩枪兵进行拖延。
  VR开要在对方顶到家门口前,在中途抓住人族进行开战
  由于是遭遇战,T的阵形会很烂,拉扯好阵形躲开圈圈,不朽集火坦克,追猎则在圈外点解放。解决完坦克后,没有兴奋剂的枪兵可以靠追猎操作吃掉
  需要特别注意的是,BG需要早点补到3-4个
  最好不要在自己家门口开战,否则圈画好坦克摆好,很容易退无可退。
  给自己多留空间,多侦查,提早在路上截到对方。
  说了这么多,怎么一个战术都没介绍啊?!只能说战术是死的,人是活的。
  在游戏中会有很多很多不同的情况,需要的应变,所以说运营才是游戏的上策,而常见一波战术只能虐到不知道应对的对手,无法在进一步提升
  如果实在想学习一些一波战术,帖子开始的链接里有几个,然后多看VOD来模拟一些战术
  具体VOD可以在版头找到链接,目前有WCS2015总决赛,最近的黄金国际邀请赛和Dreamhack冬季赛
  http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=8777058
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为什么感觉星际争霸2人族打不过神族?新手求教
刚玩星际争霸2,是一个新手菜鸟,我个人感觉用人族舒服顺手,但是感觉人族好弱,神族的战士好厉害,感觉人族打不过或者不好打神族,请教各位大神怎么看
你比人家强你就能打得过了,就这样
打得是群架,不是比单个兵种
神族和虫族是两个极端,神族兵强但是数量少,虫族兵脆皮但是数量多。(同数量,不是同人口)
多看比赛才会知道怎么玩,自己摸索一辈子被吊打
人族的枪兵最能体现量产引起质变了
这样,你换神族去排个人族打打,你就知道人族强不强了
你也玩p就好啦
你去对比人族和神族的最初战斗单位xx和枪兵要用的资源就知道了
只要枪兵甩得好,没有东西射不倒。我TM射爆!
神族这么强。你怎么不用。。1级小号挑起PT撕逼吗。老是说吧。。你是不是拟态?
楼上是对的,你玩一把神族(反正你新手,熟悉熟悉教程,而且神族上手难度是最低的),在低分段你会体会到无尽无兴奋剂枪兵往你脸上骑的恐怖那个时候你就会回来玩人族了
因为神族最便宜的兵造价也是你枪兵的两倍
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