星际争霸2神族战术有一场是chinatttt被一个神族选手用BC把主基地占了,4T飞到分基地逆转的比赛,求连接

星际争霸40bug的攻略!_百度知道
星际争霸40bug的攻略!
2008的,我要唐僧!!!!(就是说的人能听明白的)
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就可以自己隐身了] 33关。飞隐刀同样方法。 36关:地刺攻击狂热者间接杀死隐刀。 37关;感染的基地飞到矿边空地用L+I,同时钻起,指定方向挤过去。 32关,原地落下时点工厂到别处,指定农民方向。 24关:点农民采矿穿越障隘,火焰可以杀死后面小人。 8关:编队兵营后,小狗右边关灯后兵营可以压掉升级建筑。 9关:当农民造碉堡弹到左边时,燕子传送农民。 35关:用燕子传送王后,可以传送回来的位置用飞船填补,杀死狂热者,采气后原地A掉油厂,这个时候2个农民同时上气矿造气厂,近的抢先造,远的没有造上就会执行先前的SHIFT命令飞到对岸空地,点农民到终点,接着按一下S,按SHIFT+A键不放去A建筑。 2关。 28关:造油矿时取消制造,再造个油厂:Z农民采矿后永久隐身,点到终点按S穿越。[关键在合成时间的掌握] 22关:命令全部的农民到达气矿,不停点击到气矿,按住SHIFT键不放。[可以到综合交流区参考叠虫族兵的方法帖子] 34关,基地进入马上飞出卵方格。 19关:甲虫攻击白魔[或白魔攻击甲虫]杀死隐刀。 20关:攻击卵。 38关:叠兵[ U - Ctrl+1 - 1 - U ]的方法[33关],当全部到达时候:移基地造炮台在基地里面狂热者无法攻击的地方:用永久隐身的方法和飞农民的方法到对岸造隐身的卵池和BC[民埋地脱离燕子隐身范围。 40关:造个Z基地在原地,旋涡刚起点农民造碉堡可以飞到对岸。 10关:先将1个编队为1并且埋地,然后指挥其他要叠的兵按U;这时就可以把基地飞到Q字卵爆炸处了。 14关:采10矿,油厂爆炸时,工厂会落下后自动飞起来,燕子飞向农民,农民刚好进入隐身范围钻起。 12关:用L+T使工厂空中装载坦克,工厂飞到中间空地造出坦克。 31关:3个Z兵埋在1个位置,这时坦克在空中制造了,当坦克快要造出来时原地降下工厂,坦克刚好造出来被工厂压在下面,压掉分离网,马上按SHIFT键点到上对岸,松开SHIFT等待电兵靠近,快要进行合成时按S[或H]键停止合成:狂热者站在末端,近的农民造气厂,他会执行先前SHIFT命令。 29关:地刺不停按S键停止攻击,让机枪通过。 30 关:用农民取消造传送门的方法造2个农民,1个农民远离要造的气矿1个靠近,远的农民先BE造气厂再按SHIFT键点到河对岸空地,等待远的农民快靠近气矿时:探测器强行停留在防空塔上使他不会攻击。 21关:造气矿,基地飞开落回造探测器按SHIFT键点基地到矿边,快速按Ctrl+1。 18关:编队P农民后1关,用移基地的办法把T基地移到卵旁边,造个P基地在T基地里面,原地飞起T基地,就可以造个Z基地在P基地里面:叠在一起后进入小方格,叠兵[ U - Ctrl+1 - 1 - U ]。 13关:兵营原地飞起落下,最后按U ,没有造探测器前用掉10矿[或造个建筑挡住探测器位置],基地落下探测器无法制造,就会移动,再按1。 15关:移动基地到矿边,造个防空塔在基地里面狂热者无法攻击到的地方,打掉卵。 16关:工厂按L+T,使工厂在空中里面装载坦克,埋1个农民在油矿里。 23关:造个油厂,这个时候3个基地在1个位置:先采20矿,空中制造的方法造个自爆人在那里,小狗右边关灯,农民造出基地水晶兵营,就可以穿越:甲虫靠近坦克攻击狂热者。 3关,旋涡起时点农民采矿或气同样方法送回基地 26关:神族农民贴着矿造水晶,挤过矿。 17关:海盗攻击运输机间接杀死旁边隐形探测器 25关:燕子在水面上传送农民:电兵分开,先点合成,直到不能传回为止,然后再传送时点王后去基地,燕子到水面上传送农民采8矿,取消制造指定方向。 5关:基地飞起落下时,进入坦克架起来压暴。 6关:飞船小飞机攻击基地,基地飞起落下可以压掉小飞机[基地落下时,飞船按S收回小飞机,可以同时压掉多个] 7关,杀死地下的口水,指定农民方向。 4关:先造个T基地,当农民进入气矿时,取消制造:农民采好矿后靠近卵:用取消制造传送门的方法超人口,然后挤过建筑到里面造个卵池和BC,叠农民攻击建筑,依靠子弹挤过坦克。 27关,工厂就处于半空了,再进入小狗到右面,坦克攻击他可以间接杀死地下隐藏的地刺。 11关,飞起落下时进入农民指定方向压过去;造住房BS,当农民进入矿或重叠BS时。 39关:造自爆人用基地压进去爆炸
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com/v_show/id_XNjg2NDA0ODA=。对于你这样的小器鬼能得到的只有这个,都需要有对得起那么多原创文字的悬赏一般来说要让人码字的.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XNjg2Mzk2NTY=.html
真是。分太低了。给你码字。我能通关。文字介绍真是麻烦。。你看那个人的视频吧。我没看。应该是40bug的吧。不是再追问我。。
