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为啥大家会去手游馆玩王者荣耀
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yishengkulian
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不再_为爱而爱
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无论是找来昔日的音乐团队,还是从风貌上对于端游的视觉特性的还原,抑或是向当下热门游戏学习在 CV 上下的功夫。《仙境传说:守护永恒的爱》(以下简称 RO 手游版)前期在游戏软文化方面付出的努力都获得了非常不错的市场回应——没有人能否认,心动这款手游的众多细节里都反应着游戏制作团队对于 RO 本身怀有感情。这也是心动也能在非常短的时间内征召到 100 万玩家的重要原因。
然而,当游戏玩家们度过新手期开始进行日常时,对于初期社交方面引导的努力却产生了并非理所当然的回馈。「强迫社交」「游戏乏味」的呼声此起彼伏,面对这种突如其来的变化,心动依然会努力地向玩家阐述着游戏的体验性内容。并强调:RO 是强调社交而不是强迫社交,不设立各种冲级榜单,正是试图让玩家能更多的体验冲级以外的玩法。
是 14 年的漫长时光使游戏落伍变质,还是游戏玩家的初心不再?在笔者看来,或许这都不是主要原因。
缘起于南门——负重和回复点
抛开包含了太多模糊记忆的美好想象及缤纷又真切的集体追溯。过去在 RO 中的大量的时间消耗的确并不比它后辈的那些「高丽泡菜」高明到哪里去:重复单挑的等级锻炼过程,令人绝望的掉落率带来的枯燥 farm,还有极高的死亡经验惩罚风险(1% 的当前等级经验损失)让玩家步履维艰。
为了让玩家不至于因为游戏「除了皮肤外与《传奇》毫无二致」,游戏确实在将玩家往交互的方向引导。但区别于心动,这些交互是扎根于练级的核心玩法之中。
负重和 zeny 获得上的设置是 RO 区别于当时其他同类 MMORPG 网游的重要不同之处。就单纯的核心玩法看来,这些设置非但无助益与练级和探索,反而进一步加重了游戏难度:怪物本身不会掉落游戏通用货币 zeny,而必须通过贩卖怪物身上掉落的道具来获得;同时,掉落装备需要经过鉴定才能变成可使用状态。使这就使得游戏玩家不得不因为负重量往返于城市恢复点。
这种夸张的人为阻碍却使为游戏的社交努力做出了契机:在端游版本的 RO 中,游戏为服侍与商人设置了一些非增益性的辅助技能,使得玩家得以灵活地利用这些技能来改变当前的处境。
商人可以利用「露天商店」在城市外围的安全区域开辟补给点。而服侍则可以通过技能「传送之阵」制造传送门将自己和队友快速送往已经被记录的冒险区域安全区。而两者的配合极大地提高了游戏效率。
服侍和商人们在城市及冒险地图外围搭建了更具效率的回复点,自然吸引了玩家聚集。
「南门之约」是心动互动交流中颇有怀旧气息的设置,但是「南门之约」的真正源于:普隆德拉南门外的怪物较为弱小且没有主动仇恨,较大的空地便于传送之阵和摊位的展开。而等待着队友补给和基于人流量的贩卖行为形成了南门丰富的交流氛围。
但上述的氛围累计在 RO 手游版中荡然无存——出于新的经济系统设置考虑,游戏并没有原作中的商人角色,并取消了服侍系职业的「传送之阵」的记忆和传送地图功能。相应的,游戏中怪物开始掉落 zeny。这就使得南门文化成为了无根之水——过去的南门聚集是出于练级和贩卖需要产生的衍生,而现在,玩家在南门的聚集,更多是为了「南门听歌」产生的1小时的挂机收益时间,这就存在了一种非常强烈的刻意性。
同样的问题存在于其他的交互中,可以说,大多数的交互行为,极度依赖于运营方对于奖励的设置,而非游戏本身。
君生我未生:薛定谔的情怀
早在秋测前,首测玩家就针对「是否要保留自动寻路」问题发生了分歧。最终,考虑到「《仙境传说》亡于自动挂机及参与测试玩家的强烈反对」,心动对于挂机系统进行了修正,将挂机内容进行消减并取消了自动寻路。
这个对玩家和市场的双方面尊重却引发了后期关于游戏乐趣性的双面不讨好——对于前端游玩家而言,挂机本身与旧 RO 体验相悖。而过分的操作对于新接触 RO 玩家而言相当的繁琐:既然挂机为什么我不回去玩《天天打波利》?
