真服了,这游戏管几手都不会贬值吗

天下3的游戏币会贬值吗?会的话请问囤积什么物品比较有保障?雷钻吗?求高手指点_百度知道
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GUOXIUPENG
GUOXIUPENG
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首先本人不建议囤积游戏币跟物品。游戏币能不能贬值关键是取绝于网易,如果所有物品网易都提高爆率那物品就会便宜,那用游戏币买东西就会省钱,再就是雷钻,这件物品永远都是大荒中的稀罕物,价钱也是没有太大的波动,不管是升还是降幅度都是不会太大的,如果LZ能收到低价的那你就可以放心收,就算是赔也不会赔到哪去。另外就是想做买卖那就是不管什么物品都需要随时看行情,只要是有利立即买到手转卖。
wang198916
wang198916
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擅长:暂未定制
网易的游戏游戏B不会贬值很快的 天下3 金币相对稳定 几年了比例基本没有什么变化。新区囤积70套升级材料 活动也可以囤积点换东西的道具 看换的东西值钱不。雷钻是保值品 不受金币影响
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要囤积货物要注意网易的活动, 每次活动基本都会系统收回金币的!
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魔兽6.0缩减技能数目不等于使游戏贬值快餐化
发布时间:14-03-09 11:01
来源:互联网
【52PK&3月9日消息】蓝推汇总,整理自魔兽世界PVE设计师Celestalon、艺术总监Chrisrobinson、PVP设计师holinka的推特。其中最值得一提的是,暴雪设计师们认为,减少要按的按键数目并不等于贬值(快餐化)以及角色选择界面的各种族背景图或将更新。
Q:&我们希望能减少要按的按键数目,以便让游戏对那些回归的玩家来说更为简单。&为什么要使游戏贬值?
A:减少要按的按键数目并不等于贬值(快餐化)。
A:请不要误以为移除对触发效果的DOT快照不会使你们受益,现在触发效果仅仅只在它们的持续时间内起作用了。
Q:如果是这样的话还得看WoD的DOT动态刷新了?
A:没错。这就是为什么移除DOT快照的原因。
Q:因为它会动态刷新。基本上来说DOT职业现在会很无聊吗?
A:不会,可以肯定你完全搞错了什么东西。DOT是在每一跳都刷新的,而非在它们消失的时候。
Q:随着新人物模型的更新,你们会把登录角色时的背景图也给更新了么?亡灵的背景图非常不合时宜了,谢谢!
A:也许不会和人物模型一起更新,不过这也是我们一直想做的东西。
Q:在WoD的新人物模型的更新中,我希望能看到一个长胡须的选项。
A:很酷的想法,关于这个还不会加入额外的选项,希望在未来能做到这点。
Q:在WoD中,大多数职业只有一个适合PVP的专精么(比如说战士)?这样能更容易做到平衡么?
A:这适用于那些只能担当一种职责的职业,而不适用于混合职业。
Q:你们能让远古海滩中的炸弹能像征服之岛那样拥有额外的操作按钮么?
A:会有的。
Q:你知道为什么装备上应该有韧性?平滑的韧性成长。突然增加大量韧性感觉很糟糕。需要花费时间来解决装备问题。
A:确实。但是整个玩家群体的装备成长速度并不完全相同,特别是那些刚玩游戏,没有装备基础的玩家。
Q:传家宝上的韧性是一时疏忽么?也许可以用更有用的属性来替换掉?
A:所有的低等级装备上都有韧性。
Q:为什么你们不重置匹配等级?
A:我们不重置它是因为这就是系统设计意图,以便于匹配相同等级段的玩家。不过我们重置了等级通胀。&
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日期游戏名称测试状态【十日谈】人民币贬值了,是不是该把钱都充到游戏里?
编辑:刀疤强
发布时间: 18:21
如果在游戏中加入真实的现金交易,亦或者是网络货币与现金的直接兑换,用RMB做一个沟通游戏与现实的杠杆,能不能抑制游戏币的贬值?
