为什么腾讯初中这两年作文,除了游戏什么都做不起来

腾讯做了一款io游戏,而且与《Agar.io》不太一样|游戏葡萄_凤凰资讯
腾讯做了一款io游戏,而且与《Agar.io》不太一样|游戏葡萄
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原标题:腾讯做了一款io游戏,而且与《Agar.io》不太一样|游戏葡萄
在发行了中国区的《Agar.io》(中文名:《全民星球》)后,腾讯出品了一款同样是“吞噬io类”的游戏——《欢乐球吃球》。早先有媒体报道称,在2015年2月,腾讯就成为了《Agar.io》研发商Miniclip最大的股东,而《欢乐球吃球》则是一款基于《Agar.io》玩法之上,自研的一款全新产品。
游戏模式上,《欢乐球吃球》目前有4种模式——经典模式、排位赛、大乱斗和神秘模式(目前是“圈地模式”)。
《欢乐球吃球》的主界面
经典模式下的游戏玩法类似于《Agar.io》的吞噬类io游戏玩法,这也是这款游戏的基础玩法。
当能够被吞噬的对手在玩家周围时,玩家角色会漏出“狡黠”的表情,而对手则会漏出“恐惧”的表情
而大乱斗模式和神秘模式中的玩法则在经典模式的玩法上做了一些变化。
大乱斗模式中,《欢乐球吃球》算是对经典模式的玩法做了一些加法。在乱斗模式下,系统会随机掉落一些道具,一旦某个玩家捡起了一个道具,之后一段时间,地图上其他玩家将都拥有释放这个道具的能力。道具目前分为4种:炸弹、射击、隐身和闪电,使用不同道具会产生完全不同的效果,例如闪电会让被击中玩家强制分裂,而使用隐身后则相当于在地图上暂时消失(既不会被吃,也不会吃掉别人或地图上的“星星”物资)。
玩家在持有道具期间可以运用更多的战术。比如体重大的球拥有“隐身”道具后可以尾随小球并最终将其吃掉;小的球也可以通过“隐身迅速逃离开大球的视线。这些技能的增加增加了游戏内玩法的维度,让游戏战局产生更多的不确定性和乐趣。
“大乱斗”模式下的四种道具
《欢乐球吃球》中加入的“神秘模式”改动相比大乱斗模式在玩法方面变法更为巨大。“神秘模式”未来包含有多种不同于经典吞噬io玩法的模式,目前只有“圈地模式”一种。在“圈地模式”中的规则如下:
1. 10名玩家分为红、蓝2个阵营,玩家经过的轨迹会将地图染成己方的颜色。
2. 轨迹的颜色形成闭合区域后,整个区域都会被染色。
3. 当玩家与己方出生点的链接颜色被截断则会立刻死亡。
4. 最终,倒计时结束后颜色区域最大的一方会取得胜利。
可以看出其规则的设计借鉴了围棋的玩法,加上游戏的即时性和其本身的“分裂”等功能使得游戏有了崭新的体验。
在“吞噬玩法”的基础上加入了类似于围棋的玩法理念
此外,《欢乐球吃球》中加入了全新的二人组队模式。这种组队的设计不仅使得游戏中战术更加丰富、互相认识的玩家可以同属一个阵营达成一定配合,同时在一定程度上也降低了新手进入游戏的门槛。
组队中的两名玩家可以组成“航母——运输机”的配合战术
在玩法外的内容设计方面,不同于其他吞噬类io游戏相对简单的圆形角色设计,《欢乐球吃球》中的角色的皮肤种类繁多且较为精致,而且加入了一定的成长性,这些角色皮肤一旦获得就可在游戏中显示。玩家可以通过金币购买、每日登录、邀请玩家或参与其他活动获得不同角色的不同资源,从而对角色进行解锁或升级。这种设计加入并放大了游戏的养成属性,以此来增加玩家的黏性同时使游戏的参与变得更加长线。
玩家需要长期参与游戏获得不同的道具并对不同的角色进行升级
进化后的角色的形态会发生变化
目前,《欢乐球吃球》只拥有金币和星贝两种货币,玩家可以通过这两种货币直接或间接地对角色进行升级、解锁或购买更多的特效饰品,这两种货币目前也采用了玩家分享、邀请与参与活动等获取方式。
星贝暂时只能通过分享、邀请等方式获得,目前还没有加入类似“月卡”的内购设定
可以通过星贝购买光影等效果 《欢乐球吃球》能够在吞噬类io游戏中成功突围吗?