看上去是玩家翻脸如翻书。实际上是心动在做玩家预测时,没有对玩家模型进行具体分析所致。这进一步的导致后期玩家对于「太肝」「太累」的抱怨。
在游戏宣传中,游戏团队还特别拿出一页展示了自己在端服 RO 的角色昵称和服务器,来拉近玩家距离,可是,14 年的时间就算没有改变玩家的心态,也几乎必然会改变玩家的作息。
那时候我们只有 RO 。现在我们没有时间。
某位玩家回应客服「300 个怪其实不算多」的吐槽或许是大多数与我一样玩家的心声:《仙境传说》300 分钟的非疲劳时间的在手游当中相当夸张,(还记得刚才所说的南门听歌增加非疲劳时间的设定么,其实对于休闲玩家它根本用不上)可以用侵蚀休息来形容。
当然,也有不少玩家总结了比较不挤占时间的组队挂机策略,但是听上去更讽刺——找一个地方,挂机,然后调整到可以「永动」的队伍补给状态,这不是端游死亡前夕的游戏状态么?
而对于有着充裕时间的玩家,至少笔者不认为这款游戏提供了他们足以守在游戏前五小时的耐性。这已经不是《仙境传说》与《传奇》《奇迹》三分天下的时代,而心动提供的非核心玩法对于新玩家而言缺乏感情基础,更缺乏对应性的情感建立策略。有玩家甚至称《守护永恒的爱》只是一个带有 MMORPG 样子的《天天打波利》。
心动自身同时还运营了放置类型游戏《天天打波利》,这是手游版的预热及心动在 RO 社交环境培育的一次尝试,但是,拿大量时间换取并没有本质差距的社交体验,我觉得玩家并不一定能买单。
仰望与侧目:游戏目标缺失
「千万别把游戏拘泥于练级」——在游戏玩法的介绍中,这是心动反复强调的问题——看上去是维系游戏可玩性的好意提醒,实际上却并未减轻游戏兴趣的后期缺失。
游戏除了日常性趣味维护需要设计,后期游戏乐趣的体验也同样需要合理。某种意义上,游戏不论级别都能享受一样的交互设定本身是一种缺乏考虑。因为后期玩家复出了更多的成本——无论是时间或是金钱。
以「玩家似乎对于冒险及交互玩法的认同比不上冲级」去作为理由很难站得住脚——在 RO 端游运营初期,游戏新干线在网吧地推举办过多次冲级活动。甚至在2003年「宠物情人」版本上线时举办了具有现金激励性质的「仙境之星」冲级比赛。《仙境传说》的对抗性和对自我提升的渴望一点也不亚于同期任何网游。
心动一直把不设立排行榜作为一个引以为傲的良心表现,却和实际体验有着相当大的差异:运营方似乎一厢情愿地相信,在他们维护的良好氛围下,付出大量金钱的重氪玩家会在更多目标的达成上继续花他们的钱。中游玩家会努力地维持市场产出和市场价值的平衡。而休闲玩家则会主动去活跃社交氛围并感受到快乐,并被上级玩家所接纳。
而当前情况下,这三类玩家游戏在游戏中的体验都不太好,他们都面临着同样的问题——没有看到自己在游戏中的努力获得足够的满足感。游戏中的冒险手册大多数内容能在实际练级过程中逐渐填充,极低的卡片和高级装备掉率(染料和唱片除外)使得 farm 的成本十分高昂。
而能从市场上取得所需的重氪玩家,也面临着 MVP 垄断的实际情况或许是这些玩家的体现。他们开始重新审视氪金获得的高级装备存在的意义。至于休闲玩家——他们会因为公会实际存在的对角色强度的要求,而被拒绝在游戏核心玩法的效率模式外。并如策划所说:「在 60 级左右还没有工会大概会流失」
我想最近发生的一些事情,或许也正是这种「拔剑四顾心茫然」的体现之一。
王思聪卖号或许是因为想像心动当时所说的那样去体验新的职业和玩法……嗯,毕竟卖号不等于脱坑。但至少说明在法师这个职业上,这个游戏并没有太多值得他深挖下去的内容了
综上所述,这款手游在游戏环境的细节设计的上确实吸引了玩家。但是,社交本身并非是通过刹那呈现就可青春永驻的工艺品,它必须有所源头,并待期待挖掘。当前的 RO 手游版在其中投入了极大的热情,并极力试图让玩家从社交中获得心理愉悦来平衡游戏各阶层玩家的游戏预期。
