我的世界spigotTorchspigot服务端怎么把自己设置为op

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请求恢复TorchSpigot 帖子解锁(源码已开放)
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本帖最后由 SotrForgotten 于
20:27 编辑
部分信息地址:
各位管理员大大!
是这样的:
在昨天,TorchSpigot被锁贴了。
原因是我们的git仓库丢失了。
实际上是个偶然的意外。
现已修复所有git仓库,原发布帖已进行编辑,并等待帖子编辑审核,希望解除对TorchSpigot的封杀。
以下是编辑后的帖子原文:
VefLand/Torch 现已以指定协议开源
啊,,,,,由于各种原因,乐乐并没有捣鼓出正式版(Bug巨多,不过可以提前下载)
因此乐乐并没有发布VefLand-1.12.2的源码,而是打算到第一个无BUG版本发布后推送源码。
而又加之我们的git重组导致了项目丢失,因此被判定为失去开源。
为了解决这个问题,现Torch/VefLand 已恢复开源地址和链接。
Torch(原Torch项目,1.11.2-):
VefLand(新项目,1.12.2+):
根据管理员john180的原文:首先关于 '这是一个很好的服务端,对于服主有很大帮助' 一说并不成立.
从该网站统计来看这个服务端几乎没有任何人在用.
运行中的该核心服务端仅有15例,其中8例来自中国. 全世界使用该服务端的服务器共计在线玩家最高约15人.
此外根据github的提交记录这个服务端在2016年中旬基本就停止开发了.
根据以上数据不难可以看出这是一个很久之前就已经被废弃的, 已经无人问津无人使用的服务端.
现在吕乐乐重新捡起这个项目究竟是为了继续开发, 还是为了炒作宣传?
此外吕乐乐还完全无视原项目的开源协议, 并未在github或其他任何途径公开其后续更新的代码。
基于以上原因结合其过往所做所为论坛将此服务端发布帖屏蔽.
使用人数太少,所以需要进行屏蔽?
emmmm,如果说只是因为服务端用的人比较少而封杀服务端这个不太合理吧、、
而且在Torch更新后,境况得到较好的改善,Torch在发展,相信人数会多起来的!
乐乐是否为炒作行为?
并不,,你可以直接在发布帖中找到1.12.2的Beta版本,因此实际上乐乐是做了实事的。
乐乐无视了开源协议?
这个可能的确存在一些可以修复不严重的过失,
原本意图是想要开发到第一个无Bug版本后再进行开源发布,
但是由于目前情况比较紧急,因此已进行全面开源。
现已公开所有后续更新的代码
因此开源问题已经得到了彻底的解决
因此,围绕TorchSpigot服务端的所有问题都被解决了,
希望藉此能解除对TorchSpigot的屏蔽!
愿MCBBS能越来越好!
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本帖最后由 耗子 于
20:53 编辑
运行中的该核心服务端仅有15例,其中8例来自中国. 全世界使用该服务端的服务器共计在线玩家最高约15人.
管理员说的话中仅有15例有些过于绝对,现在在线的服务器有16例了。
支持恢复Torch的帖子,Torch是国内优秀的多线程高性能服务端。
支持恢复Torch的帖子
唉个锤子……
VefLand(新项目,1.12.2+):
你把spigot的源码一股脑下下来,然后再一股脑的传到github上?
你们自己的代码呢? 一行都没有?
至于Torch根据提交记录你们自己的代码只有两行
给readme加了两行字
& & & & & & & & & & & & & & & &
已经修复了
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你把spigot的源码一股脑下下来,然后再一股脑的传到github上?
你们自己的代码呢? 一行都没有?
啊,出现了一个问题,SpigotServer 里面的src并没有上传过去,正在修复,
稍等》。。
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本帖最后由 SotrForgotten 于
20:57 编辑
你把spigot的源码一股脑下下来,然后再一股脑的传到github上?
你们自己的代码呢? 一行都没有?
由于一些奇奇怪怪的问题
(会修复和整理的)
代码暂时上传过去了,
(正如你所见,灰了,
不过别担心,会解决这个问题的
源码已经可以看了
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Spigot系服务器优化教程 —— 充分释放你的性能!
