为什么韩国网游排行榜几乎全是各种各样的网游,而日本

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出处: 泡泡网原创 && 作者:日本4Gamer&&
&&&&泡泡网显卡频道1月1日&日本权威游戏媒体4Gamer根据访问量,公布了其网站下的2009年十大点击最高的新闻。其中,ChinaJoy期间,中娱在线的《猎刃》的报道,以酷似怪物猎人的操作和玩法,名列该网站的点击榜首。
&&& 以下是排名前十的新闻,★后面的数字代表其点击和关注度。不知为何,年底在日本大红大紫的《最终幻想13》和《勇者斗恶龙IX》并未进入此榜单。
&&& 原文地址:。
●【第1位】★×406:猎刃(Hunter Blade)
&&& 作为CHINAJOY 09非常受人关注的作品,《Hunter Blade》到底是哪种程度的怪物猎人?
风格唯美的游戏画面
【游戏介绍】
  《猎刃》是北京中娱在线历时三年潜心研制的大型动作MMOPRG,凭借中娱研制5年的动作引擎和次世代三维引擎技术,《猎刃》以完美的光效控制以及形象塑造,如同电影大片般再现了远古猎人的残酷狩猎生活。
模型做的惟妙惟肖
画面清爽,画风清新
物理效果也不错
刺激的战斗画面
华丽的技能释放瞬间
  和国外其他的动作网游相比,《猎刃》更注重玩家的团队配合。不仅让玩家们充分体现自我个性和才能,更通过BOSS狙杀等任务环节,促进玩家之间的交流和配合,绝对是一款为国人量身定做的史诗级巨作。
●【第2位】★×324:爱相随
&&& 恋爱游戏《爱相随》试玩报告 请注意LOVE的摄入量哦!
【游戏介绍】:
  《爱相随》是KONAMI于9月3日发售的即时恋爱模拟游戏,曾经引起大量家庭主妇的投诉。根据详细描述来看,男友、丈夫一方在玩到游戏后,几乎就不离身了,不仅上厕所、看电视等时候玩,甚至连洗澡、晚上睡觉等时候也拿着一起,就差不知道在上班的时候是不是也在玩了…
  究竟这是一款什么样的游戏?能够令如此多的日本人甚至包括非宅向玩家,核心、非核心玩家们都如此着迷这个恋爱游戏?
&&& 不论是不久前,日本一宅男和宁宁结婚的事件(点击查看相关报道详情);还是近期发生的圣诞节蛋糕事件。KONAMI在这款游戏的外面、内面做足了商业工夫,力求要达到最终目的“全民Love Plus”化(注1)。虽然从商业条件上看,柯社从《爱相随》和随后发售的恋爱模拟游戏金字塔《心跳回忆4》上并没有捞到太大的好处,但是KONAMI所使出的这个手段已经似乎令玩家群发展到了一个无法抑制的阶段了。
●【第3位】★×296:街头霸王4
开场动画中浓郁的中国风
肯风采依然
【游戏介绍】
   在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。
&&& CAPCOM是游戏产业界中数一数二的知名厂商,这相信没人有异议。它之所以能在不断变化的游戏界格局中依然屹立不倒,除了拥有雄厚的实力外,从不墨守成规是他们不断前进发展的主要因素。这次《街头霸王》系列的第4作,从片头画面开始,就让小猴重新颠覆了以前对该作品的遐想思路,让人发现不一样的格斗理念。
  本作品的片头动画,在强劲节奏感的摇滚乐声中,以水彩画及水墨画的全新风格,向电视机前的玩家叙说这一段格斗传说的永恒。与以往流水账式或走马看花式的格斗片头动画不同,本作巧妙地融合了水彩画与水墨画的画面渲染,在动静间挥洒动作线条的优美,在快慢中挥霍拳脚的刚柔。唯美艳丽的CG动画,加上旋律轻快的摇滚乐曲,让小猴顿时感受到,格斗不在仅仅包含杀戮或暴力的现实,同时也有优美与艺术的浪漫。或许,CAPCOM在本次的第四作,向玩家展现的,恰恰就是这个“格斗艺术”。
&  无可否认,本作一款非常出色的格斗作品。CAPCOM的敬业与细腻,在这一代的《街头霸王》中得到了最大的反馈。或许,当CAPCOM能解决家用机平台背景音乐、以及键位布局等细节问题后,这多平台的作品能为CAPCOM找回那早已失落多年的2D格斗宝座的地位。一些喜爱《街头霸王》系列、热爱格斗作品的玩家,千万别错过本作。