但对于游戏玩家的需求分析和社交与游戏核心玩法的契合上还是缺乏认识——它太大程度的依赖「情怀使然」,却并没让这份情怀安然落地,也没有更进一步的考虑到某种意义的物是人非。也并没有分清「玩家的竞争压力」和「渴望变强的动力」。
社交对游戏玩家的核心目标上助力有限且缺乏区分性,使得玩家对于非核心玩法相关的社交的热情冷淡了许多,而由于时间的变迁,寄托于通过生硬的引导而促成的社交。本身也是一种「强做媒」的体现,也无怪乎玩家会产生「强行社交」的控制感。
当然,我还是对 RO 未来的社交抱有极大的信心,毕竟游戏尚处于初期阶段,也存在着,官方对玩家的练级热情预估不足的实际情况。在 RO 丰富的后续内容中,有足够可以化解矛盾的空间让社交和核心玩法结合的契机——手动性质更多的核心玩法和能连接各层次玩家需求的综合性活动。或许能改变这个游戏当前存在的瓶颈状态。
毕竟, RO 也是曾经是「三度迎接夕阳」的传奇游戏,它有着足够的沉淀和趣味。仍旧有着在这个时代冉冉生辉的契机。
文章授权转自「触乐网」,原文链接:
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  自前两年手游市场开始火起来后,越来越多的游戏厂商投入到了手游大军中,尤其是一些原本只负责开发端游的厂商。
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谈到手机游戏,很多家长皆畏如猛虎。在半个月前,我也大约如此。儿子两岁多的时候,就表现出对手机游戏的狂热。其实那时候他还不太会玩,但是拿到手机,就算只是瞎点,他都觉得很有趣,能玩老半天。我观察了几次,就觉得坏了。八成以后要成手机游戏精了。所以,打那时候起,我就下意识不让孩子碰手机。我妈有时候就打趣我说:你这是把手机游戏当成洪水猛兽啦!我深以为然!但最近发生的一件事彻底改变了我的看法。大约半个月前的一个周末,我带孩子出去玩。中途累了在一家饮品店喝东西,遇见了一对母子。孩子六七岁的样子,正拿着手机火拼游戏,旁边坐着他的妈妈,正一脸微笑的看着他。当时我也不知道是怎么了,一向不多事的我居然鬼使神差多嘴了:&还是少让孩子玩游戏,会上瘾的。&说完我就后悔了,因为这位妈妈诧异的眼神告诉我,我有多么愚蠢。人家跟我有毛关系啊?不过很明显,这位妈妈很有教养。她微微一笑,说:不会的,他每天只玩一小时,每次只玩20分钟。我有点不敢置信。因为我目睹了太多小孩撒泼打滚跟父母抢手机玩游戏的场面。可是,小男孩很快用行动告诉了我。打完了一局游戏,他主动把手机还给她妈妈,说:&我打完了,妈妈,这次超了3分钟,下次我少打3分钟。&What?要不要这么自律?&能教出这样的孩子,我自然要讨教一番,最后我得出的结论是:孩子玩游戏不可怕,可怕的是家长不了解这四点。&有些孩子,不但不应禁止游戏,还应适当鼓励游戏手机游戏,那是害人的东西!不止一次听见家长这么说,老实讲,以前我也这么认为,经历了上述事件,我才渐渐发现,手机游戏也有好的一面。美国利哈伊大学教育学院学者乔治.杜朴在研究中发现,电子游戏对有注意力缺陷的孩子尤其有好处,并且能预防孩子在学习上的注意力问题。这是因为电子游戏里快速变换的图像有利于提高孩子的专注程度。西班牙加泰罗尼亚大学学者MarcPalaus及其团队经过研究也认为,玩电子游戏的孩子,他们在注意力方面表现突出,尤其是那些动作性的游戏,能让孩子的注意力和感觉运动神经网络的功能性连接增加。所以,对于注意力不够集中的孩子,父母可以让孩子尝试接触电子游戏,尤其是那些对儿童有教育功能的电子游戏。上面提到的那位小男孩,曾经也是一名专注力极差的孩子,但在接触游戏后,孩子的专注力有了很大的提升,这绝对是巨大的收获。&禁止孩子玩游戏,不如和孩子一起选择玩什么游戏要不要让孩子玩游戏不重要,重要的是和孩子一起选择什么游戏。