人族怎么阳泉四矿打人?

星际争霸中人族如何对抗神族???_百度知道
星际争霸中人族如何对抗神族???
有哪几种战术?使用什么战术好?战略思想是什么??越详细越好~追加分!想问的是具体的战术,比如说空投坦克,8BB什么什么的~~我也不清楚~就想知道是怎么打的~...
有哪几种战术?使用什么战术好?战略思想是什么??越详细越好~追加分!想问的是具体的战术,比如说空投坦克,8BB什么什么的~~我也不清楚~就想知道是怎么打的~
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雨咒孔隆节盾
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  本文主要介绍是Midas经常采用的常规的经济型打法,这类打法尤其适合在Luna这种注重宏操作的地图上使用,对于正面过硬的人族来说,这套打法极为稳健和成熟。在其他注重宏操作的地图上比如Azalea也可以加以适当的变化运用。  前期:  开局正常造农民,到9/10的时候,拿刚出来的第八个农民(第九个在造)造BS,造完BS造BB(注1),到12/18的时候造气矿。下一个出来的农民去探路。气矿好了拿农民去采气,BB好了造一个枪兵,把气采到100,停止采气(注2),拿个农民去造VF,停农民在16/18,有100块去修第二个BS。然后继续造农民和枪兵(注3),VF造到快一半的时候恢复采气。VF快完工的时候造第一个房子,VF好后延长,造第一个坦克研雷。其间Marine造到6个就可以飞起来探路了,SCV不要停有钱就造第三个BS,坦克快造好的时候拉一个SCV去和6M集合,VF中点个雷车。第一个坦克出来不停,直接和6M1S去Rush对方。VF集结点设到对方二矿口上,点上第二个雷车。家里拿个农民到二矿处。家里农民不停,矿到400的时候起二矿。VF中点第三个雷车,RUSH的时候注意自己的阵形。兵死光不要紧,最好能把对方压制回二矿埋雷。(注4)二矿好后,注意造农民,并且主机分八到九个农民去二矿,农民不停造,有多余的雷去对方三矿埋一颗,如果感觉对方不是速VR可以一共造三到四个Vulture在路上埋雷(注5)。有钱就造第二个VF,然后同时起BA和VA(注6)。BA好了双雷达,然后补到4VF造兵,注意如果觉得前期兵力足够的话,可以停兵早点补到4VF,不然不停兵,等有钱造到4VF,其中两个造坦克,同时起第二个气矿。4VF好了有多余的钱可以升一攻,并且造两个巨人,有多余的钱可以把射程也提了,注意如果不修BT的话,前面一定要埋好雷,家里也是,并且要做好侦察,雷达到了100能量闪一次看对方在干什么。没BT注意用雷达和巨人打对方的OB。如果对方龙骑压制早三矿,可以早提速,用雷车骚扰和牵制。合理运用Luna地图中间空旷的特点和四条小径。其后看对方的变化,感觉对方爆兵或者自己三矿不好守的话补到6VF继续爆,不然,比如对方速三矿且我方三矿位置较好,又或者对方是远点,都可以4VF速三矿,但要注意防守,最好稳一点用BB和BE堵口,或者修个地堡。注意,在前期的整个过程中都不要停农民,记得在任何时候主基地都在造农民,BS记得补,4VF之后如果不交锋记得要两个农民造BS。  注细节:  1.有个小变化,造完BS的农民可以先回去采矿,然后先不造第十二个农民,这样第十一个农民出来的时候会有足够的钱一起造BB和BR,造完再造第十二个农民。这样子,正常的8BP出来第一点探到你的PROBE不停农民的话是盖不了你的气矿的。并且VF可以早两秒钟。  2.关于停采气有很多变化,一般来说对主矿九块水晶来说可以完全停,八块的话,可以留一到两个继续采。当然如果要2VF或者早VS的话不要停气。  3.在第二个枪兵出来的时候如果你探到对方BY进度慢,或者没探到对方,那么拉个SCV堵在口上,防对方的第一个Zealot。正常情况是自己刚起VF的时候对方BY过半,VF快完工对方第一个龙骑出来。  4.FDRUSH:比较常见的说法是SKT1RUSH,因为SKT1战队的T经常用这种开局。RUSH的时候注意阵形,最好的阵形是S在一排M的前面,坦克与一排M有一定距离,注意不要让龙骑白打M,坦克打不到龙骑,也不要让龙骑有机会集中点死坦克,要注意四个提射龙骑两轮就可以点死一个坦克。雷车出来之后在龙骑旁边埋雷,注意不要让对方龙骑引雷炸自己。雷车尽量在埋完雷后再死。如果开始意外A死对方龙骑并且到口上发现对方龙骑不到四个可以强A上高地,雷车在BG前埋雷,这时候对方一般都是速VR开局,家里做好防守一般都占大便宜了。如果发现对方速OB,家里马上改造坦克研升架。对于对方速2BG提射龙骑,尽量把防线推前一点埋雷,同时用雷车守住防止对方引雷,对于一般的慢2BG提射龙骑操作好些可以压制到对方二矿处。同时注意Rush一定要彻底,这样才能知道对方的动向,比如对方是速OB还是远点单BG速双矿,或者是四提射龙骑转速投两隐刀,再或者是2BG龙骑速隐刀,初期神族有无数种方法阴死人族,不算科技流,就是初期的ZealotRush和Cannon Rush,都有可能直接致命,所以即使初期吃亏一点能安全过渡到后期,都算是成功的开局。  5.埋雷尽量多且散,在初期应该充分利用每一颗雷,发现对方Zealot排雷,最好埋成一直线,而且要散,防止冲隐刀,如果对方排雷不积极,把坦克拉回矿区防守,剩下的雷埋到矿旁。  6.这里是MIDAS的不造BE流,如果对方意识和骚扰能力比自己强,还是推荐传统的BE和BT。求稳并且觉得自己中后期强的话,可以早造BE,不然知道对方不采用金甲隐刀的打法BE可以晚起。MIDAS的BAVA代替BE,是把静止兵力要移动兵力代替,同时用意识来弥补没有静止兵力防骚扰的缺陷。并且单VA可以早攻防,在Luna上是移动BT的作用,也使得对方更不易转型航母。  中期:  中期就没有具体的流程了,主要是两方面,骚扰和推进。  总体说来如果初期平稳过度正常打,神族没有如多VS航母,疯狂扩张不压制等极端行为,或者自信自己后期的大规模控制,都可以在家稳守憋到180+人口再出去,期间不同程度的骚扰和控制对方。地形好可以慢慢将地面控制到四五矿。  如果初期自己有优势或者对方很早就开始憋航母,那么不要犹豫,马上出击。  雷车骚扰是最常见的,在对方地盘上多埋雷,对各资源点进行控制,初期3~4雷车,中后期8~10雷车,不停在地图上游弋,打掉对方落单的龙骑,以及准备开矿的Probe,在关键道路上埋雷,比如自己三矿或者未来四矿的路上。雷车对对手的牵制作用是非常大的,运用得好,可以四处调动对方的兵力,雷还可以洞察对方的兵力位置及进攻意图。如果对方经验不足还可以试着溜雷车到主矿,上高地之后在对方兵营口上四处埋雷,埋完雷进去屠农,雷车多的话过去Hold了就不管了,少的话用Shift点农方农民,同时准备利用这次对方的回救,找新的可以占便宜的地方。如果对方的远处分矿雷车不易骚扰到,可以加上坦克一同骚扰,自己拉一部分兵Shift一条敌人不容易发现的路线到对方分矿,雷车埋雷,坦克架好。这样的骚扰不一定非要打击到对方的经济,最主要的是自己能够牵制对方的注意力,并且在小规模的战斗中占便宜。骚扰兵力的多少很讲究,有时1T4~5V,有时2T6~7V,有时甚至可以8T12+V。原则是使得对方化解这次骚扰的花费比你多,同时也要注意利用分矿处的地形。  推进:  中期的兵力混合一些巨人,兵力上一般雷车是坦克的1.5到两倍,如果防守的话坦克多一些为好。推进的时候注意自己的大部队周围一定不要有雷,一是注意平时埋雷的技巧,一是要注意点掉在自己大部队周围的雷。如果不是地面兵力明显占优,推进不要想一口吃掉对方,要引诱对方来冲你的坦克阵。大部分坦克架在后面,前面用少量,比如二辆左右的坦克引诱对方冲,同时雷车在其旁边埋雷。雷车的作用是打Zealot而不是被Zealot打,注意让Zealot去打坦克而不要让雷车去当炮灰,Zealot打坦克要11下才来打死,打雷车只要5下。雷车在前面坦克死掉之后继续退到后面坦克身后打突到前面的Zealot。一直到对方Zealot死完并且对方龙骑已经能够打击到自己的大部分坦克的时候,雷车才能够充当炮灰。记得变炮灰前先埋雷。因为龙骑射程相对坦克的短,坦克要尽量发挥射程优势,使得敌人尽量从距离12以外进视线,这就需要有少量突前的赶死队,因为坦克视野只有9。对于空投Zealot到坦克周围,除了尽量不要被自己雷炸死外,雷车要最快速度退回坦克边上解决掉Zealot,坦克的误伤是很恐怖的。如果对方有HT和arbitor,注意坦克要架散。具体的推进如何操作以及坦克在何处如何分批架起,一定要多看midas推进的rep。  骚扰和推进注意结合,比如对付经验不足的对手时可以佯装正面推进,逼迫对方集结所有兵力到中央,然后这时不推进,坦克收起回自己口上防守,同时派一支小部队深入后方打击对方经济。或者利用小部队骚扰,调动对方兵力,全军出动占据中间有利地形。虽说由于人族有坦克,所以大部队机动性很低,但仍然可以用好雷车和适当的战术占据主动。  后期:  后期主要是对四矿五矿的控制与反控制,纯地面人类在Luna上是不怕和神族耗的,但要保证自己的四矿和五矿。虽然在Luna上航母没有什么优势,但也要小心,如果对方航母成型,自己再多巨人也不好对付。在任何时候都要给对方以压制力,不要让对方轻松开矿,转形。  对方出了arbitor之后注意在适当地方修大量BT,埋雷,分矿处也可以修VF。同时注意用小部队骚扰对方的四五矿。自己用少量部队守住四五矿,比如两三辆坦克和六七个雷车,前方埋雷,修BT。  剩下的基本上就是比拼正面了,又回到中期的套路了。  重点:  1.暴兵的三要素,不停农民,不卡人口,一直造兵不余钱。在150人口之前尽全力做到不停农民,除非你要多VF极限暴兵Rush,这一般适用于初期对方非经济流打法没成功(比如投甲虫失败等)。如果一直交锋人口上不去,则在每矿采水晶农民小于18个的时候都不停。然后注意造BS,三矿后如果不交锋的话要三农民补BS。  2.原则上,两矿可支撑6VF,三矿可支撑8VF,如果后期三矿经济好,满人口余钱的话,VF一直补,可以放一到两个农民在VF区,回来造一圈兵看还有钱就补VF,记住设集结点。到后期8VF以上,三到四VF造坦克,其余全不加副件,造雷车或者巨人,一般打到后期,我会有11~12VF。  3.注意侦察,小心应对对方的极端打法。单矿一波,双矿一波,Best流一波Zealot,两矿航母等等。同时在关键路上埋雷,不清楚一定要用好雷达,知道对方兵力的动向。  4.操作上注意轻重缓急,不要在某些操作细节上花费太多的时间以至于得不偿失。比如雷车的骚扰,打乱别人节奏的同时,自己的节奏要把握好,手速不高的话在敌人矿区Hold一下或者Shift农民一下就回来宏操作了,宏操作优先的情况有多余精力再去操作骚扰的雷车。比如雷车加坦克的小部队骚扰,坦克架好,雷车在前线埋完雷退到坦克身后Hold准备打Zealot就差不多了,不用过多的纠缠细节控制。特别是在中后期,绝对不要纠缠于小细节的得失。操作那三个雷车多躲几秒钟,多杀几个农民不如自己在家里多造半队雷车,多在自己三四矿处埋雷做好防守。大规模交战的时候用几个简短的操作完善自己的阵形后,先将集结点的兵A到交战地,然后回去造兵,拉农民去新的分矿等等。然后打完,坦克马上收起,变形的时候回去再造兵,造VF等,大规模交锋之后可以不用急造BS。最主要的是保持一个良好的节奏,钱不要余太多。  5.单VF开局在第二个雷车出来之后到第二个VF成功动作一段时间之间是人类的危险期,特别是对于单BG提速龙骑速OB的,排雷一直到门口。一定要侦察出对方是否准备冲一波,一定要做好拉农民的准备。然后就是开4VF开三矿的时候容易被对手冲一波,侦察到之后小心做好防守。  小经验:  1.余钱了,在不停农民不停兵的前提下,首先造BS,还余造VF,仍然余造VA,VS,VI。看情况可以在VF里面多点些兵或者开矿。  2.节奏是根本,对方骚扰的时候头脑要清醒,记得造BS,造VF,造兵,尽量不要被对方打乱节奏,同时要意识到对方可能在利用这次的骚扰为扩张和高科技兵种争取时间。  3.在推进的时候混上3~4个农民是个不错的做法,可以随时造个BT或者修修坦克。  4.注意自己的部队不要不小心被隐刀引雷炸死,或者被群隐刀砍死,特别是Luna上不能修BT。  5.后期一定要三个或者三个以上的雷达,雷达全编号,对付对方arbitor,有钱的时候注意升级攻防,VS做好做VI,VI好了点个科技球到集结点。  总结:  这一套打法是纯暴兵型正面的打法,精髓在于暴兵就是暴农民,打法非常刚猛,基本想法是即使不骚扰,人类只要合理运用经济也可以纯正面击溃神族。执行的时候要注意的是初期细节的精确,如果初期就卡人口,到160气才造VF,那么那些停气之类精确的操作就显得多余了。整个打法是基于FDRUSH这一全能经济型开局和不慢于神族的速三矿的经济优势。TVP的时候T如果拥有与P同样的人口正面是相当可怕的。夸张一点的话完全可以12分10秒160+人口,13分10秒200人口。当然一套打法容易被找出针对性打法,这时候如果能加些变化如2VF开局,2VF速投雷车开局,中期双基6VF出击一波,会更有效。