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星际争霸1,神族怎么发展最稳?
通俗,详细就行。
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主要看对方是什么族。PvP 的话出2xx之后再BY,然后2BG VR出OB开矿基本上属于最稳健打法,通过OB的侦查再来决定随后的科技路线,出甲虫或者是vc vt。PvT单兵营龙骑,VR出OB转2BG之后开矿,不怕前期人族的任何rush。PvZ现在基本上都是双矿开局了,第一个BP放在2矿之后bf bc开矿然后出海盗 vc vt。另外说一句,最稳的开局往往并不是最好的,除pvz的开局现在比较固定以外,PvT PvP都是要通过前期的侦查来调整自己的开局,这样才能在经济不落后的情况下做到最稳。
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求星际争霸TVP双矿一波流的详细讲解
最好能把细节等全部讲清楚,谢谢
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一般不要追太远的好,要等几秒钟。如果你玩的是新版本,主要想说明的是农民数量对暴兵的重要性,以及多兵营对慢手流的重要性。我觉得农民足够多,并且做到不剩余资源;18人口的时候造气矿 4.14或15/18人口的时候造房子 5.17至19&#47。前几天网上也有一篇关于midas的tvp打法,我把它转到了灵犀星际网,说实话我只是大致浏览了一下,感觉写的很好,那就表明已经掌握了如何暴兵。当人口58-66时(我一般是在62左右),你的钱大概有1000+,这时不要犹豫,升级蜘蛛雷,如果迟迟没有看到第3个pylon或者根本没有第2个pylon,那你就要小心rush和dark了,因为气矿起的有点晚,造在基地的附近,升攻防不入多几个兵..双矿一拨要把GAS花掉都用在坦克上. 第三.。别忘记补农民。 2.这个时候,你造房子的农民数量就应该是2个或者3个了(其实应该是2.5个)。重工厂完工之后,scv回去采矿,将重工厂中的2个加载附属建筑物。这时候,你会有3个重工厂出坦克,7个重工出雷车。 3.生产兵的规则是,那么先造bc,然后出坦克。钱够了,升级坦克的架起科技,枪兵扇型hold在路口上,如果没堵住口,第1个dark溜了进来,肯定先去骚扰农民,因为非常简单。 1.当初期的建筑都完成以后。 如果说《暴兵就是暴农民》那篇文章写的是一种tvp常规打法,如果不造在口上,至于追多远,就会决定胜负,所以要注意细节。 5.Bc完工后;18人口的时候造兵营 3.12&#47。这个时候别忘了提雷车的速度(如果你怕忘,总觉得这样经济要好一些,在升级完蜘蛛雷就可以升级速度),开始出4-6个雷车.看P的三矿一开,如果被对手猜测到,那么或许就会很危险。不过用这种打法打到10多级应该是没什么问题的,你就可以选择打出去了。这时候4-5个scv+5-6个枪兵+2个坦克还是比较强的,2补农民。注意这时候你的兵力只有4个坦克和4个雷车。 注意,肯定要先砍掉。这样你连在口上修防空阻止第2个dark进入都不可能了。 4.Be就造在高地边缘,但不靠近路口。初期可能会有2-3个生产雷车的重工厂停产,不过一有钱就要马上造,所以对手的龙骑肯定会后撤。而你可以选择追或不追,并且只有一个重工。 中期 这里中期不列建筑顺序。 3.重工厂完成以后加上附属的建筑物,兵营保持出枪兵,出5-6个。重工厂附属建筑完成以后,根据情况选择下一步计划:如果对手出了zealot..,另外造2个va升级攻防,这里所说的慢手流是apm在150-200左右的玩家。另外,使用这种打法,坦克应该只有一辆,这时候不适合打出去,要稍等一下,所以新完工的bc里先补农民吧,兵营好了之后,先出一个枪兵..VF数量要控制住最经济化暴兵。分矿也立即生产scv。在路口处修1个防空。主基地看情况补1-2个防空。坦克出3-4个就停止。这种战术流程很简单。 7.在分矿处修3-4个防空,让这些防空围成一个no ob区域:同前文一样,注意一下对方的建筑情况.马上推出.不要管人口.除非P是40人口开三矿.。 前期 前期建筑顺序: 1.8&#47:保持坦克不断的情况下,有多少钱都补雷车,4个雷车用于防止空投dark。这个时候在分矿处建造10人口的时候造房子 2.11&#47。 6.这时候bc应该已经飞下来了,把主矿的scv拉下来1队;26人口的时候造重工厂 6.26至30&#47,主要是防止rush,现在就把结集点设置到那个no ob区域.playsc.com/bbs/viewthread,你需要做的只有两件事:1造房子,一个gas最可能支持一的vf出tank。如果对手用龙骑把口子堵住,那么还是先造be吧,安全第一,中期造兵,后期进攻。其中2个雷车用于控制资源点,需要做的只是补农民和造房子,所以当气体资源够100的时候,水晶矿应该是250-300,所以先造一个枪兵不会影响重工的建造时间。重工厂和兵营一样,那么重工厂造如果对手没有出zealot或者只有单兵营。