虽然现在很多人都在关注休闲电竞这个领域,但是休闲电竞游戏目前仍处在“雷声大、雨点小”的阶段。尽管同类产品层出不穷,但除了极为少数的几个产品有较为突出的成绩外,真正能长线运营下去的产品却屈指可数。
在这个环境下,为了能够在吞噬类io游戏领域占有一席之地,《欢乐球吃球》在其产品设计的创新方面下了一定的功夫。
《欢乐球吃球》增添了一些玩法模式上的创新。根据《欢乐球吃球》工作室透露,在未来,除了“圈地模式”外,神秘模式中还将更新更多拥有新鲜玩法的模式。这样不断地加入新的内容在一定程度上会留住老玩家,同时在也一定程度上扩大了受众面,增加了新用户进入可能。
游戏中的角色的获得与养成系统也是这款游戏区别于其它io游戏的一点,玩家需要花费时间去解锁并升级自己的角色,相比以往的吞噬类io游戏中,玩家可能仅仅从战局中或自身的排名上获得成就感,《欢乐球吃球》则在战局外的角色养成系统中也可以使得玩家获得一定的成就感,从而进一步加大用户的黏性。
就目前来看,较新鲜的游戏模式、将不断更新的游戏内容、游戏玩法外的角色系统搭建都可能在将来成为《欢乐球吃球》在吞噬类io游戏领域下的竞争优势。
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为什么LOL下载不起来,而且所有的腾讯游戏都下不起来,怎么回事?
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你看看自己的显卡和驱动,差不多跟这个有关,,不是所有的游戏都可以在电脑上玩的
我电脑以前玩过LOL,cf
加我qq,我帮你看看
初见你时的美
初见你时的美
擅长:暂未定制
是不是你的电脑中毒了,卸载了,杀杀毒,重启试试。要不然只能重新装系统。
电脑重装去吧
为什么要重装,好麻烦的说
擅长:暂未定制
是不是电脑配置有问题?
采纳数:306
获赞数:1088
擅长:暂未定制
你的杀毒软件是360吗?
每次都是出现这个照片
你卸载360,装个金山或者其他杀毒软件
你上其他网站是不是不会这样?
你有网址吗?发个给我,我看我能上
就是LOL的官网
昨晚我乱删了一点东西
不知道会不会影响啊
360和腾讯本来就是死对头,你装腾讯的东西,它基本会当病毒来处理的
所以你装其他的杀毒软件吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。微信游戏天天系列添新成员 腾讯游戏为何如此成功?_52PK.com游戏第一综合门户
嘀嘀打车和微信支付宣布于本周开启&游戏补贴&模式:使用嘀嘀打车并微信支付每次能随机获得12~20元不等的补贴,每天3次。同时嘀嘀打车与腾讯游戏联手,将对每周使用嘀嘀打车微信支付车费10次以上的用户,赠送微信游戏&全民飞机大战&中的高端战机1架。随即微信平台又有新动作,这次对《大富翁》出手了!&天天系列&新成员《天天富翁》本周封测。依托微信这个智能手机平台上应用最广的交互式利器,腾讯率先在手游&副本&上斩获进度。倒不如我们一起来从微信游戏的火爆来看看腾讯游戏为何在一片质疑声中依旧获得成功?
看起来简单的休闲小游戏 为什么放在微信这么火?