●【第4位】★×197:TERA
【游戏介绍】
&&& 由韩国Bluehole工作室首度公开开发中的新作《TERA》。(Bluehole工作室是原《天堂3》的开发者们携手创办的公司)
  TERA背景虚拟在下一世代的人类世界,是一个现实与虚幻共存的异想空间,游戏以动作、世界体验、社群作为游戏的三大基本核心,并强调不规则性、充满变化的战斗方式,和大规模战争的趣味。
游戏画面截图
  在游戏中战斗,玩家须谨慎抓准出手的时机和小心面朝方向的正确性,甚至在打斗中站位的距离等,都会影响技能打击的强度和准度,此外,S1使用了知名的顶级引擎Unreal3,具有高水准的细致画面表现。
●【第5位】★×197:爱相随
这么引人犯罪的游戏是怎么制作出来的?《爱相随LOVE PLUS》开发人员访谈。(内容冗长,略)
&&& 《爱相随》的新闻两次出现在TOP10中绝非偶然,事实上这款游戏在日本的受欢迎程度超出了所有人的想象。
游戏发布时出现排队抢购
&&& 本作有着女友间互相通信展开新对话的设置,对于宅人士来说,一口气买3套并不奇怪。从基本情况来看,买了更多游戏、更多新主机的宅人士可以说是大有人在。有人算过一笔帐,根据一个玩家购入多款游戏、主机、和周边套装下来一算,至少需要3万日元(约2200元人民币的基础)。而花更多的价格达到9万日元以上的人甚至大有人在。
网上爱相随被哄炒
&&& KONAMI的已经采取了比较大胆的销售措施,要知道,这是一款完全没有基础的原创恋爱游戏,首批出货5万套比较冒险,然而现在KONAMI的国民级女朋友的野望,看起来是非常的成功。现阶段秋叶原大面积断货,亚马逊售完,而且在售完的情况下继续待在销售榜第4位(有必要提的是前3名是《口袋妖怪:金心银灵》和《wii fit plus》),大城市是这样,外围其他地区相对要好些。但实际上,能否买到完全新品的游戏也不容乐观。
排队购买《爱相随》
&&& 但是这个现象依旧阻止不了宅男们的热情,据国内心跳回忆专题网络聊天板报道:游戏发售后第三天在日本2ch聊天板里,有个人跑到帖子里传授经验,为了照顾宅男不好意思去买香水,可以买超市里的一种花王止汗剂来代替,给屋子里的游戏空间营造出一种女高中生刚刚换完衣服的气息。这似乎看起来是个笑话,但是这不久之后数人到帖子里汇报,去超市发现这种止汗剂卖光了…秋叶原各促销商店店头,前不久还是贴出告示希望玩家们不要在宣传店头区域连机进行DQ9的游戏,而目前则已经改成了禁止在店面进行《爱相随》的女朋友对话。
日本青少年对《爱相随》狂热的追捧
连女性也参与其中
&&& 现在只要打开2ch的《爱相随》love plus的主题贴,就会看到各种香型的8×4如何与游戏中的3个女主角相配的指导,甚至之后经过专门对女高中生爱用香水的研究,关于每个角色配合哪种香水,也有专门的指导文件.而9月6日是第一个可以配合游戏中的实时系统进行约会的日子,因为早上约好了时间,不少原来经常熬夜的宅自觉早睡,然而没到时间又多次醒来,到达约好的时间,更多的人不是呆在家里,而是真的去约会了。
《爱相随》的周边热
&&& 各种各样的社会现象,宅文化新现象,已经不得不让人感叹这款游戏的强大,也让过去只是看到这款游戏满屏马塞克的人受到了重锤一击。不过不管如何,《爱相随》所带来的现象很值得令社会各界关注。
●【第6位】★×186:电脑战机 VOOT Ver. 5.66
【游戏介绍】
& 《电脑战机 VOOT Ver. 5.66》移植自同名大型电玩游戏,是大受好评的《电脑战机》系列第 2 代《电脑战机 VOOT》的最终改版,追加新机体并针对系统进行微调改良。
&&& Xbox LIVE Arcade 版完整移植大型电玩版内容,以高分辨率 3D 绘图来呈现高速流畅的战斗,并支持 Xbox LIVE / 系统联机对战,重现当年广受玩家所称道的对战乐趣。