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骚啊就是搔侦查
当然暴兵是王道侦查是关键
扩张也要凑活可以双矿5-6重工一波也可双攻防2 一波主要是侦查
然后就是你的操作了 人族很费操作的 关键是你要用操作最大化你的兵力优势看样子 你的操作还是得练呐我菜鸟的呵呵 也是被被虐出来的其实人族也有很多极端战术
只能偶尔用用前期可以2VF坦克 然后停兵补3个VF直接爆雷车
快100人口就可以出去了
全补雷车 VF都集合到战场主要攻击输出的那几个坦克 也不要太多 其实6-8个足矣 就是消耗雷车 当然要埋雷的
最好带几个枪兵
或者机器人 小心空投XX
反隐形就在出门时 拍下说完了 其实实战中变化很大的 看人家用什么战术了
侦查 侦查 再侦查 知己知彼才能保障你的前途2 暴兵能力要好 必要时可以停农民 全力出兵3 凸现一个骚扰
不论什么 哪怕一个农民4 大部队会战时或者推进时
集中精力操盘和后续
对你来说 人族其实不需要扩张太快 有2个矿能采就行6 操作啊
把主要精力放在小地图上
主屏只是余光扫 切记去打吧我就是用P的
可以陪你玩 我不会Z 就会P T也凑活但是我是个菜鸟
不是完全的 很一般
protessmin
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写不了那么多。记住人族开始一定要先封口,防止神速推。人族前中期不亚于任何一族,他们科技速度比神快,但是不比神强,记住,如果你操作好的话,两个农民,半队枪兵,2个护士,3~5雷车加两坦克就可以推了。多用雷车吧,我觉得这是人族最伟大的了,最具有牺牲精神,且生产快,速度快,效率较高,临死布雷 。。。
圣战者座间翔
圣战者座间翔
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TVP啊,具体怎么造我就不说了,简单说下思路,就是雷车骚扰,家里憋兵,鳖到120人口了推出去占矿,然后继续憋,反正到后面随时保持120人口以上,还要注意侦察观察P的走向,不要人家一队航母来了你只有坦克雷车.
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雷车rush,钢铁堡垒慢推
十五岁少年
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星际争霸的整体战术思想多变,问世十一年以来,各种战术组合层出不穷,很难用一句话来概括。所谓知己知彼,百战不殆。要战胜神族,首先就要了解神族(以下简称P)。P的优势在于单兵作战能力强,少量兵力(早期一到两个狂热者、中期几个黑暗圣堂武士、一架搭载金甲虫的运输机)就能轻易实现骚扰目的。由于P很强的单兵能力,TVP中,P在战争的初期和后期都具有非常强悍的压制力。尤其是发展到后期,依仗大规模的航母部队高机动性的特征、仲裁者大规模冰冻、传送的强大魔法,人族大多只能依靠大量重工场疯狂涌出的出机器巨人做被动牵制。因此,把决胜时机放在神族兵种相对单调的中期,发动以坦克为核心的地面战,应当是人族玩家的核心战略思想。我们来看一看P在中期的主要兵力构成:大量涌出的龙骑士,少量狂热者,少量光明圣堂武士,少量观察者(叮当)。人族常见的思维模式是,用大量廉价的雷车(你至少应该拥有四个重工厂)在坦克阵地前布置雷区,SCV(农民)在雷区上方修建导弹塔阻碍观察者配合龙骑排雷,雷车囤积在坦克阵地前阻挠狂热者接近坦克——星际争霸中,没有任何地面单位可以在大量的坦克面前占到便宜。当这种机械化推进打到P的门口时, P的末日也便来到了。我所说的,仅仅是当前常见的一种TVP思路。你必须拥有良好的战场侦查、多线操作能力,才有可能支持到战争中期——不然P族发现你的意图后速隐刀,你便悲剧得很了。建议你多看比赛视频,多实战操练,从公认对T有利的地图(比如Lost Temple)开始学习。因为战术是死的,玩的人却是活的,如果抱住既有战术不放,那么对手只要换个思路,便能轻易取胜。这就是星际争霸的魅力所在。
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色情、暴力
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《星际争霸2》虫族对人族打法推荐及运营指南
  今天小编带来的是《》虫族对人族打法推荐及运营指南,同时附带ZvT比赛视频,利用雷兽与虫巢领主与对手解放者大军抗衡的打法可以算得上ZvT的教科书。对于如何破解人族的防守阵地也有着独特的见解,值得各位虫族玩家们学习和借鉴。  战术推荐  蟑螂火蟑螂感染跳大牛  战术核心思想  前期用女王+小狗+蟑螂防守三开,中期蟑螂+火蟑螂+感染防守开四矿,后期以大牛为核心的混合部队与人组决战。  比赛视频  前期战术细节详解:  1.防守死神&三开  狗池好后第一时间造六条狗防守死神到女王出来,两女王造好后再造两个,前面两个女王用来铺菌毯和防守死神,升级狗速后停气最大化经济。  狗速好了后赶走死神开三矿,女王铺毯链接二三矿,恢复采气,再开第二个气矿,两矿采矿农民饱和之后(32采矿+6采气)爆第一波兵防守。  2.防火车侠枪兵运输机一波  先补好人口,蟑螂巢好了后全力爆蟑螂防守。对手后续可能出解放者,看见之后正好可以变火蟑螂防守。  3.前期侦查  只要遇见对手火车开的都可以爆一波蟑螂,对面不变火车侠可以蟑螂带狗前压一波,如果想最大化经济不想前压可以在人族基地周围用房子和小狗开好视野,等看到对手运输机出来再选择造蟑螂。  如果对手没有火车,四分钟一个运输机出门,可以开好人族基地周围视野,时刻注意小地图,其实对手到家才知道也没关系一样按照流程防守。前期必须造一波蟑螂防守可能的空投和解放者  前期如何防守一波?  1.空投机枪地雷接坦克  把四个女王拖到三矿防守,造十几条狗协防,女王点运输机,狗点地雷,地雷如果埋下去了造个防空等着,不要急。对手如果后续接坦克过来再拉两个女王过来,补一波狗,女王先上,吸收伤害狗再冲上去。对手如果后续接解放者,先把农民拖走,用四个防守的女王点解放者就行。  2.空投两船兵  和防守火车侠一样爆一波蟑螂,8个左右,然后补农民和蟑螂交替进行,对手后续还会有四船兵或者解放者骚扰。  3.空投坦克骚扰  用女王和少量狗防守,女王先上点运输机,狗再上,然后狗一直右键在运输机上面,对手坦克就投不下来了。这场比赛中的曹弟基本没有给虫族多少压力  中期运营细节利用感染过渡到三本  在防守住人族前期的骚扰后补农民,先下三四气保证两矿四气运作,同时升级二本,下双BV,先升级远程1攻1防再升级近战的攻防,二本一好下感染虫巢,不用升级感染能量,只造三个感染虫,并且升级三本。  升级了三本后气开始有富余的,可以变火蟑螂,有多少气变多少。  1.防守开四矿  首先要牢记铺毯和注卵,有空闲的时间把房子分散到地图的各个角落,每个矿在对手最有可能空投的位置插一些防空辅助防守多线。三矿满负荷运营之后点下自己的四矿,这时候正是人族多线的时候,在不知道对手兵力所在的时候最好把兵力分散在两个地方主矿和四矿。四矿开起来后只采气为后续出大牛做准备  2.防守人族第一波推进  三本一好马上下牛塔,升级狂狗,牛塔一好马上升牛甲,切记。在牛甲好之前人族肯定会有第一波强势的推进,这也是整场比赛的关键。如果能完美防守这一波后面就比较好打,很多时候一个失误就会直接被推死。如果在前期被人族骚扰的很惨感觉自己劣势,这个时候就多造蟑螂火蟑螂,同样下牛塔升级牛甲暂时不要出牛。在菌毯上提前拉好阵型,抓住人族坦克上运输机,解放没架好的时候上。  感染的定专找运输机多、部队多、靠前的坦克这几个位置,定住就利用火蟑螂砸掉。感染最好别和部队编在一起,如果怕脱节就把感染右键在蟑螂上。如果觉得前期防守做的很好觉得自己有优势,蟑螂火蟑螂可以不用造那么多,后续可以续狗,留气给后面的大牛,第一波防守就算牛甲没好配合大牛小狗蟑螂也是可以守住的。  三本以后大后期细节  在大牛出来之后基本人族就不敢大张旗鼓的推进了,虫族就要开始组织反攻。如果火蟑螂保存的很好可以暂时不用出孵化,如果前期火蟑螂死的比较多,可以下VS出孵化来解决解放者。地面用大牛配合毒爆小狗来打,慢慢脱离蟑螂这一兵种。  人族如果打得非常猥琐,就可以开始空投、虫洞骚扰,或者造大龙孵化来进攻正面。打大后期一定要注意扩张和运营,想一波打死对方是不现实的,利用战损慢慢耗死人族。空投大牛空投蟑螂,什么都能投  对人族玩家的建议  人族是一个在操作上有无限潜力的种族,所以人族玩家如果要想提高实力最好减少一波战术的使用,实打实的利用操作,多线,运营击败对手。在应对虫族这个战术的时候,有三个关键点:  1.前期的第一波骚扰:切入点非常重要,利用地图特性,找到虫族难以防守的地形,比如世宗科考站的岩石后面暮色之塔和冰封神殿的二,三矿之间来回空投。  2.第一波推进:不要冒进,先清菌毯,拉好阵型一步一步进攻,看到大牛出来也不要慌张,牛甲没好之前大牛基本没有作用。这一波也是最能体现一个人族选手实力的地方,同样的兵不同的人用出来的效果可能完全不同  3.大后期:在对方大牛牛甲好之后不要鲁莽进攻,要回家转型鬼兵或者解放者,保证扩张和骚扰,利用感应塔,防空塔,行星要塞做好家里和分矿的防守,大后期人族是非常厉害的,但是对耐心和细节的要求极高。
近期游戏热闻&a data-title=&@Leonhardt& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ba58aa9fc1b34d68c2c442& data-hash=&ba58aa9fc1b34d68c2c442& data-hovercard=&p$b$ba58aa9fc1b34d68c2c442&&@Leonhardt&/a& 很喜欢星际1这个游戏,伴随着我的童年长大的游戏。虽然不切题但还是想介绍一下星际1的战术怎么演化的。&br&&br&2001年星际1平衡性补丁就结束了,韩国一直到2015年的上周 星际1还排在网吧游戏占有率第五。&br&SSL星际1比赛昨天还刚进行了8强的比赛,bisu 3:1胜 zero,OGN电视直播,龙山竞技场举行。&br&&br&其实螺旋性上升主要有几个节点:&br&&b&1999&/b&, 1999年到2001年加拿大Grrrr...(神族,最早用随机)开发的克隆操作以及金甲虫操作。&br&