腾讯社交微信有着满满的人文关怀
在说微信游戏为什么这么火之前,我先跟大家分享一个人的故事。
超级马里奥之父宫本茂曾经是一个工业设计师,经常以工业设计师的眼光分析游戏,把每一种元素都拆分出来,研究到底是什么样的组合方式会促使人们一遍遍的玩下去。最后,他发现秘密在于,让玩家对自己生气。比如,这个游戏必须看上去很简单,你一眼就知道它的目标是什么,该怎么操作,但玩起来却发现自己很烂,但又没烂到无可救药的地步。于是一边责怪自己不小心,一边一次次地返回起点,再来一次。
腾讯微信上的休闲小游戏就是这样,虽然很山寨,但是基于腾讯拥有庞大的用户基础以及微信游戏加入了朋友圈排名和互赠等社交元素,因为上手简单吗,操作方面,加上腾讯在支付方面愈加成熟便捷,使得各大手游免费榜单和收入榜单中天天系列的微信游戏一直排在居高不下的位置。
微信社交游戏:休闲、人文
金融市场玩得好,不如腾讯微信游戏“引入”得好!
年前,腾讯财付通在微信推出公众账号&新年红包&,用户关注该账号后,可以在微信中向好友发送或领取红包。然后,微信红包在过年期间全面爆发。根据腾讯的统计数据,全国平均每个红包7.5元,抢空红包的最快速度是1.7秒,发红包最多的&土豪&发了近2000个红包,抢红包最多的人则抢了近800个红包。尔后微信再与滴滴打车进行跨业合作,微信扫码即可得打车补贴,幸运的乘客更可得到微信游戏的高端飞机道具,对你我来说,这是一场新潮的热闹。
发红包这种国人喜闻乐见的过年喜庆形式从红袋转移到手机,让一大屋子的亲戚朋友拿着手机互相逗乐。但是对业界来说,微信财付通的绑定量却似让腾讯在手机支付端上一夜大成,给支付宝形成巨大压力,也打响马年移动支付市场第一战。实际上,在微信红包之前,支付宝业已推出&发红包&和&讨彩头&的新年功能,登陆支付宝的用户可以通过手机向友人进行上述动作。但这项功能缺乏社交基础,与之后的微信红包热形成鲜明落差。
微信拥有无可比拟的便捷性,红包战役已经充分说明这一点;而腾讯旗下的&社交游戏&一旦与微信相结合,也能够直接引发病毒式推广效应。微信游戏的付费方式也在微信可付费的功能开通下捞金速度继续加快。
腾讯不仅带动各大产业的发展 还养活了很多人
马年马上有钱 微信游戏山寨的乐此不彼
在前一周,没有任何其他一款手游能有《像素鸟》的全球关注度。由于开发者在游戏最火的时候选择将其下架,引发了很多网友的讨论,其中有一条就是:看来,很快我们就能在腾讯微信平台上看到一款《天天飞鸟》了。
众所周知,互联网世界里,点子最不值钱,执行力才是关键。
在被这个规则简单,难度非人的像素鸟虐待了许久以后,民众的逆反情绪终于爆发,无数恶搞消息、视频、游戏作品出现,将这次事件变成了一场彻头彻尾的全民网络狂欢。其中,技术含量比较高的人直接以原游戏为创意,搞出了很多衍生游戏。技术含量低的就直接使用PS恶搞图片,其中最亮的要属腾讯躺枪。(见左图)
很多网友都讨论过腾讯微信这么山寨,为什么游戏人气依旧居高不下。因为腾讯的山寨能力很强!往往能够在山寨的基础上更进一步,做的更好!当然在小编看来这也是腾讯的一个缺点,它的用户代表公众,所以它的基础是建立在公众。一旦有偏差的质量水平的产品,不得使用腾讯的用户资源。这是腾讯在对豆瓣这个利基产品模型以及很多独立小游戏上面不感兴趣的原因之一。加上我国创新意识本就薄弱,知识产权保护意识本就差。国内山寨国外总是被人喷,但如果人家不山寨过来,又有几个人会翻墙出去使用那些现在模仿到国内让我们觉得很强大的产品呢?腾讯微信服务体验上来了,这些手游火起来也不足为怪了。
模仿不是抄袭 模仿本身也可以是一种创新 只要你模仿的足够快足够好
炒冷饭都有市场 何况我炒热饭
2月19日,腾讯微信的天天系列再次增加了一款新游《天天德州》,与《天天富翁》等等一样,借鉴了当下受众人群非常多的休闲类游戏。我们不妨总结一下微信游戏中心的天天系列,不难发现这些模仿游戏成功赚钱的案例无不是有成功的先例,天天爱消除-糖果粉碎传奇、天天富翁-大富翁、天天德州-德州扑克等等,就像腾讯网游:DNF―KOF、CF―CS、LOL―Dota、炫舞―劲舞团、飞车―跑跑卡丁车。避开了WOW的极致优秀的游戏竞争,又保证了玩家有强烈的游戏需求。从这点看,腾讯并不是赶在了游戏的潮流前,而是更好的把握了潮流。
微信手游:卖热闹红的快 腾讯端游:打磨用户体验