&&& 联机时可选择的玩法包括依照对战成绩争夺排名的「排行对战」与自由寻找对手游玩的「玩家对战」,支持 Xbox LIVE 语音交谈功能,可充分享受与对手会话的乐趣。&
&&& 游戏中并收录众多家用版原创要素,包括比赛特定条件下积分的「竞分模式」,练习操作技巧的「训练模式」,可自行调整机体系部配色的「机体自定义」等。「对战」与「竞分模式」并支持纪录回放功能,还可以透过网络将回放记录分享给其他玩家欣赏。&
&&& 游戏提供「标准类型」与「双游戏杆类型」 2 种操作方式。标准类型以左模拟游戏杆控制移动,右模拟游戏杆控制转向,左右扳机钮对应左右武器,Y 钮跳跃,B / X 钮对应左右加速,A 钮取消跳跃与近距离防御,适合初次接触的玩家。双游戏杆类型以左右模拟游戏杆对应大型电玩版的左右操纵杆,左右钮对应左右加速,适合熟悉大型电玩版的玩家。
●【第7位】★×181:GeForce GTX 285
4Gamer原文:「GeForce GTX 285」评测:最快的单显GPU. 令玩家砰然心动
&&& 现在游戏是否能流畅运行和电脑配置息息相关,尤其是显卡的优劣直接左右了游戏体验,所以这个游戏网站也做硬件评测,而且关注度不低。&
&&& 曾经的卡皇,老测试文章没有再发的必要,下面是本站GTX285 VS HD5870的测试成绩。
&&& 除了新出的《生化危机5》和《镜之边缘》开物理模式外,HD5870横扫GTX285,性能优势明显,而且分辨率越大、AA精度越高,领先幅度越大,体现出了新一代单核心之王的恐怖实力。
详细内容点击查看
●【第8位】★×178:使命召唤6—现代战争2
《使命召唤6:现代战争2》封面
【游戏简介】
&&& 《使命召唤6:现代战争2》故事将延续前作,继续在俄罗斯、巴西和其他第三世界国家中对抗恐布份子。单人剧情部份依旧引人入胜,从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪的赤道国家,制作小组以优异的绘图技术细致描绘出每一个环境景物,并且与任务设计小组仔细研讨每一个角落对于玩家所可能产生的思考和进一步的利用与互动,在一连串的可怕阴谋中,揪出出乎意料的幕后黑手。他们希望玩家一进入《使命召唤 现代战争2》,能够完全置身于好莱坞般大制作的动作电影里,最重要的是,能够与其深刻地互动。&
雪地场景非常逼真
  《使命召唤6:现代战争2》确实是做了许多的对于使命召唤核心机理的改变——把动作拆分为许多小的部件并且把好莱坞级别的场景片段编写进来并且把多样化倾注进单人任务中——所以难怪ActivATIon和Infinity Ward决定要摆脱旧的续作名称。
火焰的效果渲染的也很到位
&&&&Zampella指出,尽管还也许不能成为一个绝对真实的尝试,游戏会保持说服力。“它是很大程度根据故事引导的。我们认为这是一个娱乐体验。它就像一个你可以玩的动作电影,所以所有事情哦都是围绕着这点构筑的,”他告诉我们。“我们永远不会走向真实——那种可靠可信的。就好比说你看见一个士兵,他的装备要变得有可信度,他的行动要看起来合理,他的战术要显得真实,但是明显我们对于某些需要显得有趣的东西要求太过分了。我们不想做一个模拟人生,我们是要做一个游戏。”并且它要看起来像一趟地狱的旅程。
烟雾、雪花、火焰
&&& 《现代战争2》正在试图传达这样一种信息,那就是当今的视频游戏应该有能力来谈谈当今的军事冲突了。在《现代战争2》中,玩家需要在全世界的各大战场之间周转,深入机场、居民区等地方进行作战,游戏中不仅强调了战斗的残酷而且还要注意平民的伤亡。让玩家懂得我们为何而战和生命的可贵。
●【第9位】★×175:斯坦因之门
【游戏简介】
&&& 游戏向我们讲述了一个还未摆脱中二病的大学生太郎,他整天充满了奇思妙想,在秋叶原成立了一个名叫“未来小道具研究所”的团体,终日发明一些奇怪又没用的东西。而他的最新发明未来小道具8号“电话Range”却隐藏着他从没料想到的惊人机能,那就是能向过去发送电子邮件。也就是说,8号是个时光机器。而此时,太郎也亲眼看见了不久前刚刚自杀的莉栖,为什么她没死?难道真的有时光穿梭的机器?故事就由此展开了……
