一款游戏主角拿刀小兵会魔法万象卡牌系统的卡牌类塔防游戏游戏

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嫌手机游戏都太简单,这 23 个游戏帮你活跃脑细胞 | Hack Your Life
来几份有格调的手机游戏!谁说手机上只有那些操作简单的跑酷和益智游戏,难道手机游戏就一定要看起来 low 一些吗?为了洗脱这个印象,我们准备了或漂亮或别树一格的手机游戏列表。再翻下一页之前,这里有个温馨提醒:请你先给你的手机充上电,还有给你荷包充值。像素风游戏要有点难度,就像情怀也要讲干货Quest of Dungeons《地下城探险》与 Pixel Dungeon《像素地下城》当像素风格、地下城背景与 Rogerlike 结合在一起,那么这款游戏就总能够吸引一些传统硬派玩家。所谓 Rogerlike,简单说来就是游戏关卡是随机生成的,玩家的每一步都走在从未走过的土地上。▲Quest of Dungeons 游戏截图这里推荐的 Quest of Dungeons《地下城探险》与 Pixel Dungeon《像素地下城》就是两款结合了上述三元素的冒险游戏,相似的,玩家都在扮演武士、魔法师等角色在地下城里打怪、升级、买装备、战 BOSS。▲Pixel Dungeon 游戏截图两者间的不同主要是战斗方式,前者类似于回合制,玩家有充足的时间进行战术安排,而后者则是开放式的战斗,游戏节奏更快更刺激。Pixel People:技术乌托邦就是这么美好如果你喜欢 NimbleBit 家的 Tiny Tower 这一类的模拟经营类游戏,那么 Pixel People《像素人》一定是你的菜。这同样是一款模拟经营类游戏,与 Tiny Tower 的不同在于后者是经营高高的一栋楼,而它则是经营平平的一座城市。玩家需要通过不用的基因样本合成具有不同属性的基因人,每种属性都对应着一种建筑才能,所以收集各种各样的角色,以及建筑就是这款游戏最大的乐趣啦。Kero Blaster:它的开发者是独立游戏开山者这是一款像素横版射击冒险类游戏,玩家扮演一只青蛙上班族,被老板指派与各种怪物进行战斗。战斗中玩家会获得不同的武器,利用武器的不同特性与敌人战斗起来其乐无穷。这款游戏在上市老早前就倍受关注,这是由于它的开发者可是天谷大辅,他之前的作品《洞窟物语》可被广泛认为是独立游戏的开山之作。有了老作品做背书,Kero Blaster 的操控感令人放心,千万不要被它平凡的外表蒙蔽了,它的内心可是很狂野的。Knights of Pen&P《纸笔骑士》:让你在平板上跑团这是一款多平台游戏,游戏思路说来简单,就是把在桌游上跑团带到手机里。玩家在游戏里不单单扮演某一个角色,而是扮演所有角色甚至主持人。和桌游一样,游戏内有众多角色可以从酒馆中被雇佣。玩家需要合理搭配自己的阵容,有肉有奶有输出。游戏中的一大乐趣就是看被操纵的角色自己吐嘈自己呢。谁说萌萌哒游戏就一定也是笨笨哒?Kingdom Rush《国王保卫战》三部曲:这也算是游戏圈的《魔戒》了吧这款游戏怎么称赞都不为过,相信一定有游戏粉丝为了它才购入平板电脑的。来自乌拉圭的游戏制作团队 Ironhide 在 2011 到 2014 年之间,连续通过三部塔防游戏塑造了一个奇幻世界。这款塔防游戏一改前辈们忽略视觉效果的习惯,用出色的卡通画风,将战场那恢宏的气势展现的淋漓尽致。游戏中每个小兵和敌人都活灵活现,盔甲武具攻城器械都细致入微,让人恨不得把它们拿出来细细观摩。同时,游戏性上也并不怠慢,英雄、雇佣兵、以及全屏技能的引入都让游戏玩法更上一个台阶。每一关分为三颗星的等级和独有的英雄模式、铁拳模式也让轻重度玩家都能够从中找到自己的乐趣。Hilomi:给蠢萌动物拍张照片表面上这是一款扮演小女孩给野生动物拍照片的游戏,但实际上这是一款传统的路线管理类解密游戏。玩家需要在指定步数内让小女孩经过指定位置才算过关。而所谓的指定位置,自然就是野生动物所在的位置了。当小女孩经过这些动画时,就会咔嚓按下快门,在这一关过后,就能够看到这些萌萌的动物搞怪的样子了。不过,可别被它卡通的外表蒙蔽了,这款游戏的难度可不低。小女孩行进道路需要你用手指调整各种地形来完成,或是升起土堆,或是铲平障碍,总之为了让每个动物都不拉下,玩家需要好好规划一番呢。Furdemption:游戏教你怎么虐兔子...这款游戏吧,说萌也挺萌的,用兔子做主角的游戏有那个不萌呢?但同时,在这款游戏里你扮演的兔子可是步步惊心,一不小心就可能被绞肉机绞死,被火烤死,或是被刀斩断。所以,可能要造个新词,用血腥萌来形容它。其实,Furdemption 本质上还是一款策略类游戏,玩家需要扮演兔子吃光地图内的金币并避开各种陷阱。游戏本身没什么创新之处,但是关卡设计上却一板一眼,难度颇大,萌萌的兔子、血腥的场景、高难度的任务,看起来不怎么搭调,玩起来却很带感啊。这几个恐怖游戏让你的大脑皮层与前列腺一同紧张起来...Five Nights at Freddy’s《玩具熊的五夜后宫》系列:别拿 iPhone 6s 玩,摔坏了怪心疼的把这个游戏翻译成“五夜后宫”的人还真是恶意满满,谁要是因为这浮想联翩的名字而去下载游戏一定会为自己的好奇心付出代价。自 2014 年 8 月推出首作后,短短一年多这款游戏已经出到了第 4 部,而且每一部都大获好评。▲恐怖玩偶全家福伴你入眠在最新一作中,玩家需要扮演被困在房间内的小男孩,随着深夜降临,杀人玩偶开始出动,你需要用眼睛搜索睡床与衣柜,用手电筒探查走廊,用耳朵贴在门侧倾听玩偶的脚步声。和前几作一样,为了生存下去,你需要调动大脑并保持感官灵敏,但这同时也意味你需要充分沉浸到游戏去,所谓自己吓自己就是这样的吧。Her Story:过一把侦探瘾总喜欢看侦探小说、侦探电影,却一直暗自嘲讽故事中解不开问题的侦探,那么你一定要试试这款游戏。▲这个女演员被提名为年度游戏最佳女主角呢这款游戏里,你扮演一名破案的侦探。