Grrrr...是我最早知道的星际天王,01年的时候表哥送我了一本星际攻略,书虽然现在离我有点远,但确实是我那时候上厕所吃饭时的最佳读物,那时候我才小学,但我拼命用我学过的数学知识,妄图通过里面的攻击力射程建造时间等数据加上平均数等运算可以算出哪个种族最强,这本书可以说是我统计学的启蒙,哪怕我学了贝叶斯,线性回归也没感觉比那时候高级多少。&br&书里难能可贵的后面附录了中外战报有二十多个。书里介绍了中国选手比如,如月影,单挑王子,还有另外几个英文名的选手记不太清了,好像没有MTY等比较知名选手,等什么时候书在手边的时候再补充。还有中德对抗赛,韩国的一些比赛,当时的韩国比其他国家强不了多少。
&br&我通过看战绩得出结论,这个叫X'Ds~ Grrrr...的选手最强,因为里面有三四篇关于他的战报,未尝一败。&br&Grrrr...除了用神族,用虫族也比较多,书里还有一局D22 soso对Grrrr...,soso是美国冠军,Grrrr这局采用书里说的“水泵爆刺蛇”战术干翻了soso,估计是刺蛇rush的鼻祖吧。&br&其中最著名的一战Grrrr...对October,我记得书里是这么描述的:October,韩国星际天王,Grrrr...,所有冠军都是他的。October 11条飞龙对Grrrr...八条飞龙,并且Grrrr...所有飞龙全中皇后的绿色减速粘液,这时候Grrrr...的自杀机飞过来了,并且使出克隆(clone,书里很装逼地标出了这个英文单词),让自杀机分别撞在不同的飞龙上,11条飞龙立马死得死残的残,形式瞬间逆转。书里的小编还说他自己试了N次都做不到。Grrrr...一战征服韩国。&br&随后Grrrr登陆韩国开始教韩国星际做人,他到韩国后不再选用随机,专用神族,据他所说他打虫族最得心应手,很早就使用海盗加叉叉加白球的组合。第一届OSL,Grrrr...决赛击败虫族夺冠。bisu恰好副族也是虫族,看来懂得PVZ的人虫族一般玩得不错。&br&目前Grrrr在韩国做娱乐节目《非首脑会谈》,我还特意看了很多集,他刚出场那集,主持人展示了Grrrr和yellow比赛的一张照片,好像是什么比赛的决赛,因为他对自己的PVZ很有信心,所以并不惧,击败yellow拿到冠军。他后来被人诈骗,当选手赚的几亿韩元被骗走了,现在参加这个节目生活在一点点恢复。还到中国录节目,在丽江旅游区厕所没找到手纸,拿手去抠(估计是他开玩笑的)。确实是很有意思既呆萌又有头脑的一个人。&br&&b&&br&2001&/b&, 2001年之后boxer的空投和枪兵 护士 鬼兵等的小操作。此外boxer还创立了至今仍能见到的8BB 拉农民修地堡前压 rush战术。几个月前 sea大后期被zero虐了一局之后 果断采用8BB 连虐了憨厚的小零3局,反败为胜。&br&Fantasy之所以被叫做太子,因为boxer是皇帝。&br&1.07版本告别赛,boxer 3:0 干掉Grrrr... 开启皇帝的时代。&br&1.08版本在boxer如此之强的情况下仍然大幅度增强人族,&br&1.07版本是个什么情况呢?那个年代没有什么电子竞技的概念,什么竞技性之类的也属于天方夜谭,所以暴雪维护平衡性完全不是以职业水准来维护的,而是根据战网的情况,当时战网里ZVZ占了很高比例,因此暴雪决定增强人族,削弱虫族。&br&&br&&b&1.08是星际历史中除了母巢之战推出之外,最重大的修改,也是最后一次修改,这次改动没有涉及兵种和技能效果,只是改了若干数据和人口,&/b&&br&我现在记得1.08几个比较关键的改动:&br&1,人族运输机移动速度被加快,直接导致了人族空投战术的盛行。boxer的地毯式空头,以及nada的分兵空投等战术让虫族叫苦连天,杀虫剂成群。nada在某一局经典比赛中,只是分别让几个运输机去几个不同基地,然后放下兵开始A,几乎连多线操作都不用直接两矿对虫族满屏矿翻盘。&br&2,人族的防空塔价格从100降低到75,导致了N年之后flash的猥琐神教,flash和jangbi的大战,密密麻麻的防空塔。虽然如此,这个改动还是有值得称道的地方,否则人族在甩飞龙开发之后会很难受。&br&3,虫族狗池价格从150提升到200,当时选手操作不行,此改动让防守5D 6D爆狗更加容易。但在今天操作普遍很好的情况下,哪怕狗池改回150,估计爆狗也不容易一波打死吧。&br&4,虫族lurker造价提升,研究速度减慢,这一改动让N年之后,人族找到如何对付马本拖把流之后,虫族想开出三矿异常艰难。&br&5,削弱神族闪电,闪电在1.07版是能够一次电掉一个lurker的,改动之后必须两把电才可以。这一改动导致了N年之后封神演义的出现,神族冲lurker阵成为和冲坦克阵一样悲壮的场景。闪电伤害的降低也使得刺蛇躲闪电更加容易,也间接加强了刺蛇rush。&br&6,大和和航母人口占用从8降低到6。这个倒是影响不大。&br&&br&&b&我非常想知道如果没有1.08版 一直采用1.07版的话韩国星际会朝什么方向发展,可惜历史不能重来。&/b&&br&我觉得有些参数确实1.07版更平衡,暴雪只是根据眼前的情况做出的修改,以今天的眼光看这些修改不一定就合理,TVZ的优势和ZVP的优势,一定程度就是1.08造成的,而这些改动对PVT影响最小,所以直到现在PVT都是最平衡的对抗。&br&所以我们应该感谢暴雪在01年就结束了对平衡的修改,再改下去也不知道会改成什么样。星际恐怕是唯一不靠修改参数来延续的游戏吧。&br&回过头来,暴雪的修改不是从星际2的大维京之后才开始不靠谱的,其实在01年的时候就不是很靠谱只是比大维京谨慎很多,也可能是暴雪还没搞出魔兽世界,没有后来那么财大气粗所以就对星际1放之任之了,话说回来,还是要夸一下星际1的底子足够好,深度足够深,就算没有1.08,现在来看也完全有机会朝另一个方向去寻找平衡。&br&&br&&br&&br&&b&,&/b&SK战术出现,此战术是一名叫soulkey(不是现在的虫族soulkey,不晓得为什么韩国人特别喜欢这个词)的韩国业余人族发明的,被NADA发扬光大。此战术的核心是放弃坦克或者只出少量的坦克,用护士+机枪配合海量科学球来对付虫族。&br&这是一种疯狂的战术,因为所有初学星际1的新手对人族印象最深刻的是坦克的火力,拿脆如纸的MM来对抗分分钟秒一队枪兵的lurker,让人很难理解。然而NADA却用此战术横扫所有虫族,因为他有恐怖的500APM。(当然当时的星际玩法还十分的不科学500APM里有相当的水分,NADA的多线操作其实不咋地,靠的是单线的SK操作)。&br&发明SK战术的选手或者NADA可能没想到,这种战术贯穿了星际始终,虽然在一段时间内被人族放弃,但最终,教主继承了NADA的衣钵,靠SK把解冻大魔王给打成了解冻大萌王。&br&&br&&b&&/b&, iloveoov(人族)把操作争霸给演化成运营争霸,操作一坨屎也能A死你。直接把boxer和nada给A下神坛,iloveoov一直统治到2005年。&br&&b&&br&&/b&, Yellow和july(这两个都是虫族)为代表的暴兵型虫族,疯狂暴兵,不怎么注重攀科技,蝎子和大牛几乎是虫族吉祥物般的存在。因为当时人们对虫族的理解就是毛腊肉的人海战术。&br&同时操作方面july推广了甩飞龙技术,甩飞龙和甩雷车据传说是国内某玩家发明的,july靠飞龙和暴兵开始挑战iloveoov的地位并且第一次拿到虫族的OSL,从98到04,6年时间虫族才拿到第一个OSL,职业玩家中虫族总数最多( &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.teamliquid.net/forum/final-edits/405029-god-of-the-battlefield-part-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&God of the Battlefield: Part 2&/a& )却只有千年老二的yellow以及偶尔爆发的july苦苦支撑。&br&04年july夺冠之前,OSL进行了11届,决赛一共有( &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.teamliquid.net/starcraft/OnGameNet_Starleague_%28OSL%29%23History& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OnGameNet Starleague (OSL)&/a& ):&br&PVZ,2次;TVZ,5次;PVP,2次;TVP,2次。&br&Z有7人次进决赛,P有8人次进入决赛,T有7人次进入决赛,然而虫族拿到的冠军数却是0,怎么看虫族都是最悲剧的,比野怪还野怪的种族。&br&july崛起之后,虫族选手虽然偶尔出点成绩,但一直是boxer和iloveoov的背景板。&br&&br&直到马本座横空出世。&br&&b&&br&&/b&,虫族救世主第一本座 马在允(savior,曾用ID,IPXzerg)横空出世,本座这个词就是马在允的粉丝发明的。&br&
在这之前,iloveoov曾经把虫族虐的满地找牙,创下TVZ 27连胜纪录,胜率80%以上,顶尖虫族永远被顶尖人族压制得抬不起头。同等水平的选手,人族的MM+科学球总能以低战损耗死虫族。&br&&br&&b&曾经,无论是刚刚会打电脑的玩家,还是职业选手都认为虫族是只能打前期的种族。&/b&&br&虫族几乎所有兵种脆得像纸一样,加上比猪还笨的大牛,华而不实操作极难的蝎子。&br&望着神族威武的航母,输出恐怖的白球闪电甲虫,以及人族的坦克机器人雷车大和战舰的钢铁洪流以及imba的科学球,当时所有的虫族后期只能绝望。&br&所以当年虫族的玩法就是暴兵再暴兵,要领是用兵力把对手刚死在前中期,否则早晚只能打出GG。&br&&b&然而,马本座说,老子偏偏就是要用虫族来打后期。&/b&从此无论是TVZ还是PVZ都诞生了无数血战到大后期的经典名局。&br&&br&
救世主自创神功拖把流,放弃虫族的人海战术,改为防守+攀科技这条世人从未想过的战术体系,靠科技兵种(黄雾,传送门,满科技大牛等)在后期击败人族。&br&黄雾是比较bug的技能,黄雾笼罩下的部队可以看作几乎免疫人族的远程炮火,只有坦克的溅射起作用(会偏移到目标附近),黄雾下的埋地单位就连溅射也能免疫。但因为MM+科学球的SK部队压制力和机动力太强,虫族在前期往往就得被迫投入重兵难以支撑到三本升级好,后期又因为多线操作的疲弱,即使出了蝎子也很难防守人族的空投。另外马本之前虫族对传送门重视也不够,那本攻略书里对传送门的描述就停留在打电脑娱乐的阶段。&br&马本的拖把流核心是二矿飞龙拖延时间+地堡防守来解决前期MM的压力,马本发明了地堡延伸流,地堡一步一步往前码,纵深半个到一个屏幕来拖时间,虽然马本的飞龙操作并不好,但同时期人族应付飞龙经验不足,所以还是能拖到不少时间。并且同时速开远点三矿配合传送门+lurker防守,三矿开在远处主矿位是因为主矿往往有窄路口利于防守,并且虫族有传送门可以迅速传兵,让人族的MM疲于奔命,这一切的目的都是前中期尽量少出兵,速攀科技直达三本,出蝎子和大牛。虽然马本APM极低,但几乎是最早重视多线操作的选手,让APM比其他单线选手得到了更有效的利用。&br&&br&当时的比赛往往就是人族海量机枪MM前压,A得马本座门都出不了,然后马本座拖出了蝎子,依然还是多线被人族空投机枪,虫族多线起火,早期的虫族被多线空投基本GG了,然而马本座不慌不忙打太极一样,总能在快被A穿的一刹那,蝎子缓缓从传送门里走出来一口黄雾从容把人族顶回去,再一口红血让人族残废。本来人族空投下来,A过去就可以回家运营坐等MM打爆基地就好,结果马本只要一口黄雾,牛狗一A,又把操作压力踢回给了人族。结果人族A着A着,马本座就开始反攻了,三三两两蝎子小狗大牛,东来一下西来一下,兵不血刃,人族就跪了。&br&参见马本对iris: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzI5MDUwNjg0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&star_sinhan3 OSL半决赛 sAviOr vs Iris第五场&/a&&br&马本对天才人族Nada:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTMwMjQ3ODAw.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ShinHan2006-3 OSL sAviOr vs NaDa Game1&/a&&br&&br&