&&& Steins:Gate(斯坦因之门)这是一款Xbox360的游戏,如果不看做游戏而视为一部科幻小说,同样可以称为优秀。剧本一气呵成,几乎没有累赘的部分。不执着于表现人物的萌或纠结,没有长篇累牍的感慨或说教,而是将这些灵活地融会进了剧本之中。
●【第10位】★×172:恶魔之魂
【游戏简介】
  《恶魔之魂》是款黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏,以多年前因不慎唤醒远古野兽而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国波雷塔利亚为背景,玩家将扮演自创的冒险者分身,深入神秘的波雷塔利亚,寻找救世的最后希望。
  游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择&10&种不同「出身」,并可透过冒险过程中所获得的「灵魂」来强化&8&种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提昇筋力后也可以使用重武器。
  游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度&3D&绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗,这种不拘一格的游戏设定是本作的一大亮点。&■&
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> 日本:中国的MMORPG游戏比韩国的游戏更好
日本:中国的MMORPG游戏比韩国的游戏更好
发布时间:09-10-21 09:40
来源:未知
在日本,网络竞争中国逐渐取代了韩国人。中国网络游戏的发展和增长的只是削弱了韩国网络游戏的竞争力的一些因素。
虽然约有15个包括永恒之塔在内的韩国网络游戏在日本已经开始运作或已在日本推出。在最近3个月,相对于中国的数量在日本经营的网络游戏,这个数字仍然构不成威胁。
这是因为有12个中国国产网络游戏在日本的运作,包括久游网的流星蝴蝶剑Online。
流星蝴蝶剑Online
更重要的是,韩国的7个在日本运营的网络游戏,其中包括仙境传说Online已停止运营。 像某些游戏的运营商:比如魔球魔球和梦幻高尔夫都出现了一些问题。
中国网络游戏的成本和效益
就目前的情况来看,某日本大型游戏公司负责人说,中国网络游戏已经变得越来越强大。 例如,由中国自主开发游戏的完美世界目前正拥有的大量的日本玩家。
这就是说,在中国网络游戏现在已经可以与韩国网络游戏图像和游戏方面相抗衡。
在这里,我们还必须提到了中国网络游戏拥有的价格优势。&据来自日本的内幕,一些中国网络游戏费用只某些韩国网络游戏的的一半,仍然能够基本满足游戏研发的需求。因此,相对于日本运营商来说,当有两个类似游戏的时候,他们一定会选择一种成本更低,可以更容易本地化的中国游戏。
日本:我们真的做不好
网页游戏增长有助于中国的游戏。
此外,在网页游戏的增长也赋予了中国游戏在日本的优势。&中国的网页游戏在日本越来越流行。&但是,几乎没有韩国游戏公司的游戏占据网页游戏市场,因为至今没有韩国制造的网页游戏在海外市场运营。
日本相关人士表示,基于闪存的网页游戏在一个令人惊讶的速度发展。有些网页游戏在目前市场的竞争力,甚至可以与某些网络游戏相比。在游戏的业内人士都对网页游戏在市场表现很感兴趣,在日本越来越多的公司也开始开发浏览器游戏。这也是为什么中国制造的浏览器的游戏之一,在日本很受欢迎。
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最有趣游戏资讯> 阿里巴巴引进海外精品网游 韩国老大如何玩转日本手游?