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本帖最后由 SotrForgotten 于
14:54 编辑
开服深坑不可入,关服**本教程已过时,推荐使用Akarin服务端(1.12.2)
本帖内大部分内容译自:
服务端核心的比较与选择
Spigot系的服务端众多,这里列举几种)
[spoiler]CraftBukkit
Spigot等服务端的始祖,BukkitAPI的实现,目前由SpigotMC团队继续开发。
功能较少,但相对轻量级
目前最流行的服务端,提供主流功能。
Paper(原PaperSpigot)
Spigot的分支,在其基础上进行优化和完善,功能众多,总体上优于Spigot。
TacoSpigot
Paper的分支,在其基础上进行优化和完善,以'快'为目标,但很多功能仍在测试中。
Spigot的分支(新版已转为Paper)多线程服务端,多核心利用对性能提升显著,但不够稳定。
Migot(原MinetickMod)
Spigot的分支,多线程服务端,相对更加完善,未测试稳定性(目前只更新到1.8)
Torch(原TorchSpigot)
TacoSpigot/Hose的分支,多线程服务端,相对更加完善,但仍然不够稳定。
DreamSpigotPlus
Paper的分支,在其基础上进行优化和完善/backport(停留在1.7.10进行更新)
CraftBukkit的分支,对老式插件兼容性较好(停更,1.6.2)
基于Paper的API,旨在快速和可配置,能够支持Spigot的插件。
SportBukkit
CraftBukkit的分支,在其基础上进行优化和完善,历史悠久。
使用Paper但仍然为性能担忧?
事实上许多Paper自带的优化默认都未打开,需要手动设置
需要注意的是,某些选项会导致某些行为不和原版相一致(例如漏斗的传输)
本帖旨在帮助你正确地调整设置,充分发挥性能,并能够让你了解修改了那些配置后会导致什么。另外,如果你并不了解某个选项的意义,最好不要修改它。
这里将列出所有对性能有所提高的选项,并尽可能地做出解释
本指南目前针对1.9版本,但大部分选项也适用于1.8/1.10,
那么开始吧。
1. paper.yml
paper.yml 是Paper服务端的配置文件。optimize-explosions(爆炸优化)
默认: false
建议: true
这里提供了一个可选的,更高效的爆炸算法。使用它能够迅速地清除在爆炸中死亡的实体。
需要注意的是,此功能有可能会影响到TNT大炮的效果
mob-spawner-tick-rate(怪物生成频率)
此值决定了在一个怪物生成以后要过多久才会继续生成下一个。
设置高些不但不会导致怪物生成速度放缓,并且能变相地实现异步 提升怪物生成的效率。
disable-chest-cat-detection(禁用喵检查)
默认: false
建议: true
通常,在玩家打开箱子时会首先检查箱子上是否坐有猫或者是豹猫。
此选项能够禁用这个检查,将会允许猫坐在箱子上的同时打开箱子(这不是重点)
同时提高一些性能。
use-hopper-check(漏斗检查)
默认: false
建议: true
事实,spigot.yml中的`hopper-check`选项是无效的,
这导致Spigot几乎不能对漏斗有所优化,通过这个选项能够重新启用它(提高漏斗性能)
container-update-tick-rate(背包刷新频率)
建议: 3 - 4
此值控制背包刷新的频率(以tick计算),设置大些能够缓解压力。
但需要注意的是,如果高于5,会导致玩家明显感觉到迟钝。
queue-light-updates(队列化光照更新)
默认: false
建议: true
试图让光照更新在多tick执行,异步光照计算在1.9已经无法使用了,这个选项能够暂时做替补。
可能会稍多地增加内存占用,但能够减轻CPU压力。
2. spigot.yml
spigot.yml 是Spigot服务端的配置文件。
late-bind(延迟加入)
默认: false
建议: true
这个选项不会对性能有提高,并且可能会导致某些插件无法使用。
能够在服务器所有插件完全启用之前,玩家无法进入。在某种程度上提高安全性,但这个是完全可选的。
mob-spawn-range(怪物生成范围)
控制怪物能在离玩家多远的距离内生成。
之前加大了怪物的生成频率,这会导致我们产生没有减少怪物生成的错觉)
entity-activation-range(实体活跃范围)
默认: animals:32, monsters:32, misc:16
建议: animals:6, monsters:16, misc:2
在这个范围以外的实体将会被较少地运算。
动物的范围不需要那么大,而'misc'基本上就是掉落物品,
但如果设置为1可能会导致物品不能在水中流动。
此选项对实体的性能有巨大提升!