案件发生在 1997 年,当年的警察虽然多次审问过嫌疑人,但案件却毫无进展,只留下一堆审问录像。而你要做的就是从这些录像中寻找蛛丝马迹,推敲整个案情。听起来是不是挺正常,但当你真正观摩这一段段视频时,总会有总莫名的违和感,而这种违和感最终营造出一种毛骨悚然的氛围。觉得自己有当侦探的潜质,何不从这部游戏试试你的潜力呢?Eyes《恐怖之眼》:经典恐怖故事游戏...老宅、女鬼、神秘符号,这个恐怖游戏走了一条经典恐怖游戏的路子。这一次玩家扮演一个潜入闹鬼老宅寻找钱袋子的小偷,你需要记住老宅的地图,躲避鬼怪的追击,并且迅速的拿去金币离开。值得一提的是,它是一款少见的 3D 恐怖游戏,恐怖氛围渲染起来更加真实。首先,玩家视野很小,重重迷雾让你不知道前方有什么在等待着;其次,当鬼怪接近时,周围的桌椅板凳会晃动,风铃会叮当作响,此时你需要保持安静防止被找到;最后,一旦被鬼怪发现,屏幕上方会出现红色的“RUN”字,你就要一直奔跑,不过可千万不要跑到死胡同里,等死的感觉最煎熬啦。另外,房间墙壁上散落的“眼睛”标识能够让你暂时获得鬼怪的第一人称视角,可以据此了解鬼怪处于什么位置,从它的眼睛里看到自己真是糟糕的体验。想要指点江山于方寸之间,那就试试这 7 款游戏射击游戏在手机或者平板上都不好控制。角色扮演游戏今天的操控也已经和以往的第三视角动作游戏差不多——同样不怎么适合手机和平板。在传统 PC 和游戏机上流行的游戏类型里,战略游戏可能是唯一完美适合触控屏的游戏体验了。 我们推荐的战略游戏,大多都是二战题材。这是因为你在移动设备上能玩到的大制作战略游戏都还是二战主题。毕竟除了二战以外,再也没有哪一场战争覆盖全球那么多地区、牵涉那么多战争方式。装甲军团(Panzer Corps) - iPad ¥68装甲军团自称是 1990 年代经典 PC 游戏 Panzer General 装甲元帅的精神续作。Panzer 是德语里的坦克,装甲军团也是围绕德国在欧洲和北非的六年设计了数十个战役。你可以重演历史进程,也可以率领德军在 1939 年拿下伦敦、两年后抓到斯大林,最终登陆美国。这是一个强调装备胜过战略的游戏。游戏里没有补给线的存在,你需要关心用装备着哪一型号坦克的部队去进攻对方的步兵,而不是像真正的战争一样想着保卫和切断对方补给。装甲军团的乐趣也在于装备。随着游戏进程的变化,你会接触数百个型号的战争机器。仅作为德军主力的 IV 型坦克,就有十多个变种可以升级。在战争末期,你还可以接触到鼠、彗星之类并没有怎么参与实战的装备。战斗学院(Battle Academy) - iPad ¥68(西线);¥68(东线)战斗学院有两部,一部是西线战场、一部是东线战场——总之你的目标都是干掉纳粹。和装甲军团在一个国家大小的地图上指挥整个战役,统帅几千辆坦克、数百万人不同。Battle Academy 里你控制的只是十多个单位,每个单位是一辆坦克或者一个步兵班。它吸引人的地方在于真实,在这里每幢楼宇或者树林背后都可能藏着敌人。如果掉以轻心,一挺机枪就有可能打垮你三分之一的步兵。游戏里有士气的概念,大部分部队被伏击后士气便会崩溃,根本无法还击。如果你喜欢 HBO 的《兄弟连》,触屏设备上最接近那部历史剧的体验便是它了。突出部战役、沙漠之鼠、通向莫斯科(Battle of the Bulge、Desert Fox、Drive to Moscow) - iPhone 和 iPad ¥68(突出部战役);¥68(沙漠之狐);¥68(通向莫斯科)和前两面的游戏不同。Shenandoah Studio 的这三款游戏各自只聚焦于一场著名的战役:1944 年德军对西线的反击、1942 年英德在北非的决战、1941 年德军突袭莫斯科。这三款游戏的操作完全为触屏优化,用类似(但更容易理解)北约作战地图上代表部队的小方块代表每个师。在这系列游戏中,你要做的是像真正的将军一样寻找对方防线的间隙,一举攻入、切断对方补给,只有这样你才能以最低代价摧毁敌人并占领战略目标。Shenandoah Studio 选择的这三场是历史上双方都有一定机会的战役,游戏的过程与其说是战斗,其实更接近下棋。值得一提的是,它基本按照历史上的战役配置了每一支部队。这在游戏中非常难得,如果你对二战史有兴趣的话,相信会非常开心。军团(Legion)- iPad ¥30军团基本覆盖了古罗马的扩张,从统一意大利,到征服不列颠、高卢都在其中。像 PC 上的大作全面战争(Total War)一样,军团需要建设城市、招募军队发动战争。它的特色在于战斗阶段,我们都知道古代没有无线电,不但不可能实时沟通,也不可能了解到战场全貌。因此将军们能做的更多是预先的部署,当罗马军团的战士举着长盾冲进敌阵以后,将军们能做的基本只有祈祷。军团里也差不多,部署好整形和行军速度,然后祈祷吧。移植的游戏烂根的不少,但这两款是例外饥荒:说是别饿死,其实都是作死有些游戏平板玩起来效果比 PC 还要好,我以为饥荒就是一例。2013 年推出的这款生存类游戏因为丰富的内容、硬派的玩法、以及别具一格的音乐与画风笼络了不少 PC 上的死忠粉丝。而在前不久,它终于登陆了平板电脑。简单来说,在这款游戏里,你所要做的就是在白天不停的采集资源、准备营地,在夜晚就要开始躲避荒野中出没的怪物、等待第二天的到来。游戏本身可以说没有什么教程,该怎么建房子,怎么做火把都需要玩家自己去摸索。当然,攻略网上也是有的,但饥荒内容之丰富,与其背背攻略,还不如自己亲自体验学得快呢。饥荒的移动版完全复制了 PC 版的内容,这在动不动就缩水的移动版中非常良心。更何况用手指在 2D 的饥荒世界里走来走去,多少比用鼠标点的更有带入感吧。Terraria:横版 Minecraft这款游戏被不少人称作 2D 版的 Minecraft,你应该知道它有多好玩了吧。更何况,有些玩家不满意 Minecraft 压过一头,还把 Minecraft 称作 3D 版的 Terraria 呢。