游戏王最难召唤的怪兽竞技 这样

游戏王之竞技之城_百度百科
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游戏王之竞技之城
《游戏王之竞技之城》是预示幻想创作的网络,发表于起点网。发表日期为日,曾于日完结,并在日发表完结总结(注意是4月1日),之后日重新开更,与日正式完结。
游戏王之竞技之城作者
游戏王之竞技之城作品简介
三年来的执念,终究导向了毁灭竞技之城这条道路。 “Forthefuture” 为了这个,必须毁灭竞技之城。 人类的可能性最终被证明,可似乎还不够。 竞技之城的决斗者是否能够通过这最后的考验? 考验的结果只有两个—死与生。 竞技之城,真的会走向毁灭吗?
游戏王之竞技之城分卷介绍
游戏王之竞技之城第一卷(来自未来的执行官)
:竞技之城的联赛终于开展了,然而,外来者的阴谋也进一步展开;故意失败的NOIR和这件事有什么联系?外来者的目的究竟是什么?
游戏王之竞技之城第二卷(逝去的真相)
:为了回到原来的世界,陶建宇派出七位决斗者搜集“结晶”,然而却被曹峰多方阻挠;另一方面创星神带着竞技之城穿越次元,使得一众决斗者恢复了记忆。他们想起了对陶建宇的仇恨,由蒙面人带头开始了邪恶的复仇,雾香如何阻止蒙面人?蒙面人究竟是什么人?结晶能否收集完成?蒙面人和曹峰又有何种关系?
游戏王之竞技之城第三卷(卡片的暴动)
:拥有未知力量的人,在竞技之城展开了计划,她利用卡片精灵对主人过去对卡片不尊重行径的怨恨,召唤了所有决斗者卡组中最强的卡。失去核心卡片的决斗者,将如何渡过难关?
游戏王之竞技之城第四卷(联赛的再开上)
:第一卷的联赛,终于与第四卷重新开始,但是城内仍然有意图不轨的决斗者,想要通过联赛获得掌控世界的力量,究竟谁能阻止?
游戏王之竞技之城第五卷(未元入侵1)
:未元微观世界携带黑暗之力来袭,而联赛的晋级者们是否有打败未元的能力?那个三幻神的持有者究竟是谁?雾香是否能够从法雷尔身上找到自己曾经记忆的线索?
游戏王之竞技之城第六卷(联赛的再开下)
:法雷尔被击退了,雾香也获得了一张封印着自己记忆的卡。联赛的继续,给了雾香使用这张卡的机会。而此时,阿尔蒂娜也有所行动,一场新的危机在所难免。外来者是否能圆满完成联赛这个心愿?
游戏王之竞技之城第七卷(未元入侵2)
:雾香终于得知了那个“逝去的真相”,她化身未元使者,背负着自己的命运与责任,开始反攻自己热爱的竞技之城。那些拥有特殊力量的决斗者一个个也在未元干预下恢复了全部记忆。他们真的能阻止未元的第二次入侵吗?
游戏王之竞技之城特别篇(星光的威胁)
:观察了上百次历史与未来轨迹的创星神,开始了对她所选中的决斗者的考验。但是,这份考验的目的又是什么?未元会承认这次考验吗?竞技之城难道真的无法逃脱破灭的命运?
游戏王之竞技之城第八卷(最后的考验)
:三年来的执念,终究导向了毁灭竞技之城这条道路。“Forthefuture,”为了这个,必须毁灭竞技之城。人类的可能性最终被证明,可似乎还不够。竞技之城的决斗者是否能够通过这最后的考验?考验的结果只有两个——死与生。竞技之城,真的会走向毁灭吗?
第八卷FA:fate/axis(分支路线1):未元使者停止了屠杀,转而攻向那些能够反抗未元的决斗者。他们在命运交汇之时,不得不战斗。
第八卷DL:D.U.E.L(分支路线2):未元最后的行动已经开始。为了守护更多的人,三个人开始在城内到处寻找未元的踪迹。他们什么时候才能打败未元,亦或是,被未元打败?