之前所有虫族都是以兵力取胜的,马本座这一套太极神掌让所有人都惊得目瞪口呆。&br&&br&
马本正面操作也很犀利的,最经典的就是大破iloveoov的当时世界第一坦克阵(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzA0ODA4NjA4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&sAviOr_vs_iloveOov 第一人称&/a&)(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3D6Hb_x9xKeNg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=6Hb_x9xKeNg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&),在ride of valkyrie(飞翔的女武神,瓦格纳的歌剧名,坦克唱的歌就是这部歌剧里的曲调)这张有中央大面积高地的地图上,iloveoov构建起数队坦克,一队MM,半队科学球的防线,坦克纵深达两三个屏幕。马本首先用宿主在下方空投吸引注意力,然后蝎子吃满能量,直接让数队小狗地刺大牛开始疯狂冲锋,顿时满屏幕黄雾MM的惨叫和坦克爆炸的火焰,看似钢铁般的防线第一次被摧垮了一半。第二次集结之后,马本又是数朵黄云,A爆剩下所有坦克,直接黄雾喷到了iloveoov二矿脸上,同时两头大牛冲向早已无兵把守的上方三矿,iloveoov打出GG。&br&
当年最强杀虫剂暴兵野兽Iloveoov被马本座连续击败8次 惨无一胜直到退役,有个笑话就是怎么让iloveoov发火,就是在他耳边小声说“马本座~”。&br&&br&马本座之前() 比赛头衔 P有8个 T有17个 Z只有可怜的3个! &br&
马本座之后() 比赛头衔 P有5个 T有9个
Z有17个!&br&
(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.teamliquid.net/forum/final-edits/405029-god-of-the-battlefield-part-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&God of the Battlefield: Part 2&/a&)&br&&br&现在还可以搜到当时人族粉丝们绝望的战报,“马本的拖把流击败了nada的世界第一SK和iloveoov的世界第一坦克阵,还有什么能够阻止马本?”&br&&br&马本不是补丁,胜似补丁。&br&&br&&b&日,&br&&/b& 在人族被摧残的时候神族也陷入黑暗,巅峰马本一年只输了三盘给神族。曾经有选手输给马本之后当场跑过去给他鞠躬。&br&
然而这时候神族革命家金泽龙bisu站了出来,&br&&br&
2007年初bisu还是无名小卒却成为黑马杀进MSL决赛对阵马本座,当时马本座就笑了,什么玩意还敢挑战我。韩国媒体赛前计算出的bisu胜率是2.6%。&br&
决赛一开始,马本怒裸4矿,bisu祭出了前无古人的海盗船和隐刀战术,海盗屠杀房子,Dark Templar的恐怖镰刀四处舞动,直接把马本给砍跪了。后几局,虽然马本有所防备,但次次被bisu多线海盗,隐刀占便宜,马本由于手速的原因,多线远远不及bisu,顾得了二矿的叉叉,顾不了三矿的海盗和隐刀,顾得了三矿,主矿又来了,直接3:0完胜马本(马本的bo5相当稳的,貌似基本从来没输过,更不用说0:3输的了),那天被称为3.3革命。 &br&
bisu因为隐刀被国外粉丝称作忍者神族(ninja toss),我觉得这个昵称很有意思,也很贴切。&br&
bisu后来的四处溜叉叉也有忍者的风味。&br&&br&&br&&b&,&/b&&br&人族也逐渐找到了对付马本座的办法,比如更加犀利的多线进攻,让APM极低的马本疲于招架。比如后期转机械化,地雷和坦克能极大削弱大牛和蝎子的作用。比如MM对虫族三矿的压制。&br&这期间,小火 Firebathero(现WE的LOL战队教练)和 马本之间爆发了一场惊天动地的后期大战。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzUzNTA4MDg%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&07年的MSL联赛
Firebathero
vs Savior [超级经典]&/a&&br&前中期依然是马本熟悉的拖把流节奏,小火每次进攻都像打在棉花上一样。马本四矿满负荷运作之后转出了大牛小狗黄金组合,拖把流如果采用牛狗的后期组合,四矿四气运营之后的爆发是最猛的,人族往往很难顶住这波,马本框框A,直接A上了Firebathero的主家,瞬间狼烟四起,黄烟滚滚。&br&(玩过星际1的同学都知道,虫族有招羞辱人的技能,就是把人族基地打到半血以下可以用Queen感染人族基地造自爆兵),马本为了劝退小火,顺势把主矿二矿 以及远处的一个基地全部用Queen感染,马本心里暗笑,还不打GG,打个毛啊。&br&然而小火并没有放弃,迅速飞起了还没被拆的建筑,用剩下的几个重工厂堵住路口猥琐出了左下角的一片高地矿和一片分矿,开始爆机械化部队防守,并且转出大和战舰。&br&马本这时候已经占了几乎全地图的矿,并且用宿主空投+Queen又把小火猥琐的二矿给感染了,马本以为胜券在握了,补了一波农民,并且又草草组织了几波空投,想攻占小火的高地矿,然而均以失败告终,不知不觉小火的大和舰队已经成型,而马本的几波进攻均告失败。因为大和已经成型,自爆蚊很难近身,马本选择了吞噬者+口水+蝎子红血的组合,谁知道小火早有防备,护士升级了很冷门的净化技能,直接净化掉了喷在大和上的红血技能,因为此时地图上几乎都是残矿,马本也没有资源爆大量的吞噬者了,大和一点点蚕食着自己的建筑却毫无办法,只能打出GG。&br&比赛结束小火还故意跳舞去挑逗默默低头收拾鼠标键盘的马本座,当年被人鞠躬的虫族宗师自此一蹶不振。马本的时代彻底终结。&br&&br&&b&&/b&&br&百花齐放时期,&br&这一阶段虫族的领军人物是jaedong,解冻大魔王。在解冻的带领下虫族出现了一批甩飞龙狂人,双胞胎兄弟小Yellow和luxury就是典型,小Yellow几乎是唯一一个ZVT比ZVP还要强力的虫族,对教主战绩占优的少数几人之一。这群人的飞龙让包括教主在内的所有人族吃尽苦头。而且解冻等人的后期实力比马本座更加强力,多线也丝毫不虚。&br&几乎所有人族都觉得MM+科学球的SK战术已经不能对付前期更强力,操作更好的拖把流了。坚持SK战术的选手这一时期也未能取得太好的成绩。&br&于是人族开发了很多奇葩战术,&br&Leta发明的隐飞流,2014年复出业余联赛的小零还曾经输给过mong的隐飞流。因为过于花拳绣腿,稳定性差,使用的人并不多。&br&Fantasy引领的机械化TVZ战术,有段时间教主也很喜欢机械化。但机械化的弱点在于机动性,压制力太弱,而且缺乏气体很难出足够的科学球对付飞龙。因此产生了一些奇葩的比赛,比如GGPlay对教主,教主一直出机器人和坦克,因为前期压制力不足,GGPlay连狗都没出,直接大牛+飞龙,把牛当狗用直接龙牛组合把教主A死了。&br&&br&&b&2010&/b&&br&教主重新回归NADA的SK战术,&br&总的来说SK战术其实是一种比较完美的战术,科学球的辐射可以对付黄雾下的单位以及聚团的飞龙造成极大威胁,MM又有着很强的机动性,但弱点是对牛的高护甲有点力不从心。&br&因为教主此前吃过机械化的亏(被GGPlay直接用飞龙和大牛给A死了),在SK基础上,发展出了SK中后期转机械化战术,以及其他SK的变种,比如五兵营爆海量机枪压制虫族三矿,让虫族很难拖到蝎子,还有MM+三坦克带科技球一波,蝎子出来得晚几秒就很可能跪在这种战术上。&br&人族的SK操作也越来越犀利,枪兵打一下就立马后退,让lurker很难占到便宜,于是解冻开发出了跳过lurker,直接大牛的龙狗跳牛战术来对付教主的SK部队。&br&&br&这一时期决赛被解冻和教主霸占,有很多经典比赛:&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjYwNDM0NDk2.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&v.youku.com/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MjYwNDM0NDk2.html?from=s1.8-1-1.2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&,&br&解冻使尽浑身解数不敌教主猥琐神功。这盘很多人都看过,和小火胜马本那局有点像。其实我个人觉得解冻空投几波地刺配合黄雾就拿下了,因为坦克溅射并不能对黄雾下的埋地单位(地刺)造成任何伤害,非执着于小狗和大牛,结果被活活耗死。&br&另外澄清一点这盘比赛是BO3的其中一局,虽然解冻输了这局但最终还是2:1拿下了教主。&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjQ3MjY4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&v.youku.com/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MTQ3NjQ3MjY4.html?from=s1.8-1-1.2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&断电门,教主的不夜城功力发挥到极致,MM多得能让你下巴都掉下来,然而解冻也毫不示弱祭出龙狗跳牛战术,经典的牛狗包夹不可思议地把教主前期的N队机枪全歼在桥口。至于结局不断电会如何见仁见智。&br&&br&&b&,&br&&/b&jaedong flash stork bisu 四大天王时期,先是jaedong发明四矿六基地 三矿五基地前期刺蛇一波把bisu干下去。&br&
然后是flash 神教流各种开图,打电脑,stork和bisu虽然一直成绩比不上jaedong和flash但还算稳定。&br&
stork用二矿速航母战术打爆人族,Flash用机器人打小飞机+满屏幕防空塔的消耗战术打爆所有航母战术,然后神族又转用速仲裁冰冻加传送,最后一届OSL jangbi大帝又回归航母夺得冠军。&br&&b&&br&,&br&&/b&TVZ 机枪压制更为凶悍,后期转机械化更为坚决。&br&
ZVT effort开始开发海量爆皇后战术,以及zero的中期转飞龙战术。&br&