在 Terraria 中,玩家主要任务依然是挖矿盖房子,但与 Minecraft 不同的是,这款游戏创造某种东西的部分被减弱,而动作冒险的部分被强调起来。这个世界里有丛林、地牢、沼泽等等环境,有刀剑炸弹激光炮种种武器,还有各种各样的敌人和朋友。总之,如果你觉得 Minecraft 很有趣,但还是差点事,那么别犹豫,Terraria 就是为你准备的。这几款文字游戏加上点想象力,那就是另一个世界没错,文字游戏的确是 30 年前的东西了。自从世界上有了像素越来越高,图像越来越逼真的游戏,纯文字的游戏就变得很小众。但风水轮流转,现在文字游戏以“互动小说”的方式在手机上杀回来了,前阵子炒红的“生命线”就是其一。不过目前优秀的文字游戏都有一定门槛——英文为主,需要对角色和剧情有一定的想象力,同时还要兼顾游戏策略。我们这里恰好攒了几个类似的游戏,就当来看本小说?Lifeline 2:担心这个在魔法世界的女孩在推荐 Lifeline 2(iPhone) 的时候,《好奇心日报》的科技编辑吐槽这个游戏的前序作品“Lifeline(生命线)”过于简单了,不好玩。但这个系列确实是一个不错的文字游戏入门级作品,对话的形式,每次只有轻松的 2 个选项,还有配合得不错的背景音乐,让 Lifeline 就像一部小小的太空旅行小说。▲我玩的 LineLife 2 截图,Arika 刚刚因为我的选择失误死了这些特质也延续到了我们今天推荐的 Lifeline 2 上,只不过故事更加具有魔幻色彩:一位懂得魔法的女孩 Arika,在异世界里拯救自己的弟弟排除万难的故事,里面有奇怪的用血触发的魔法阵,还有永远不会熄灭的灯笼。在游戏里面,你的选择决定了 Arika 在冒险当中的遭遇。为防止剧透,我只能说这个游戏比起 Lifeline 1 有更多支线的剧情和结局,做选择的时候也要稍微费脑子一些。但同时,BGM 也会随着故事的推进显得更加瘆人,如果一个人玩着有点怕,还是关掉背景音乐好啦。如果你时间没那么多,想偶尔看点小故事,轻量级的 Lifeline 2 还是很值得推进。额外的好消息是,如果你喜欢这风格的 BGM,Lifeline 2 还提供了下载链接(戳“阅读原文”)……80 Days:八十天环游地球,玩 10 次都不重样这是一个根据小说《环游世界 80 天》 的情节而改编的文字游戏,呃,不对,是一本新的冒险小说。在故事里面,你将会扮演英国绅士 Fogg 的管家 Passepartout,选择不同的交通工具去世界各地转转!80 Days(iPhone)这个游戏,你玩 10 次剧情都不一样,因为里面有 150 个城市可以选,但每次你玩可能只会路过 30 个左右,很多隐藏的神秘事件和地域是无法一次都体验到:沙漠、想象中才存在的民族,藏宝图……更赞的是,你不是在玩凡尔纳的 1872 年的世界,里面还会穿越时空,有 2014 年的情节。▲80 Days 应用截图还有一个很酷的功能,就是看到跟你差不多世界出发的陌生玩家,他们能在走什么样的路线。说实话,这个游戏比起 Lifeline 系列自由度大而且难度高很多。除了推进剧情的策略,作为管家还需要考虑的是各种突发的情况,包括主人的衣着,交通时刻表还有偶尔冒出来的生病状况。80 天的旅行,你不一定能绕地球一圈,但那些不同文化和剧情带来的冲击,可能会给你带来一些感动和改变。复古的纯文字游戏,玩的是想象力和情怀A Dark Room:所谓的改造自然、科技发展,就真的是进步吗?小黑屋(网页版 | Android 版 | iPhone 版)已经是经典的文字游戏之一了,没有上述几个游戏那样色彩斑斓、音效出众,小黑屋真的是一个纯粹的文字游戏,它本来是网页版。打开游戏,作为主角你会身处一个小黑屋,画面上只有一个方框,写着“添柴”,点击之后,你的小黑屋就会亮起来,慢慢的,你就会遇到一些陌生人的剧情,走出小黑屋看看,还会遇到一些村民,和他们一起聚合成小部落,伐木,狩猎,建房子,铸铁,炼钢……▲左边是小黑屋的基础画面,右边是小黑屋通关后的“秘密”页面,里面有很多作者的语音就像所有人类文明的壮大一样,村子会让你去外面探索更大的世界,至于外面等待着你的,是更繁盛文明还是残酷的战斗,我们就不剧透了。总之,小黑屋尽管没有音乐和图像,但是它还是会偶尔让我害怕,我会害怕房子里的柴烧尽了,也会怕外面不知名生物的来访,尽管每次我还是会追到林子里看个究竟。这个游戏需要 4-5 个小时通关,之后还会有作者给你录好的留言,包括他为什么要做这个游戏,还有一些他对于人类文明的思考。第一次听的时候,会有点惊喜和小感动啦。很有趣的一个细节是,小黑屋的 iPhone 应用,其实还有“视障人士版”,只要开启 iPhone 的辅助按钮,即使闭着眼睛也可以把游戏玩通关。The Ensign:这是小黑屋的另外一个版本游戏下面的游戏介绍,会剧透一些上面小黑屋的剧情。所以如果考虑玩小黑屋,可以先不看后面的介绍了。The Ensign (iPhone)也是小黑屋游戏开发者的作品,他只保留了在森林里战斗和探索的部分独立成了一个游戏。▲这就是 Ensign 的森林探索和打斗场面文字游戏的森林探险也是足够有趣,你会发现打斗的场面,都是用一个个方框和振动来表示的。iPad Pro 究竟能不能换掉电脑,「好奇心实验室」请你来试试iPad Pro 评测:这是第一个想要彻底取代你电脑的 iPad
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11月30日 13:06
好奇心日报 最新文章腾讯网易称霸?暴雪育碧笑了!2018年ChinaJoy最值得期待的游戏
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
2018年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于8月3至8月6日(为期4天)在上海新国际博览中心盛装举行。正经小弟已奔赴现场,为大家带来好看、好玩的前方报道,插个眼关注下吧!