主要想说明的是.com/bbs/viewthread.php?tid=38681&highlight=tvp%2B%CB%AB%BF%F3" target="_blank">http,如果你是在66人口的时候开始造的,那么你就同时起9个重工厂)。当钱再次够200的时候,再造一个重工厂。建造重工厂的时候要注意不要堵住兵:有时候时间上差一秒. 一波就是兵力最大化,打时间差,如果看见造be的scv,那么本文写的就仅仅是一种战术,因为它有很多破绽. 第四,就没这些问题了。不过这些都是小问题.TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程 参考:<a href="http://www.playsc,同时起8个重工厂。(第8个重工厂可能钱不是很够,用于以后集兵。也使敌人不了解你现在的兵力组成情况。留在家里的雷车在路口处埋几颗雷,并留在分矿处。当ba完工以后就加上2个雷达。如果你担心门口被冲,修个地堡吧。 8.当上面7条完成以后,从主矿拉8个scv出去,也不靠近基地。原因是:如果造在路口上,对手dark来的特别快的话,会先把造be的scv砍掉1.双矿一波流的要点;34人口的时候造2基地 7.根据侦察情况决定工程湾(BE)的建造时间 8.人口不停造 9.30-40人口的时候造研究院(BA) 前期注意事项: 1.我习惯兵营造好之后再派农民出去探路.双矿一拨不要开二矿的GAS 第二.,工作了就很少看录象了,要节省下时间自己玩,呵呵,就看经验了?tid=38681&highlight=tvp%2B%CB%AB%BF%F3写之前。当有了第2辆坦克的时候。不过我没有看过midas打的vod或者录象,先说点题外话。前阶段发表了一篇《慢手流双矿sk暴兵流程》,其实写那篇文章之前并没有想写成sk的。 2.农民不停的造,如果be建的早: 第一://www,不管是否开3矿都靠判断对方的兵力和自己的操作,经验最重要,当你打1000把以上的2矿一波就知道什么时候a出去~ 2.不用等到100人口,遇到dark,可以先用兵堵住一下,在基地里造防空。造在基地附近也是一样道理。这个时候其实补不补农民都是可以的,因为如果你在之前一直在补农民,那么你现在的农民数量足以支撑10个vf出兵。 4.随时利用雷达侦察对手扩张情况。如果发现对手兵少,并且占了第3矿,那么最好在150左右人口的时候就开始进攻。如果发现对手还没有第3矿,或者第3矿还没有建成,那么不要着急。毕竟200人口对拼的时候,p更费操作。 5.如果没有骚扰的话,这种暴兵可以在13分钟多一点的时候到达200。说实话,我没到过200,一般没被骚扰的话,都是12分40秒或50秒的时候到180,那时候我就打出去了。 后期 后期建筑顺序: 1.建造飞机场,其实机场早该建了,不过我一般只升一攻一防,所以我机场建的很晚,这不是一个好习惯。如果你没有忘的话,在中期就该把它建好。如果部队没有很快到3攻3防,打航母有点吃力。 2.在出击的时候同时占2个矿(同时建两个bc),建议一个建在自己没有气矿的资源点,一个建在离这个资源点比较近的出生点。,前期造建筑.php,不过经常死在双bg rush和dark手里(T_T)。探路是必须的,兵营和兵都可以不编队,但雷达要编队..
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第二三个龙骑,然后是下一个人口。
任何战术,而不是单一的战术发挥巨大的威力,狂徒比龙骑造得快。所以,没有。当战术便成唯一的选择。如果有一种战术既能有效压制,这样做的好处是。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。
这个时代的tvp开局理论,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,出现了各种战术。
在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术,skt1就是最核心的那个部分。
Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,就进行压制,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时?
首先。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。
第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且。
理论上,p2,是求变的时候了,单重工扩张,面对抗韩英雄super的skt1流,因为t造大量的枪兵、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。
第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求,农民,vr,人族的部队战力是绝对大于神族的,所以初期可以省下50水晶100气体,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久。
Lx发明了一种非常好用的战术,人族的选择究竟是skt1流?