第八卷SF:Star'sForce(分支路线3):曹小姐知道了对方真正的底细。为了保护竞技之城,他们前往了未知的领域——未元。
第八卷D.D:DestinyDestroy(分支路线4):未能关闭的精灵之门被激活了。离世界的崩坏仅剩三天!在那之前,钟塔计划发动。命运毁灭!未元次空间、未元亚空间究竟隐藏了什么秘密、两个未元意识体,谁真谁假。已经毁灭的三次元,能够得到救赎吗?  
游戏王之竞技之城特别篇与第八卷特殊阅读模式:
在本书特别篇,出现了——雾香关于游戏操作的选择。此后按照读者的选项,不按顺序阅读三个不同的剧情,并分为BadEnd、GoodEnd和TureEND。其中下一卷剧情紧接着TE发展。而第八卷也存在“选择”问题,不同的选项意味着不同的路线。这种类似GALGAME的阅读方式为作者最新的尝试。
游戏王之竞技之城创星神之力
直接创造出竞技之城的力量,拥有者为曹佑嘉、陶建宇、李翰林。
游戏王之竞技之城暗:
曹佑嘉在未来时,被未元赋予了创星神一半的力量,即暗之力,同年与陶建宇用来到2012年,并用此力量创造出竞技之城。虽然陶建宇也被曹佑嘉给予了一定力量,但无法完全使用和有效控制,并且决斗中无法驾驭创星神·索菲娅这张卡,故没有使用星光卡组。此外,六中不同属性的结晶可以提高力量持有者对创星神之力的控制,此类结晶只有在精灵世界通过同属性卡组决斗生成。由于使用过度,导致创星神将竞技之城送去异世界,暗之力一度脱离曹佑嘉的控制,并以创星神的身份挟持曹佑嘉并威胁曹锋一定要在异世界阻止竞技之城的计划,最后被曹锋和陶建宇联手打倒,再度回到曹佑嘉身上,并将竞技之城送回原来的世界。同时暗之力也是创星神一心要夺回的力量,也是创星神在几百个时空轮回中不断观察竞技之城,并最终毁灭它的根本原因。
游戏王之竞技之城光:
创星神残余的光的力量保留了创星神的正面性格。创星神的光之力量一直附着在某个竞技之城决斗者身上,并从头到尾观察竞技之城的发展到衰亡过程,最终,创星神会在适当时候一举夺回暗之力量,并毁灭竞技之城乃至全世界,使世界变成一片焦土。而由于时间机器的干预,导致创星神的暗之力量会一次又一次被夺取,所以每一次创星神都必须回到过去重复自己做过的事。最终在几百次轮回以后,创星神被人类打倒,终于避免了世界的毁灭。光之力量一直附在李翰林身上,导致李翰林性格接近创星神,语言和动作、表情会有矛盾,让人感觉性格怪异做作,其实那是创星神光暗力量失调的后遗症。原本创星神力量没有失衡时,少言寡语,冷漠无情,所以在夺回力量,那场决斗中,让人得出了“负负得正,创星神是个面瘫”的结论。
游戏王之竞技之城未元
第四卷首次出现的新概念。自称为世界间接的创造者。称一切的次元都是未元作品的作品,并通过作品的形式,使所处世界的次元依次降低(如二次元是三次元生物的作品)。当其作品将要发现未元的存在时,未元将立刻把那些作品抹杀。而一般的作品眼中的未元,是以意识形态存在,可以任意开启心灵对话(实际上是改变作品内容,让作品中的角色意识误以为在和未元对话)。未元虽然自称是操控一切的存在,却无法与其作品进行任何的直接接触。
游戏王之竞技之城次元限制:
在未元作品中,如果存在不同次元穿越的情况,高次元者力量会限制在低次元的最高限度上,偶尔能爆发超越次元的力量,但持续时间久时容易毁灭整个次元,或制造出或多或少的次元裂缝。所以不存在高次元穿越者使用力量虐杀低次元的现象。而由于创星神之力,三次元最强大的力量就是决斗,也只有决斗才属于正规的对决,所以来自其他次元的敌人只能通过决斗决定他们是否被阻止。换句话说,未元给了决斗者用最擅长的决斗击退入侵者的机会。
游戏王之竞技之城未元使者:
由于未元意识体本身并不具有进入其作品中的能力,所以其在作品中选择了一些人类作为“未元使者”,未元使者一般自称未元,可以任意穿越作品中任何次元,并且处于次元最高端,但仍然有次元限制。未元使者可以任意地打开或关闭某个次元通向最高次元的次元裂缝,但要打开其他两个次元的通道必须对次元裂缝进行强有力的打击(如引导火山喷发的轨迹,用火焰打击裂缝)。三次未元入侵的主使是未元意识体,但根本原因还是在于未元使者。(因为未元意识体可以完全掌握并控制事态发展)