专家指出,好的游戏对孩子可能带来诸多教育意义,相反,暴力、血腥、色情类游戏却能轻而易举摧毁一个孩子。有学者做过这样一个实验:让A组孩子玩一款暴力度较高的电子游戏,让B组孩子玩一款普通的电子游戏,接着让这些孩子跟他们的竞争者共同完成一项任务。研究证明,玩过暴力游戏的A组孩子更趋向于有暴力性动作,而且易有冲动情绪。这大概是因为暴力游戏让孩子对暴力的敏感性降低,增加了使用暴力的倾向,并且这些孩子常常表现为抗挫折力低下、易怒、容易情绪崩溃等。所以,当你决定让孩子玩游戏的时候,不如和孩子一起选择一个适合孩子,孩子又喜欢的电子游戏,这比禁止孩子玩游戏,或者被他人引上游戏之路好的多。&注意这四点,孩子玩手机游戏没那么容易成瘾&玩手机游戏容易上瘾,应该是所有家长最担心的问题。的确,电子游戏确实能导致上瘾问题。实验人员还发现,仅仅6周高频的玩电子游戏,就能改变大脑的前额皮质,变成成瘾症状的大脑。另外,孩子在频繁地玩游戏的过程中,大脑会大量释放多巴胺,吸引孩子一直玩下去,最终让孩子迷恋上电子游戏。那么,如何避免孩子游戏成瘾?1.一开始就对玩游戏时间进行限制研究发现,每天打游戏少于1小时,会对孩子产生积极影响,而当游戏时间超过3小时,就有上瘾的风险。尤其是年龄较小的儿童,每天打电子游戏的时间不应该超过半小时。所以,孩子一开始接触手机游戏时,家长就应该严格监督游戏时间,比如像上述妈妈一样,每天限定玩1小时,每次限定玩20分钟。超出这个时间,就应该设定相应的惩罚,比如第二天不能再玩手机。当孩子养生相对固定的游戏习惯,就不容易上瘾了。&2.明确告知孩子长时间游戏的弊端在玩游戏之前,家长就应明确告诉孩子长时间玩游戏的危害性,比如会伤害眼睛,影响视力;比如睡前玩游戏会影响睡眠导致长不高;比如玩久了会上瘾,会失去朋友,会失去出去玩的机会等等。在孩子刚接触游戏时告知孩子这些,远比在孩子上瘾后再说这些有效的多。&3.别让孩子除了电子游戏,一无所爱对于孩子来说,最可怕的是,除了电子游戏,孩子没有什么别的兴趣爱好。那简直是逼着孩子上瘾。所以,避免孩子游戏成瘾的最好办法就是,丰富孩子的生活和兴趣爱好。上文中提到的小男孩,平时除了打游戏,还喜欢画画、游泳、下棋、看书,每天还会和同单元的小伙伴一起玩耍,所以他虽然每天都会打游戏,但却没有丝毫游戏瘾,因为生活中还有太多和游戏一样好玩的事情呀!如果孩子实在没有什么特别的兴趣爱好,大人哪怕是陪孩子读读绘本也是好的,或者,你还可以经常带孩子去接触大自然,让大自然的美好来渲染孩子的美好心境吧,毕竟,大自然赋予我们的东西可比电子游戏要有趣多了。4.要相信,你的陪伴比电子游戏更让孩子着迷在我看来,大部分孩子对游戏上瘾要归结到父母身上。很多父母自己一天到晚捧着手机,孩子缺少陪伴、缺少关怀、缺少交流,孤独感就来了。再加上有些父母图清净,一开始就纵容孩子随意玩游戏不立任何规矩,等到孩子的内心世界完全被游戏侵占,甚至丢了学习,丢了朋友,大人才开始着急。这时候才醒悟,往往已经晚了!所以,家长们,多陪陪孩子吧,给与孩子充分的温暖吧!你要相信,内心充满爱的孩子,是不容易被游戏蛊惑的。&最后,我想问问,看完这些,你还禁止孩子玩游戏吗?
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我家孩子不自律
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引用:1我家孩子不自律我猜测,可能你一开始就没有和他定好规矩。如果孩子玩游戏不能自控,你还是要多多注意一下的。
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引用:1我家孩子不自律引用:2我猜测,可能你一开始就没有和他定好规矩。如果孩子玩游戏不能自控,你还是要多多注意一下的。我家有瘾,尽量不呆家里