PVZ bisu提速一攻叉+后期稳健开矿,海量龙骑闪电破口。&br&&br&星际OSL联赛开始于Grrr的神族,结束于jangbi的神族,虽然P相对于T和Z稍弱,但结束了职业体系之后称霸的却是bisu,effort出山都干不倒bisu。&br&当年也没有任何一个虫族和人族敢说能完胜bisu的,bisu最后一届SPL对教主还奉献了一场几乎是史上最经典的PVT(&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzc4MjE0NjY0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&120408 SPL 1112赛季S1决赛Bisu(P) vs Flash(T) 07&/a&)。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&宣传下现在星际1的现状,星际2粉丝不要打我。。。&br&&br&星际1至今在韩国网吧游戏排行榜中占据前5,8月10日数据为:(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gametrics.com/rank/Rank02.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&?????&/a&)。&br&诸多网游大作甚至都不能和将近20年前的星际1一战。令人叹为观止。&br&1,英雄联盟。2,FIFA OL3。3,突击风暴。4,DNF。5,星际争霸1母巢之战。6,天堂。7,永恒之塔。8,剑灵。9,超能战联。10,冒险岛2。&br&&br&韩国星际1目前主要比赛有,信息可在&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.teamliquid.net/starcraft/Main_Page& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Liquipedia Starcraft Wiki&/a&查看。右边Tournament一栏有即将进行和结束的比赛列表。&br&1,SSL,Sbenu和OGN联合承办,龙山电竞馆进行。目前(8月16日)下周三要进行半决赛by.hero 对 free。毕姥爷bisu已经进入了决赛,决赛将在8月31日举行。&br&2,其他小联赛,Kongdoo Starz League,Spotime starleague 等。&br&3,即将回归的SPL战队联赛,由sbenu和ogn联合举办,除了两支业余战队,sbenu自己的战队,据韩国某业余战队队长推测前赞助商CJ,SKT,KT可能回归:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.teamliquid.net/forum/brood-war/492664-teams-that-will-appear-in-proleague& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Teams that will appear in Proleague&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.teamliquid.net/forum/brood-war/491994-sonic-proleague-under-construction& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sonic Proleague under construction&/a&&br&&br&其他国家星际1比赛,&br&1,俄罗斯的Defiler starleague,主页是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//defiler.ru/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Defiler portal&/a&。其中一届的赛程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.teamliquid.net/starcraft/Defiler_Tour_71& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Defiler Tour 71&/a&。&br&2,中国叮当哥和其他人组织的比赛比如COSL等,可在组织者的优酷主页看到。&br&&br&国内星际界目前主要有三个解说或者组织者,:&br&1,叮当哥813,主要举办国内的比赛,国内比较有名的选手有疯子,战魂等,偶尔邀请韩国或者欧洲(比如欧洲猛Z,Sziky)有名选手来参赛,&br&优酷空间:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//i.youku.com/u/UNDU3MTUyNzU2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&i.youku.com/u/UNDU3MTUy&/span&&span class=&invisible&&NzU2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&2,s_k_911,主要转播韩国前职业选手日常的直播,&br&优酷空间:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//i.youku.com/u/UOTExMTc4NDg%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&i.youku.com/u/UOTExMTc4&/span&&span class=&invisible&&NDg=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&直播:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//star.longzhu.com/sk2%3Ffrom%3Dchallcontent& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&韩国星际1 24小时直播&/a&&br&3,xdlove,大家喜闻乐见的大师,&br&直播:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.douyutv.com/xdlove& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大师直播8月17日18点少芬侠义&/a&&br&优酷空间:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//i.youku.com/u/UMzc0NDA5NTEy& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&i.youku.com/u/UMzc0NDA5&/span&&span class=&invisible&&NTEy&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&最后介绍一下星际争霸AI设计。&br&AI自从超级电脑击败深蓝之后引发了大家的关注。然而由于即时战略游戏的即时性,不可能给电脑下棋时每一步的计算时间,而且每一秒都可能有无数种可能,令决策树无比的复杂。星际的地图由于可以有上百万不同的移动位置,再加上战争迷雾的限制,侦察和反侦察,防守人类的阴招等,不可能像棋盘那样单单抽象成很少的几个点,又更给AI设计增加了难度。&br&目前无论是伯克利大学设计的AI或者任何一个在AI大赛里夺冠的AI都很难击败一个会玩的人类选手。&br&星际AI编程主要是基于开源的BWAPI:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//code.google.com/p/bwapi/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&code.google.com/p/bwapi&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&。是通过逆向工程开发的一套操纵星际的API,语言是C++。&br&比较著名大学的星际争霸AI设计小组:&br&1,伯克利的overmind小组,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//overmind.cs.berkeley.edu/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Berkeley Overmind&/a&。&br&AI设计大赛有:&br&1,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//webdocs.cs.ualberta.ca/%7Ecdavid/starcraftaicomp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&StarCraft AI Competition&/a&,由AIIDE会议在阿尔伯塔大学承办:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.aiide.org/home& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&aiide.org/home&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&2,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sscaitournament.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[SSCAIT] Student StarCraft AI Tournament 2015&/a&,Czech Technical Univertisy in Prague & Comenius University, Bratislava承办。&br&3,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//cilab.sejong.ac.kr/sc_competition/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Welcome to the IEEE CIG 2015 StarCraft AI Competition&/a&,IEEE的星际AI设计比赛。&br&4,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.teamliquid.net/starcraft/BWAPI_mini_Tour_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BWAPI mini Tour 1&/a& 人类选手和AI选手的混合比赛,参赛的Letabot好像夺过很多AI设计大赛冠军。&br&-----------------------------------&br&更新了一些早期的内容。是有人刷票吗?赞数我都不敢相信了,太感谢了。