一年一度的ChinaJoy即将来临,都说腾讯、网易是国内游戏厂商中的两大巨头,但是今年暴雪和育碧等国际大厂也加入其中,纷纷祭出了自己的压箱货,暴雪拿出了魔兽8.0和炉石传说最新版本,育碧也不甘示弱,拿出了荣耀战魂,全境封锁2等大作。今天小弟就带大家看看,在2018年的ChinaJoy中都有哪些游戏是值得我们期待的。
厂商:腾讯
怪物猎人:世界
特点:极致画面革新
强化生态圈的表现
加入导虫、发射器增强玩家体验
相比于该系列以往的作品,《怪物猎人:世界》为大家展现了一个更为真实的大自然。游戏中每一处场景都带有自己的特点,仿佛在告诉玩家这就是真实的古代世界。
并且还加强了生态圈的设定,让游戏BOSS会更加频繁的发生冲突,这种弱肉强食的设定让游戏更贴合现实。而新增的“导虫”可以帮助玩家更轻松的找到各种BOSS、材料,避免玩家把时间浪费在路上。战斗方面,“发射器”的加入让玩家可以在闪避或攻击的过程中一跃而起,做出各种复杂的操作,让战斗更为立体。
特点:独特的竞技方式
自由的比赛过程
《火箭联盟》是一款把足球与赛车融入到一起的游戏,脑洞大开的让玩家开着赛车来踢足球,完美的把两种男人的浪漫结合到了一起。并且游戏整体比较轻松,除了开着赛车踢球以外再无其他复杂的元素。
而比赛的过程更是把“轻松娱乐”这个理念体现得淋漓尽致,玩家在比赛中不必去遵守任何规则,只需要把球送入对方球门即可。并且过程非常自由,玩家完全可以开着赛车上天入地,把赛车当作飞机来开都行。
特点:更轻松的自由探索
无缝连接的单人与多人模式
作为一款沙盒生存游戏,《艾兰岛》另辟蹊径的把“生存”的要素降到了最低,尽量避免玩家在饥饿与危险中挣扎,从而让玩家获得更多的自由活动时间,体验探索的乐趣。
因为玩家需要探索的东西太多了,例如制造各种稀奇古怪的道具、参加各种各样的比赛等等。这种在无缝连接单人和多人模式的体验让玩家能在上一秒制造出蟹壳盔甲后,下一秒就能使用它来参加城堡围攻、海上战役。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻  暗黑、仙剑、红警、马里奥、口袋妖怪…今天列出了50款十分亲切的经典游戏,其实不是游戏,是童年。其中总能找到一款游戏勾起你潜藏在内心深处的童年,引起你的共鸣。
  1.暗黑破坏神2
  最早接触应该是在2002年的时候,那是刚刚拥有电脑不久,因为游戏资源一下子爆膨,所以当时再好的游戏也没仔细玩,游戏基本都是玩玩就换,当时只是练了两个人物,而且都没通关, 08年因为当时暗黑3公布,受到当时宣传感染,又玩了一阵子,不过也粗略的玩了玩,把普通难度打通了。
  去年6月份又开始玩了,这次算是玩到了些精髓。
  2.恶魔城:暗影之王
  这游戏最近要出pc版了,提前介绍给大家。
  一、这个游戏要想白金或者全成就至少需要玩三遍,第一遍通关,第二遍大试炼,第三遍挑战最高难度。之后要不要继续玩就看兴趣了。这作恶魔城不再是月下系的一张巨型地图可以自由探索模式了,而是分为章节,通关的章节可以随时再次挑战,也就是游戏地图系统变的更自由。
  游戏流程应该在16个小时以上,算是内容丰富。游戏画面比较绚丽,音乐比较宏大,但少了原来那种优美流畅的节奏感。剧情更有深度和挖掘性,不过游戏系统有很多模仿的痕迹,而且模仿的名作还真不少。
  二、战斗系统:游戏主武器还是鞭子,不过这次的鞭子随流程会加入很多功能,类似战神的挂锁,打开特殊地点的链刺,摇开机关的把手。鞭子还是主要的攻击手段,配合不同的按键释放各种技能,不过一般通关只要记住两三招使用的就行了。副武器可以说是魔抓,不过这个基本除了开机关的功能外基本不用来打怪。
  系列经典魔导器只有飞到和圣水,然后还加入了精灵和水晶这两个新魔导器,
  然后是白魔法和黑魔法状系统,进入这两种状态后魔导器的功能和力量也有所改变。还有针对两种特殊状态的技能,最后的白魔大招和黑魔大招也是十分BT,直接可以完虐boss。在白魔状态下的攻击基本都是有回血效果的,而黑魔一般是有加强攻击力这个效果。两种魔法的回复是同一种能量,要恢复什么魔法玩家自己选择,而这种能量除了在固定的雕像前可以获得外,主要是打怪获得,用qte结束怪的小命会获得更多的能量。
  连击槽:为了奖励无伤连续打击,只要在非魔法状态下攻击,连击槽就会持续增长,长满后每次攻击都会获得魔法能量(黄魂),这也是平时获得更多魔法的主要途径。切换不同技能攻击技能可以快速积累连击槽。
  qte:基本每个boss都是以qte结尾,杂兵也是,有些杂兵可以直接发动qte(等于一击必杀),qte时为无敌状态,不过qte后可能会马上被身边的杂兵攻击。
  格挡:在敌人出招瞬间使出防御可以出现格挡效果,格挡不经可以快速积累连击槽内的能量,还能给敌人造成很大的硬直,是一项很重要的破敌手段。很多boss的部分技能也是可以格挡的,用好格挡系统,boss战我们也可以打的很强势~~
  三、剧情简介:
  这代剧情与之前数十作游戏的剧情没什么联系,主角从名字上看与贝尔蒙特 大天使 和吸血鬼都有联系。
  主角为救妻子踏入圣湖,通过先知引导和死神的欺诈,在收集有神秘力量的面具的碎片过程中战翻了狼人、吸血鬼和死神界,最终了结撒旦和大boss(资料篇)变成吸血鬼。
  整个故事过程一般般,最后结尾比较惊艳,死神与主角终于联手,并穿越到了现代,这让下一座的剧情变得令人期待。
  四、总评:
  这游戏最终还是让我白金了,也是ps3上的第一个白金。白金后又乱打了20个小时,本想把经验槽刷满,最终还是放弃了。
  这作恶魔城玩起来十分爽快,画面也好,很多地方设计的也很有趣。不过模仿痕迹比较重,原来的收集和升级要素也都基本没了。不然这游戏玩上100小时不成问题。
  3.吉他英雄3
  大约是在2008年接触的这个游戏,吉他英雄3,之前也玩过吉他2,不过当时都是用手柄玩的,只玩普通难度已经感觉非常爽爽快了,当时玩都能感觉头皮发麻,这是病吗?这个音乐游戏的特点就是玩家只扮演吉他手,你若不动,玩的时候就没有吉他音,这让给人的代入感十分强烈,游戏根据不同难度设置的线谱,演奏效果也很不同。
  4.任天堂 摩托车
  这个游戏老玩家应该都玩过,应该说竞技性很低,娱乐性爆点.
