游戏王胶囊怪兽对方场上怪兽效果是公开情报么?

通关后的10盏灯,点亮条件如下:
一,将包括隐藏角色在内的全23名决斗者各击败10次,洗脑态杏子和洗脑态城之内不算。
二,拿到全27套卡包。
三,DUEL POINT达到50000点,之后输密码使其降到50000以下的话,这盏灯不会熄灭。
四,每周一次的大会在14个地区都有举行,每个地区赢一次就会点亮。
五,13周一次的CHALLANGE CAP(挑战杯)获胜一次。
六,24周一次的KC CAP(海马杯)获胜一次。
七,全部的人物替换事件和人格替换事件都发生过就会点亮。人物替换有5种,人格替换有4种。
(马力克和里希德、马力克和貘良、舞和城之内、舞和杏子、海马和木马)
注:只要上述组合出现在同一个区域,选择其中一位,另一位会出来代替,与之对战即可。
八,集齐全1111枚卡片。三张王国在城之内包里,幻神卡在杏子包或RARE SELECTION里。
九,全部的限定比赛获胜就会点亮。一共有十种比赛。
十,全部隐藏角色出现。一共四个:
1。夏迪(通关后出现)
2。佩格萨斯(得到“卡通世界“624号卡,PASSWORD是-2法老王的仆人”里也能抽到 )`
3。盗贼奇斯(将全部角色各击败10次后出现)
4。御伽龙儿(其他隐藏角色都出现后才会出现)。
注:其它隐藏角色包括海马的弟弟,累计输给对手10次出现。
DM6所有系列卡取得方法 :
パック名 获得条件
Vol.1 初期状態
Vol.2 初期状態
Vol.3 初期状態
Vol.4 初期状態
Vol.5 初期状態
Vol.6 初期状態
Vol.7 初期状態
DARK CEREMONY EDITION 初期状態
青眼の白龍伝説 青眼の白龍を入手
幻の召喚神 エクゾディアを入手
暗黒魔竜復活 真紅眼の黒竜を入手
鋼鉄の襲撃者 リボルバー・ドラゴンを入手
Magic Ruler D-Pointが 5000以上
Pharaoh's Servant D-Pointが 8000以上
Curse of Anubis D-Pointが 8000以上
Thousand Eyes Bible D-Pointが 10000以上
Spell of Mask マップ1のキャラ全員に勝利し、3種のデュエル大会に優勝 (グールズ除く)
Labyrinth of Nightmare マップ1のキャラ全員に10勝利し、3種のデュエル大会に優勝 (グールズ除く)
PREMIUM PACK3 デュエル大会に1回優勝
PREMIUM PACK4 デュエル大会に10回優勝
PREMIUM PACK5 Vol.1 ~ LNまでのパック獲得
Booster Chronicle 3 連勝以上連勝している間はでているが、負けると消え再び3連勝しないと出現しない
KONAMI Selection 週4ごとの日曜日
RARE Selection 収集カード達成率が70%を超える、またはステージ1でグールズに勝利
週刊デュエリスト(A)(B) 月曜日に A or B のいずれか
TRAP Selection かばんの中の枚数が 500枚以上
MAGIC Selection かばんの中の枚数が 1000枚以上
Ultimate Rondom Pack ターゲットデュエル2人目勝利時、制限デュエル勝利時のみ
得到SPELL OF MASK 这套牌:
把街上的人都打败过,并且三种大会都赢过,就能得到假面的咒缚
得到PREMIUM PACK 5这套牌:
PP5的出现条件是拿到VOL.1-7,四套第一期复刻(LB`PG`RB`ME),暗黑仪式选辑(DCE),第二期的六套(MR`PS`CA`TB`SM`LN)这些套卡。
也就是说,除了TRAP SELECTION和MAGICSELECTION,RARE SELECTION以外的全部牌都要得到才能拿到PP5。
三种大会的发生地点:
请参照下图,是将游戏里那个地图用数字表示,各地区顺时针排列。
┌─┬─┬─┬─┐
│ │10│11│12│
├─┼─┼─┼─┤
│09│02│03│13│
├─┼─┼─┼─┤
│08│01│04│14│
├─┼─┼─┼─┤
│07│ │05│ │
├─┼─┼─┼─┤
│06│ │ │ │
└─┴─┴─┴─┘
1。每周一次的大会第一周在地区1(就是地铁站)举行,以后顺次在地区2,地区3……举行下去。
2。每13周一次的大会(Challange Cap),第一次(游戏一开始的那一次,一定要记好,不然以后很可能找不到地方〕在地区14举行,下一次在地区13,以后按12`11……的顺序举行下去。
3。最后是每24周一次的KC Cap,每次都在地区1举行。
就是上面这样了,赢了的话会得到一些很强的稀有卡。
关于限制比赛:
一共有十场,胜利后获得的卡有一些是其它地方抽不到的,建议多打几次。(最好每个都打十次再进行下一轮比赛〕。
DM6流程攻略:
这次的战斗,不再是单调的一关一关打了,而是在一个指定的范围内,到处
寻找对手进行比赛。目标是透过战胜而得到分数,参加其他的活动。
游戏流程:区域选择→行动选择→对战(或对话事件)→取得卡包(对战胜利时)→回到区域选择。。。
地图上橙色的就是玩者的所在地。能够选择的地方,只是邻近的区域。就是说,玩者要看清楚形势,别
选错地方啊。选定移动的区域后,便会出现可选择的行动ICON。选定后,就会完结当天的行动(游戏中
设有日程表)。ICON分为以下三类,有时会出现多于一种的ICON,认清他们吧。到另一天,就可以选择
新的目标区域啦!
挑战者ICON:
这代表与对战者进行比试,绿色ICON代表身份不明的对战者,要相貌的ICON则指示玩者有哪
个角色在该区。
对话事件ICON:
不会发生战斗,可以选择与路人对话的情况。与对战同样,选择之后那天便会自动完结,如果
想日子过快一些,可以考虑选择这个。
代表到了这个地方就可以参加比赛(大会),这些有限定条件才会出现的定期比赛,只会在某一
地方出现,移动前要细心检查清楚每一个区域啊!
对战事件,取得卡包:
普通的对战会以一回合定胜负,若玩者能够战胜电脑角色,就可以取得一包五张的卡片。随着游戏
的发展,玩者可以拿到的卡包种类会渐渐增加。
对话事件:
由对局的大势,到每个参加者的详细资料都可以一一打听到,如果没信心去作战,不过之前先听听
情报。可是,某些对话最后还是决斗收场。。。。。。
其他事件也十分多:
对局比赛:
每周六(土曜日)定期举行的大会,与其它对手对战,胜出的话会有特别的卡包。
目标对战:
在每周完结之前,到街上寻找目标人物。与他对战胜出后,就可以进入另一阶段。
DUELIST周刊发售日:
每周的星期一就会有一本名为[DUELIST周刊]的杂志发行,通常都有卡片送,不过
实力就。。。。。。
挑战杯赛:
当玩者的分数达到1000点以上,便会定期举行挑战杯赛。在三天之内与多个对手
进行比试。
了解初期套牌的能力:
初期的套牌积聚包括以下三十六张卡,以及后面的[擴张包]其中一款。虽然这是一
组完成度较高的套牌,但是也要了解适合的战术,才会事半功倍。
初期套牌的36张基本卡:
混沌黑魔导X1,黑魔女X1,黑魔导X2,恶魔召唤X1,暗黑骑士佳亚X1,粟子球X1,
企鹅战士X1,幻獣王X1,岩石巨兵X2,巴斯达。非利达X1,妖精战士X1,路易士X1,
疯牛战士X1,巨大老鼠X2,有翼幻兽X1和バフォメットX1。
魔法,陷阱卡:
融合X1,暗X1,魔法解除X1,黑洞X1,龙卷风X1,天使之施X1,增殖X1,地裂X1,
死者苏生X1,旋风X1,变心X1,混沌黑魔术仪式X1,魔法干扰X1,血之代价X1,
圣防X1,落穴X2。
初期套牌的基本战术:
当然是利用巨大老鼠的效果,召唤一些防御里较高的怪物,例如岩石巨兵。之后,
用这些防御力高的怪物作生赞,再召唤出高星数的怪物,给于对手重击。当拿到
新卡后,不妨换走那些七星的卡。一来抽到的机会不多,二来成功召唤的机会不
大,这是换入一些星数较小的怪物更直接。也用多加一些[抽卡]用的卡,加速拿
到所需要的卡。
每款卡包的特推介:
现在介绍一下游戏中将会出现的卡包,以及取得的方法。其实只要玩者多些战斗,
取胜,游戏中的卡包就会逐一出现。
魔法擴张包:
过早埋葬,光之护封剑,旋风,强欲之壶,抹杀之使徒。
包括了常用于卡组的准限制卡和限制卡,用途非常广泛。除去,抽牌,消灭陷阱
的功能都有,我建议初学者选用这一包,很快就可以召唤出强力的怪物了!
陷阱擴张包:
魔法之筒,六芒星的咒搏,交换位置,落穴,魔术弹弓手。
能够提高卡组的防御力的陷阱卡擴张包,多种不同类型的防御型陷阱。要召唤高级
怪物,首先就要有足够的生赞。配合这一组卡的功能,就可以保护较弱的怪物了。
怪物擴张包:
磁力战士α,β,γ,磁石战士马霸昂,未来壶。
多加一点怪物卡,可以确保场上会有怪物进行攻击或防御,采取稳守的策略,等抽
到磁力战士马霸昂就可以发动攻击。不过抽到的机会不高,抽到时可能陷入困境。
关于限制比赛:
只要赢了所有的限制比赛,OPTION选项里的限制就能够全部(?〕解除,还可以用三张限制卡。(我朋友在卡组里放了3份埃及使者,跟我的强攻型卡组打胜率竞还能有4成,不知是我运气太差还是他太有技术,搞得我每次一看到他出覆盖卡就头痛,不是三眼怪就是黑魔女,要不就是巨大老鼠或黑熊,死了以后还能再抽牌,真是让人无可奈何。〕
最强卡[黑洞]收录在这一套里。地裂的效果也非常理想的,除去系卡片可用一张。
如果你用黑魔导套牌,也要留意这一套里的黑魔导。
要提高防御力的怪物的话,就要多选择这套卡了。很多防御里强的怪物,例如神圣
精灵(D2000)都在这套卡之中可以抽到。另外,光之护封剑也是非常强的防守卡。
在这套卡之中,特别推荐给大家墙壁怪物岩石巨兵,以及有反转效果的吃人虫也收录
在这套卡中。初学者适合选择。
如果你需要一些强力的中级怪物(5或6星的),不妨选择这套卡。恶魔召唤(A2500)
和哈比女郎都是你所需的卡。
就算是非常凶恶的三只魔神(风水雷),也会被这套所收录的[死者之招手]所消灭。
此外,白色小偷对于破坏对手的手牌和COMBO,也起很大的作用。
注目的卡片有黑森林女神以及加隆炮兵,此外还有很多强化卡和陷阱卡。
一些强力的怪物,如[暗黑精灵],[异次元战士],[手枪装甲龙]等等都在这套卡里。
MAGIC RULER(魔法支配者):(5000分数以上)
集中在魔法卡方面,如果你想收集多一些,魔法卡,就要多抽这套卡了。建议使用
卡包括强夺,恶魔之斧,还有可以另对手掉牌的魔法卡[押收]。
PHARAOH ’S SERVANT(法老):(8000分数以上)
卡通系的强力怪物就是收录在这套卡里,还有很多利用特殊召唤造成的COMBO卡。