游戏王之竞技之城未元之力:
未元之力是什么呢?众所周知,未元既然可以任意更改作品,而自己除了这个别无其他力量,否则容易透过未元使者,将自身情报泄露给作品中的角色。所以,未元之力就是从作品中寻找,并提高层次的能力。比如说,原本二次元的死蚀之力和七存在(均出自hinokakera)、弑神者之力(出自弑神者)都是来自作品中别的次元,由于是未元使者使用,再加上其力量独特,这些能力通常会打破次元平衡,又由于三次元的最高力量限制时决斗,所以未元使者都巧妙的把这些力量具象为卡组和卡片以此战斗。
游戏王之竞技之城未元之塔:
坐落在未来竞技之城的神秘建筑,曾经作为研究所使用,之后被七个植入了“想象机”的人占领,意图统治世界。而雾香——也就是藤井白子,同样作为“想象机”植入者,由于拥有毁灭世界,改变未来的能力,对未元之塔的行动十分碍事,所以未元意识体要想方设法地杀死藤井白子,但几乎每一次都让她提前使用能力逃脱。未元则是里面其中一人的力量,而非超越全部次元的力量,本身是三次元之力,达到了四次元的水准。
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清除历史记录关闭游戏王和万智牌,玩实卡的话,哪个更贵?|游戏王|竞技|数字盒_新浪网
游戏王和万智牌,玩实卡的话,哪个更贵?
游戏王和万智牌,玩实卡的话,哪个更贵?
看时间或者说怎么玩吧,因为只打游戏王竞技,限制赛万智跟打印的万智摩登可以稍微去说一说。首先是游戏王吧,打的多,怎么讲,首先手坑一套低罕的话也就1000左右,主轴低罕也就200左右(因卡组而异,还有贼便宜的地底骚灵这种)手坑啥的基卡齐了可以供给所有卡组,所以前期投入之后每次出新卡再买即可,消费来讲我个人是出新的sdsr啥的买三,小盒sp这种开6,数字盒开四这种,按照更新周期是一月支出7.800左右,作为学生党,省吃省喝还能接受。如果你不竞技的话,那一套光道这种养老也是可以的,不到1k能玩好久的。总结一下就是竞技卡组需要的硬性基卡1k左右,卡组平均200上下,想玩啥拼上去就行。再说说万智,我只打限制赛,限制赛简单方便,也就是轮抓跟现开,我每周到周末会去店里玩一场,如果不是摩登大师三这种惊险刺激的轮抽,普通的补充包轮抓一次80左右,还是很便宜的,欧洲人不打标准构筑还可以把开到的秘稀啥的卖一卖,没准回回本或者说能回一部分(前俩天25周年大师轮抽要是有个出大杰斯的一下爆回)可以说限制赛什么人都能参与,便宜方便还有趣,我是强烈推荐的。之后就是摩登了,每次快攒够能买摩登的钱(个人想组神器共鸣,2k左右吧)游戏王都会极巧的推出新卡包_(:з」∠)_,不提了。按照店里大佬来说,摩登一次投入基本上能玩一辈子了,只要考虑如果继续入坑的话,买一些通用的找地圈地啥的,也很贵但是必要,而且掺个绿就要塔鳖,有些颜色都有自己的必须单卡,也是一笔消费,但是长远来看,只需要第一次支出就可以维持长时间游戏,可以说是很划算的了,竞技环境来看比游戏王一年追逐环境要好的多。但是个人是没有第一笔投入,所以打印了好多像共鸣塔买炉这样的卡组玩着,也是很不错的。到这就要说一说打印跟代卡了,如果没有比赛的话只是入坑游戏,打印跟代卡是个不错的选择,可以让你体会游戏乐趣,同时又很便宜,等有钱了,想竞技去打正式比赛,或者说有厨力了,就可以入一套正。身边的小学少年基本是这么干的,还不错。总结一下就是有钱随便买买买,短期但是有大量时间的话游戏王,长期但是时间少可以选择万智
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【OCG】竞技向刚鬼预构筑
1004下刚鬼的竞技方向? 作者:光龙
原文刊登于旅法师营地,链接:原文发布于
丈观簛默奖久、藬皟步镭窃德、翣膽雅抵樊苊. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
「天猫七夕节」全球来电,大牌参与,大家电满,手机满,还享买贵必赔!「天猫七夕节」全球来电,因爱&惠&七夕,尽享大牌好货!