hopper-transfer, hopper-check, hopper-amount(漏斗传输/检查/数量)
默认: transfer:8, check:8, amount:1
建议: transfer:24, check:24, amount:3
这会使得漏斗慢3tick,但是也能够一次性转移3个物品。
这和原版的行为不一致,尤其是会影响到 比如像基于漏斗的红石时钟。
能够减轻大部分漏斗导致的卡顿。
要求 &use-hopper-check& 在paper.yml中启用。
max-entity-collisions(最大实体碰撞)
建议: 1 - 2
控制每tick实体能够进行多少次碰撞,设置为1通常不会有太大影响。能够减轻很多刷怪塔导致的卡顿。
merge-radius(合并半径)
默认: item:2.5, exp:3.0
建议: item:3.5, exp:6.0
能够十分有效地防止掉落物卡顿(ClearLag之类的插件没什么用处了),
设置item项为3.5意味着半径3.5个方块内的物品将被''合并''到一个物品栈中,提高效率。
view-distance(视距)
建议: 3 - 5
决定发送多少区块到每个玩家。通常建议4,因为3会导致末影珍珠能够被丢入被卸载的区块内。
如果你为玩家体验着想,建议设置在4-6,不要太低)
3. bukkit.yml
bukkit.yml 是CraftBukkit服务端的配置文件。
spawn-limits(怪物生成限制)
默认: monsters:70, animals:15, water-animals:5, ambient:15
建议: monsters:50, animals:10, water-animals:3, ambient:4
事实上,这个选项绝不仅仅是''对于每个玩家允许生成的怪物数量''那么简单,但这确实有一定根据。
降低这些数值能够减少在玩家周围生成的怪物数量
如果你的玩家较多,你可以放心低减小它。
此选项设置过低会使玩家感到难度过于简单和难以找到怪物)
chunk-gc(区块回收)
默认: period-in-ticks:600, load-threshold:0
建议: period-in-ticks:300, load-threshold:300
在加载大量区块时会触发强制回收。只是在一定的情况下会有用。
ticks-per.monster-spawns(每tick的怪物生成)
建议: 2 - 5
设置怪物生成的间隔/频率(以tick计算),
此选项是针对整个服务器而言的,而不是单个玩家
将此值提高会大大降低怪物的生成数量,
通常建议设置为2,除非服务器有巨大的怪物数量。
此选项设置过高会使玩家感到难度过于简单和难以找到怪物)
4. server.properties
network-compression-threshold(网络压缩阈值)
建议 (单服): 512
建议 (本地 Waterfall/BungeeCord): -1
此选项控制数据包压缩的阈值,数据包大小达到这个值将会进行压缩。
设置高些能够减轻CPU压力,但会增加网络占用。设置为-1即禁用。
如果你的多个服务器在本地上,或者是同一个数据中心(延迟&2ms),禁用它只应是有益无害的
设置低些能够减轻网络压力,但增加CPU负担,过低会导致客户端卡顿,不建议这么做)
5. taco.yml
taco.yml 是TacoSpigot服务端的配置文件。
TacoSpigot 是一个 Paper 的分支,提供更加良好的性能并且修复一些问题。
armor-stand.optimize-movement
默认: false
建议: true
使得让实体移动时盔甲架不再朝向实体,提高效率
同时会禁用盔甲架的重力。
grass-ignores-light
默认: false
建议: true
禁用光照对草地的影响,这将阻止在乏光环境中草地变为泥土。
hopper.fire-InventoryMoveItemEvent
默认: true
建议: false
此选项将取消''背包物品移动事件''以提高性能,但将会使得某些插件无法工作。
hopper.push-based
默认: true
建议: true
这将禁用'漏斗寻找实体',转而使用'实体寻找漏斗'取代。
对性能有着巨大的提升(90%以上的漏斗性能提升)
6. Java & 启动脚本
请始终确保你使用的是新版本的Java(目前为8,或9)
java -Xmx最大内存G -Xms最小内存G -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseG1GC -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:MaxGCPauseMillis=45 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:G1NewSizePercent=50 -XX:G1MaxNewSizePercent=80 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=10 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=50 -XX:+AggressiveOpts -XX:LargePageSizeInBytes=2M -XX:+UseLargePages -XX:+UseLargePagesInMetaspace -jar 服务器核心.jar
7. Migot.yml
migot.yml 是Migot服务端的配置文件。
默认: false
重新启用服务端的地图自动保存功能,但在保存时可能会导致瞬卡。
频率5min)
async-path-search
默认: true
建议: true
异步化寻路,极大地提高寻路效率,但可能导致效果和原版不一致
[/spoiler]
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楼主你太帅了~
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咦竟然那么好的教程没人人回复,楼主我顶你这里指南有没有1.7.10的
感谢楼主 学习了
原来多线程服务端有这么多种类型
3Q{:10_510:}
记得G1好像不太稳定。。我之前加了G1参数服特别卡...
