三项巫妖或耀光或巫妖之祸的咒刃。这里的三项巫妖和耀光也是指咒刃吗

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出装也有脏套路?它竟有三种玩法!
08:08:41 条 来源:15W 作者:百里羽 ]
装备是一门学问,把正确的前花在正确的装备上会让你事倍功半。看了这么多,还不快开一局游戏试一试!
  谈谈耀光这件装备的三种不同进阶选择。
  作为前期性价比最高的进攻装备之一,耀光不仅在一定程度上弥补了线上的蓝耗问题和技能CD问题,而且也为那些能在技能中穿插普攻的英雄如虎添翼。接下来笔者就从这件装备为出发点,详细解读耀光的三种进阶装备以及实用性。
  最早最早的LOL里,耀光这件装备几乎是一件神器一样的地位,只要这个英雄能出耀光在那个版本就是一个OP英雄,所以那个时候,和,,,ez都是版本大热门英雄,不仅如此,耀光还对暴击增益有效,也就是暴击会增加耀光的伤害,这也是当年船长一Q秒人的由来。到了后来,耀光一砍再砍,先是减少了法强加成和法力值和移除了暴击增益,然后又为耀光增添了一个触发冷却时间,一直到现在的完全移除法强。由于这个版本的耀光多了10%的CD,因此耀光现在对那些技能CD较短的英雄和技能附带普攻特效的英雄还算得上是一件较为不错的装备。接下来就让我们先看一下耀光的属性:
  因为蓝水晶的属性就是250点法力值,所以这700块的合成价格只能说中规中矩。但是它的好处就是CD短,伤害高并且实用性强。有不少英雄出完耀光后伤害能获得间接提升,比如能用技能重置普攻的和,普攻附带技能效果的和,技能附带普攻特效的刀妹船长等等。那么接下来我们要说的,是耀光的三种不同进阶装备选择。
  1、 冰脉护手
  物品属性:+500法力值,+65护甲,+20%冷却缩减
  唯一被动&咒刃:唯一被动&咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你100%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%。
  冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。
  合成公式:耀光(1050)+冰川护甲(1000)+ 合成费用(650)
  这是一件在S5被用滥了的超高性价比防具,既有AOE,又有减速粘人的效果,减速半径还受护甲加成,本身就自带65点的超高护甲值,要知道兰顿之兆也只有不过60点护甲加成,而且这件装备才只要650块的合成价就能买到同样额外加40点护甲但是却要800块还占一件装备栏的锁子甲,而且还是不算被动在内,由此可见这件装备的性价比之高。这件装备适合那些需要打减速控制的前排坦克出,或者是受魔切有额外收益的蓝EZ。
  可以说除了蓝EZ,很多英雄不是因为耀光强而去购买冰脉护手,恰恰相反,则是因为冰拳的超高性价比所以才选择了耀光这件小件过度装备。值得一提的是,像大树和这些攻击成长低的英雄对耀光的收益较低,而且由于他们自身就带良好的控制技能,所以他们通常都会选择冰霜之心而不是冰脉护手。
  收益英雄:、、圣锤之毅
  2、 巫妖之祸
  +80法术强度,+7%移动速度,+10%冷却缩减,+250法力值
  唯一被动&咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带75%基础攻击力(+50%法术强度)的额外魔法伤害(冷却时间:1.5秒)。
  这是一件在英雄联盟历史上有着举足轻重地位的装备,相传这件装备是的匕首,是她爹杜克卡奥将军送给她的,而且这两把刀也曾杀掉了他爷爷二世,在官方CG里也差点砍死了。在游戏里,这件装备的设计出发点也是增加AP英雄的秒杀能力。但是在当时的版本里,有一件装备彻底盖过了它的风头,那就是冥火之拥,而设计师在几个版本的观察之中终于觉得冥火对游戏的平衡破坏太大,删除了这件装备,并增强了巫妖之祸的伤害和特效。
  对于那些同样增加80法强的装备来说,3200的价格显然贵出了一大截,因此这件装备的卖点就在被动的魔法伤害上,并且值得注意的是这件装备可以对防御塔触发。但是并不是大部分AP英雄都适合这件装备,因为很多AP英雄并不是很吃技能+平A的衔接,中后期多扔几个技能就可以杀人了。这里要说的是,巫妖之祸的装备属性是体现在法强高之后才会有更多收益,所以巫妖之祸一般都说是作为这些法师第三到第四件装备才会考虑做出来。
  收益英雄:卡牌大师(W需要平A触发)、(三段大招都可以触发巫妖之祸)、(被动需要普攻触发)、(Q技能后续平A可以触发巫妖)
  3、三项之力
  物品属性:+25攻击力,+40%攻击速度,+5%移动速度,+250生命值,+250法力值,+20%冷却缩减。
  唯一被动&&狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加),这个移动速度加成对远程英雄减半。