  空中按前后来控制平衡,随时关注油箱不能过热,躲过路面的各种障碍,或者直接自暴自弃只停在那里拿后胎别其他摩托车.或者是自创赛道。
  这游戏最大坏处就是不支持两人同时游戏,当初还和朋友一起讨论怎么设计赛道。游戏应该在3dswave上发售了,好像是免费下载,当然想怀旧的玩家下个fc模拟器就成。
  5.最终幻想12
  日式rpg精品 这个游戏的制作人就是做本作时废了很大的力气,做了几年还没做完,被史克威尔劝退了,之后就没有什么像样的作品了。
  不过就算是这半成品被SE修改后发售,fami通也给出了满分评价,这也是我唯一通关的ff正统作品。
  f12一改原来缓慢的回合制,变成半即时rpg游戏,并且可以设置很多类似宏命令的东西:同伴血量低于70%的时候使用白魔法XXX,中毒时使用解毒术,对冰抗弱的目标使用魔法XXX,等等一系列可选预备命令,是游戏玩起来很流畅,只要设置合理,很多时候只用左摇杆移动人物就行了。
  下面是找到的评分:
  GameSpot 9.0分(满分10分)Fami通40分(满分40分)IGN 9.5分(满分10分)
  6.怒之铁拳2
  当时是在别人家的裕兴电脑vcd上玩的这游戏,感觉就像是在玩街机游戏,也不用担心死了之后还要投币,世嘉的硬派在这个游戏里得到了完全的体现,钢管抡起来十分带劲,几个人物用起来也各具特点。
  因为世嘉的md主机在欧美有着广泛的影响,本游戏也有很多死狂热玩家,前几年还有国外玩家高清重制本游戏。
  7.前线
  刚刚百度了一下才知道这个游戏的名字,估计很多人都玩过,不过游戏流程太短,一般印象都不会太深,也算是好玩的游戏了。
  这游戏玩起来感觉挺搞笑,而且当时感觉画风很清新。
  8.三国志之吞食天地2:赤壁之战
  小时候最喜欢的街机游戏,我记得当时在我家附近的小店一共就4台机器,最里面是赤壁之战,不过当时年纪太小,技术不过关,水平有限,最多就玩到第五关。后来在ps包机房才把这个游戏通了。这游戏一共有五人可选,各具特色,也由于这个游戏的引导,我在很长一段时间里以为这才是蜀国五虎上将,而不知道马超是谁……
  虽然这只是个横版过关游戏,不过老辣的卡普空还是给每个人物都设计了很多独特找事,关羽的飞扑算是其中很实用的技能,张飞的喝血也让人印象深刻,老将黄忠射箭把握好节奏可以发出很快的三连发,不过我只有通关街机模拟器在的辅助设定才能做到,当时玩黄忠的人也是很少。
  我记得小时候有一次和几个不认识的人合作玩这个游戏,当时我记得得有4到5个人一起玩,当时玩的是非high,之间讨论氛围很不错,而且也没因为游戏中掉落的加血问题有过争执,不过好像我们都很菜,并且没人都只要一个币,最后也没能在街机厅里打过第五关。
  9.辐射:新维加斯
  也许辐射就是在讲述我们的进化之路,玩这系列我算是新手,系列死忠所说的经典之作辐射2根本没碰过,虽然玩的时间不久,不过可以看出这游戏素质非同一般,巨大的地图,写满荒废的场景,货币制度基本废除(基本货币变成啤酒瓶盖,可乐瓶盖),各种变异生物和心理变态的人,所有事物都被污染,吃个加血药都要考虑辐射值得积累。
  游戏任务也很丰富,各个区域的人特点非常鲜明,帮助不同的团体做任务,会影响其他团体对你的看法。战斗系统也够研究很长时间。
  总体来说是一个特点鲜明的rpg游戏,不过也可以直接把他当做fps甚至act来玩。
  10.GTA唐人街战争
  本来我以为画面表现形式上会和家用机一样,素质接近三代。按照nds的机能,应该可以做到。可是看到游戏发售前公布的画面让大多数对它期待的人大失所望,感觉上基本就是初代那样的俯视2d画面,以至于sce某高层也幸灾乐祸的对这作gta大放绝词。我也从观望到失望,基本不再想碰这个看似敷衍的“伪大作”。
  不过去“电软”没买到,却看到掌机杂志上出了七龙战记的攻略(之前对其人设很感兴趣),就买了本回来翻看。结果各编辑对这代gta还真是有口皆碑。诧异过后,我把游戏书赠碟里的“试玩版”拷下来。随着“叮铃”一声,打开好久没动的ds。
  开场主角huang lee,坐飞机到美国来投奔叔叔,结果刚找到来接机的人没说两句话,就被突如其来的一伙人拿枪射中侧眉。更糗的是把主角送上车,急忙逃出的两个接机的小喽啰误以为lee已经死了,直接连车带人一起送入大海。
  不过比起这个代入感十足的开头,其实我要说,那段有着浓郁中国风,把二胡与重金属合奏,再加杂上女子凄柔的秦腔的op,让我直接对本作刮目相看。
  游戏是以俯视角度进行,乍看是在一个平面内进行游戏,不过仔细玩一下就知道并不是那样。比如游戏中有个飞车任务就很好的说明高度概念是存在于游戏中的。还有开车时很容易发现建筑物在不同角度的变化(这变化比口袋妖怪里那种变化要明前很多)。还有比如一个大约占8%完成度的摧毁100个摄像头支线任务,有些摄像头摧毁要站在车顶投手榴弹(可能还有别的方法)。
  这作游戏大体上还是保持了gta原有的风格:自由,有趣,丰富。
  不过因为出在掌机上,主线任务的难度有所下降,这多多少少也与游戏用俯视视角的缘故,有关架车的任务玩起来轻松很多。还有一些要求也放宽,比如有些要求车辆破损度任务。也没有那些变态的飞行任务,这使游戏玩起来很愉快、流畅。
  11.联合大作战(中东战争)
  fc经典游戏当时和朋友合作通关的游戏,中东战争最大的特点是两人要分时不同角色(直升机和吉普车),tecmo也为两个不同角色分别设计了难以对付的敌人,不过如果两位玩家配合得当,相互帮助消灭对同伴威胁较大的敌人,游戏就可以很顺利的进行,这也是这个游戏最有趣的之处了。
  当时玩这个游戏的时候年龄很小,完全不懂英语,有时候自己玩想用吉普车,就选两人游戏,然后只控制2p,让1p自生自灭……
  12.热血物语
  开始玩的时候总是被最后的大门卡主,最后在朋友的帮助下通关,打最终boss的时候基本完虐,回想起来,这游戏就是从自己学校出发,打了一路,打到别人学校,把他们的扛把子放倒完事……