刚鬼,《游戏王VARINS》里的角色鬼冢豪使用的以连接召唤为主要战术的动画主题卡组,于1001补充包登陆OCG,其怪兽造型为强大的战士,命名方式则是摔跤技巧加上动物的组合名称。刚鬼怪兽共同点为守备力0或没有守备力,下级怪兽都拥有强力的检索能力。在1004发售在即的一段时间,笔者一直在测试刚鬼的不同构筑和打法,先后抛弃了明融捕食等大系统外挂构筑,即将于1004登场的刚鬼怪兽【刚鬼 锁臂章鱼】【刚鬼 熊抱熊精】将刚鬼效果怪兽扩容到等级1-6,从而带来了新的可能性。
二、单卡介绍及简析
对刚鬼卡组有一定了解的读者可以略过这一部分 被【圣骑士的追想 伊索德】拉出的最低等级刚鬼下级,也充当link素材和同调素材使用。刚鬼下级里的主动特召点,被充当link素材及同调素材。下级中输出担当,配合杰出食人魔可以打出致死输出。下级中重要的铺场卡片,两卡combo的核心,重要的link素材和同调素材。单卡2300点的打点,充当link素材和同调素材。实用的降攻效果,重要的link素材和同调素材。抢血利器,本家压制手段,大多数以link3的雷霆食人魔为跳板登场。强力的铺场手段,可被刚鬼下级检索的强力苏生卡片。可检索的刚鬼苏生,是替换下级刚鬼的重要手段。检索点,特召点,赚卡点,两体战士族即可出场,需要投入装备魔法来配合。
三、构筑示例
四、combo详解 1.过肩摔霸王龙+固定眼镜蛇/闪光斧踢蝎/熊抱熊精/锁臂章鱼/头锤蝙蝠 两卡基础combo介绍
1. 以过肩摔霸王龙+固定眼镜蛇为例,将怪兽区域从左至右分别标号1,2,3,4,5。EX区标为左EX,右EX。通召过肩摔霸王龙在区域1,特殊召唤手牌固定眼镜蛇在区域2,两体在左EX区link召唤【圣骑士的追想 伊索德】,圣骑士效果与两体下级效果组成连锁,下级分别检索头锤蝙蝠,熊抱熊精,圣骑士检索除锁臂章鱼,头锤蝙蝠,过肩摔霸王龙,熊抱熊精以外任意战士族(这里笔者习惯检索固定眼镜蛇)。圣骑士效果堆墓1装备魔法卡,特召等级一的锁臂章鱼在区域1,选择锁臂章鱼为对象丢弃熊抱熊精发动手牌头锤蝙蝠效果,特殊召唤到区域2,圣骑士与头锤蝙蝠在左EX区link召唤【召唤女巫】,头锤蝙蝠效果检索【刚鬼再战】,召唤女巫以区域1的锁臂章鱼为对象特殊召唤卡组【科技属 突击兵】在区域3,锁臂章鱼在区域1link召唤【连接栗子球】,锁臂章鱼效果检索【刚鬼反派转正】,召唤女巫与突击兵在右EX区link召【水晶机巧-继承光纤】,光纤效果特召卡组【成长的磷茎】在区域4,发动手牌中的【刚鬼再战】苏生墓地过肩摔霸王龙和熊抱熊精在区域2和区域3,熊抱熊精和磷茎同调自然地龟在区域5,熊抱熊精效果检索【刚鬼再战】,磷茎墓地特召在区域4,过肩摔霸王龙与磷茎同调召唤自然兽在区域3。combo完成。下面依次谈论除过肩摔霸王龙以外上手的本家怪兽。
2. 若上手的是闪光斧踢蝎,将固定眼镜蛇等效替换为闪光斧踢蝎仍按上述步骤做场,仍可得到与①中相同的结果。
