三项和耀光牙科和巫妖之祸的咒刃。这里的三项和耀光牙科也是指咒刃吗

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巫妖之祸和冰拳一起出叠加吗 装备效果解析
导读:相信不少玩家都想知道巫妖、三相、冰拳三件装备的效果是否相互叠加?如果一起出巫妖和冰拳的话,他们的被动能一起触发叠加吗?一起来看看这些装备的解析吧。
三相之力、冰拳套、巫妖之祸你所不知道的秘密
【物品属性】:+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250点生命值,+200点法力值。
【唯一被动&&狂暴】:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。
【唯一被动&咒刃】:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。
【物品属性】:+30法术强度,+500法力值,+70护甲,+10%冷却缩减
【唯一被动&咒刃】: 使用技能后,下次普通攻击将对附近所有敌人附加125%基础攻击的物理伤害,并生成护盾,减速敌人35%。2秒冷却时间。
道具属性:+80法术强度,+250法力值,+5%移动速度
被动技能:施放一次技能后,你的下次物理攻击将附带额外魔法伤害,数值为50+75%法术强度,该效果2秒内只能触发一次。
首先说明三相之力和冰脉护手的被动咒刃是英雄的基础攻击 所谓基础攻击力,就是不考虑天赋、符文、技能影响、装备影响、暴击几率的裸攻击力。与某些解说说的用饮血来增加三相输出是绝对相悖的 所以最好增加三相输出的装备不是饮血而是破甲弓 之所以三相以后出饮血不是因为三相&而是因为他的被动增加普攻百分之10真实伤害 所以EZ还是可以出破败的 EZ的Q可以触发破败效果 而且也没有飞机这个被动。
其次这三件装备在同事拥有的时候 会触发三相的攻击力或者巫妖之祸的效果中更大的一个并且触发冰脉的减速效果。
最后有关一个笨蛋说最NB的拆塔英雄说死歌和寡妇 大家就无视吧 这三件装备最相同的一点就是 该效果两秒内只能触发一次。
以上就是特玩小编为大家带来的巫妖之祸和冰拳一起出叠加吗,装备效果解析的全部内容了,希望对大家有所帮助。
lol,巫妖之祸,冰拳,叠加
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器普攻、强化普攻与攻击特效大探究系列之一_伤害转化型强化普攻
本帖为系列第一帖。本系列后续帖子将持续更新。第二帖链接:我们知道,在当前版本,忍者足具能将来自普攻的伤害减少12%。实际上,忍者足具不但能减少来自单纯普攻的伤害,还能减少许多来自强化普攻型技能的伤害。单纯普攻是指排除装备效果、符文效果以及大部分技能效果的普攻。本系列主要阐述普攻、强化普攻技能、附带攻击特效的技能与忍者足具、生命偷取、贪欲猎手、攻击特效、法术特效等的互动关系。本系列还会对一些攻击特效进行研究,并对暴击相关内容进行少量研究。暴击相关内容不是本系列的主题。暴击相关内容将在下一个系列的帖子内阐述。先提前说明一些特例:(1)库奇的普攻包含80%魔法伤害和20%物理伤害,两部分伤害均会被忍者足具减伤;生命偷取对两部分伤害均全额生效;贪欲猎手对两部分伤害均无效。(2)来自耀光、冰脉护手和三相之力的咒刃(以下称为物理咒刃)伤害为物理伤害,会被忍者足具减伤,生命偷取全额生效,贪欲猎手无效;来自巫妖之祸的咒刃伤害为魔法伤害,不会被忍者足具减伤,生命偷取无效,贪欲猎手有效。(3)装备无尽之刃暴击时,转化得到的10%真实伤害会被忍者足具减伤。本文阐述在激活时,能将普攻造成的伤害转化为其他类型伤害的强化普攻型主动技能,包含卡蜜尔二段Q、奶大力美洲狮形态Q、卡牌W、维克托二段Q。