  游戏总体还是轻松幽默的热血风格,其中增加了不少成长系统,可用道具也比较丰富。
  13.热血曲棍球
  这个游戏算是自己玩的比较得意的游戏,当时认为冰球是最难得热血系列,十分需要反应力,和我同处的玩家无人能够通关,我也只是偶尔自己玩玩,不过某个暑假的下午,自己感觉有如神助,连续过关斩将,最后好像有三只隐藏队伍,实力相当变态,不过也在我燃烧的小宇宙面前被击败,这游戏最给力的就是挑空传球,然后在空中抽出必杀技,感觉非常爽快。
  14.传奇
  本来我和我哥准备一起玩精灵,我哥甚至给我买了张网易的15元点卡,我们完了一小时精灵后他开始鼓捣他那传奇号,当时好像8级,我看这游戏玩起来比较带劲,就说我也玩这个吧,精灵不好玩。
  当时上网时间是非常少的,不过传奇过于流行,基本班上玩网游的都玩传奇,不是一个区的人也能聊到一起去。我便开始了我的道士之路。
  虽然玩着游戏基本就是为了pk,要好装备,不过没有时间基础,感觉自己一直很弱小,所以我也就一直在打钱,升级,打钱,升级,乐死不疲。
  升到19级带骷髅,练宝宝,当时我朋友还十分惊叹,说我竟然玩到这种地步了,一种优越感从心而生,然后是23.26,不过最后好像只练到30还是32就没再玩,学习压力太大,而且传奇当时一度的刷金砖事件让我存的钱变的非常渺小。
  印象中有个暑假每天早上都去网吧冲击,当时还有个人给别人要了个号,将近四十级的道士,带狗,每天也和我一起去升级,不过升级速度基本和我这个带骷髅的道士相当,当时他也十分惊叹我的升级速度。
  记忆最深刻的事件就是和我哥在武器店里联手和一个比我们平均高7到8级的人pk,最后胜利了,那天心情大爽。
  15.魔兽世界
  这和传奇加起来,就是我认真玩过的所有网络游戏,wow刚公测没多久就去玩了玩,不过那时学习太紧张,实在是没法玩,当时玩的是一个矮人战士,7级左右。
  上大学后同学叫我玩,我问那人什么职业pk厉害,那人说盗贼,然后我就练了个亡灵盗贼,玩到26级时叫我来玩的同学不仗义的换区玩了,这个号我也不玩了.
  太阳井刚开的时候我才正式开始玩,受我哥的召唤,我玩了个巨魔猎人,巨魔挺适合猎人,就是男性太个性,走起路来太丑了,我就一个人练啊练,到40级是我哥又带我去血色修道院刷了些装备,之后45级还被盗号洗了装备,不过最后还是练到了70。
  到了70也没装备,不会打副本,就去战场玩,结果一玩发现lr战场还挺有趣,没好装备就跟在别人后面一阵乱射。不过刷装备是个郁闷而漫长的过程,后来也打jjc凑分换了些,不过还是不太壮实.玩烦了战场就又练了个fs,70级,60级后开始注重收集装备,然后到70级也能跟别人打副本,都是跟的野团,fb一个一个学,凑牌子,刷声望,一点一点的升装备,不过没有固定团,也没有亲友(不喜欢固定时间去玩,像是上班一样.)最后装备也只是比祖尔曼好点,有了副本经验又回去玩猎人,感觉猎人打本更爽快,最后算是太阳井之前的装备都毕业了,还自己双开刷太阳井(估计没人在70级双开刷,很费劲,当时五人小团比较流行)出了魔脊之枪(算是最高兴的时候了).这把长枪现在还在我仓库里躺着,在海山也roll到了闪击长弓,不过这些装备对那些有固定团队的人应该都不算是什么。
  玩烦了fb就开始收集宠物,囤积材料,做生意,都是小打小闹。我记得当时逛nga论坛,看到他们刷情人节礼品,我也去建了很多小号刷,还赚了几张点卡,并且在70年代狠狠心买了角鹰兽。
  在80的时候后面不怎么爱玩了,直接做了3个月的生意(每天上2h),算是把投入的点卡钱都赚回来了。
  后来还练了个zs,还有其他一堆小号。
  猎人一直还是大号,最后练到82.3的时候工作原因不玩了。
  16.皇家守卫军
  去年玩到,最好的塔防游戏之一。刷评价然后点技能,感觉挺有趣。
  17.红警95
  最早是在ps上玩的这游戏,用手柄玩rts游戏虽然繁琐,不过当时这游戏对我非常有吸引力,当时在ps包机房里还有几台pc,习惯了ps的画面,看到pc那小屏幕上竟然做出这么细腻的画面,十分震惊。
  ps:有次在包机房有人在玩这个游戏,看到他被电脑打的满地找牙,造了辆基地车,带了几个小兵跑了出来,到处找钱箱子想翻盘,感觉那人很有毅力。。
  ps2:有次和朋友去网吧玩这个游戏,当时受别人指导,就是多造最低级的坦克,然后一波打过去就完了。
  18.特鲁尼克大冒险3
  这个是我朋友推荐的游戏,他说自己可能晚了2000小时,不知道真的假的,不顾估计是玩了很久吧。
  这款需要极高人品和运气的也可能是最另类的RPG游戏。游戏中道具武器数不胜,合理利用道具突破迷宫与难题,游戏通关后才是真正的冒险开始,用掌机玩时有时会有一种痛不欲生、想砸掌机的感觉,(因为某些迷宫进入后是强制存档的,存档后要是在迷宫中死亡后所有道具全部会丢失,如辛辛苦苦合成的武器)而模拟器由于可以即时存档,所有体会不到这种感觉。游戏玩的上手后会以偷盗和追求各种变态的死法为乐趣。
  这个游戏我还没怎么玩,不过这个属于风来的西林类的不可思议的迷宫游戏,有很多游戏都做了这种“不可思议的迷宫”模式,比如口袋妖怪和勇者斗恶龙。应该会有玩家喜欢,在这里推荐给大家。
  19.火影忍者:究极风暴2
  因为8年前追过一阵火影忍者,还有本游戏评价极高,算是动漫改编游戏少有的佳作,所以我尝试了一下这个游戏。
  游戏的流程玩起来非常的爽快,很多游戏动画看起来比动漫本身还要爽,很多boss战都让人玩的热血沸腾,游戏难度适中,还增加了写收集模式,fans们不怕太快就玩完这个游戏。
  而这个游戏除了主线玩起来不输动作游戏,还是个不错的格斗游戏,虽然有些不平横,不过只要有爱,也可以在弱势角色身上研究出厉害的打法。
  20.实况足球9