3. 若上手的是熊抱熊精,则过肩摔霸王龙和熊抱熊精的检索变为闪光斧踢蝎和头锤蝙蝠,头锤蝙蝠丢弃闪光斧蝎,锁臂章鱼则选择不link,仍然按上述步骤做出光纤,磷茎,锁臂章鱼,刚鬼再战苏生闪光斧踢蝎和过肩摔霸王龙,磷茎和锁臂章鱼,闪光斧蝎3体同调自然地龟,检索【刚鬼再战】和【刚鬼反派转正】,磷茎苏生和过肩摔霸王龙同调自然兽。只比①combo减少了一只连接栗子球。
4. 若上手的是锁臂章鱼,则过肩摔霸王龙和锁臂章鱼的检索为熊抱熊精与头锤蝙蝠,此combo只比1combo重复使用了锁臂章鱼,因此结果上少一刚鬼魔法,仍有连接栗子球。
5. 若上手的是头锤蝙蝠,则过肩摔霸王龙检索头锤蝙蝠,头锤蝙蝠检索熊抱熊精,此combo只比1combo重复使用了头锤蝙蝠,因此结果上少一刚鬼魔法,仍有连接栗子球。 过肩摔霸王龙+固定眼镜蛇/闪光斧踢蝎两卡combo结果
2.变式combo介绍
上面我们就上手过肩摔霸王龙的本家两卡展开为例进行了详细combo展示,而刚鬼卡组缺乏淘气仙星一样的检索能力,因此往往出现无霸王龙的复数刚鬼起手,单刚鬼的起手等。那么我们该如何应对呢。
仔细考究上述基础combo我们可以看出,基础combo的本质就是首先做出【圣骑士的追想 伊索德】并在手中满足头锤蝙蝠的特召条件即包含头锤蝙蝠的两只刚鬼怪兽。由于圣骑士检索的战士族怪兽在当回合无法登场和发动效果,那么需要额外补充特召点,因此我们有了以水机+自然地龟+自然兽为终端的无过肩摔霸王龙起手的变式combo
1. 以简易融合+固定眼镜蛇+头锤蝙蝠为例发动简易融合特殊召唤战士族融合怪兽,召唤固定眼镜蛇并两体link圣骑士,固定眼镜蛇检索过肩摔霸王龙,圣骑士检索固定眼镜蛇,圣骑士堆墓装备魔法卡特殊召唤锁臂章鱼,以锁臂章鱼为对象丢弃过肩摔霸王龙特殊召唤头锤蝙蝠,头锤蝙蝠与圣骑士link召唤女巫,头锤蝙蝠检索【刚鬼反派转正】女巫以锁臂章鱼为对象特召科技属突击兵,突击兵与召唤女巫link光纤特召卡组磷茎,发动刚鬼反派转正破坏锁臂章鱼苏生过肩摔霸王龙,锁臂章鱼检索刚鬼再战,磷茎与过肩摔霸王龙同调自然兽,过肩摔霸王龙再次检索刚鬼再战,刚鬼再战苏生过肩摔霸王龙和头锤蝙蝠,磷茎苏生,三体同调自然地龟。combo完成。但此combo比起基础combo缺少一只连接栗子球,手牌缺少一刚鬼魔法。
2. 这里的固定眼镜蛇换为闪光斧踢蝎则可以直接苏生闪光斧踢蝎和过肩摔霸王龙,与基础combo相比少一连接栗子球,不需要使用反派转正所以手牌仍有两刚鬼魔法。
3. 若固定眼镜蛇换为锁臂章鱼,则需要使用反派转正,由于重复使用了锁臂章鱼,且需要反派转正来替换等级,则比起基础combo缺少一只连接栗子球,且无刚鬼魔法,即地龟必须依靠上手的魔法作为子弹。
4. 若头锤蝙蝠换为熊抱熊精,则固定眼镜蛇去检索头锤蝙蝠,这里由于过肩摔霸王龙无法获得,因此苏生熊抱熊精和固定眼镜蛇,磷茎熊精同调出地龟,磷茎章鱼眼镜蛇同调出自然兽,章鱼和熊精可检索两刚鬼魔法,与基础combo相比少一只连接栗子球,仍有两刚鬼魔法。