很喜欢星际1这个游戏,伴随着我的童年长大的游戏。虽然不切题但还是想介绍一下星际1的战术怎么演化的。 2001年星际1平衡性补丁就结束了,韩国一直到2015年的上周 星际1还排在网吧游戏占有率第五。 SSL星际1比赛昨天还刚进行了8强的比赛,bisu 3:…
&p&写在4.0更新时的话。&/p&&p&现在星际2免费了,还送了自由之翼,真心希望更多的二五仔和猛男加入。&/p&&p&虚空初期以后,到现在跳跳已经很久没有出现在公众熟知的比赛当中了,听说要转型了,那就用一句黄旭东的话送给他,&b&希望你今后好好打比赛。&/b&&/p&&p&我不是胖丁的粉丝,他素质那么差,&b&你问我是谁的粉丝,那当然是god,是神,是世上最强的星际2选手,不对是世上最强的星际选手李永浩桑苏。&/b& &/p&&hr&&p&以下原文&/p&&p&你知道一个叫跳跳(PartinG)的谐星吗。&/p&&p&现在已经没有太多时间玩星际了,但从星际1到自由之翼时代再到现在,但凡有大的比赛,我必然会去&b&感受来自东方的神秘力量&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/399dd8ba53c7f5e41fac8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/399dd8ba53c7f5e41fac8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&为不了解星际的朋友多说两句,&b&Parting,又叫胖丁、飙车侠、智勇双全张文远。&/b&曾效力SKT1战队,后成为&b&提速狗(闪电狼)战队当家选手&/b&,现在去向不清楚&b&,记住他是星际2最跳没有之一。&/b&&/p&&p&顺便一提,虚空之遗开始,神族加入新的单位使徒(&b&Pimba&/b&),可以通过释放自身灵体而改变所在位置(&b&Pimba&/b&),前期是骚扰侦查利器(&b&Pimba&/b&),拥有轻加伤害加成(&b&Pimba&/b&),中期两矿多兵营使徒一波(&b&Pimba&/b&),凤凰使徒一波(IG绝学,&b&Pimba&/b&),光复艾尔可以说是轻而易举啊(&b&Pimba&/b&)。&/p&&p&&b&2014年年初的SPL上,&/b&韩国SKT1对上了KT,等于是韩国电子竞技国家德比战,&b&SKT1战队的Parting(以下简称跳跳)对上了KT的&/b&上天入地天下无敌宇宙第一烧酒蹭饭吃肉梅西最终兵器末日本座圣大教主憋尿神功死亡冲锋强行插眼全图开挂屠鸡人族猥琐神教提里奥运好弗丁刘欢李永菜灰烬使者大教主李永浩桑苏&b&FlaSH(以下简称教主)。&/b&&/p&&p&&b&教主&/b&在死神开局拍二基地下双气接双BE双升攻防补好8兵营&b&一&/b&波双线压制后(其实我记不得了,这是教主的标准开局而已,然后就转两矿全家老小一波或者开四基地运营多线骚起来)&b&占尽优势以后,&/b&蜜汁送兵(就是浪),&b&葬送大好优势,被跳跳反打一波,轻松收割残局取得胜利。&/b&&/p&&p&&b&比赛结束后,跳跳&/b&并没有走出比赛房间和队友大雨神(Rain)、范太子(Fantasy)等庆祝,而是&b&拿出了提前准备好的「量天尺」开始测量键盘鼠标显示器之间的距离。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a9436bcda0e3cbd32df9fb258607caa1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a9436bcda0e3cbd32df9fb258607caa1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&真是悲了个剧啊。为啥要拿尺子?&b&教主&/b&之所以为教主必有其过人之处,&b&自做星际1职业选手以来,就有着各种各样的独特习惯,&/b&「赛前猛喝宝矿力水特」(解毒奶)、「开局分完农民(虫心之前,包括星际1,开局农民是不会自己去采矿的,要进行分农民操作)后再喝一口」(再解一下毒奶)、「打比赛必须换成拖鞋」等等。而&b&最让大家熟知的就是他的「量天尺」,由于对着比赛舒适度有着非常高的要求,教主在每次比赛前都会拿出一把尺子量一量键盘鼠标以显示器的距离,确保在自己满意的数值内。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/da9eaff039bb1d8b18a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/da9eaff039bb1d8b18a0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&跳跳用如是方法调戏了教主,强行cos了一个马润。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2c760a64a5f72a92a7e71e754b8ee350_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2c760a64a5f72a92a7e71e754b8ee350_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&当然赛后教主面对采访也表示,&b&万没有想到跳跳居然会跳他,&/b&想当初在美国的时候,&b&还请自费跳跳吃过饭&/b&。教主还说,&b&跳跳其实在圈内被称作「国民非好感」&/b&(韩国都特别喜欢在一些事物前加国民,以此表示公认,例如国民妹妹李智恩,我很喜欢的妹纸,声音很棒)。&/p&&p&&b&从此跳跳就在谐星的道路上一去不返了。&/b&&/p&&p&&b&去年年底,教主也退役了,送上祝福吧。(黄旭东说:希望你好好打比赛)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&星际不止这么点故事,&b&要是有赞,你们爱看,我再分享点。&/b& &/p&&hr&&p&再接着&b&更一段跳跳的故事&/b&。&/p&&p&就在跳跳羞辱了教主的那一年的OSL上,&b&教主的队友全太阳也被跳了&/b&。&/p&&p&&b&全太阳现用ID:TY,又名全软蛋、三线小王纸、小学星际比赛冠军蝉联者&/b&,拉丁字母为TaeYang,韩语中的意思也是太阳,&b&所以曾用过ID:sun。&/b&&/p&&p&2014的OSL上,&b&跳跳小组赛首轮战胜&/b&教主队友全太阳,然后&b&拿出一包印有“sun”品牌的薯片,然后大吃大吃特吃。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d2ee5ccfe93b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&283& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f5c1108edfda_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&283& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&随后跳跳拿出一块,用力捏碎洒在空中。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/efa596d745d89822fab13_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&283& class=&content_image& width=&370&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&你看那销魂的小表情。&/p&&p&&b&赛后权太阳并不知情,&/b&抱着自己的键盘鼠标匆匆离去。&/p&&p&接着上头的OSL继续说。&/p&&p&进入&b&第二轮跳跳对上了flying&/b&(Woongjin),这位从星际一走过来&b&老将轻松战胜了跳跳&/b&。&/p&&p&获胜后flying&b&拿出了餐盘,胶手套,海绵球&/b&(就差洗洁精了)&b&就在比赛房间中洗起来&/b&,言下之意,你只是一个洗碗工。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/92a7a238ebdae0689d4bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&1850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/92a7a238ebdae0689d4bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&(待续)&/p&
写在4.0更新时的话。现在星际2免费了,还送了自由之翼,真心希望更多的二五仔和猛男加入。虚空初期以后,到现在跳跳已经很久没有出现在公众熟知的比赛当中了,听说要转型了,那就用一句黄旭东的话送给他,希望你今后好好打比赛。我不是胖丁的粉丝,他素质那…
微博@CrazyCat要做疯猫不做肥猫 欢迎关注~&br&&p&由于在圈里也算认识些人,这件事我算是比较早知道的那一批人之一吧。那时候各大SC2群的节奏还处在到处传punk被打了的阶段,听说事情真相之后不算震惊,因为所谓圈子里的很多事其实早就有耳闻了,若要人不知除非己莫为,爆出来,也只是早或晚而已。可是不震惊不代表不难过,中国星际圈历经了几年的挣扎,zoo风波后职业俱乐部数量锐减,选手年龄严重断档青黄不接,由于网络和地域限制对外交流以及参加国外线上线下赛事的机会也少之又少,而且自从Jim大神一蹶不振、iA由于心态问题几次国际大赛接连失利后国手在国际赛场的成绩可以用“惨不忍睹”来形容。今年,无论韩国体系崩塌后全世界SC2格局与选手大洗牌,老男孩和雷锋“三年计划”的进行以及以Time为首的小将的崛起,还是WCS奥斯丁站iA、Time对战世界一流选手的良好表现,我们总算看到了中国星际春天到来的一点点希望。在这个节骨眼上爆出这样的大事,不能不说是对中国星际一个很大的打击。&/p&&p&知道事情后和一个圈内的朋友聊了很多,半宿都没睡着,说实话,自从近一年多以来围观了一波又一波的节奏也了解了一些不为人知的事情以后,对于某些选手的看法,已经渐渐地从感性的“哀其不幸”转变成理性的“怒其不争”。&/p&&br&&p&&b&关于这件事情衍生的“梦想”“现实”以及“灰色地带”的讨论,说一下我的看法吧&/b&&/p&&p&&b&(一)&/b&&/p&&p&“选手生存环境恶劣,生活不易”几乎是这几年来星际圈每个人都挂在嘴边的话,可是所谓的“恶劣”真的是达到了吃不起饭买不起衣服的那种程度吗?至少,在我了解到的,远远没有,准一线选手的收入即使比不上城市白领,可是最起码工资(有些选手没有)、直播收入、代练教学收入(有些选手会做)以及大大小小比赛奖金加起来,和一般大学的在读博士生或者刚毕业的应届本科生相比还是不会差哪去甚至要强一些,最起码维持基本的生活是完全不成问题的。