在本帖的测试中,尽量排除了三相之力咒刃以外的装备攻击特效的干扰。卡蜜尔的二段Q能将普攻伤害和物理咒刃的伤害按比例转化为真实伤害;奶大力美洲狮形态Q、维克托的二段Q能将普攻伤害和物理咒刃的伤害全部转化为魔法伤害;卡牌的W只转化普攻部分的伤害。物理咒刃的伤害无论是否发生转化,都会被忍者足具减伤、生命偷取都全额生效、贪欲猎手都无效。(奶大力美洲狮形态Q是个特例,物理咒刃的伤害被转化为魔法伤害后,不会被忍者足具减伤)卡蜜尔二段Q:不可暴击;所有伤害都会被忍者足具减伤;生命偷取对二段Q的所有伤害均全额生效;贪欲猎手无效;触发攻击特效,不触发法术特效。奶大力美洲狮形态Q:1AD伤害部分可暴击,暴击时增加0.6AD到1AD的魔法伤害,暴击增加的伤害无斩杀效果;装备无尽之刃且暴击时,将暴击总伤害的10%转化为真实伤害;不被忍者足具减伤(装备无尽之刃且暴击时,暴击真实伤害部分却会被忍者足具减伤);生命偷取对Q技能本身的伤害全额生效,贪欲猎手无效;同时触发攻击特效和法术特效。卡牌W:不可暴击;不被忍者足具减伤;生命偷取无效,贪欲猎手对蓝牌和黄牌全额生效,对红牌只产生1/3的效果;同时触发攻击特效和法术特效。维克托二段Q:1AD伤害部分可暴击,暴击时增加0.6AD到1AD的魔法伤害;装备无尽之刃且暴击时,将1AD部分暴击伤害的10%转化为真实伤害;仅1AD部分的伤害会被忍者足具减伤;生命偷取仅对1AD部分的伤害全额生效,贪欲猎手仅对1AD以外部分的伤害全额生效;触发攻击特效,不触发法术特效。下面是测试图片。计算过程中,(1 - 12%)是来自忍者足具的减伤,53.4是大部分18级近战英雄的基础魔抗。(1)卡蜜尔二段Q:卡蜜尔11级,二段Q能将80%的伤害转化为真实伤害。造成了80物理伤害和641真实伤害,回复了144生命值。岚切已就绪,但二段Q并未暴击。实际上,技能说明已经明确告诉了我们,精准礼仪无法产生暴击。测试表明,无论是一段Q还是二段Q都不能暴击。再看一下三相之力咒刃的伤害:计算物理伤害:[(1+0.8) × 336 + 197] × 20% × 100/(100 + 100) = 80.18,符合实际。计算真实伤害:[(1+0.8) × 336 + 197] × 80% = 641.44,符合实际。卡蜜尔此时具有20%的生命偷取和5%的贪欲猎手。计算回复的生命值:(641 + 80) × 20% = 144.2,符合实际。生命偷取对卡蜜尔二段Q的所有伤害均全额生效,贪欲猎手无效。破掉电脑巨魔的骸骨镀层后,使用二段Q进行攻击:造成了72物理伤害和571真实伤害。计算物理伤害:[(1+0.8) × 341 + 197] × 20% × (1 - 12%) × 100/(100 + 96) ≈ 72.81,符合实际。计算真实伤害:[(1+0.8) × 341 + 197] × 80% × (1 - 12%)&≈ 570.80,符合实际。可见卡蜜尔二段Q的两部分伤害都被忍者足具减伤了。将卡蜜尔提升到18级,此时二段Q能将100%的伤害转化为真实伤害。攻击假人:造成了983真实伤害,回复了197生命值。再看一下三相之力咒刃的伤害:计算真实伤害:(1+0.8) × 404 + 255 ≈ 982.2,符合实际。卡蜜尔此时具有20%的生命偷取和5%的贪欲猎手。计算回复的生命值:983 × 20% = 196.6,符合实际。可见生命偷取对卡蜜尔二段Q的真实伤害全额生效,贪欲猎手无效。破掉电脑巨魔的骸骨镀层后,使用二段Q进行攻击:造成了833真实伤害。计算真实伤害:[(1+0.8) × 384 + 255] × (1 - 12%) = 832.656,符合实际。可见真实伤害被忍者足具减伤了。卡蜜尔装备破败、冰杖和兰德里的折磨,用二段Q攻击假人:观察伤害数字和假人的状态,很容易看出,二段Q触发了破败的攻击特效,未触发冰杖和兰德里的折磨的法术特效。(2)奶大力美洲狮形态Q:奶大力美洲狮形态Q可以发生暴击:造成了518魔法伤害和115真实伤害。计算魔法伤害:90% × [191 + (191 × 0.75 + 80 + 322 × 0.4) × (1 +