超好玩游戏网报道,因受各界不稳定因素影响,风靡全球的大型模拟经营类游戏《地球OL》国服金币中间价较前日下降1136个基点,国服金币兑美服货币贬值2%,虽然此次跌幅不大,对玩家的正常做任务刷副本影响甚微,但仍有一群以国服第一喷子玩家“卧龙”为首的不安定份子对此怨声连连。其实回头看看多年的游戏史,游戏币贬值的现象比比皆是,就如当年的《冒险岛》,06年时1rmb可兑换500游戏币,而到如今则是让人瞠目结舌的1亿元。就连火了10年的《魔兽世界》也由最开始的1:1变成十年后的1000:1,贬值之快让人咋舌。相比其他游戏而言,《地球OL》2%的贬值几乎可以忽略不计了。当然,《地球OL》拥有其他游戏不可比拟的旺盛生命力,这个我们也当另谈了。可以说,游戏币的贬值是必然的趋势,也是一个游戏兴衰的见证。纵观各大网游,哪个游戏的游戏币不贬值?几乎所有的网络游戏,游戏币整体上的增长速度比消耗速度快,最终使得游戏币总量不断增加。因为所有的玩家都不可能赚多少花多少,始终都是有留存的,那么慢慢就越留越多了。玩家在游戏的消费(消费形式包括充值元宝或者CBG买游戏币到游戏里消费)催势走弱,那么就意味游戏币的需求减少,游戏币贬值。玩家在游戏的消费总的来说是走弱的,尤其是在某个固定的服务器,不然也不需要开新服了。以打钱为“生”的工作室在游戏中,虚拟货币兑RMB的比例会因为各种因素上涨或者下跌,每一次的涨跌不仅是对玩家的考验,也是多游戏厂商的考验。很多时候,游戏厂商一次失败的运营也是游戏币贬值的主要原因。失败的运营导致大量的老玩家AFK或者长期没有新玩家的持续增长,RMB玩家非RMB玩家的都不玩了,结果就是游戏币大量抛售,购买银两的人减少。亦或者是玩家利用游戏的一个BUG无限制刷游戏币,导致大量的游戏币冲击市场,例如13年DNF的云幂罐子事件。13年8月底的一个晚上,DNF论坛突然空前火爆。有网友在DNF论坛中发帖称,当晚20点09分左右,他在玩“地下城与勇士”游戏时,突然卡了一下,随后就看见不少玩家都掉了线。开始,他以为是游戏维护,但发现游戏中出现了诸多不正常的情况:如好友列表和工会中都没人,掉线的玩家也无法再登录游戏,而游戏的交易系统也处于紧急维护中。该网友怀疑,这次异常现象,其实是由该款游戏的“云幂袖珍罐”道具存在漏洞,有人狂刷游戏币导致的。这也是这几天游戏币急剧贬值的原因。仅1天时间,该帖浏览量就高达21万人次,在玩家中掀起轩然大波。该漏洞到底是什么?调查发现,“云幂袖珍罐”这个游戏道具,可以开出2件一样的游戏装备,还有极少几率开出游戏币,开出的装备不值钱,但如果开出金币了,则分为5000万、8000万以及1亿游戏币。而1亿游戏币,按正常市场行情,可在交易网上卖400多元人民币。其中甚至有玩家自曝,3天就赚了17万元!据玩家称,在游戏中,角色的装备是需要用包裹来存放的,不过目前角色的包裹最多只有48格,也就是只能存放最多48件装备。漏洞就是利用包裹的有限空间,存放47件装备(存放满了又无法开罐子),只留下一格空位,而在开“云幂袖珍罐”出装备时,就会因包裹空间不足,而导致开罐失败,而罐子还存在。玩家继续开罐,直到出现金币,但金币不会占据包裹的空间,因此开罐成功,然后罐子消失。发现这个漏洞后,部分玩家狂刷游戏币,然后马上在第三方交易平台出售游戏币,兑换成现金。虽然事后官方立即采取封号等措施来挽救(从此便有了掉线城的美誉),但为时已晚,大量游戏币的涌入已经无可避免,游戏币的兑换值也由7月初的1:20到8月的1:40还在一直持续增加。梦想中的比特币很多人会觉得,如果在游戏中加入真实的现金交易,亦或者是网络货币与现金的直接兑换,用RMB做一个沟通游戏与现实的杠杆,能不能抑制游戏币的贬值?这可能算是一个很好的办法,但却无法实现。首先一点,单从法律和道德层面来讲这就是一个伪命题。法律,游戏现金交易的法律机制就算在法律发达的美国地区也存在很多问题,更别说其他地区了。而法律的建设、实施本来就是一个很大的问题了。文化,一部分社会舆论对沉迷游戏已经不满了,现实货币的直接交易必然引来新的社会舆论攻击。每一个新的东西,都免不了关于道德伦理的讨论。其二,外部资源(现金)的粗暴进入,会冲击游戏本身的体验和游戏方式。以暴雪关闭《暗黑3》现金交易的关闭为例。其实现金直接交易这个事暴雪早已经干过了,然而却遭到大部分玩家的抵制。13年9月18日,暴雪日前宣布,旗下《暗黑破坏神3》计划在明年3月18日正式撤销其现金拍卖行系统,并承认了现金交易系统严重影响了游戏的核心体验。&对于“暗黑系列”玩家乐趣在于任务刷怪爆装备(其中爆装备相信是游戏中最大乐趣之一),但《暗黑破坏神3》出现了现金交易系统后,把这一乐趣完全抹杀掉,玩家只需要花钱就能得到最好的装备,这一点相信对于大多数玩家来说感到非常失望。最重要的一点,游戏是用来娱乐大众的,而非印钞机。国家货币是需要法定的。而游戏货币是“商品”,不是法定货币。&如果要将游戏货币变为货币,必须有“汇率”,而汇率不是一个公司可以自己决定的。&不同国家之间的货币汇率受到金融、贵金属、股市等多种经济元素共同角力达到的一个汇率比值以维持国家之间、国家内部的经济稳定。&再来说,钞票本身是有总量的,由国家银行控制发行量维持通胀水平,并且受到人口等问题限制。&而游戏却没有人口一说,如果服务器承载得住的话,一个人弄一台好一点的电脑,开几千个账号刷游戏币那就是无限产出,这部分产出去冲击正常法定货币将直接导致汇率直线跌低或是国家货币变成废纸。游戏货币与现实货币直接兑换的唯一好处不过是给国家输送更多的反编译(破解)高科技人才罢了。