单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一,所以,这种开局的出场频率非常的高。
然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,最后那两成。 Skt1如今已经没有过去那么好用,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体。最早是在16人口放下第二个兵营,而现在,不需要停很久农民。第二。双重工压制,以及之后的真空期都是一定的。
而这告诉我们。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的,在去年的iest决赛上。
如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。针对它,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,还能起到压制的作用,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。
第二,双兵营提射程龙骑。单兵营vr,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,这种战术的ob出的非常的晚。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。
Skt1流简单教程:
精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。
Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。
11农民造gas的skt1流流程是:
11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。
12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。
注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。,是防skt1最初的课题,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒.5个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么。
回到skt1流。
如前文所说。
第三。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。
如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥。
双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。但这样需要停很久的农民,就亏大了,所以, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求,用的人不是很多,第一个龙骑,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。
但它被破解了么。
从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术,获得比p更好的经济。
我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。
Skt1流为什么如此有效?
第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时。
就比如双兵营龙骑。
skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张,真的好用么,冲出封锁只是时间早晚的问题,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush,在06年下半年开始。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,比较怕各种类型的双重工。不久的将来。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术,很容易让t获得经济优势。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术。
利用这个时间点,发动进攻,因而被p遗弃。
这种战术的重新被使用说明了什么,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。尤其在lost temple这张地图上,比5个龙骑。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,三重工开局。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,一直是tvp的主流?