× 175%)] × 100/(100 + 100) ≈ 518.84,符合实际。计算真实伤害:10% × [191 + (191 × 0.75 + 80 + 322 × 0.4) × (1 +
× 175%)] ≈ 115.30,符合实际。解释一下计算过程:(191 × 0.75 + 80 + 322 × 0.4)是奶大力美洲狮形态Q的最小伤害。( × 175%)是根据目标已损失生命值计算得到的增伤比例,加上1就是总伤害比例。前面加的191是因暴击而多造成的1AD伤害。90%是魔法伤害部分,10%是真实伤害部分。可见仅1AD部分可发生暴击,暴击多造成的伤害无斩杀效果,暴击总伤害的10%被转化为了真实伤害。装备三相,切换到美洲狮形态,对残血假人使用Q:造成了599魔法伤害和133真实伤害。计算魔法伤害:90% × [216 + 241 +& (216 × 0.75 + 80 + 196 × 0.4) × (1 +
× 175%)] × 100/(100 + 100) ≈ 599.62,符合实际。计算真实伤害:10% × [216 + 241 +& (216 × 0.75 + 80 + 196 × 0.4)&× (1 +
× 175%)] ≈ 133.25,符合实际。可见三相咒刃的伤害也有10%转化为了真实伤害。奶大力不装备三相之力,切换到美洲狮形态,先破掉电脑石头人的骸骨镀层,然后对装备了忍者足具的满血石头人使用Q,共两次:两次均造成了337魔法伤害。计算魔法伤害:(121 × 0.75 + 80 + 868 × 0.4) × 100/(100 + 53.4) ≈ 337.65,符合实际。可见任何伤害都未被忍者足具减伤。说明奶大力美洲狮形态Q不被忍者足具减伤。再测试Q暴击的情况。装备无尽之刃,切换到美洲狮形态,先破掉电脑巨魔的骸骨镀层,然后对装备了忍者足具的满血巨魔使用Q,发生暴击:造成了308魔法伤害和46真实伤害。计算魔法伤害:90% × (171 + 171 × 0.75 + 80 + 367 × 0.4) × 100/(100 + 53.4) ≈ 308.63,符合实际。计算真实伤害:90% × (171 + 171 × 0.75 + 80 + 367 × 0.4) × (1 - 12%)&≈ 46.29,符合实际。可见魔法伤害部分未被忍者足具减伤,真实伤害部分反而被忍者足具减伤了12%。这真实伤害太没排面了吧。奶大力装备三相之力,切换到美洲狮形态,先破掉电脑巨魔的骸骨镀层,然后对装备了忍者足具的满血巨魔使用Q:造成了464魔法伤害。计算魔法伤害:(241 + 146 × 0.75 + 80 + 706 × 0.4) × 100/(100 + 53.4) ≈ 464.73,符合实际。可见三相咒刃的伤害未被忍者足具减伤。然后测试生命偷取和贪欲猎手。此时奶大力有20%生命偷取和5%的贪欲猎手。首先是对满血假人使用美洲狮形态Q:造成了249魔法伤害,回复了50生命值。计算魔法伤害:(201 × 0.75 + 80 + 672 × 0.4) × 100/(100 + 100) = 249.775,符合实际。计算回复生命值:249 × 20% = 49.8,符合实际。然后是残血Q:造成了694魔法伤害,回复了139生命值。计算魔法伤害:(201 × 0.75 + 80 + 694 × 0.4) × (1 +
