万王之王3d手游职业能赚RMB吗

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万王之王3d怎么赚钱?新手快速赚钱技巧分享[多图]
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14:23:06&&&
类型:角色扮演大小:1000MB评分:5.0平台:标签:
怎么赚钱,有哪些方法可以快速获得游戏里面的货币呢?下面是友情MT为大家带来的万王之王3d新手快速赚钱技巧分享,希望能帮助到大家!
万王之王3d怎么赚钱?
[优先开启炼金,半自动印钞机]
《万王之王3D》炼金系统算是给玩家的福利系统,炼金界面入口也是在[福利菜单―炼金炉]里面,在笔者看来真正给玩家的福利,是解放玩家操作和降低获取门槛,最好是白送这才是福利。没错,《万王之王3D》炼金就是白送,你正常游戏情况下,玩着玩着这里就会自动有钱练出。当然你若不想玩得如此佛系,可以稍微人工干预一下,注意干预优先级:解锁更多炼金师、保证炼金活跃度30%,因为这活跃低于30%炼金停止,其实随便做几个日常任务,活跃度就能轻松达到30%,建议就算挂机睡觉和看风景泡妞,也至少先满足炼金活跃度30%。
当然想要提高炼金收益,得增加你的炼金能力,能力数值这个是根据炼金师数量、科技和活跃度而定的综合值,科技又和职业评分和商会特权挂钩,提升职业评分又于你的装等、综合战力、收藏挂钩,环环相扣可能有朋友觉得很复杂,我该如何去提升呢?恰恰你就想错了,因为科技值算的是你的大综合实力值,影响它的因素越多越复杂,那反而说明厂商越良心,给你算入的加成数值越多。简而言之,你根本没有必要去刻意想办法提升炼金科技值,该怎么玩你的游戏怎么玩,科技值自然都会提升,最多冲一个奥罗商会特权+25科技,把炼金活跃小肝到80%获得炼金额外加成。
[稳定发财的副职业,了解军需]
提到副职业,大家肯定都能猜到,这是赚钱的职业,在生活中的副业也是找外块嘛!《万王之王3D》有三个副业体系:矿工+铁匠、制皮师+皮匠、织布师+裁缝。下面以本人皮匠为例,每个职业会根据其穿戴衣物类型,官方会有推荐副业。制皮和皮匠两个经验系统独立,制皮处理粗加工原材料服务于皮匠,皮匠产出各种军需装备,副业的原材料和军需装备都是可以卖的,而且虽然价格不高,但玩家消耗量大,这里就是商机。
每日的活动对于副业任务千万别错过,可以获得不少原材料,这比你到拍卖行买划算,当然你也可以把材料用来卖,但是前期还是建议自己先用来提升副业等级。等你熟悉基础副业生产,你会发现最后这些产品,都会汇集到军需系统消耗掉。
军需是《万王之王3D》一个非常重要的玩法核心,你可以理解为送NPC礼物提升好感度,然后NPC给你各种超棒的回馈。只不过《万王之王3D》这几个军需NPC逼格贼高,他们是一个个的阵营,[英雄岛]、[埃布里亚王室]、[亚奎索议会]、[圣殿骑士团]、[红石审判军]、[远征兄弟会],只要跟他们搞好关系,对应商店什么炫酷坐骑、牛逼称号、史诗文物你都可以解锁购买,所以了解每个阵营军需,再关注拍卖行行情炼制相关军需装备或者上架军需道具,相信我你会赚到的。
[拍卖行理性消费,认准刚需]
拍卖行两字,水深!就跟生活中淘宝京东一样,想要游戏玩得精致,你就得先给自己经济能力定位,目前从测试服看来,评说拍卖行其实意义不大,因为《万王之王3D》公测开服势必会涌入众多玩家,前期物价特别是开宝藏获得的神圣装备价位势必会被抬高很多,不过随着玩家渐渐上手,全服产出资源提上来了,物价会慢慢稳定的。总而言之,你若不是想当游戏商人的话,笔者建议理性消费,认准刚需!
[每日12:30/22:30,学会黑暗讨伐喝汤]
比起副职业和炼金系统,《万王之王3D》还有一个捡钱的活动[黑暗讨伐],每日12:30/22:30开启,你可以理解为世界BOSS来送温暖。送温暖并不是意味着这玩意就好欺负,不管是从体型还是伤害,这些BOSS都不是吃素的,击杀它们的伤害也是按照公会成员总和计算,往往一个BOSS都是几个公会在输出混战,而且注意非己方公会之间是可以互相伤害的,下面划重点,教你如何喝汤!