一款手游能不能火起来,取决于它能不能为玩家提供社交话题。社交的目的是什么?归根结底就两点:展示自我、影响别人。而展示自我,最简单、最初级、最贴近人内心欲望的,就是炫耀。影响别人最有效、最直接、最简单的方式,就是攀比。社交游所有内容都以社交为中心,为玩家提供的社交体验,就紧贴&三个最&,全部抄下限来,就变成&炫耀自我、互相攀比&。所以,其游戏的准入门槛较低、游戏过程较简单、游戏结果则明确而量化。最重要的是,都必然有游戏结果的分享和攀比功能。腾讯平台就是个最好的满足用户心理需求的方式。
再看腾讯端游,虽然1亿腾讯用户中有9千9百万都在骂腾讯,但客观来说,腾讯游戏人在对待游戏品质的态度上,是值得肯定和敬佩的,一款代理游戏拿过来,也许为了符合本地化需求,为了优化玩家基础体验,能够窝在手里一改就是好几年,赶上一款自研游戏从研发到上线的时间。这是一种耐心,也是一种诚意,腾讯游戏的路线是做精品,而不是大捞一票,从不同公司的运营路线来看,也许当年DNF,CF如果给到盛大,目前这2款游戏绝对已经沦落为2线产品半死不活,你们无法想象这2款游戏刚签下来的时候品质是如何的不堪,可以说在腾讯的手中经历了大刀阔斧的改善和优化,才最终造就了2个细分领域的一哥。
广撒网 总会有几条大鱼 和腾讯一直以来做的一样
受众&体验到位&,才是游戏制胜的关键
在了解用户,洞察市场,完善产品的3大前提下,成功自然水到渠成。
无论是微信游戏还是腾讯的端游,我们不难发现产品交互是个关键。能够在QQ上点亮各种图标,QQ会员能够经常在游戏中享受各种优惠等等。各种免费或收费增值服务在腾讯的各个产品线之间相互交错,形成了一个很大的关系网,这对腾讯的用户来说是非常有吸引力的。
腾讯游戏本来就自研能力较弱,组件研发团队到出产品周期很长,所以当初才采取了代理的方式试水,手游也一样。当然也不难看出腾讯对游戏细致划分各个细分市场布局,让各种用户都有选择。一句话来说,就跟我们发新闻是一个道理,了解用户群体,满足用户需求,广撒网,总能捞到几条大鱼。
不管怎么说,微信去年放游戏先行的局面一片明朗,这些微信游戏虽然都有模仿的痕迹,但正因为对市场不急躁进入,通过分析成功案例再进入市场,才让我们发现榜单上早已占据了企鹅旗下的各大手游。未来天天系列是否还会继续变成赚钱的利器?还会有哪些熟悉的游戏被腾讯加入进天天家族,你能猜到吗?总之不会是那只下架了的天天飞鸟吧!
(文/图整理:巴斯光年)查看: 4018|回复: 8
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帖子彩盾40735
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不是校园网,能进去 但是模拟器进不去
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水沐 发表于
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不是校园网,能进去 但是模拟器进不去
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帖子彩盾40735
你好,请按F5刷新下
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水沐 发表于
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打不开还是黑黑的一直在加载
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我的也登不得什么回事卸载了再下都进不得没显示我的游戏
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甲虫is_m_pretty 发表于
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哇! 666&&!!!&&虽然我不是楼主,但是我得感谢你! 好人祝你一生平安!
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