× 175%) × 100/(100 + 100) ≈ 694.53,符合实际。计算回复生命值:694 × 20% = 138.8,符合实际。残血强化Q:造成了972魔法伤害,回复了196生命值。计算魔法伤害:(1 + 40%) × (201 × 0.75 + 80 + 694 × 0.4) × (1 +
× 175%) × 100/(100 + 100) ≈ 972.35,符合实际。计算回复生命值:972 × 20% = 194.4,符合实际。多出了1.6是因为每半秒恢复1.6生命值,和偷取的生命值叠加在了一起。满血暴击Q:造成了384魔法伤害,回复了77生命值。计算魔法伤害:[266 + (266 × 0.75 + 80 + 560 × 0.4) × 100/(100 + 100) ≈ 384.75,符合实际。计算回复生命值:384 × 20% = 76.8,符合实际。残血暴击Q:造成了802魔法伤害,回复了162生命值。计算魔法伤害:[266 + (266 × 0.75 + 80 + 526 × 0.4) × (1 +
× 175%)] × 100/(100 + 100) ≈ 802.33,符合实际。计算回复生命值:802 × 20% = 160.4,符合实际。多出了1.6是因为每半秒恢复1.6生命值,和偷取的生命值叠加在了一起。结合以上结果,可以看出,生命偷取对奶大力美洲狮形态Q技能本身的伤害全额生效,贪欲猎手无效。让奶大力装备破败、冰杖和兰德里的折磨,切换到美洲狮形态,用Q攻击假人:观察伤害数字以及假人的状态,可以看出,奶大力美洲狮形态的二段Q触发了破败的攻击特效,同时也触发冰杖和兰德里的折磨的法术特效。(3)卡牌W:首先明确一下,卡牌的W不能暴击:卡牌18级。看一下三相咒刃的伤害:三相咒刃的伤害为212。破掉电脑巨魔的骸骨镀层后,使用W的黄牌进行攻击:造成了85物理伤害和314魔法伤害。计算物理伤害:212 × (1 - 12%) × 100/(100 + 118) ≈ 85.58,符合实际。计算魔法伤害:(256 + 45 + 0.5 × 361) × 100/(100 + 53.4) ≈ 314.89,符合实际。可见只有三相咒刃的物理伤害被忍者足具减伤了12%,卡牌W技能造成的魔法伤害不被忍者足具减伤。然后看蓝牌的吸血效果:造成了106物理伤害和279魔法伤害,回复了35生命值。计算物理伤害:212 × 100/(100 + 100) = 106,符合实际。计算魔法伤害:(276 + 120 + 0.5 × 325) × 100/(100 + 100) = 279.25,符合实际。卡牌此时具有20%的生命偷取和5%的贪欲猎手。计算回复的生命值:106 × 20% + 279 × 5% = 35.15,符合实际。接下来看红牌的吸血效果:造成了106物理伤害和264魔法伤害,回复了26生命值。计算物理伤害:212 × 100/(100 + 100) = 106,符合实际。计算魔法伤害:(276 + 90 + 0.5 × 325) × 100/(100 + 100) = 264.25,符合实际。卡牌此时有20%的生命偷取和5%的贪欲猎手。计算回复的生命值:106 × 20% + 264 × 5% × 1/3 = 25.6,符合实际。再看黄牌的吸血效果:造成了106物理伤害和264魔法伤害,回复了33生命值。计算物理伤害:212 × 100/(100 + 100) = 106,符合实际。计算魔法伤害:(276 + 45 + 0.5 × 336) × 100/(100 + 100) = 244.5,符合实际。卡牌此时具有20%的生命偷取和5%的贪欲猎手。计算回复的生命值:106 × 20% + 244 × 5% = 33.4,符合实际。卡牌装备装备飓风、破败、冰杖和兰德里的折磨,用W的黄牌攻击假人:观察伤害数字和假人的状态,可以发现触发了破败的攻击特效,卡牌E的被动,同时也触发了冰杖和兰德里的折磨的法术特效。