更不说好多新生代选手也都不过十几二十岁年纪,本来就是学习积累的阶段远没到谈赚钱的时候,而且我相信没有一个年轻选手是因为家里穷的叮当响、上不起学才来打职业的,每一个选择职业这条路的人,往小了说是出于个人兴趣、天赋的选择,往大了说是出于梦想。&/p&&p&所以“假赛”“代打”“金钱交易”“买外围”这些事情真的是为生活所迫吗?明眼人都看得出来根本不是,只是因为花花世界的诱惑太多,自己想要太多但是付出太少、原则也太少,从而把持不住罢了。&/p&&p&“梦想”是每一个职业选手都会挂在嘴边的一个词。我也相信,很多职业选手选择打职业,也都是出于梦想,在一个社会不那么认可、自己却有着强烈兴趣、可谓“剑走偏锋”的领域从打遍全校无敌手到打遍全市无敌手再到在全国打出名气打成自己赖以生存的职业,多么Cooool的一件事!&/p&&p&可是所有的梦想都不是那么简单,选择了追逐梦想的人,注定要比那些走寻常路的人要承受更多、付出更多。我作为一个从小到大走着最普通的读书-考学-读书-升学-工作这条路的人,不得不说,其实读书升学工作升职,对于大部分人真的是性价比最高,也最容易达成“衣食无忧、岁月静好、现世安稳”的一条路了,因为所谓主流就是一条大道摆在面前,有家长帮着你走、有老师带着你走,有整个社会的传统体制推着你走。可是所有为了“追逐梦想”而剑走偏锋的人,失去了这个社会庞大的传统体制的庇护,路,是要自己披荆斩棘,开出来的。&/p&&p&然而明眼人都看在眼里,某些选手真的够努力吗?在抱怨和甩锅之前,他们真的尽力了吗?真的对得起自己的梦想吗?&/p&&p&“没有战队固定工资我就不算是职业选手”,那无战队状态刚拿了SSL冠军的卫星是个啥?离开Xteam之后拿了GSL冠军的Byun是个啥?&/p&&p&“职业选手也是人,谈个女朋友也不行,还不能有七情六欲了?”没人说不让职业选手谈女朋友吧,F91零几年结婚之后一直没有放弃梦想,28岁高龄转型SC2依然能拿冠军,可是某些选手,沉醉在温柔乡里,成绩一落千丈是事实吧。&/p&&p&“收入少比赛少又拿不了冠军好多人都搞代打假赛我为了生计也搞一搞怎么了?“呵呵......&/p&&p&刚出事的时候,这次处罚事件某位主要被罚选手的QQ发了一条状态:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7abf748b8acbca1e27045a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7abf748b8acbca1e27045a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&疯猫私以为:何为梦想?梦想是道之所在虽万千人吾往矣的勇气,是苦心孤诣纵使前方无路也要凭一己之力开出路来的执着,是冬练三九夏练三伏拼尽全力争分夺秒的刻苦,是双眼只望向前方诱惑不移贫贱不弃的信念。&/p&&p&这种所谓的“梦想破灭”,真是对梦想这个词的侮辱和亵渎啊。&/p&&p&&b&(二)&/b&&/p&&p&我承认,“灰色地带”在这个世界上永远是存在的。&/p&&p&高中时看棋魂,那些以职业棋手为目标的人们对兴趣和梦想的执着影响了我好多年。后来打SC2慢慢认识了很多圈里人,也慢慢长大了知道了这个圈子甚至这个世界都没有那么美好,充满着诱惑以及现实的无奈,纯粹的梦想如此不堪一击。但是,无论灰色地带的存在合理与否,无论利益与梦想能统一与否,底线,永远不可逾越。&/p&&p&如果说职业选手为了生计出售rep、搞收费教学甚至天梯代练,都可以算作虽然不值得鼓励但是“存在即是合理”的灰色地带,可是好星际、功夫杯甚至GPL这种高级别重要赛事代打就已经是严重破坏赛事公平、影响选手利益、违反比赛道德的大事,而涉及到金钱交易乃至外围赌局的假赛,和传统体育项目中的兴奋剂一样,绝对算是逾越职业选手底线、一旦发生就成为不可消除的污点的丑闻了。&/p&&p&即使做不到纯粹地为了梦想不顾一切,也该守住底线对得起“职业选手”这四个字,对得起自己作为一个已经走入社会的“人”所该担负的基本的义务和责任。&/p&&p&更何况大部分时候,利益和梦想根本就是统一的,坚持梦想心无旁骛努力练习的选手比如iA,就是能打到更高的水平拿到更多的冠军抢到更多的钱,相反某些选手呢?&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-47da2995d0fce1e13c646f35a02c646c_b.jpg& data-rawwidth=&1399& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1399& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-47da2995d0fce1e13c646f35a02c646c_r.jpg&&&/figure&&p&为了眼前的一点名和利,失去的是整个未来。&/p&&p&引以为戒。&/p&&p&&b&(三)&/b&&/p&&p&写到这,我脑海中浮现出了电竞生涯中所仰慕过的好多人,那些真正为了梦想走入电竞,受过打击吃过苦可是永不言弃最终实现梦想的人。&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&意志亡灵-go)space的电竞之路 - 知乎专栏&/a&&p&1个月前刚过了意志亡灵Space的四周年忌日,这个在我整个war3生涯带给我最多震撼的人,这个和一家人挤在30多平米小房子里,患有绝症几乎全身瘫痪却靠自己的顽强意志用两个编队和130的APM跻身世界一流,这个去世前半年几乎无法拿起鼠标无法说话却仍然在战网和VS平台上练习,用自己的生命诠释“梦想”两个字的伟大选手。&/p&&p&他用这样对“梦想”的坚持,让自己本该未经世事就凋谢的生命大放异彩,何止让人震撼。&/p&&p&其实用努力和信念默默践行着自己梦想的人,还有好多。&/p&&p&包括一步踏错被整个韩国职业圈驱逐、几年的时间几乎无收入来源无比赛可打甚至患上抑郁症,通过自己个人的努力,最终乱世出豪杰,收获了两个星际2含金量最高的个人赛奖项的Byun;包括出身平凡却爱上电竞,冒天下之大不韪,在家长、学校以及社会的巨大压力之下坚持,由于没钱只能选择日复一日夜里去网吧通宵练习白天趴桌子睡觉,曾经打完比赛连买车票的钱都没有,最终却为自己也为中国电竞拼杀出一条血路的WCG两冠王Sky;包括在电竞圈耕耘十几年,从论坛水友业余高手到neotv小喽啰再到知名解说、赛事经理,靠自己在上海安家后出钱出力回报电竞回报选手的小色;包括985高校高材生,休学一年打职业打到国内前几后复学,毕业后已经找到合适工作,却一直无法忘记职业梦想放弃工作继续走上职业道路,已经是国内最顶尖选手却志存高远,为了专心练习不受干扰誓不直播的iA……&/p&&p&这些例子,一方面可与如今某些以“环境恶劣,生活不易”为借口放弃努力甚至放弃原则的选手形成鲜明对比,另一方面,也还是想说:&/p&&p&不要为了某些选手的错误而否定整个星际圈子,纵使这个圈子里有种种不完美,种种黑幕,纵使有些选手思想幼稚,好逸恶劳,意志涣散,信念缺失甚至会做出违背职业道德的事情,但是每个行业里,都有坚持梦想努力奋斗的拼命三郎,也有心怀梦想但是贪图安逸只求岁月静好却难有大作为的普通人,也有好吃懒做甚至败坏风气的老鼠屎。&/p&&p&可是最终能够代表一个行业顶尖水平,能够实现梦想走向世界的人,始终是第一种。&/p&&p&虽然整件事情带来了整个星际圈的大地震,甚至让中国星际丢脸丢到了TL上,但是我相信,能扛起中国星际大旗的,绝不会是那些不愿吃苦思想幼稚动歪脑筋的人,而是那些坚持原则勤恳努力不忘初心的选手们。 &/p&&p&他们一直存在,也一直在努力着。&/p&&p&gg,gl。&/p&
微博@CrazyCat要做疯猫不做肥猫 欢迎关注~ 由于在圈里也算认识些人,这件事我算是比较早知道的那一批人之一吧。那时候各大SC2群的节奏还处在到处传punk被打了的阶段,听说事情真相之后不算震惊,因为所谓圈子里的很多事其实早就有耳闻了,若要人不知除非己…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a7dc2c0e7fdcdbd86fba2be7325e63bd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a7dc2c0e7fdcdbd86fba2be7325e63bd_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&写&/strong&了这么多期的人物传,有个问题一直萦绕在我的脑海。&strong&什么样的电竞选手,可以被定义为成功?&/strong&&br&&/p&&p&在某种世俗意义上,我做了如下的归列:&/p&&p&&strong&一、斐然的战绩&/strong&&/p&&p&以人皇SKY、大魔王Faker为例,所有人对他们的第一印象,就是在职期间强悍的战绩。WCG卫冕双冠、S赛三度登顶,这些选手用纯粹的实力证明了他们是当时,乃至现在的世界第一人,成功二字,毋庸置疑。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-21b65290a6dbbcb5ebd2158_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-21b65290a6dbbcb5ebd2158_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&二、财富&/strong&&/p&&p&既然是世俗的标准,自然离不开金钱。&/p&&p&不少电竞人,或许在选手时期,没能取得较大的突破,退役过后,却也通过直播、淘宝走上了人生赢家的道路,某种层面上,他们也被大多数人誉为成功。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad4bd867fb794ee2d9a03f_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad4bd867fb794ee2d9a03f_r.jpg&&&/figure&&p&物欲横流的年代,有了钱,就绝不会缺少拥戴者。&/p&&p&&strong&三、颜值&/strong&&/p&&p&虽然我很不愿意承认这一点,但拼颜的现象,在电竞圈里的确存在。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9fae6fae7887_b.jpg& data-rawwidth=&1135& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1135& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9fae6fae7887_r.jpg&&&/figure&&p&LPL里所谓的太太团,正印证了这一点,职业选手在俱乐部的造星运作下,早已不再是当年的实力至上,对逐步扩张的观众群体来说,一个不错的颜值,对职业生涯的推动力,十分显著。&/p&&p&不过,今天要聊的这名选手,&strong&以上三点均不符合。&/strong&&/p&&p&在役期间,他仅仅拿到过几个名声不大的线上赛冠军,大型的线下比赛,几乎没参加过。&/p&&p&他患有严重的肌肉失调症,面容枯槁,身形孱弱。&strong&医生曾预言,他绝活不过20岁。