一般来说强力公会出击,为了确保自己公会输出第一,或多或少会包场,派人清理周边其他公会的人!而识时务的其他公会,打不过肯定也没必要继续在此周旋,毕竟BOSS数量从测试看还是挺多的,当然公测之后抢夺的公会肯定会越来越多。这里喝汤技巧,是建议那些比较有梦想,够猥琐、伤害还可观的远程职业玩家,你可以去其他公会包场的地盘,偷偷输出一波,一般说你一两个人,对于人家公会输出排名第一够不成威胁,看你们又猥琐地跑位或者躲着,也懒得来追杀你们,但是对于你个人来说,很有可能输出排名第二或者第三就是你和你几个公会小伙伴打的,那奖励也很丰富的。
黑暗讨伐的奖励机制,是BOSS击败后,获得的奖励进入公会拍卖行,拍卖获得的金币将平分给参与活动的公会成员,也就说最终你到手的是钱,下面展示一下本人喝汤战绩,呵呵,你们现在别吐槽3金61银少,等公测你玩了这游戏就知道,这样游戏里金币不好挣的,正常一天搬砖下来也就才几金币而已!
专题类型:角色
更新时间: 14:07:02
专题标签:3D端游改编竞技魔幻
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(您的评论需要经过审核才能显示)万王之王3D策划大解答 你想知道的都有!
万王之王3D策划大解答 你想知道的都有!
作者:九蛋
来源:九游
发布时间: 17:07:00
距离不删档上线只剩下最后一天啦!策划最近收到了不少冒险者的来信,都是关于不删档的若干问题,现在策划面对面,他们来解答你们的疑惑。
、IOS同步开启
Q:辉哥,iOS系统的冒险者们已经等很久了,不知道这次8.21不删档,iOS系统也会同步开启吗?
策划辉哥:是的,苹果系统同步开启不删档,更令人激动的是,苹果和安卓系统将会是互通的服务器哦~
二、下载游戏
Q:那具体的时间大概会在几点?在哪里能下载游戏安装包?
策划辉哥:开服时间计划为11点,各位勇士可以在官网、应用宝以及APP下载游戏。
、配置要求
Q:不少冒险者反映,家里没有矿,运行《万王之王3D》对手机配置有什么要求?
策划辉哥:安卓手机我们推荐2G以上内存的,苹果手机我们推荐使用iPhone 6S以上(最低配置为iPhone 5S)。
、数据互通
Q:之前你说iOS和安卓区的数据是真的吗?那在安卓上的能在IOS上玩吗?
策划辉哥:是的,Ios和Android是相亲相爱的好朋友,数据是互通的。但是要注意的是,使用同一个账号,在安卓手机上和苹果手机建立的角色是不同的哟。
五、充值返利
Q:有不少冒险者都参与了曙光测试,充值返利奖励会怎么返?不同平台的账号可以返利吗?
策划辉哥:
3000RMB(含)以内
测试期间,充值3000元人民币(含)以内的玩家,可以获得150%返利哦,返利内容为:100%点券,50%钻石,例如您充值了2000元,可获得20000点券和10000钻石返还。
3000RMB(含)以上
玩家充值超过3000元人民币的部分按照【1:1】金额进行返还,例如充值4000元人民币,可获得40000点券和15000钻石返还哦~
充值返还的点券和钻石,只能返还到同一个平台的账号下哦,例如玩家在测试期间使用了手机QQ登录方式进行充值,则返还的点券和钻石会同样返还到手机QQ的账号下,无法返还到的账号下~
、游戏玩法
Q:有个冒险者说他是新手,听说万王玩法特别多,进去之后会不会懵逼了?
策划辉哥:小子,你听说的够多的啊!懵逼是不可能懵逼的,进来以后你会发现原来万王的世界这么有意思,别发蒙了,队友24=1等你开荒了!
、探索玩法
Q:那游戏内的探索玩法多吗?部分冒险者不希望做完日常和任务后就没事干了。
策划辉哥:嘘,一般人我不告诉他,辉哥经常在任务途中走着走着就发现一个大宝箱!听说还能挖到装备!没事儿辉哥也会去角斗场和其他玩家切磋切磋,或者去英雄岛(阵营地图)偷袭其他阵营的人,贼!