卡牌E的被动只对飓风的主目标有效;飓风能帮助卡牌叠E的层数;卡牌W选出的牌出手时,飓风不会发射分裂箭。(4)维克托二段Q:维克托的二段Q可以暴击,见下图:造成了338魔法伤害和35真实伤害。计算魔法伤害:(173 × 2 × 0.9 + 140 + 448 × 0.5) × 100/(100 + 100) = 337.7,符合实际。计算真实伤害:173 × 2 × 0.1 = 34.6,符合实际。说明1AD部分的伤害发生了暴击,暴击伤害的90%为魔法伤害,10%为真实伤害。维克托不装备三相,用二段Q打小兵:造成了737魔法伤害。计算魔法伤害:103 + 140 + 988 × 0.5 = 737,符合实际。破掉电脑石头人的骸骨镀层后,用二段Q进行攻击:造成了472魔法伤害。计算魔法伤害:[103 × (1 - 12%) + 140 + 988 × 0.5] × 100/(100 + 53.4) ≈ 472.39,符合实际。可见只有1AD部分的伤害被忍者足具减伤了12%,维克托二段Q其余部分的伤害不被忍者足具减伤。维克托装备三相,看一下三相的咒刃伤害:三相的咒刃伤害为206。维克托装备三相后,用二段Q打小兵:造成了906魔法伤害。计算魔法伤害:(128 + 206) + 140 + 865 × 0.5& = 906.5,符合实际。维克托装备三相后,破掉电脑石头人的骸骨镀层,然后用二段Q进行攻击:造成了565魔法伤害。计算魔法伤害:[(128 + 206) × (1 - 12%) + 140 + 865 × 0.5] × 100/(100 + 53.4) ≈ 564.81,符合实际。可见只有1AD和三相咒刃这两部分的伤害被忍者足具减伤了12%,维克托二段Q其余部分的伤害不被忍者足具减伤。维克托装备岚切,不装备三相,用二段Q攻击假人:造成了443魔法伤害,回复了52生命值。计算魔法伤害:[248 × (1 + 60%) + 140 + 700 × 0.5] × 100/(100 + 100) = 443.4,符合实际。(面具的2%伤害刚叠上,还没生效)维克托此时具有20%的生命偷取和5%的贪欲猎手。计算回复的生命值:248 × (1 + 60%) × 100/(100 + 100) × 20% + (140 + 700 × 0.5) 100/(100 + 100) × 5% = 51.93,符合实际。生命偷取仅对1AD部分的伤害全额生效,贪欲猎手仅对1AD部分以外的伤害全额生效。由于1AD部分的伤害发生了暴击,且仅有岚切,无其他暴击装,实际上生命偷取对1.6AD部分的伤害有效。维克托装备破败、冰杖和兰德里的折磨,用二段Q攻击假人:观察伤害数字以及假人的状态,可以看出,维克托的二段Q触发了破败的攻击特效,但未触发冰杖和兰德里的折磨的法术特效。
[&此帖被cowyou在 06:09修改&]
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这些回帖亮了
卧槽……好多干货,这帖子要火
这个系列需要支持。
我也是非常喜欢观察这些东西的人,看过我的专题的JR也明白。
不过并没有楼主那么多时间去分析。
现在深度关注一波楼主的贴。
引用 @ 发表的:好贴,就是太长了,能否做个总结?红色粗体字和黑色粗体字部分是概括内容。
下面的图片是论据。
厉害,数据分析师?
楼主这系列帖子是个好帖子!就喜欢这种求真务实的分析贴!希望楼主能一直做完,保证一定到每贴下面支持!
好帖!我只前说忍者鞋是唯一能减少真伤的装备还有人说我不懂
真伤不能被装备削减啥的
发自手机虎扑 m.hupu.com
我服,这帖子太硬实了
好贴子,对我这种常玩卡蜜的玩家有不少理解上的帮助。
看得不是很细,真实伤害也能减免么?
