新职业斗士演示选什么天赋好

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韩服【剑灵】6周年,全职业专精,新职业斗士来袭!
视频来自:
剑灵第十一职业斗士今日出道,霸气大剑华丽技能,准备迎接新的battle之王!海量福利活动,师徒系统,新手回流玩家专属福利,助你轻松上手!
人影憧憧,有人倒下来,就有人获得光荣;一个人跌倒,总有旁人为他而心痛。
这水有点迟,
别人早水过了还是带翻译的
村里通网了?
思密达,思密达你MMP思密达
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Lv 9. 八面玲珑, 积分 16980, 距离下一级还需 8020 积分
本帖最后由 歐陽冷风 于
08:50 编辑
好酷的样子~ 希望到时候出了很好玩~!
注:转载B站Chan筱的视频,地址:
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要麼忙于生存~!要麼赶着去死~!
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Lv 4. 小窥门径, 积分 1195, 距离下一级还需 5 积分
孩子,看看咒术,看看枪手,看看气宗,新职业就是新的下水道,为了衬托拳力召多么NB的存在;这个游戏发展到这个阶段真有脑子进水玩新职业的??
&浮云~: 0 玩剑士的尼玛就是你把&
&召唤现在怎么打都打不过气功的秒伤吧
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1660, 距离下一级还需 840 积分
物理远程, 土弓&&和 风弓~~,,一个打架,一个副本~`.
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1660, 距离下一级还需 840 积分
近战的,我觉得就是收藏库BOSS 的 的徒弟,,,
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Lv 4. 小窥门径, 积分 650, 距离下一级还需 550 积分
这新职业不知道又是哪几种职业的混血儿
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1615, 距离下一级还需 885 积分
近战职业终于有新职业了。感觉斗士气功师的定位差不多。都是炮台类型带,那大剑好酷。
弓手没啥意思
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Lv 4. 小窥门径, 积分 770, 距离下一级还需 430 积分
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Lv 7. 信手拈来, 积分 5440, 距离下一级还需 4560 积分
新职业?你指的是咒术,气宗,枪手这三废?你敢玩?玩枪手后悔的要死
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Lv 4. 小窥门径, 积分 770, 距离下一级还需 430 积分
<font color="#gux 发表于
新职业?你指的是咒术,气宗,枪手这三废?你敢玩?玩枪手后悔的要死
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2360, 距离下一级还需 140 积分
丶缀丶唛緹妮灬 发表于
物理远程, 土弓&&和 风弓~~,,一个打架,一个副本~`.
风冰吧…斗士雷土酱紫…
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2275, 距离下一级还需 225 积分
长枪手呢,唯一没职业的小怪了
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国服的装备远程都厉害永远别玩近战
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我喜欢盾牌兵 攻防兼备
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19:32 上传
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我喜欢双刀加巨刃的,雷同天谕里的光刃~更帅气
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3885, 距离下一级还需 1115 积分
都尼玛没人玩了 整这些有啥用?????????????
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Lv 3. 初入江湖, 积分 295, 距离下一级还需 305 积分
不管怎么折腾也救不了现在的剑灵,人都走了,名声臭了
隶属于浑天教阵营
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剑灵新职业斗士雷冰双系连招推荐与刚体防御机制讲解
10:38:50 来源:173论坛 作者:ODT-宏归枫岚 编辑:城南狼
  《剑灵》新职业斗士连招与刚体机制讲解,在7月10日,国服更新了第十一职业斗士。今天小编给大家带来关于斗士职业攻略,主要讲解斗士初七连招推荐与刚体相关机制分析。
  1.斗士整体的操作较慢,习惯了快速攻击频率的玩家可能会很不适应。不过大剑的攻击感还是很强的,砍怪很爽。
  2.斗士最大的特点就是没有内力一说,相对的加入了“刚体”这一设定。被怪物攻击优先消耗刚体,刚体消耗为零后,怪物攻击就开始实打实的掉血了。
  而斗士自身进行攻击的时候,消耗的是自己的血量。通俗来讲就是:斗士的刚体才算是真正的血量,而斗士本身的血量才是真正的内力。
  3.斗士在技能设计上走的是技能链的机制,前一个技能和后一个技能之间联系比较紧密。
  比如F键位上的单势可以减少2秒仙剑方阵(V)以及战术机动(Q)的cd,F键位上的连环势可以减少3秒一刀两断(4)以及战术机动(Q)的cd。
  对于斗士来说,只打输出较为简单,但是想要作为主T拉好boss仇恨依旧是需要对节奏掌握进行大量的练习。
  4.斗士在战斗中最大的特点就是站桩。因为在持有刚体状态下,斗士开仙剑方阵(V)之后是免疫一切控制的。
  如果技能循环较好的话仙剑方阵的释放之后5~7秒左右空白期。也就给了斗士完全站桩的能力。
  5.上面提到斗士操作较慢,适合站桩,那么斗士机动性能就一定差吗?并不!