无聊了和小基友一起去大世界看看风景,毕竟是无缝大地图,一起在天上飞个把小时的,有时还能解锁风景!沃德天,简直谁玩谁知道!
今天的策划面对面到此就结束了,不知道辉哥的解答能不能让你满意呢?
苹果版暂无下载
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魔幻史诗手游巨作《万王之王3D》带你重温经典,热血开荒;活动本、公会本
魔幻史诗手游巨作《万王之王3D》带你重温经典,热血开荒;活动本、公会本、王者本,多重难度多种玩法,与兄弟们联手开荒,争夺首通荣耀;四大种族、二十种职业任意搭配,真正的战法牧策略搭配;顶级魔幻画面,全景无缝大地图告别加载,360度自由飞行,上千种任务探索,还原真实大世界;7天满级,史诗难度副本等你挑战,副本装备随时随地自由交易;公会城邦,大型跨服战场,激情阵营厮杀,寻回昔日荣光!
开发者:腾讯科技(上海)有限公司
礼包内容:
克朗x50万、高级魔晶x1、小型魔能宝匣×5、钻石×100
礼包内容:
克朗x10万、普通文物盒×2、小型魔能宝匣×2、钻石×50
礼包内容:
克朗x10万、佣兵战斗要诀×2、小型魔能宝匣×2、钻石×50
礼包内容:
克朗x20万、华丽宝石袋x1、圣印碎片x20秒杀开启时间:8月25日中午12:00该礼包为公会礼包,无论是个人秒杀、会长申请的均为同一款,不可重复使用
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游戏开放下载时,我们将通过手机短信通知你,同时告知你礼包领取方式万王之王3D被网友戏称史上最惨“最惨官博”但仍能看出满满的诚意
腾讯大型MMORPG手游《万王之王3D》将于8月21日开启不删档不限号测试。随着开测时间临近,越来越多的玩家开始关注游戏的官方微博。
然而玩家发现万王之王3D官微十分低调,只是默默发布游戏动态,没有炒作也没有营销,因此吸引到的人气也很有限。面对这个粉丝不足一千蓝V,玩家忍不住调侃他是"最惨官博",甚至自制多张表情包"轰炸"万王官微。
遭到这波"轰炸"的官微干脆和玩家玩起了"斗图",不仅转发了这条玩家微博,还回复了一个"弱小可怜又无助 但特别好玩"的表情。看来万王官微还是很有求生欲的。
一直低调的官微突然"皮"了一把,似乎让玩家看到了表情包的妙用。于是更多玩家跟风制作了魔性表情来"调戏"官微。
此前,《万王之王3D》已经完成了9轮内测,吸引了不少MMO爱好者的参与。Taptap《万王之王3D》评论区里有许多内测玩家发布了长评,在肯定游戏优点的同时也提出了对游戏的建议和期待。游戏制作组也诚恳的回复了一些玩家的评论。
用表情包和玩家"神交"的《万王之王3D》究竟能否满足玩家期待?让我们敬请期待吧!
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  记者提问:刚刚向总说了这款游戏亮点很多,能不能给我们分享一下《万王之王 3D》手游的研发历程?  向楠:首先提一下这个项目的研发人员,首先我们这个项目的团队是国内最早的骨灰级魔幻制作团队之一。这个不断研发的过程中也招徕了和我多年合作的一批策划、程序、美术,他们至少有8-10年以上的西方魔幻网游的游戏经历。我之所以找这一批人来,第一个原因是通过多年经验沉淀,这些人能够掌握非常好的3D
MMO手游的开发经验。更主要的原因,从我个人而言,我希望做一款我们自己非常喜欢,甚至带着我们自己游戏情怀的一款手游。  这个过程当中我们找了很多IP,最终就如我之前所讲的我们锁定了《万王之王》IP,锁定之后我们下了一个正式的定位,以公会自建城池为核心的一款真3D大世界魔幻手游。  这个目标非常高,为了达到之前说到的特色,我们花了大量的人力物力,基本上是调动了所有资源给这个游戏重新扩写世界观。它的世界观比老《万王之王》要大得多,当年《万王之王》的世界观如果说讲一段5-10年的历史,这个游戏讲的是一段500-1000年的历史。除了扩大世界观,让游戏画面非常出色之外,我们还找到了世界最顶尖的配音、配乐团队为这个游戏辅助工作。除了刚刚提到的研发策划方面。