绝地求生武器排名游戏布局手机怎么设置?

绝地求生新版本画面怎么设置好 绝地求生正式版游戏画面设置
绝地求生新版本上线后,大家都觉得游戏优化变好了,帧数至少提高了20到30帧。但是有玩家表示新地图的画面好亮眼,看一段时间好难受啊。下面小编就为大家分享一下自己的游戏画面设置。
大家玩新版本应该都有这...
绝地新版本上线后,大家都觉得游戏优化变好了,帧数至少提高了20到30帧。但是有玩家表示新地图的画面好亮眼,看一段时间好难受啊。下面小编就为大家分享一下自己的游戏画面设置。
大家玩新版本应该都有这样的感觉,画面的对比度比原来高了很多,建筑物的阴影变深了,找起人来很不方便,那么我们具体来看有什么区别吧。
抗锯齿这一项,我本人是用最低的,因为像素点没有平滑的过度,敌人动态的情况下会很容易发现。可能带来的副作用是建筑物的边缘也会比较明显,但建筑物边缘只会随你的一起闪烁,而敌人的移动和你的画面是相对运动的,加上沙漠图光秃秃的地面比较多,因此清晰的马赛克边缘能让我比较容易看到对手。
后期处理的高低,影响了景物周边的阴影,人物在远处的显示是深色的,把后期处理调低可以帮助发现树下的LYB哦。
阴影的影响在当前版本,除了地面投影外,还表现在物体(包括人物)的立体阴影部分,开高的时候物体的立体感会更强,人物也是同步变化的,但相较于以前,最低的阴影也变深了,所以对视觉的影响现在比之前版本低了一些。当敌人的距离很远,深色的外形还是容易被更深的阴影隐藏,所以姑且调到最低吧!
纹理这项在此版本的影响变高了!特别是沙漠图,纹理调低后,野外的石块部分会变得更平滑,人物在地面上会更加清晰!
特效这一项也是希望大家能重新调整的!低设置下的烟雾效果有很明显的体块边缘,会使特效效果一小块一小块的聚合在一起,容易对视觉判断引起误判。高设置下特效明显更均匀平滑。
树木的设置在旧版本中,为了看清远距离的敌人,可以调到最低,但新版本中的超远距离狙击实在不容易,所以如果想兼顾一下判断地形的用途,可以适当调高。
可视距离的影响现在在建筑物的刷新范围这一点上体现得更加明显了,但记得人物的显示和建筑物的显示其实距离是相同的,所以配置允许能调到最高还是调高吧。
模糊的设置也是有变化的地方,因为现在不论是否打开都没效果了!不过大家应该本来就不打开吧,所以忽视就好啦!
最终设置图:
推荐设置供大家参考,具体可以根据自己的设备和电脑配置情况做调整哦!比如说屏幕够大的朋友可以不考虑抗锯齿调高后的人物分辨问题,配置较低的情况下,特效也可以相应调低以达到最佳游戏效果。
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绝地求生刺激战场灵敏度设置攻略 最佳灵敏度设置方法介绍
  绝地求生刺激战场中,很多玩家觉得开镜后不好控制压枪,这跟灵敏度设置没有调好也是有一定的关系的,今天小编就为大家带来绝地求生刺激战场灵敏度设置攻略,一起来了解一下最佳灵敏度设置方法吧!