  以雷系举例:因为斗士主要技能F键上的单势和连环势都有着降低战术机动(Q)冷却时间的效果,所以斗士的Q实战cd会非常的短。
  而且Q使用之后会变为逆攻,在下一次战术机动冷却之前,逆攻会一直存在(可释放一次)。而且斗士的Q、ss位移均可以无目标释放。
  格挡状态下的大剑突进(F)也是一个无目标突进。突破(2)、格挡状态下的tab在八米之外会变为地鸣,是有目标状态下的突进。
  狂暴状态下灵活性会降低,但是阵形崩坏(4)以及撕裂(2)依旧是优秀的突进技能。
连招推荐(雷)
  首先看一下斗士(雷)的全部技能
  红色框:斗士主要输出技能。
  暗红色框:疯狂状态下主要输出技能。
  绿色框:突进、抵抗、位移、格挡类技能。
  蓝色框:buff类技能。
  (目前疯狂状态已被更名为狂暴,单势、连击势等技能的势字被改为弑)
  雷系斗士主要输出思路为平时依靠连击势(RB)、单势(F)、连环势(F)进行技能循环,叠加代价buff,
  同时减少仙剑方阵(V)和一刀两断(4)的cd。血量不足时穿插血流斩(LB)+连环势(F)回血。
  代价buff叠满100层时开启疯狂(Tab)状态,使用连斩(F)和乱刀(RB)进行爆发输出。
  1.起手(无法直接开启疯狂状态、不开降临情况下):突破(2)+仙剑方阵(V)+一刀两断(4)+单势(F)+连击势(RB)+连环势(F)。
  2.起手(无法直接开启疯狂状态,开降临情况下):突破(2)+仙剑方阵(V)+降临(Z)+一刀两断(4)+觉醒单势(F)+
  觉醒连环势(F)+连击势(RB)+觉醒单势(F)+觉醒连环势(F),此时已经可以开启疯狂状态。
  3.起手(使用二段E情况下):刚猛(E)+突破(2)+仙剑方阵(V)+一刀两断(4),此时已经可以开启疯狂状态。
  4.持续输出(冷静状态下):连击势(RB)+单势(F)+连环势(F)+血流斩(LB)+连环势(F)……如此循环。
  5.爆发输出(疯狂状态):(代价叠满100层)疯狂(Tab)+连斩(F)+乱刀(RB)*5次+连斩(F)……
  如此循环。发现血量掉的比较多了使用止血(LB)回血。
连招推荐(冰)
  再来看一下斗士(冰)的全部技能
  红色框:斗士主要输出技能。
  暗红色框:信念状态下主要输出技能。
  绿色框:突进、抵抗、位移、格挡类技能。
  蓝色框:buff类技能。
  冰系斗士主要输出思路为平时依靠月夜(F)叠加月光效果(5层),同时减少仙剑方阵(V)的cd时间。
  每一层月光可以释放一次月光剑气(F),月光剑气每次攻击可以减少月光剑舞(4)的0.5秒cd,
  以及月光步(Q)的cd。血量不足时穿插月轮(LB)+月光剑气(F)回血。
  月光剑舞(4)首次命中时可以叠加1层的日光buff,日光buff叠加满3层后可以开启信念(Tab)状态,
  使用光剑(RB)和日月剑气(F)进行6秒小爆发。
  1.起手(无法直接开启信念状态、不开降临情况下):突破(2)+仙剑方阵(V)+日月剑舞(4)*1次+
  月夜(F)+月光剑气(F)*5次+日月剑舞(4)*2次+仙剑术(RB)+月夜(F)+月光剑气(F)*5次。