  唯一被动&&咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。
  在最早的版本里,三项之力是一件近似于神器的存在&&它太全面了,什么属性都有,当时还是小木锤作为冰霜之锤的合成小件,三项之力在那个时候也是有减速效果的,可见这件装备在那个时候还是很强的。当时由于三相之力的效果对于刀妹太强,因此导致因此被拳头公司削弱,而拳头给出的理由就是:&三相之力太强了,我们来削弱刀妹吧。&但是由于合成价格昂贵等一系列因素,三项之力后来便少有人问津,直到后来的几次重做,到如今三项降价以及增加了CD属性,使得这件装备再次大放异彩。
  三项之力几乎适合所有能靠技能衔接平A的AD英雄,因为它的咒刃被动伤害高达200%基础攻击力。能够触发这个被动效果最高的英雄是和,他们在满级时,具有英雄联盟所有英雄里最高的基础攻击力130点(也就是能附加260的额外伤害),但是虚空恐惧不推荐三相之力,因为他的技能CD太长了。
  收益英雄:技能CD较短的AD系英雄,如,以及可以附带普攻特效的AD英雄,如,EZ,刀妹等。
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谈谈耀光这件装备的三种不同进阶选择。
作为英雄联盟前期性价比最高的进攻装备之一,耀光不仅在一定程度上弥补了线上英雄的蓝耗问题和技能CD问题,而且也为那些能在技能中穿插普攻的英雄如虎添翼。接下来笔者就从这件装备为出发点,详细解读耀光的三种进阶装备以及实用性。
最早最早的LOL里,耀光这件装备几乎是一件神器一样的地位,只要这个英雄能出耀光在那个版本就是一个OP英雄,所以那个时候,船长和刀妹,卡牌,武器,ez都是版本大热门英雄,不仅如此,耀光还对暴击增益有效,也就是暴击会增加耀光的伤害,这也是当年船长一Q秒人的由来。到了后来,耀光一砍再砍,先是减少了法强加成和法力值和移除了暴击增益,然后又为耀光增添了一个触发冷却时间,一直到现在的完全移除法强。由于这个版本的耀光多了10%的CD,因此耀光现在对那些技能CD较短的英雄和技能附带普攻特效的英雄还算得上是一件较为不错的装备。接下来就让我们先看一下耀光的属性:
因为蓝水晶的属性就是250点法力值,所以这700块的合成价格只能说中规中矩。但是它的好处就是CD短,伤害高并且实用性强。有不少英雄出完耀光后伤害能获得间接提升,比如能用技能重置普攻的武器大师和小鱼人,普攻附带技能效果的卡牌大师和艾克,技能附带普攻特效的刀妹EZ船长等等。那么接下来我们要说的,是耀光的三种不同进阶装备选择。
1、 冰脉护手
物品属性:+500法力值,+65护甲,+20%冷却缩减
唯一被动&咒刃:唯一被动&咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你100%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%。
冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。
合成公式:耀光(1050)+冰川护甲(1000)+ 合成费用(650)
这是一件在S5被用滥了的超高性价比防具,既有AOE,又有减速粘人的效果,减速半径还受护甲加成,本身就自带65点的超高护甲值,要知道兰顿之兆也只有不过60点护甲加成,而且这件装备才只要650块的合成价就能买到同样额外加40点护甲但是却要800块还占一件装备栏的锁子甲,而且还是不算被动在内,由此可见这件装备的性价比之高。这件装备适合那些需要打减速控制的前排坦克出,或者是受魔切有额外收益的蓝EZ。
可以说除了蓝EZ,很多英雄不是因为耀光强而去购买冰脉护手,恰恰相反,则是因为冰拳的超高性价比所以才选择了耀光这件小件过度装备。值得一提的是,像大树和泰坦这些攻击成长低的英雄对耀光的收益较低,而且由于他们自身就带良好的控制技能,所以他们通常都会选择冰霜之心而不是冰脉护手。
收益英雄:披甲龙龟、熔岩巨兽、圣锤之毅
2、 巫妖之祸
+80法术强度,+7%移动速度,+10%冷却缩减,+250法力值
唯一被动&咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带75%基础攻击力(+50%法术强度)的额外魔法伤害(冷却时间:1.5秒)。
这是一件在英雄联盟历史上有着举足轻重地位的装备,相传这件装备是卡特琳娜的匕首,是她爹杜克卡奥将军送给她的,而且这两把刀也曾杀掉了皇子他爷爷嘉文二世,在官方CG里也差点砍死了盖伦。在游戏里,这件装备的设计出发点也是增加AP英雄的秒杀能力。但是在当时的版本里,有一件装备彻底盖过了它的风头,那就是冥火之拥,而设计师在几个版本的观察之中终于觉得冥火对游戏的平衡破坏太大,删除了这件装备,并增强了巫妖之祸的伤害和特效。