  最早接触的实况3现在看来画面已经惨不忍睹,即使是WE9以现在的标准看也是个棱角分明的游戏,之所以介绍实况9不是因为它的系统多么完善,游戏内容多么丰富,是因为这个和当时的同学玩的最多,而且有次和同学5个人一起踢比赛,当时的混乱和有趣程度很难用语言说明,当时也正是世界杯踢完足球氛围最浓的一段时间,这算是lz我最喜欢的足球游戏。
  ps:其中有个联机一起玩的人虽然平时喜欢玩游戏,之前却没有玩过实况,这一玩就上了瘾,经常跑玩家来和我对战,而我两个场上踢球,在场下还随时进行语言攻击,不过抵不过这个人的花言巧语,在我说的正high的时候最容易被他偷袭得手……
  21.节奏天国
  从GBA的节奏天国,到nds节奏天国金,再到wii的大家的节奏天国,任天堂把一个新的游戏形式带给了大家,游戏主要玩的就是节奏,配合背景音乐,按节奏按键,或者用触笔滑动,以完成游戏,其趣味性的产生和一些音乐游戏差不多,不过还是有明显不同,而且比一般音乐游戏要难不少,通关就不容易,刷完美评价就更难了。
  22.影之传说
  也是个很老的游戏,经常会出现在N合一中,游戏难度不低,主要特点是大部分时间都是从右往左走,算是比较个性,主角的弹跳力也让人羡慕。
  23.潜艇大战
  当年买第一台电脑的时候内带了这个游戏,虽然是各种简陋,不过还是觉得很有趣,当时还想,这么一个破游戏都玩的这么高兴,买电脑真是太好了,不过事实证明大制作和有趣不一定成正比……
  24.仙剑1
  最早在别人家看一个大哥玩,游戏迷宫设计比较用心,剧情也很有意思,很有武侠的韵味,不过后来自己玩仙剑时玩的并不深,我初中有个同学,算是这个游戏系列的狂热者,不知道现在还玩不玩。这位同学当时配了台电脑,结果发现鼠标不好使,好像只能横向移动和纵向移动,一般游戏根本没法玩,当时比较大型的游戏也就仙剑支持完全键盘玩(应该是吧),然后这哥们就开始一边玩仙剑一边等着修电脑的上门维修,当年的维权意识可能比较弱,我最终也没记得他的电脑鼠标修没修好,不过这同学的仙剑热情可完全被激发了,没个还暑假都会至少通关一边仙剑一,qq名称也用了很久的王小虎,后来还有一起买仙剑2的经历,那天应该是仙剑2刚发售,老板坐地起价,说是比预定价贵10元卖,想原件买就明天,我们几个同学都走了,去网吧联机玩去了,据说这位同学自己说回家,不过后来绕道回那家店买了高价仙剑2。
  25.GTA 圣安地列斯
  在众多ps2游戏碟中,只有这一张是欧美游戏公司的。
  我最早知道GTA这游戏的时候是听一个卖盘的老板推荐的GTA3,他说这游戏非常好玩,自己在里面想干什么就干什么,自己从小弟混到老大。我当时看他兴奋的样子,想这游戏一定不错,我买了张盘准备回家玩,不过考完游戏后却怎么也进不去,后来还买了好几个版本的游戏盘都不行,最后我只好放弃。后来出了罪恶都市,一个坐在我前面的同学经常说起这个游戏,不过也是说他怎么杀人,怎么开车。我后来在朋友家玩了会罪恶都市,确实感觉很不错,开始我也是总是在这游戏里挑战警察的权威,杀人越货,不过后来看到地图上的图标,就按着图标找了找,就做起了任务,我那位朋友当时还比较惊讶,“原来这游戏还有剧情”。
  然后开始说圣安德里列斯,我买ps2时随机买的一张盘,不过直到半年后才开始玩,主要是被最开始的任务给卡主了,就是那个骑自行车逃跑的,当时不知道连续按键自行车会加速(sb了),以为和开车一样,直到过了这个任务都不知道,当时我是在进行着任务之前去弄了把机枪,把开车的人都扫死,之后可以稳稳当当的过任务。
  不过后来的游戏进程也不是太顺利,由于不太善于开车,所以经常被赛车任务卡一下午才能过,不过最后让我放弃的还是那个开遥控直升机追杀汽车的任务。有次看到欧美人排名的最难游戏TOP10里就有圣安德里列斯,而且配的图片就是那个直升机任务……
  游戏总体素质非常高,地图大小也是系列之最,任务种类、可玩度比之前的作品提高很多,还配有成长系统和丰富的小游戏。
  26.旺达与巨像
  SCE怪才上田文人,开发的第一个游戏ICO被评价极高,这是他开发的第二个游戏,又名旺达之影。游戏地图非常大,足够让主角骑马驰骋。游戏特点就是没有杂兵,只有找boss和打boss,16场boss战各具特点。
  27.街头霸王2
  这也是当年在同学家的新天利vcd上玩的游戏,非常适合人多的时候,一个人死了另一个人就上,不过这游戏严重损伤手柄寿命,当时玩着游戏代入感超强,玩到激动之处就难免用出全身之力按键。
  28.无主之地
  近年来最喜欢的原创游戏之一,以此模式做成mmoRPG感觉会非常有前途,也算是废土风格的游戏吧。
  29.重装机兵
  能用人打,也能用车打,人物装备升级,机车装备也要升级,加重护甲就要考虑发动机称重,发动机贵的要命,然后是找到更好的主炮,更效率的副炮,特殊攻击武器,还要针对不同boss装不同的炮弹,维修物品也要带齐。这对于一个最初接触游戏的人确实有些复杂,不过游戏的魅力使人并不排斥这复杂的系统。
  各种通缉的怪物在当时看来也是魄力十足,打完后又有大把的资金可以消费。因为游戏里金钱很吃紧,所以打完boss领赏金的时候非常的爽。
  面对如此艰难的游戏(当时看来),只有努力练级,攒钱,提升装备打boss,不过还是经常被怪灭掉。很多boss找不到,很多稀有战车买不起。
  每次回想起来总是有很多回忆,被父亲赶出的主角,擅长修理的顽童,擅长单兵作战武器的朋克女,仗义的红狼,卑鄙的马库斯,打不死诺亚;水怪,神秘人,有埋伏陷阱的港口,炮兵阵地,研究所,废弃工厂,10万元的蓝色战车,救护车,只能装备副炮的格林吉普,开始山洞里的小坦克。
  多年后又重新玩了几次,有次把所有战车都弄来了,还都提升到最强配置,所有通缉犯打倒,还给自己塑了雕像……不过最后的截图合影已经丢失了。
  30.幽游白书-魔强统一战
  当年的口水游戏之一,有个卖md游戏机的老板娘常年用来演示的格斗游戏,后来能用电脑玩的时候却玩的不是太多,关键是玩模拟器也没人对战。