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小孩自律的原因,大多数小孩做不到的。
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孩子有瘾的,大人要多监督,我家孩子平时都不要,但到周未,一般一天给他玩两到三次,养成习惯了,知道平时就算拼命也不可能给他玩。他玩任何游戏都是浅尝辄止,那个什么王者荣耀,大人都迷,但是他玩熟了就丢下了,一直玩的游戏就只有建筑方面的,那个他感兴趣。孩子需要引导,也需要规范,靠自觉没用。
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引用:1小孩自律的原因,大多数小孩做不到的。自律还是可以教出来的呀。。我也是属于给儿子玩的那种说好看两集动画片,或者玩一会游戏,可以自由选择小时候真的很自律,看完就自己关掉玩别的到幼儿园中班反而到狡猾起来了,我一个没注意他可能就会多玩一会。。然后就惩罚他第二天不许玩呗,如果再重犯就2天不许玩有过这样的惩罚 ,他就老实很多了他喜欢用手机听故事,这个不限制他时间,一边玩别的一边听故事也没啥影响但是有一次,我要求他关掉故事睡觉之后,当时也不知道哪根筋抽到了,偷偷跑去看他睡了么结果发现他抓着手机在玩,还知道把声音给关了。。。。额,然后就罚他三天不许做他所有想做的事想吃的不许吃,想玩的不许玩,我也尽量不理他。。让他这三天非常难熬。。有了这次教训,他就不敢再那样做了
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讲真的,小学中学还能禁止禁止,上大学呢。。。
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就是这个自律麻烦
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引用:1小孩自律的原因,大多数小孩做不到的。是大多数家长做不到陪伴孩子
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智慧,开明
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鸡汤 瞎扯蛋
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让孩子羡慕别人,偷偷在外面玩确实不如在家里光明正大的,陪着他玩。男孩子好像比女孩更容易迷恋游戏。
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对于游戏,家长最后让步的尺度会越来越大,楼主文章里的孩子,毕竟还小。你换一个青春期孩子试试?但也正因为小,家长用来抵制游戏的思路应该是:转移兴趣,培养其他爱好,多去户外。拖一阵是一阵吧。
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引用:1讲真的,小学中学还能禁止禁止,上大学呢。。。上大学都成年了,还要家长管玩游戏的事情?孩子长大就需要自己来决定,难不成管一辈子,累死家长。
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引用:1讲真的,小学中学还能禁止禁止,上大学呢。。。引用:2上大学都成年了,还要家长管玩游戏的事情?孩子长大就需要自己来决定,难不成管一辈子,累死家长。如果一个大学生,离开父母又无其他爱好,对自己也是得过且过不求上进,即便18岁之前被父母管得很死,到了大学,可就疯玩喽。