卧槽……好多干货,这帖子要火
厉害,数据分析师?
好贴,就是太长了,能否做个总结?
测试后发现,这四个技能机制各不相同,相关代码区别估计不小。
卡蜜尔的二段Q虽然有真实伤害,但却会被忍者足具减伤。
其他三个技能,只有维克托的二段Q会有一部分伤害被忍者足具减伤。
从减伤角度来看,卡蜜尔二段Q的真实伤害也太没排面了。无视双抗是它唯一的优势。
另外,卡蜜尔的二段Q还会被自己的石像鬼板甲减伤,其余真实伤害都没这个问题。我认为这极大概率是BUG。
真实伤害中,只有卡蜜尔二段Q的真实伤害和无尽之刃转化得到的真实伤害会被忍者足具减伤。这可能是故意这么设定的,也可能是BUG。我个人倾向于BUG。拳头故意设定的东西一般会特意说明。
并不是说生命偷取对某伤害有效,某伤害就会被忍者足具减伤。生命偷取奶大力美洲狮形态Q有效,也对大部分攻击特效有效,然而这些伤害不受忍者足具减伤。
物理咒刃能被忍者足具减伤,这是因为物理咒刃的机制特殊,而且我认为是拳头特意这么设定的。
引用 @ 发表的:好贴,就是太长了,能否做个总结?红色粗体字和黑色粗体字部分是概括内容。
下面的图片是论据。
好贴子,对我这种常玩卡蜜的玩家有不少理解上的帮助。
好帖!我只前说忍者鞋是唯一能减少真伤的装备还有人说我不懂
真伤不能被装备削减啥的
发自手机虎扑 m.hupu.com
顶一下 zszs
楼主这系列帖子是个好帖子!就喜欢这种求真务实的分析贴!希望楼主能一直做完,保证一定到每贴下面支持!
我玩游戏最佩服的就是数据党,顶!
版主把这个帖子加精上首页,速办
老哥写成论文发表核心期刊吧
话说印象中lol内按照百分比减伤的装备真的不多,忍者鞋这个性价比有丶厉害。。。。
不知道老哥有没有测试过s8自适应伤害这个概念,比如说当黑暗收割作为攻击特效是物理伤害时能被忍者鞋减伤,作为魔法伤害时呢?
好帖!先顶再mark回家看!
引用 @ 发表的:好贴,就是太长了,能否做个总结?ad现在一定要早出布甲鞋,一把暴风大剑以后就要出了。
我佛了,这种帖子不火天理难容,不过估计过一会就要被偷了
干货满满 支持一下
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13人参加团购89.00元&299.00元
2311人参加团购109.00元&580.00元从全明星赛上瓜皮中单一手推推棒巫妖之祸狐狸,再到现在版本愈加火热的下路炸弹人,甚至还有人开始研究瓜皮中单的深渊加巫妖之祸的妖姬,这一切现象的源头都指向指向一件装备:巫妖之祸。原本都只是卡牌、鱼人等的专属装备为何现在忽然开始火热起来了呢?相信这当中除了ADC乏力能抗能打的AD英雄开始受追捧和防御塔一血的地位越来越高之外,肯定还有着其他的东西。
巫妖之祸的售价为3200金币,而从面板属性上来看也算是对得起这3200金币,不管是法强提升还是额外的冷却缩减属性面板数值提供得都算是中规中矩。但如果加上剩下的7%移动速度加成和250点法力值提供的话就算是一件性价比不错的装备了,比起常规的第一大件鬼书来也算是不逞多让。巫妖之祸由耀光合成而来,也就是说巫妖之祸势必会有专属的咒刃技能,相比于冰拳和三相之力,巫妖之祸的咒刃其实算是唯一拥有成长性的并且伤害是最高的。三相之力的咒刃伤害为英雄基础攻击力的200%,而冰拳则只有100%,而巫妖之祸则是英雄基础攻击力的75%加上50%全额法强的伤害,这样算起来的巫妖之祸咒刃的伤害是三项和冰拳完全不能比的。