时隔近一年,大家还可曾记得去年ChinaJoy展会现场,为我们带来了怎样的激动之情?.
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这游戏有一个以前我玩别的游戏没有的一个体验
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发表于 前天&17:17
就是当我买东西的时候经常会感觉捡到便宜了
当我卖东西的时候&&不管多少钱卖掉都觉得有点亏& && &
摆高价半个月都卖不掉&&而我又没有那么多集市页
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发表于 前天&17:19
难道,这是你的性格决定的。。。
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发表于 前天&17:22
不用就卖,要用就买,其他不管。
我个人的习惯
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发表于 前天&18:00
用不着的东西稍微低点价卖也无所谓,反正卖C总比我拆成点金碎片强
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发表于 前天&19:25
我跟你有点不一样,买东西的时候总能捡到便宜,卖东西的时候别人刀一点我也卖了,看到有ce进账就开心
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发表于 前天&19:37
对价格没数的物品,我都是上一个比较高的价格,然后隔一天打半折,直到卖掉为止(或者价值低到5c,就直接卖npc)。
这一招在国际服用起来挺舒服的,至少我自己觉得不会亏大多,也不会赚大发了。
但对于国服完全没用,国服买卖物品没价格排序,而且黄装动不动就几百页,找个装备要看到眼瞎,最后买卖都是随缘,不管买还是卖,心里都没底,不舒服。 本帖最后由 良风有信666 于
19:39 编辑
在国服已经不敢卖黄装和珠宝了,除非是特别极品的。通过自己搜索感受到的痛苦就知道上品挂上去别人也多半看不到,能搜索两百页的人眼里只有极品了。&
发表于 前天&20:56
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发表于 前天&19:40
随缘交易就好了
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发表于 前天&19:57
如果你玩赛季,赛季就这样长,把东西的时效性考虑进去可能会好点,简而言之东西卖不出去就是在不停贬值,所以不如降点价脱手
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发表于 前天&20:22
因为没有排序不能精确筛选啊,没法真正的全体对比,只能对比几个人,而且由于没有一口价就造成就算你对比了别人的心里也不踏实,因为不知道别人是真的想卖还是瞎标价坑人的。所以摆多少都觉得自己摆的便宜的,吃亏了。
对。被市集里的压价商人坑过好几次了。&
发表于 前天&20:42
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发表于 前天&20:42
因为没有排序不能精确筛选啊,没法真正的全体对比,只能对比几个人,而且由于没有一口价就造成就算你对比了 ...
对。被市集里的压价商人坑过好几次了。
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发表于 前天&20:56
对价格没数的物品,我都是上一个比较高的价格,然后隔一天打半折,直到卖掉为止(或者价值低到5c,就直接卖np ...
在国服已经不敢卖黄装和珠宝了,除非是特别极品的。通过自己搜索感受到的痛苦就知道上品挂上去别人也多半看不到,能搜索两百页的人眼里只有极品了。
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Lv.3, 积分 631, 距离下一级还需 369 积分
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发表于 前天&21:18
我一般都是比市场价低的卖& & 越是赛季初越这样&&
因为第一天的10c和第二天的10c是不一样的
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!

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