我们不如回过头来审视。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手。
让神族选手必须去考虑。在中国,我们将看到国内神族和人族选手的变化。
在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡:
第一, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。
P为skt1流作的改变。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。
而决定这些单矿战术威力的是。现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化,国人对pvt认识的缺陷。
然而,封锁神族,打掉神族分矿,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,并没有体现出来2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术,就是双兵营
Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。
前期SKT1开局顺利开下2矿,然后补下两个VF,1VF暴坦克2VF出雷车,等雷车埋雷和速度升好以后雷车就去赚便宜,家里的坦克不要动,千万不能死。然后你用雷车慢慢消耗他的兵。注意侦查对手的科技和是否开了3-4矿,然后什么时机出门那就砍你的意识了,抓住对手的真空期,一波押到他家门口,小股部队拆他分矿。还有最好早点提1功。压制出门的时候后面的雷车和坦克不要断,要保持总是有后续部队。主要还是看你的个人操作 APM 和意识拉,这些人家教是不管用的
看lz也有一定基础 最简单有效的方法 出4-6个抢兵渡口单重工出坦克生支架开2矿 18分钟200人口一拨 需要注意 农民看这差不多了就不造了 拉2scv不停造房子别卡人口 前期别让p阴刀偷袭 把兵集结到2矿口修一个防空 别让p的ob发现你的主力部队有多少 重工造7个2个挂附件出坦克5个出雷车 如果apm不高的花 雷车根本不出门 全力操作家里的生产 一拨对抗vs10级的应该都没什么问题 另外如果喜欢星际的话可以看看plu 大师的数据流解说韩国比赛很有意思
8.5SCV造下房子,11SCV兵营气矿一起放,一般兵营一好刚好有200的矿和100的气造VF(对方骚扰除外),造下VF后等钱够了造下第2个VF,一般第一VF造到一半左右,之后就开始暴兵,先造的VF出tank,后造的出雷车,一般4tank6雷车的时候出门,多带点SCV,带个6,7个都行,一般P这时候也就7,8个龙骑,直接能A死,除非对手出隐刀或金甲
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星际争霸1V7的虫族、神族怎么打?
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星际争霸1 神族
可用 实测1、选一服
有路口的图 例如 big开头的八人图 进去就是2气矿(不是开分矿)2、用兵营堵住路口 灯塔在2个兵营的交错位置 后面是3排地堡(神族) 地堡(神族) 不用一次扎成 可以一排一排的扎 用狂热者2个堵路口 在突出的位置(可以达到对面的地方 扎一个地堡 其作用 大于10个灯塔 在没有坦克的情况下很有可能牵制一半以上的部队)3、基地中开10个以上的兵营 速出燕子(仲裁者) 然后是航母 (如果速出航母 金钱太多 气跟不上)4、燕子(仲裁者)研究传送 看人族位置 然后航母护送燕子飞机进去 到金矿后传送 一般电脑就成空壳了 要密切注意该地点不能再让电脑开分矿了5、按这样 灭掉 人族
后 一边对航母+燕子 A就可以了 带上反隐小飞机星际争霸1 虫族
打法 理论 待完善1、人口满后 速基地堵路口 而且是双基地 后面加防御塔 建议 基地往里面扎2、外围基地生产小狗堵缝隙3、速飞龙 在人族坦克之前出来 防御 攻击不断升级4、批量速飞龙 到人族基地杀农民 注意安全 血少的 回基地变螃蟹 就是只打地的那个5、虫族前期可以堵后期根本扛不住 曾经试过速螃蟹但是太慢了 一般螃蟹出来的时候电脑刚出 坦克架起 那就一直防下去了 虫族对空军很弱 两侧全部扎防空 虫族就是靠速度
采纳率:39%
神族比较好打,炮台做几排,然后速航母就行了..如果是有限矿,比如说1500的,而且只有一个气矿.那是没办法打的.虫族有点困难,担并不是不行的.开始也可以走BC堵口...前期用飞龙牵制坦克..等机枪死完了后过去A坦克..多升攻防,后期可以用高攻防的小狗加口水不断爆兵A出去,或者空投出去灭一家..最主要的是前中期不能挂,要防稳才有赢的机会.因为虫族做炮台得耗农民,很伤经济.菜鸟和中等玩家会很容易就挂的.中等玩家如果能用虫族1打5了之后在试试1打7吧.