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而这个技能的伤害非常短,只需要1.5秒,相当于与拥有0.5的AP加成,对于法师来说,极限状态下就相当于拥有一个额外的1.5S冷却时间AP加成为0.5的伤害型技能。这样的话对于法师来说,对拼时有了巫妖之祸持续伤害会高很多,一套爆发伤害也会有所提升,并且输出空缺期的尴尬能够得到有效缓解。要知道,这个伤害可是能够对防御塔有效的哦。
专攻防御塔的战术
现在众多玩家包括一些职业选手纷纷诉苦ADC在这个版本太难,团战时连生存都很艰难就更别提找好位置打输出了,于是也就会出现下炸弹人代替ADC打下路、中单传送门肉小法等等一系列玩法了。其实这个玩法的出现很大程度上都是跟防御塔一血机制改动之后玩家们对一血的争夺越来越激烈导致的,中上路虽然是前中期爆发战斗的主要场所,但是推塔速度都堪忧,下路ADC的持续输出较为可观并且还有辅助的帮忙,防御塔一血爆发在下路也就不足为奇了。
其实仔细想想,中路才是兵线最先到达线上的一条路,并且由于地理位置的因素英雄一血通常也会爆发在这个地方,只是迫于中单英雄大多为法师并且中单的进展英雄通常不敢大肆推塔所以中路的一塔往往推得比边路要慢。而对于法师来说,有两件装备是能够大幅度提升推塔速度的,一件是巫妖之祸、另外一件就是巫术合剂了,巫术合剂由于有着英雄等级的限制所以巫妖之祸才是最实用的。
最适合巫妖之祸的英雄
其实不管是巫妖狐狸还是巫妖炸弹人等黑科技玩法有多火热,其实最适合巫妖之祸的法师往往还是卡牌大师、小鱼人等技能需要平A触发或者技能能够附带额外伤害的英雄。这种英雄往往在战斗中能够完美契合巫妖之祸,比如说卡牌大师、有了巫妖之祸后W技能的伤害直接提升一倍,并且不管是蓝牌还是黄牌都能够将巫妖之祸的伤害完美隐藏于其中。就算退一万步来讲,有玩家想要靠巫妖之祸的咒刃来提升法师的爆发于持续输出,这本身是没有什么问题的,但是如果是丽桑卓这种英雄盲目跟风选择巫妖之祸战斗中使用QAQA打巫妖之祸的伤害,平A的时候总会给敌人留下破赞,秒杀起脆皮来总是不如以往的推推棒和卢登的回声有用,直接一推技能狂按就是了。
在经历了版本变迁之后ADC开始弱势防御塔一血也开始被重视起来,而围绕着防御塔一血战术以及对英雄的额外能力的提升现在更多的玩家开始选择巫妖之祸,但是还请选择装备的时候能够有自己对英雄的理解,而非一味跟风出了装备不知道怎么用。
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英雄联盟巫妖之祸的被动到底是什么意思
是不是说我的q技能或别的技能有300的伤害,用它打中对手后,下次普通攻击也有300的伤害?...
是不是说我的q技能或别的技能有300的伤害,用它打中对手后,下次普通攻击也有300的伤害?
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技能打中人后,下一次普通攻击加上法强的一定数值(把鼠标停在物品栏中的巫妖之祸,看到它的被动上出现一红一篮两个括号里面的数值再加前面的数值就是增加的攻击力)
使用技能后,下一次普攻附加你所有法伤的伤害
意思是,你现在有300法强,100攻击,那么触发巫妖之祸效果后普攻伤害下次变成400的物理攻击,受护甲值影响。
不是,巫妖的是,你使用一个技能后,下次普通攻击是你的法强值的伤害,比如你的法强是500,那么就打500点伤害
技能下触发被动按法强加成普攻…
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