  玩家们打开灵敏度设置以后会发现有四种灵敏度设置栏:自由镜头灵敏度、镜头灵敏度、开火镜头灵敏度、陀螺仪灵敏度。
  自由镜头灵敏度:决定了你按住查看周围按钮时向四周旋转观察的速度,一般不用调得太高,画面转移太快有可能会让你漏过埋伏在周围的敌人,不宜观察敌人动向。
  镜头灵敏度:镜头灵敏度的高低决定了我们的准星移动速度,所以大家在调节这个灵敏度的时候,低倍镜要高一点,因为在低倍镜开镜状态下并不会降低太多视野,玩家们可以快速跟枪击杀敌人。特别在敌人开车的时候,这个效果是非常明显的。高倍镜主要是远程击杀,首先要保证命中率,在绝地求生刺激战场中,准星移动越慢瞄准也就越精准,所以高倍镜的镜头灵敏度可以调低一点,避免镜头移动过快,丢失地方视野。
  小提示:镜头灵敏度不影响压枪。
  开火镜头灵敏度:决定了玩家压枪好与坏的东西,数值的高低会决定手指滑动幅度的大小。数值越高,幅度越小,数值越低,幅度越大。而倍镜的后座力和开火灵敏度成反比,所以倍镜越高,开火的灵敏度越低,不然轻轻碰一下,可能你的准星就飞到天上去了。
  陀螺仪灵敏度:是根据你手机自带的重力感应进行镜头的移动,一些玩家可以用这个功能进行压枪,这里建议大家把陀螺仪调高一点,这样就不用把手机晃来晃去了。(虽然小编不用陀螺仪,嘿嘿嘿~)
  以上就是绝地求生刺激战场灵敏度设置攻略的内容了,希望对大家有所帮助,了解更多精彩内容,别忘了关注小皮专区和小皮手游网哟~
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绝地求生刺激战场手游该怎么设置才能让自己玩的顺手呢?这里手机乐园寻隐者不遇小编来教教大家,咱们往下看!
实用小建议方便手机操作
①单发狙击枪 开火 自动关镜(98K丶AWM丶M24 这类单发狙击枪)
就是开镜后射击第二枪不会自动开镜,需要再次开镜。(希望能够增加一个开关就像探头开镜一样)
②8倍镜视野平滑效果&
开启8倍镜后无论多快速的滑动屏幕,视角都会匀速移动。
或者开镜后可以在右边增加一个上下左右按钮。可以进行瞄准微调。
让那些不喜欢陀螺仪的玩家更好的瞄准。操作更加精细 。
③ 队友标记系统 队友发现目标后可以准心对准该位置进行标记。同队伍可见(右边的快捷聊天按钮改成标记按钮吧)
那个聊天按钮只会碍事,图1点击右边黄色按钮标记,准心点和建筑接触位置显示标记点。
图2丶3为队友视角,和地图显示。
准心处都有标记只是我懒得弄了,准心对准标记后标记会消失免得阻挡视野。移开后会再次出现。
④队友头上数字显示问题。远距离的时候希望能够尽可能的缩小。能多小就多小,现在距离越远越大真的很挡视野根本看不到队友旁边的敌人。
⑤第一载具种操作模式,增加一个刹车按钮,可以紧急刹车。
⑥4倍镜 8倍镜 取消辅助瞄准功能。影响狙击枪瞄准。或者单独出一个开关。
⑦自定义按钮问题。市面上很多物理挂吃鸡神器,比如那个夹子,利用夹子增加两个实体按钮开火按钮和开镜按钮,这样很不公平,希望能够增大按钮大小,让三指操作更加准确减少失误如图所示,可以更改大小和射击按钮形状。
⑧奔跑判定如图所示摇杆上当奔跑按钮和黑色区域组成的扇形范围,摇杆拉到右边区域为锁定往右侧斜跑,锁定左侧为左侧斜跑,中间为直锁定,也可以设置成点击。
摇杆拉出黄色区域就为奔跑。就是原本摇杆的黑色圈圈。
⑨可以自定义画面,阴影开关,建筑模型品质开关,人物模型品质开关,植被品质开关等等,影响平衡的植被加载距离 最低距离是目前服务器状态。只能调高不能变低,模型加载距离开关,很烦400米什么都消失了,就像端游一样可以自由控制画质。
我想要高贴图不想要阴影或者是我要建模好看不要地图画质,这些玩家自己调节就好,手机垃圾是自己的事情,给玩家点选择的权利。
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