&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-beb3ef27bf9eb66a37a245b219daa714_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&说到财富,更是一贫如洗。整个职业生涯,他的家庭一直依靠低保度日,连个电竞椅都买不起。&/p&&p&即便如此,业内人士对他的评价仍然很高,我个人认为,&strong&他是这个星球上最伟大的电竞选手。&/strong&&/p&&p&&strong&他是&/strong&&strong&[&/strong&&strong&Park Seung Hyun-GO)SPACE]&/strong&&strong&,也被称为意志亡灵。&/strong&&/p&&p&全世界唯一一个在死神的屠刀下,尽情驰骋在赛场上的职业玩家。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c3f085b6fdc83b085f0ea5cac1c31fe8_b.jpg& data-rawwidth=&1896& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c3f085b6fdc83b085f0ea5cac1c31fe8_r.jpg&&&/figure&&p&他的故事,比任何电影都要精彩。&/p&&p&1989年10月,Space出生在韩国大邱。对一个一贫如洗的家庭而言,他是希望,也是累赘。&/p&&p&Space的父母在当地一家餐馆工作,每个月的收入仅能维持生计。为了将他供养成人,夫妇俩咬紧牙关,没日没夜地在后厨忙活。&/p&&p&寒冷的冬夜,一家人挤在33平米的小房子里,被刺骨的冷风搜刮的瑟瑟发抖,是Space整个童年,最深刻的写照。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-95c08bc6eb58f6e45bb64e_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-95c08bc6eb58f6e45bb64e_r.jpg&&&/figure&&p&随后,噩耗一个个袭来。&/p&&p&小学四年级时,Space的双腿开始出现异样,脚部与膝关节无法活动,慢慢地,连站起来都费劲。&/p&&p&母亲背着他来到大邱医院,一番检查过后,医生用晦涩的术语向她说明,孩子患上了严重的&strong&肌肉失调症&/strong&。&/p&&p&她听不懂,只依稀记得那句,&strong&[他活不过20岁]&/strong&。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-883bd33ddef5ca4284d8_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-883bd33ddef5ca4284d8_r.jpg&&&/figure&&p&长达半年的住院期,Space越发虚弱,8岁的男孩,瘦的像只濒死的小狐狸。&/p&&p&昂贵的医疗费用拖垮了入不敷出的家,思索良久后,Space坚强地告诉母亲,&strong&[妈,我们回家吧,我撑得住。]&/strong&&/p&&p&回家后,他整日瘫痪在破旧的沙发上,无精打采地望着窗外枝繁叶茂的木槿花,聊以度日。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6b019cee7ea784ba270a8776feeccdf7_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6b019cee7ea784ba270a8776feeccdf7_r.jpg&&&/figure&&p&为了让Space坚强起来,哥哥从外地买来[魔兽争霸]的正版光盘,在哥哥的指导下,他对这款风靡一时的RTS游戏产生了浓厚的兴趣。&/p&&p&[生病之后,我什么都干不了,不能外出,不能阅读。但至少我还使用手指,我还能玩电脑游戏。]&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-21c5d2efbf367b4c10a6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-21c5d2efbf367b4c10a6_r.jpg&&&/figure&&p&很多人沉迷游戏,大多是娱乐至上,打发时间,Space却不是。&/p&&p&在电竞产业高度发达的韩国,职业玩家的事例几乎人尽皆知,年幼的Space认定,玩好这款游戏是他所能做的全部。&/p&&p&几年后的AWL决赛上,面对记者的追问,Space坦言,&strong&[我的愿望不是维持健康,也不是成为职业玩家,而是成为最好的魔兽选手。这也是我唯一能让家人感到骄傲的事情。]&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-994dc59e57a7fcb5a6a5ee2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-994dc59e57a7fcb5a6a5ee2_r.jpg&&&/figure&&p&在那个年代,几乎所有家长都对电子游戏嗤之以鼻,担心过早的沉迷会毁了孩子的前程。但对Space的母亲来说,她却担心孩子的手指萎缩到不能玩游戏。&/p&&p&严重的病症让Space的操作无法像常人一样顺畅,在对微操要求甚高的[魔兽争霸]里,他仅能维持150不到的APM,在职业圈,这简直是个笑话。&/p&&p&Space坚信勤能补拙,为了[最强选手]的理想,他每天下午2点起床,一直训练到隔天凌晨6点,除了吃饭睡觉以外,他把能用上的所有时间交给了魔兽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-47c0936c6f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&2个月后,仅能使用两支编队的Space&strong&登顶RN战网&/strong&。全世界的魔兽爱好者一时间议论纷纷,&strong&这个在线上赛中数次将Sky、moon斩落马下的亡灵玩家,究竟是谁?&/strong&&/p&&p&猜测不胜枚举,有人说他是四大鬼王之一Sweet的小号,也有人质疑他不足150的APM,是不是用了外挂。在那个群雄并起的年代,没人会相信这样一个实力强劲的玩家,&strong&竟然从没参加过线下赛。&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b1af760f786a12de6d53_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b1af760f786a12de6d53_r.jpg&&&/figure&&p&直到2007年AWL韩国魔兽联赛,Space受邀参赛,全世界的观众都在等候着神秘人的到来。&/p&&p&当他真正出现在大家面前时,所有人惊呆了。&/p&&p&18岁的Space全身肌肉萎缩,160的身高只有不到30公斤。为了维持坐姿,他前胸垫着护垫,后背铺着一床被子,吃饭喝水,都需要哥哥的帮忙。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce853d4bc85b4bf4b4289_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&p&那届比赛上,&strong&Space连斩LYN、Soju,拿到冠军&/strong&,正式跻身顶级魔兽玩家的行列。&/p&&p&他的故事,由此传遍世界。这个带着绝症,生活无法自理的男孩,用全身上下仅剩的三根手指,在电竞的道路上拼命地追寻理想。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-947dc31efd0cf4bd8457d9_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-947dc31efd0cf4bd8457d9_r.jpg&&&/figure&&p&Dota圈里有句老话,&strong&[用梦想做赌注,我怎么舍得输]&/strong&,放在Space身上特别合适。&/p&&p&仔细观察他的比赛不难发现,对一些细节上的操作,他的处理往往很不到位,在战术上也无甚创新。&strong&真正令人动容的是,他永不言弃的精神。&/strong&&/p&&p&Space与Shy的一场比赛,入选为魔兽百大经典战役,Space的亡灵在人口、经济,甚至英雄等级全面落后的情况下,依靠顽强的斗志扳回局面。&/p&&p&&strong&[我无法预知自己的人生何时会走到终点,我所能做的,就是打好现在的每一场比赛。]&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e751addb11_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&338&&&/figure&&p&2009年末,拿到数次ZCUP线上赛冠军后,Space渐渐销声匿迹。联赛、战网,甚至一年一度的WCG预选,也没能看到他的影子。&/p&&p&整个魔兽圈频频传出Space去世的消息,如好友的Remind所言,&strong&Space的病情急剧恶化,几乎到了拿不起鼠标的地步。&/strong&&/p&&p&难道这个孱弱的家伙,当真败倒在了病魔的屠刀下?&/p&&p&令人惊叹的是,2012年初,Space的账号重登战网,较之从前更为繁重的训练,似乎在向世界昭示他的不屈。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee7750dbe08bcf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee7750dbe08bcf_r.jpg&&&/figure&&p&韩国记者来到他简陋的卧室里,Space带着虚弱的嗓音轻声对他说道,&strong&[我知道自己的病无法治愈,我也不相信奇迹,我想做的只是尽自己最大的努力,成为不可击败的选手,成为母亲坚强的孩子。]&/strong&&/p&&p&坚持了半年后,Space再度陷入沉寂,这一次,终归是真正的告别。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ce67ac05e694bd9f6da9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ce67ac05e694bd9f6da9_r.jpg&&&/figure&&p&2013年5月,曾经的队友Focus在战网上收到了一条来自Space的消息,发件人是他的母亲,她告诉Focus,&strong&那个瘦弱的男孩在星期一上午去世了。&/strong&&/p&&p&那一天,铺天盖地的国际长途打到了Space的家里,整个互联网上,全世界的职业选手一同悼念着伟大的追梦人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8ab007a486bb5dac80c1578caee89023_b.jpg& data-rawwidth=&4

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