5. 若为双头锤蝙蝠,则头锤蝙蝠检索过肩摔霸王龙,另一只头锤蝙蝠丢弃霸王龙特召,用锁臂章鱼和圣骑士出召唤女巫,章鱼检索反派转正,女巫特召突击兵link水机特召磷茎,反派转正破坏头锤蝙蝠苏生霸王龙和磷茎同调自然兽,霸王龙检索刚鬼再战,苏生霸王龙和头锤蝙蝠,和磷茎同调自然地龟。与基础combo相比少一只连接栗子球,且无刚鬼魔法。 双自然同调的变式combo前场
3.其他combo介绍
上述基础combo和变式combo已经将此构筑做出双自然同调前场的所有情况囊括其中,其中等效卡片增援,一对一,光子斩击者等不再具体说明。而在有些情况下,我们只能做出单自然同调的情况,例如简易融合+固定眼镜蛇+闪光斧踢蝎(简易融合+固定眼镜蛇+锁臂章鱼),此时我们因为等级问题只能从自然兽和自然地龟中选择一个,那么我们不妨换一种展开方式,在光纤+锁臂章鱼+磷茎+闪光斧踢蝎+固定眼镜蛇的场子里,我们仍可检索两次,那么我们不妨将章鱼+磷茎+闪光斧踢蝎+固定眼镜蛇四体link锁龙蛇,检索过肩摔霸王龙和刚鬼再战到手牌,再通过锁龙蛇滤牌将圣骑士检索的战士族怪兽和刚鬼检索的刚鬼再战等多余检索物塞回去大大优化手牌抓到手坑,并通过特召过肩摔霸王龙与苏生的磷茎同调自然兽(或检索熊抱熊精并特召做出自然地龟),并再次检索刚鬼再战入手。 单自然变式combo
而在side局里我们常常遭遇【颉颃胜负】的强大解场威胁,为此我们也可以有选择的做出【自然木鳞龙】这一压制物来抵御。在某些场合如展开点加灵魂补充上手和陇影锁龙蛇抓苏生这类天胡手牌下,三卡可以做出锁龙蛇+自然兽+自然木鳞龙+自然地龟的罕见场面。 自然三宝齐聚
五、构筑想法及操作细节 1.卡组构筑想法
在确立了中心combo后,构筑思路也就清晰许多,展开轴方面为了提供战士族link素材弥补刚鬼下级怪兽浓度的不足,我们选取了光子斩击者,简易融合作为灵活的特召点辅助做combo,增大展开几率。辅助方面在吃手坑打断时,陇影和一对一,灵魂补充,死者苏生这类强大限制卡能使得combo继续进行。环境物则由于卡位问题选择全部投入环境内主流手坑充当打断。EX方面除了combo必须物外,首先是风召唤兽作为优秀的战士族融合怪而被投入,可以期待苏生后作为压制留场。千眼纳祭神作为广泛的被简易融合拖出的优质解场物被投入。然后是调整融合怪兽魔栖物作为水机跳板,是召唤女巫吃灰流丽的应对手段。水机相关因为卡位问题只投入奇妙魔术师这一实际打断物。刚鬼link怪则是选取目前系统可支持的最精简的雷霆食人魔+杰出食人魔组合,这一组合使得刚鬼再战的价值进一步扩大,若EX有投入喷气食人魔,则能让刚鬼再战单卡即可发挥link4的杰出食人魔抢血与压制能力。星杯战士作为强大的不取对象解场而被投入,安全龙则作为泛用的取对象解场而被投入,也是星杯战士的重要跳板。
2.操作细节
谈论到竞技向卡组,那么就要谈论打断的问题,在探索手坑这一步骤上,我们需要认识的有那么两点。
第一,圣骑士的特召吃灰流丽会直接导致手牌头锤蝙蝠失去对象特召不能而停牌。解决的办法除了苏生之外,就是预先在展开时通过简易融合等多铺设战士族怪兽一枚用来link圣骑士而留下一只本家下级,让圣骑士吃灰流后检索的蝙蝠仍然可以跳出,这样规避了灰流丽后仍能做出双自然加水机场,与此相应的检索的魔法由于锁臂章鱼未出场而减少一,如果为了做场调星使用掉反派转正则会让检索的魔法再减一从而只能依赖上手的魔法作为自然地龟的子弹。