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引用:1讲真的,小学中学还能禁止禁止,上大学呢。。。引用:2上大学都成年了,还要家长管玩游戏的事情?孩子长大就需要自己来决定,难不成管一辈子,累死家长。引用:3如果一个大学生,离开父母又无其他爱好,对自己也是得过且过不求上进,即便18岁之前被父母管得很死,到了大学,可就疯玩喽。这不就看他自己了,再说上大学之后除了考研的学生,有多少人不是疯玩,只要保证不挂科。
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小的时候还好管,说得听,也能做规矩,到了青春叛逆期,估计就没这么自制了,家长也很难监管得住了。所以说说容易做做难,小时候玩的游戏简单,刹得住车,大了团体火爆游戏要克服心魔,控制时间很难,大人都不一定做得到,所以最好还是禁止。
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引用:1小的时候还好管,说得听,也能做规矩,到了青春叛逆期,估计就没这么自制了,家长也很难监管得住了。所以说说容易做做难,小时候玩的游戏简单,刹得住车,大了团体火爆游戏要克服心魔,控制时间很难,大人都不一定做...
所以,楼主文章里那个妈妈,还没有到介绍成功经验的时候,她孩子小。游戏禁止是禁止不了的,现在禁止得越厉害,等读大学了,呵呵,压抑得到爆发了。还是要多培养孩子的爱好,虽然游戏确实吸引孩子,但孩子还会喜欢别的东西,我儿子现在把篮球和游戏是放在同等地位的喜欢程度。如果孩子再有几样和游戏同等地位的爱好,不仅身心健康,自然玩游戏的时间也没那么多了,而且在其他爱好中还结交了朋友。只是这个同等程度的爱好,可不是那么轻松培养得出来的噢,需要化时间、金钱、耐心,还需要父母用心,用心摸索这是往爱好方向走,还是在往压迫孩子学的路子上走?如果是前者,坚持下去,如果是后者,那就换个其他再继续摸索。相比于给孩子玩游戏,这个培养爱好可代价大多了。
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我家宝宝现在5岁半,暑期班放学回来看电视,半小时左右,等我回家吃饭,吃完带去少年宫唱歌,回来洗澡,睡觉看一集小猪佩奇(5分钟一集,这周刚取消了这活动),手机和IPAD周末可以玩,每次玩一个场景15分钟左右(小伴龙,益智类的),平板上有装扮类的公主游戏,她还是蛮自觉的,一般要到时间跟她说一下都能自己关掉,小孩子还是要有个提前量,事先说好一般都能遵守,要是想耍赖,家长一定要坚持原则,小孩子都是很聪明的,你要是妥协了,她就会觉得耍赖就可以了
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引用:1小的时候还好管,说得听,也能做规矩,到了青春叛逆期,估计就没这么自制了,家长也很难监管得住了。所以说说容易做做难,小时候玩的游戏简单,刹得住车,大了团体火爆游戏要克服心魔,控制时间很难,大人都不一定做...
引用:2所以,楼主文章里那个妈妈,还没有到介绍成功经验的时候,她孩子小。游戏禁止是禁止不了的,现在禁止得越厉害,等读大学了,呵呵,压抑得到爆发了。还是要多培养孩子的爱好,虽然游戏确实吸引孩子,但孩子还会喜欢...
把我想说的都说了我不赞同一味的禁止游戏,关键是要适度,然后有所选择。。培养其他爱好也很重要,慢慢摸索和寻找
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关键是要能找到比游戏更让人着迷的事情,嘿嘿&&
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