  31.魂斗罗 - 铁血兵团
  当年的口水游戏之二,也是那家md游戏店经常演示的游戏,偶尔还能看到有人在那里玩,不过那个店太黑,一小时6块钱,而且是15、6年前的时候,当时在那玩的小孩也是只玩半小时就得手工。
  32.三国志2 霸王的大陆
  很长一段时间内都很喜欢玩的游戏,而且这游戏还支持两个人一起玩,就是进度超慢,经常一个人要等半天才能操作一次,如果你不爱打仗,爱招揽人才,积累资源,而朋友又是个战争狂那你看戏的时间就比玩的时间多很多。
  总体上本游戏是个策略类的游戏,战斗的时候又有slg和很大的即使性,人物培养方面也有涉及,当时刚玩着游戏还是玩的日文的,和朋友一点点的研究,开始感觉有些npc实力太强完全打不过,只能找些软柿子捏,打个仗就得劳民伤财,元气大伤,到后来熟悉了系统后,电脑npc在我眼里就是经验、粮草、人力资源部,每次玩都得考虑只用那些将领,不然手里人多的不好选择。
  33.暴雨
  剧情非常好,建模也很仔细,不过操作别扭,但有些地方代入感很强。
  游戏扮演一个父亲,以此意外失去了一个孩子,之后离婚,生活一团糟,然而祸不单行,另一个孩子也忽然走失,而很可能是被一个连环杀人案的罪犯---人称折纸杀手--绑架,随着剧情进行,玩家会扮演私人侦探,记者,fbi等角色来完成剧情,最终结局会因为玩家的“表现”而不同。
  游戏的主题是How far you will go to save someone you love ,最终玩家怎么选择,都在自己内心。
  34.英雄无敌3
  又是一个经典的游戏,在我看来,游戏用了一种永不过时的画面风格,而又装入了十分厚道的内容,既可以单机,又可以与人对战,多种难度对新手玩家极具挑战,这个游戏我研究的也不是很充足,估计会像暗黑2那样,找一段时间好好回顾一下。
  35.小小大星球2
  ps3时代索尼更重视自身游戏素质的提高(独占征求不到),做出了不少感觉还不错的游戏。
  比如这款游戏,初玩游戏一定会把它与马里奥比较,不过越往后玩越能体现出这个游戏自身的特色,作为一个平台游戏,本身素质很不错,出色而有趣的物理引擎,还有制作组丰富的想象力,玩起来比较轻松愉快,通关轻松,不过要收集里面的要素还是需要东东脑筋。
  36.热血足球
  本作应该是受众最广的热血系列,难度适中,当时玩这游戏研究出各种bug,比如双人模式在进完一个球后就可以把1p安排在自己球门附近,2p守门员横铺所有靠近的对手;抢别人的门球或者角球;在别人后场抛界外球时自己在对方门将前捣乱,对方门将会对自己痛下杀手,不过代价是界外球可以直接跑进门里。
  37.热血篮球
  当时打通这游戏费了很大的力气,和朋友双人通关,最后打和尚队更是费尽心思。
  这个游戏每个场地都各具特点,日本主场的垃圾桶,美国飞机场的传送带,维加斯的赌盘,夏威夷的帐篷,牛仔队的马蹄子……
  38.热血格斗
  这是个不能不说的系列,当时最欢乐的就是这个了,不管是2v2还是4人乱斗都很有趣,很多地方能把人从满血必死,不知道这游戏有没有人把手柄砸向不断使用赖皮招数的同伴的呢。
  39.塞尔达传说:神奇的帽子
  算是一款震惊我的游戏,之前还没玩过塞尔达,这种创新试的玩法感觉很有趣,战斗都是通过各种技巧完成的,只要思路对了,一切皆很顺利。
  用魔风瓶把boss的脚吸倒在用刀砍,这个罐子还能在荷叶上行走的时候起反冲作用,用刀剑敲墙,以声音分辨墙体内部是不是空的,然后用炸药炸开通道,帽子有缩小作用,也可以兜风滑行,很多富有想像里的动作都可以在游戏里实现。
  40.三国志X
  光荣虽然最近几年越来越不厚道,不过做的游戏都是大坑,这个三国志10是我玩的最认真的光荣三国志,最初时和电脑杀的难解难分,攻下一座城池就能带来巨大的喜悦,不过在发现“井栏”的强势以后,基本所有武将都准备了这种利器,所有敌将都被达成了筛子,后来有装备了几种攻城利器,基本就在中国地图上横冲直撞,无往不胜了。
  41.《时空幻境》(Braid)
  一个人做出的解谜游戏,利用时间来解密,游戏难度非常高。
  42.md贪吃蛇
  不是那个只会吃豆子和撞墙伸缩蛇,非常有趣的2d游戏,有md和fc版本。不过这游戏后期非常难,我打到一个四周都没地方去的平台上就过不去了。
  43.灌篮高手
  完全是看动画漫画来玩的这个游戏,玩完后感觉还比较对胃口,有一阵子还和朋友在他家电脑上对战。画面色彩艳丽,手感只能说一般,不过对灌篮迷来说无所谓。
  44.大航海时代2
  难度对新手来说也是很高的游戏,战斗系统比较有特色,不过没怎么仔细研究,是在模拟器上玩的,当时有fc的人还算多,md不是一般人买的起的。
  有很多隐藏剧情,感觉很特别的游戏。
  我记得有次出海还遇到了幽灵船,很多时候会为粮食和出海资金发愁,不会赚钱,也打不过海军海盗。
  45.绿色兵团
  简单的操作,基本武器就是小刀,还有手雷 手枪 和 rpg,这游戏玩的就是代入感和爽快感,还有音乐非常不错。
  46.赤色要塞
  总体风格和绿色兵团一样,不过最有趣的是可以两人一起合作。
  47.恶魔城1
  fc的游戏,手感很厚实,能看到很多系列的经典元素。
  48.瓦里奥制造
  这游戏算是老任开始改革的一座,简单,每个游戏只有几秒钟,每个游戏都会不断重复,难度不断提高,不断挑战。
  gba上还有旋转瓦里奥,nds上的摸摸瓦里奥,不过游戏越做越没意思,后面基本都是代工厂商的作品了。
  49.口袋妖怪 叶绿
  当时买各种掌机很大的动力就是口袋妖怪,游戏每一代都很耐玩,有很多地方会耗费大把时间。
  50.新超级马里奥兄弟
  这个还是比较经典,弄个模拟器就能玩,里面赠送的小游戏也都个个给力。

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