阿里巴巴引进海外精品网游 韩国老大如何玩转日本手游?
发布时间:14-03-10 13:49
来源:互联网
【52PK 3月10日消息】在快要被人遗忘的时候,阿里终于按捺不住,宣布了其第一款引进自海外的&精品手游&。这也难怪,从1月8日高调进军手游到现在,除了在手机淘宝和来往发了那三款系万千期望却惨淡收场的&啪啪啪&们,阿里游戏实在拿不出什么干货了。而这回之所以在3月5日发布新手游,而非整两个月后的3月8日,只能说明在马云心里,&请全国人民免费吃喝一天&远比玩游戏更正经、更重要。
如果没记错的话,这应该是朴舜优在去年离开九城,加盟阿里后的第一个大手笔。根据朴先生的linkedin资料,他早在去年11月便入职阿里,负责寻找海外3A级手游合作。前几天也有消息说,在这位前九城VP的带领下,阿里将会很快引进多款韩国手游。实际结果一看,竟然拿了个日本游戏回来。而这中国阿里+韩国老大+日本手游的东亚联队组合,眼球是博足了,但真玩的转么?
以加入九城的时间计,朴先生甚至还早于原公司总裁陈晓薇。在后者治下,由于《魔兽世界》国服运营权的变更,九城扭盈为亏。晓薇姐黯然离去后,大老板玩足球的兴趣日盛,朴先生便临危受命,以一介VP之职统领了整个九城的游戏业务。这些年的九城,虽亏损没见止,但在外界却始终风生水起,各种发布会和活动频繁搞着,未曾失了身份。让人不免憧憬,倘某日九城财报果真变为正数,朴先生应该有很大机会升任总裁的吧。
可惜,朴先生未能得见这一天。于是现在,他又莅临西子湖畔来一展抱负。不过这样也好,堂堂大阿里的耐心和度量又岂是小小的老东家可比。试想一下,如果连马云都能收回原来对总理的保证,开始做游戏了,那这一战略转变的背后,责任之重大,意义之深远,怎能不叫人戴上个放大镜,精挑细选它5个月&&必须比作出分10%收入做公益的决策还要谨慎&&终于带来这样一款《索尼克冲刺》。而且,手游毕竟是个新事物,以往朴先生在运营端游上的种种经验教训,明显也不是可以直接拿来沿用的。更何况从面向小小的游戏玩家群体,变作来服务规模远更庞大的亲们,或许,这次真能玩的很好呢。
此次阿里带到国内的《索尼克冲刺》,对于&索尼克&这个IP,它在传统游戏领域的影响力毋庸质疑,但也恰恰是这一点,让人心生小小担忧。
原本,凭借阿里无比深刻的用户洞察,结合朴先生优越的国际身份,顺势当前淘宝中同款服饰的大卖热潮,窃以为,若是推出一款《来自星星的你》或者《继承者》的同名手游,才更称得上是纯天然无添加的强强联合之作。君不见手机淘宝都用长腿欧巴做代言人了么?甚至,不做游戏也行吧,光是出一个试衣App再植入点广告,光是推送给海量用户下载点击再拉下转化率,光靠目测都能赚的盆满钵溢。
可是现在,阿里远赴东瀛,却找来了这样一款与自身属性完全不搭界的产品。不知道阿里是否针对电商用户做过索尼克的知名度调研,当然也必须承认的是,起点低一些的话,上升空间也会足够大。笨则笨矣,只要刻苦好学,再加上一点点运气,还是有可能成为好学生的,而这份励志和勇气,无疑值得嘉许。
至于《索尼克冲刺》这游戏,阿里在自己的新闻里说&它在大陆以外地区的iOS平台上架,受到粉丝的一致好评&,于是怀着莫大的兴趣,去AppStore日服看了看:寥寥40个评价,2.5星的平均分,和排行榜前列的那些游戏实在是不能比。这让人实在很好奇,如果不是一致好评的话,这分数又是如何。而索尼克作为当年的一线游戏和曾经岛国的全民偶像,到了如今的手游时代,竟是如此境遇,又怎能不让人扼腕。
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最有趣游戏资讯日本的TVGAME游戏业和他们的色情业一样发达,所以很多日本人从小就开始接触各种平台的主机游戏,即便在电脑上玩的也大多是GAL游戏。然而这并不代表日本玩家不玩网游,那么他们会玩些什么网游?这一期将为你解答。
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其实从动画中就能看出日本玩家的口味,比如《.Hack》剧情中的网游《THE WORLD》的类型就是目前比较主流的奇幻类MMORPG,《刀剑神域》也是如此,而《欢迎加入NHK》第16话里佐藤玩的那款网游也暗指《FFXI》。