第二,对手如果在召唤女巫处丢弃灰流丽或幽鬼兔则会导致调整无法获取从而使得水机无法登场,磷茎无法登场,也就导致终端无法登场。解决方法有简易融合凑出调整,瞬间移动拖出幽鬼兔作为调整,一对一直接拖出磷茎,但如果为了预防第一种情况而提前拍出简易融合,则只能依靠后者。在这种情况下由于我们已经赚得足够的刚鬼下级和墓地资源,刚鬼再战发动后可以通过做出锁龙蛇进行率抽,召唤女巫吃幽鬼兔则用刚鬼再战铺场做出本家link,通过雷霆食人魔加过肩摔霸王龙没有回合限制的一效果做出杰出食人魔的压制,也可以选择做出锁龙蛇率抽。
在这里我们可以初步得到一个结论,复数铺场用来防御圣骑士吃灰流丽,由于简易融合比较灵活,当光斩与简易融合都上手时,我们先使用光斩预防圣骑士这里吃到干扰崩盘,简易融合则留给召唤女巫处。单纯的两卡展开受到阻碍是必定会失败的,因此如何使用辅助卡片成为了重中之重。在某些时候我们可能做不出双自然同调的场面,但在资源调动成功的前提下很容易达成单自然同调的场面,这个则需要视手牌和具体情况而言了。 第一种干扰下做场 第二种干扰下选做锁龙蛇 第二种干扰下选做杰出食人魔
以上就是笔者对1004后刚鬼卡组竞技方向的想法和看法,个人觉得这是一个有潜力也很有乐趣的卡组主题,打法也很有特点,目前的缺点则是过肩摔霸王龙无法稳定检索上手只得扩充系统外展开点做三卡combo,而随着动画的播出相信这个系列卡池也会不断扩大,强度也会不断提升,那么文章到这里也就结束了,大家有什么看法和建议欢迎分享在评论区。 (转载完毕)
顶!勤劳的吧主
前排支持法皇。突然想到了当年鹊爷爷的机巧征龙教程。同样是爆发力和操作乐趣并存的deck。
有了崩界在应该就可以考虑不要水机了吧,本来刚鬼也不适合同调
刚鬼现在做崩界的exlink很凶啊……   用九,见群龙无首,吉。
我想了一个果冻天使一卡combo:通招果冻,解放自己拉猫头鹰,猫头鹰发效拉猫咪,猫头鹰猫咪叠招来,招来拉霸王龙,link伊索德,霸王龙检索再战,伊索德检索一张战士,堆装备送墓拉章鱼,章鱼伊索德link女巫,发再战拉霸王龙章鱼,其中一只放在女巫link端,女巫发效拉突击兵,突击兵女巫link玻纤,玻纤发效拉鳞茎,鳞茎霸王龙同调自然兽,诈尸鳞茎,鳞茎+章鱼同调蜻蜓,对面回合玻纤变身奇妙/加速,然后就可以和蜻蜓同调骨架王z,也可以调耀变
支持,好评
支持,后排学习
大佬们能发一下副卡组的卡名吗?我是萌新一个不清楚
感觉现在刚鬼配合崩界现在强度又上了 就是出不了本家大哥了
吧主,新出来的圆融和五阵你觉得可以配什么卡组
问一下额外卡组都是什么?看不清
大佬,额外看不太清啊,能不能给个文字叙述
还有就是考虑投入喷气食人魔的话,数量和替换的卡是什么比较合适呢?
贴吧热议榜
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