对于那些同样增加80法强的装备来说,3200的价格显然贵出了一大截,因此这件装备的卖点就在被动的魔法伤害上,并且值得注意的是这件装备可以对防御塔触发。但是并不是大部分AP英雄都适合这件装备,因为很多AP英雄并不是很吃技能+平A的衔接,中后期多扔几个技能就可以杀人了。这里要说的是,巫妖之祸的装备属性是体现在法强高之后才会有更多收益,所以巫妖之祸一般都说是作为这些法师第三到第四件装备才会考虑做出来。
收益英雄:卡牌大师(W需要平A触发)、九尾妖狐(三段大招都可以触发巫妖之祸)、爆破鬼才(被动需要普攻触发)、维克托(Q技能后续平A可以触发巫妖)
3、三项之力
物品属性:+25攻击力,+40%攻击速度,+5%移动速度,+250生命值,+250法力值,+20%冷却缩减。
唯一被动&&狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加),这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动&&咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。
在最早的版本里,三项之力是一件近似于神器的存在&&它太全面了,什么属性都有,当时还是小木锤作为冰霜之锤的合成小件,三项之力在那个时候也是有减速效果的,可见这件装备在那个时候还是很强的。当时由于三相之力的效果对于刀妹太强,因此导致刀锋意志因此被拳头公司削弱,而拳头给出的理由就是:&三相之力太强了,我们来削弱刀妹吧。&但是由于合成价格昂贵等一系列因素,三项之力后来便少有人问津,直到后来的几次重做,到如今三项降价以及增加了CD属性,使得这件装备再次大放异彩。
三项之力几乎适合所有能靠技能衔接平A的AD英雄,因为它的咒刃被动伤害高达200%基础攻击力。能够触发这个被动效果最高的英雄是虚空恐惧和水晶先锋,他们在满级时,具有英雄联盟所有英雄里最高的基础攻击力130点(也就是能附加260的额外伤害),但是虚空恐惧不推荐三相之力,因为他的技能CD太长了。
收益英雄:技能CD较短的AD系英雄,如战争之影,英勇投弹手以及可以附带普攻特效的AD英雄,如亚索,EZ,刀妹等。
装备是一门学问,把正确的前花在正确的装备上会让你事倍功半。看了这么多,还不快开一局游戏试一试!
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关于巫妖之祸给对卡牌的增益????
这是巫妖之祸的截图,为什么说巫妖给卡牌带来?很大的增益?具体在哪里嘞?求大神。。
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具体在我们放了技能后捏,可以平a人很痛很痛的哟
巫妖之祸的特效是可以和卡牌W叠加触发的相当于把卡牌的W效果变成了1.75AD+1.0AP加成所以才会伤害爆炸
就是手上有耀光的被动可以和卡牌的W选牌一起触发,所以爆炸,
六神装我一个黄牌打死歌1000血…
有时候对面大半血被我一张黄牌秒了……回过神来我才发现是巫妖加e的爆炸伤害
卡牌主要伤害技能可靠的只有QW巫妖可以叠加W的伤害以及Q之后的A的伤害算变相不足了卡牌少E少大的一点输出。另外巫妖加移动速度。试想你一个风筝型英雄,关键就在于速度(加速或者减速)此外还可以不足大招之后不会追不上人的尴尬
卡牌在按下W的时候就已经触发巫妖了,所以巫妖直接把W的伤害提升了一个档次,然后是巫妖加的移速和蓝量,这些都是卡牌需要的
我觉得是耀光啊
幻粒子科技引入战争中,72个国家与地区,20亿人口,伤亡过半开启的裂缝带来的到底是希望还是灭亡...............
1蓝,直接多一个大招的蓝还是很抵的,比起回蓝来讲,2唯一被动咒刃配着we瞬间爆炸1.5ap法伤,配合q有2.15 大概就比安妮的一套qwr少0.2ap和熊的被动,3移速提高容错率,4法强,80不多不少不算太低---侦测到在途的13级谐力打击---侦测到潜行中的小学生---侦测到尼斯湖水怪---侦测到,呃侦测器坏了,我们需要支援
还有一点移动速度,这个也很重要,你支援完别的路你得走回中路
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小鱼人为啥出巫妖之祸啊
小鱼人为啥出巫妖之祸啊
他为啥出ap
跑得快,卖萌啊
他出巫妖就像你随你爹姓-龟腚。
你这个问题问的我居然不知道怎么回答。这问题答案应该是跟为啥ap都出帽子是一个道理
这个问题好像就是皎月为啥都出那什一样
小鱼的技能很好衔接普攻的吧,各种属性都很适合小鱼,为什么不出,简直量身定做
这个问题五年前就有帖子回答过了,小鱼人对线需要什么属性?法强,CD,爆发,蓝。巫妖的属性呢?蓝,法强,移速,咒刃,CD。而且w需要等待两秒,完美契合咒刃被动,有什么理由不出呢?有巫妖顺风你甚至能省下e来逃生。逆风保证秒杀能力,保证没有二段w情况下能快速击杀
!今天耍了一把
,把对面小吉打的生活不能自理
冰拳也不错
三项也不错
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