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既然说到了《FFXI》就不得不说下最近刚发售不久的《FFXIV》,在经过回炉重制后的这款游戏人气急速攀升,目前最高在线数已超过30万人。IGN重新做了评测后给出了8.6分,SE总算是保住了最终幻想的这块招牌。
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国民级RPG《勇者斗恶龙X》作为系列作首款网游作品,在WII上的成绩非常不错,付费会员数在发售后3个月就已突破40万人。今年开放PC版后或将再度吸引不少玩家加入,目前PC版先行体验测试正在进行,详细评价还未公布。
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由万代南梦宫制作的《机动战士高达OL》在日本算是不温不火的状态,公测的同时在线人数仅有2.5万人,但对于日本本土来说还算可以。游戏中一场战斗最多支持104人对战,可惜画质较为落后,否则还是可以一战的。
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《怪物猎人:边境》从2007年运营到现在已经度过了六个年头,由于海外运营惨淡导致只剩日服,而遭遇腾讯版《怪物猎人OL》并未让卡普空觉得惊慌,从他们宣布明年开启全新的亚洲服抢用户的策略就能看出,卡婊有够奸。
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《梦幻之星OL2》凭借不错的人气基础以及和PSV双端联动的功能使得SEGA喜笑颜开,只要是个宅基本都能在这个游戏里找到自己的萌点。目前游戏的注册ID数已经突破300万,明年也将开放台服,但小编还是要说:没有国服。
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《永恒之塔》能在日本火起来还得多亏了NCSOFT JAPAN的运营实力,不仅邀请了多名大牌声优为游戏配音,最近还跟正在日本热映的3D CG电影《宇宙海贼哈洛克船长》联动吸引了大量人气,相比之下国服就只能呵呵呵呵了。
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卡通渲染风的《颓废之心》也是日本玩家比较喜欢的游戏类型,因为基本上游戏中的角色都有很好看的2D立绘,有御姐有萝莉,从正太到大叔都有,同时知名声优的献声也使得一些日本玩家把这个游戏当可以玩的动画看。
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《龙之谷》作为一款萌系动作游戏,从很大程度上来说更符合日本玩家口味,画面上能够萌倒他们,操作上用手柄也不逊于一些家用机的动作游戏,当然不要以为日本运营商就不会吸金,日本玩家同样也觉得这游戏烧钱厉害。
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《TERA》作为一款免费游戏,虽然服务器问题及游戏后期内容枯燥无味,PVP也很糟糕,但兽耳萝莉加死库水泳装就已经可以俘虏掉一堆死宅了。不过由于这款游戏全球都不怎么火,日服5万在线就已经让官方谢天谢地了。
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NCSOFT大概没有预料《上古世纪》在日本受到的评价并不高,因为他们在一个连战车战舰和战斗机都能萌化的国家推这款看起来一点都不萌的游戏。虽然这款游戏也有玩家在玩,但FF14一出,这边的玩家就嗖的一声全过去了。
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别以为日本人就不玩DOTA类游戏,一看《魔狱军团》日服的宣传画,你完全无法想象满是大腿和爆乳的海报其实是个DOTA游戏吧。日本喜欢DOTA类游戏的玩家虽然很少,但就连LOL都准备进军日本了,所以还是有潜在市场的。