我们还和UNITY官方团队组成了一个专门的引擎优化小组,专门针对这个游戏进行引擎的定制。所有这些工作最终的目的就是为了打造一款能让这些西方魔幻游戏玩家再次感觉到心动的游戏。这就是我们的研发历程。  记者提问:我们刚刚聊了很多游戏本身的问题,我们想了解一下未来游戏上线之后运营方面或者说发展方面是怎么样的?  向楠:先提一下这个游戏接下来可能的上线计划。我们对这个游戏倾注的心血非常多,我们既想让它兼容当时《万王之王》传统老玩家的情怀,又希望这个游戏可以让现在熟知手游的玩家可以玩得下去。我们既希望让重度游戏玩家游戏中有非常多的事可做,也想让偏轻度休闲的玩家在游戏当中有非常多的体验。在这个基础上,我们既需要做类似任务、副本、活动这些传统的经典玩法,更需要考虑用户关于时尚、竞技、社交的需求。所以这个项目的研发到中段或者是后段的时候,我们和所有的玩家,包括老玩家,新玩家,重度玩家,轻度玩家,包括对游戏有不同诉求的玩家都进行了良好的沟通,不断对产品进行调优。  接下来我们要进行第一次测试,这次测试我们正在紧锣密鼓的筹备当中,目前游戏的官网已经开放,玩家已经可以访问k.qq.com进行预约第一次测试。我目前能掌握到的,就是游戏下一步就是尽快第一次测试。从今年年初开始和腾讯沟通,到昨天进行发布,到第一次测试,经过了半年到大半年的时间,最主要的原因我们还是希望作为一个老IP的亮相,应该一开始就是品质足够高,卖相足够好的跟大家见面。具体时间来讲,我们应该近期就会公布。  记者提问:祖龙和腾讯已经有非常多的合作了,包括《梦幻诛仙手游》《六龙争霸3D》,你们合作下来已经是第三款产品了,你们有没有自己的方法论,或者是在做MMO这种类似重度游戏上有什么经验?  向楠:我个人有一个总结,腾讯合作的任何品类的产品都需要做到在细分领域里出类拔萃。所以我们得到一个最大的方法论就是:一个游戏要和腾讯合作,就有必要在自己的游戏品质上做到出色。如果说接下来还有什么经验,我觉得更多的是与腾讯的代理产品的发行部门之间的关系。我经历过很多发行公司。和腾讯的发行团队沟通有一点非常重要,就是你需要把和你一起工作的发行游戏产品人员当成是自己人,大家一起调产品,不要认为他是在刁难你,如果说你认为他是刁难你,你很多东西抵触、不想改,那么最终受伤害的还是自己。  因为腾讯是一个非常注重用户游戏体验的公司,他希望他每导进来游戏的用户,都要对这个游戏有足够的认同感,所以他们做的工作虽然对CP有的时候要求比较高,但是这还是我非常高兴得,因为有这样一批人帮助我们调优产品,这是非常不容易的事。这是我至少在这个层面上的一些经验。  记者提问:我们之前也了解到祖龙做的几款产品,《梦幻诛仙手游》《万王之王3D》都是IP产品,《六龙争霸3D》是原创产品,在开发原创方面,或者是开发IP改编产品之间会有什么不同的地方,或者说有什么需要注意的?  向楠:首先对《万王之王》这个产品我也认为他是IP产品,但是他和传统的所谓的IP产品差别非常大。《万王之王》已经有十八年的历史,它打造的西方魔幻世界是毋庸置疑的经典。当然随着时代的变迁,当年的IP用户现在口味如何?我们该怎么使老《万王之王》的游戏玩法焕发新的活力,这些都是我们需要考虑的。  第二,显然有IP的产品是好事,为什么?初步的用户量会非常大,显然这个游戏会做的轻松一些。但是一个游戏长线来看,比如说做了半年、一年甚至是往两年看,这个IP本身的用途会越来越低,用户喜欢你这个IP的,迟早有一天全部玩过了,剩下的用户看你的产品就是非IP产品了。同样,有IP的游戏还有一些小风险,足够大的IP产品存在重复洗量的情况。这些有IP的产品如果说产品迭代周期过快,或者说产品本身的产品线太长,其实也存在到一定周期之后,有IP的产品反而会后继乏力。因此最终还是要看产品的素质,IP是一个加分项。或者说IP是一个乘数,这个游戏打0-100分,IP仅仅是乘上1.5或者是2,如果说游戏是0分,乘上多少都没有用。IP最终应该是这样一个定位。 &
来源:电玩巴士01020304050607080910
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