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冒昧请教一下楼主
Taco服务器对多核心的支持怎么样?
另外就是torch的不稳定表现在哪些方面?我现在在配置1.9.4的torch,要是有问题得抓紧换呢
还有就是,有没有能支持1.7.2spigot端数据迁移的高性能端
我现在用的1.7.2spigot开的一个服务器,但是多核心以及红石优化什么的实在是太差了。。
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冒昧请教一下楼主
Taco服务器对多核心的支持怎么样?
另外就是torch的不稳定表现在哪些方面?我现在在配置1 ...
torch目前正在重写,暂时不推荐使用,另外taco对多线程没有太多改动,某些改动其实是更加单线程了
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torch目前正在重写,暂时不推荐使用,另外taco对多线程没有太多改动,某些改动其实是更加单线程了 ...
首先感谢您的回复
torch大约要等多久呢?云服务器真的很需要这种能利用多核心的端啊
优化还不错!!!!!!!!!!!!
謝謝大大 &///&
我伺服器優化很多了
什么鬼,我怎么玩能恢复了
多谢lz,正好准备开一个空岛服。
学到了感谢分享
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"服务端整合包"
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服务端类型:
Spigot&其他&
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本帖最后由 KTR 于
20:50 编辑
& & & & & & & & & & & & & & & &
简单实用的生存服务端整合包简单、快速、高效、高性能简介
服务端内置了各版本的基础插件,方便了插件寻找、调配时间
还有主城、资源世界、生存世界、地皮
1.下载本帖服务端整合包以后,解压放至本地磁盘[不要放到C盘]
2.右键选择记事本打开启动bat文件java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 服务端名称.jar复制代码3.修改完成后双击启动bat,等待一段时间即可
4.进入本地服务器输入IP 127.0.0.1
5.外网服务器需要端口映射
截止该整合包下载次数共达<font color="#ff次 √服务端插件截图
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
如果这个帖子对你有帮助,请评分人气~砸人气是不消耗自己的哦~
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自己加的插件出问题请不要在这里反馈
1.9以及以上的PaperSpigot请使用Java8开服,否则无法开启随机传送保存文件的时候会报错,但是不影响使用,所以请不要随意修改配置文件
另外,主城下方的传送门是使用ScriptBlock脚本方块进行传送的,如果您要删除脚本的话,请先输入/sbwalk remove再右键绿宝石块
另外,主城请自行圈地保护如果进入后,看不到玩家,请按照以下步骤进行修改(BUG将在下一次更新进行修复)请打开Authme的配置文件
请到config里找到下面并改成这样
DenyTabCompleteBeforeLogin:false
HideTablistBeforeLogin: false1.10的服务端请进入后请输入/deop Process_<font color="#.10的服务端如果您觉得很卡,可以删除Orebfuscato以提升流畅度但是删除以后即无法防御X-Ray透视作弊如果走路会退回去,觉得移动等有问题,可以尝试修改NoCheatPlus插件的配置文件
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发表于 3&小时前
很棒 支持原创服务端!!!!
发表于 6&天前
可以自己加模组进去吗?
发表于 7&天前
没看懂怎么用
感谢楼主分享
不错的整合,好评
666,非常喜欢
可以加模组吗?
图呢。。。。。。
不做伸手党
水sssssssshui
水水水水水水
1 / 525 页
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