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《洛奇》在日本运营已经有5年的时间了,这款游戏画面并不出色,却是获日本玩家评价最高的网游。重点在于游戏的卡通风格和自由度,还有不断更新的主线剧情,与其他人气动漫角色进行联动也是其受欢迎的原因之一。
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号称小学生最爱之一的《阿拉德战记(DNF)》在日本也有不错的表现,想必不用我说,很多人也都知道日服与各种动漫角色联动的服装简直多的数不过来,国服的活动相比日服就差了许多,指不定什么时候来个喜洋洋系列。
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由KOEI制作的《大航海时代OL》融合了单机系列作的经典内容和系统,可谓是非常有诚意的一款航海游戏,而且去年还推出了PS3版。虽然这款游戏的玩家并不算多,但基本上很多都是核心玩家,玩家的忠实度也非常高。
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《皇冠协奏曲》虽然是一款卖萌到底的小品级动作游戏,但游戏中乳摇与小裤裤随处可见,加上不错的日式美术风格以及简单的操作方式,还挺合日本宅的口味,令人难以想象的是,这款游戏居然是台湾的火狗工作室开发的。
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《女王之刃OL》实际上与日本的卖肉番动画《QUEEN’S BLADE》没有半点关系,而这么一款制作一般又妄图走性感路线的韩国网游想从日本玩家口袋中赚钱,完全就是班门弄斧,真要玩成人游戏谁不知道一撸神(illusion)。
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SOE运营的《巫术OL》是根据单机游戏《巫术》系列改编的网游,作为一款网游拥有永久死亡系统,也就是类似于暗黑破坏神系列的专家级模式玩法,虽然拟真感会加强,但这也使得玩家流失率会比一般的游戏高很多。
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从《少女与战车》、《战场上的女武神》即可看出日本人对坦克这种战争兵器的喜爱,而《坦克世界》自然也不会错过进军11区的机会。可惜WARGAMING不能提供全世界跨服务器对战的功能,不然我们将有机会看到中日对抗。
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《仙境传说》的日服可以说是全世界最特别的RO服务器,GungHo运营的时候在游戏中加入了很多新的东西,譬如忍者这个职业以及很多新的设定。而前不久推出的10周年特别版,仅用6个月就能体验RO这10年来的变化和发展。
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想必看到这里,你可能会说绝大部分游戏中国也有啊。没错,确实大同小异,日本玩家其实也和你一样,即便他们从小就玩着家用机的游戏长大,但这并不代表他们就会拒网络游戏于千里之外,只要能够带来快乐,大家都会玩。
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其实没有在本篇中出现的网游还有很多,比如说《艾尔之光》、《鬼斩》、《舞翔传(国服叫名将列传)》、《洛奇英雄传》、《三国志OL》等游戏,因为这些游戏在日本比较小众,所以也就略过了。
总的说来,日本的玩家玩的网游基本都偏向一些萌系的,或者是单机系列网游化的作品,也正如文中提到的,对这么一个能把任何东西都萌娘化的国家来说,不萌则无法生存。
本期是由洛库哈奇为你呈上的最新一期《新游“图”槽》,以后每周一期不定时进行更新,小编吐槽的不犀利,那么你们可以吐槽小编。
------------------------------------------------------献给对日本玩家好奇的你。
设计:蒲云飞 && 编辑:洛库哈奇 && 网易新游频道出品

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