  2.起手(无法直接开启信念状态,开降临情况下):突破(2)+仙剑方阵(V)+降临(Z)+日月剑舞(4)*一次+觉醒月夜(F)+
  觉醒月光剑气(F)*5+日月剑舞(4)*一次+觉醒月夜(F)+觉醒月光剑气(F)*5+日月剑舞(4)*一次+觉醒月夜(F)+觉醒月光剑气(F)*5。
  此处注意一点:日月剑舞可以释放3次(连按3次4键),但是每两次之间可以间隔时间很长。而日月剑舞减少的月夜(F)cd很多,
  所以可以将日月剑舞的三次攻击分开释放,从而达到释放最多的月光剑气(F),快速减少日月剑舞(4)cd,更快进入信念状态。
  3.持续输出(仙剑状态下):仙剑术(RB)+月夜(F)+月光剑气(F)*5次+仙剑术(RB)*5次+月夜(F)+月光剑气(F)*5次……
  如此循环。发现血量掉的多了就用月轮(LB)+月光剑气(F)*2恢复一下血量。
  此处注意一点:月轮(LB)可以减少月夜(F)3秒冷却,所以每次释放完月轮(LB)+月光剑气(F)*2次之后,
  只需要右键打三次即可直接释放下一个月夜(F)+月光剑气(F)*5次了
  4.爆发输出(信念状态):(日光叠满3层)信念(Tab)+光剑(RB,不蓄力)+日月剑气(F)*4次
  此处注意一点:光剑可以蓄力释放,如果秒放光剑,极限可以打出4个日月剑气。如果蓄力1.2秒(按住RB),
  光剑会进入二段,打出更高伤害,但是相对的日月剑气就会比较少,一般只能按两次(因为信念一共只持续6秒)。
  具体收益对比在现在南天国没有装备支撑下不方便测试。
  一般来说,冰系斗士每次日月剑舞(4)的cd结束大概是刚释放完一个月夜(F)+月光剑气(F)*5次之后,此时直接放4感觉
  有些浪费减少cd的收益。推荐使用仙剑术(RB)*3次之后,释放一次4之后,再进入类似连招推荐第一条的输出模式进行循环。
  前面提到斗士的刚体才算是真正的血量,而刚体也是有数值的:
  刚体数值并不固定,与装备是相关的。到目前为止的测试中,可以确定的有:
  1.刚体数值与角色的攻击力有关。
  2.刚体数值与角色的生命值有关。
  3.刚体数值与神功牌、秘功牌有关(韩服紫色牌子加成3006点/个)
  4.攻击力和生命值提升包括:武器攻击力,首饰攻击力,首饰生命值,八卦牌生命值。
  5.武器会提供额外的刚体数值。(类似枪手武器不回内,但是可以快速换弹。斗士武器不回内,但是额外提供刚体)
  6.刚体数值与宝石、洪门点数、武器buff提供的攻击力无关。
  有可能是正确的内容,目前仅为猜测:
  1.血量换算刚体——大概4.5~6点血量的提升会造成1点刚体的提升。
  2.攻击力换算刚体——换算公式不确定,但是应该有递减。
  3.八卦牌的某些特定套装对刚体有额外的提升。
  测试时使用普通乌龟八卦,四件→五件套时提升的刚体数值比之前三件→四件的提升要大很多。但是现在不确定具体算法。
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游戏制作:NCsoft
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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