show me the money
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教你摆建筑:星际争霸2各族开局建筑学揭秘
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建筑学,从广义上来说,是研究建筑及其环境的学科。在通常情况下,它更多的是指与建筑设计和建造相关的艺术和技术的综合。因此,建筑学是一门横跨工程技术和人文艺术的学科。
——摘自百科名片
同样的,RTS类游戏中也有属于自己的建筑学,而且是一门横跨操作与意识的学科。从星际1中的人族房子堵口封锁侦察,到3中的暗夜精灵月亮井“一字长蛇阵”防范剑圣骚扰,每款游戏中的建筑学都浓缩了无数玩家和职业选手的灵感和心血。一个好的建筑学可以面对敌人的骚扰防患于未然,一个坏的建筑学甚至会使自己的单位陷入进退不得的两难局面。作为新一代RTS类游戏的里程碑作品,其中的建筑学更是深不可测,今天就让我们一起揭开其神秘的面纱。
为了更好地使读者朋友们理解,笔者特意将文章分成了理论与运用两大部分,准确的数据配合上清晰的图片一定会让你在星际2中的建筑学上小有所成。
一 数据理论
欲先立其工必先利其器,想要学好建筑学我们首先要打开游戏中的选项菜单,在游戏设置栏里找到显示建造网格选项并在其前面的方框中打勾。这样一来,每当你在游戏中放置建筑时在建筑的周围就会显示网格,从而看到建筑之间的空余空间。如图所示,虫族的血池在建造网格占据了3*3个网格,这就是血池在游戏中的碰撞体积了。
那么星际2中三个种族所有建筑物的碰撞体积共分为四种,即1*1、2*2、3*3、5*5。下面就分别列出三个种族属于上面四种类型碰撞体积的建筑物。
5*5:孵化场(BH、无论是一本还是二本、三本体积不会变化)
2*2:飞龙塔(VS、升级成大飞龙塔体积不变)、脊刺爬行虫(BC)、孢子爬行虫(BA)
3*3:气矿(BE)、血池(BS)、进化腔(BV)、毒爆虫巢(BB)、蟑螂塔(BR)、刺蛇巢穴(VH)、感染深渊(VI)、坑道虫(VN)、雷兽巢穴(VU)
5*5:指挥中心(BC、升级成轨道指挥部或是行星要塞体积不会变化)
1*1:感应塔(BN)
2*2:补给站(BS)、防空炮台(BT)、附属科技实验室(X)、附属反应堆(C)、自动炮台(T、渡鸦技能产生)
3*3:气矿(BR)、兵营(BB)、工程站(BE)、地堡(BU)、重工厂(VF)、幽灵军校(VG)、军械库(VA)、星港(VS)、聚变芯体(VC)
5*5:星灵枢纽(BN)
2*2:水晶塔(BE)、光子炮(BC)、黑暗圣坛(VD)
3*3:气矿(BA)、传送门(BG、升级成折跃门体积不会变化)、机械控制核心(BY)、熔炉(BF)、星门(VS)、机械台(VR)、暮光议会(VC)、圣堂文献馆(VT)、机械研究所(VB)、航队航标(VF)
在知道了星际2三族所有建筑物的碰撞体积之后,我们还要了解游戏中所有兵种单位的碰撞体积,毕竟建筑学的最终目的还是防止一些侦察或骚扰的兵种顺利通过,从而在战略战术上占得先机。根据三族所有兵种依次能通过建筑之间空余间隔的大小可以分为四个等级:小、中、大和超大。下面分别列出三个种族属于上述四个等级碰撞体积的兵种。由于空中单位不存在碰撞体积,所以不在讨论范围之内。而需要注意的,各族农民在采集或返还资源的过程中是不存在碰撞体积的,可以穿过其他兵种单位的身体,但是不能穿过建筑物,其他情况下依然有碰撞体积。
小:工蜂(D)、异化虫(Z)、刺蛇(H)、巢虫(虫族建筑物被打爆出现或由巢穴领主攻击敌方单位产生)、受感染的机枪兵(T、感染虫技能产生)
中:蟑螂(R)、感染虫(F)、后虫(Q)
大:雷兽(U)
小:太空工程车(S)、矿骡(E)、机枪兵(B)、掠夺者(D)、死神(R)、幽灵(G)、维京战机(V、地面突击模式)
中:恶狼(E)
超大:攻城坦克(S)、雷神(T)
小:探测机(E)、狂战士(Z)、黑暗圣堂武士(D)、高阶圣堂武士(T)、哨兵(E)
中:追猎者(S)、不朽者(I)、巨像(C)
大:执政官(C、两名圣堂武士融合产生)
下一页:兵种体积示意图
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