[未来壶]也是玩家常用的卡之一,因为能配合多种COMBO使用。
CRUSE OF ANUBIS(阿努比斯的诅咒):(8000分以上)
收录多种强力的卡片,例如人造人索加,王宫之勒命,过早埋葬等,游戏中段时必须
的一套卡。
THOUSAND EYES BIBLE(千眼之魔术书):(10000分以上)
很多有优秀效果的怪物如[小矮人突击部队],[凖之战士],[猛烈突进的剑角獣]等等,
都是常见的普通卡类,非常易拿到。
PREMIUM PACK3(PP3):(大会比赛中得到一次冠军)
拥有超强攻击力的卡片,[蓝眼究极龙]就在这套卡中!虽然要三头蓝眼白龙做生赞,但
是还有更快的方法去召唤啊,所以必须想法那到这张罕贵卡。
PREMIUM PACK4(PP4):(大会比赛中得到10次冠军)
全都是一些4~8颗星的高级怪物,但大部份都是鸡肋,最强的4星卡和最强的六星,八星卡在这里好像都抽不到。
PREMIUM PACK5(PP5〕
终极卡组,自己探索吧。
DACK CELEMONY EDITION(暗黑仪式):
这套主要是收录由[仪式]召唤出来的怪物。这套仪式怪物强弱悬殊,包括最初便能使用
的[混沌黑魔导]。能使用的[混沌战士]。
BOOSTER CHRONICLE:(对战中三连胜。输了的话,只要再次三连胜就会出现)
收藏了最强的四星怪物[双生精灵]。还有[融合言者]和[心眼之女神]等等辅助融合卡片,
试试组一个融合卡组吧。
KONAMI SECTION:(科纳米卡组〕
最好的卡组,什么超强的怪物和魔法陷阱卡都有,出现时一定记得要去抽这一组,就是出现率太低。
AITIMATERAMDOM PACK:(无限随机〕
这套卡组的出现率也极低,所有的卡在这里都能抽得到,也就是从1111张牌里随机抽5张,好像王国那几张连密码都没有的牌只有这里抽得到,但抽到的机率只有两百二十分之一,GOOD
LABROYMNTH NIGHT MARE(恶梦之迷宫〕:
很综和的卡组,仅次于KONAMI SECTION,有最强的四星怪物,还有一些很好用的魔法陷阱卡。
MAGIC SELECTION(魔法卡组〕:
全部是魔法系列的牌组,像超重力锁,魔法筒等都抽得到,装备卡和地型卡在这里几乎全部抽得到。
TRAP SELECTION:(陷阱卡组〕:
全部是陷阱系列的牌组,像万能地雷,王宫全系列都能在这里抽到。
假面之束缚:
团结之力,死者的供物,魔导师之力... ...终级卡组。
游戏天使语:
历尽千辛万苦,终于找到特殊牌的效果,作者还在继续制作当中,十分荣幸他给了我转载权:
004 数字7的卡:机械族怪兽一只的攻/守+700
005 DNA改造手术:发动时选择一种种族,此卡存在场时,场上所有的怪兽变成
自己所选的种族
006 UFO龟:此卡战斗进墓地时,选择牌组一张攻击力1500以下的炎属性怪兽,
以表向攻击表示召唤出场,之後重新洗牌
011 艾尔小剑士:牺牲自己场上一只怪兽,此卡在回合结束前攻击力+700
016 水之合唱:场上若有同名卡存在时,此同名卡攻/守+500
018 恶魔镜仪式:当手上有499(仪式怪兽)及此卡时,发动此卡,
若能牺牲场上或手上合计6颗星的怪兽,即可从
手中召唤出499(仪式怪兽)
019 恶魔之吻:装备此卡怪兽攻击力+700,当此卡从场上进墓地时,若支付500LP
则可让此卡回自己牌组的第1张
020 恶魔骰子:掷一骰子,对方所控制的怪物在该回合结束之前,全体下降
骰出数目x100的攻守数值
021 恶魔智慧:当此卡由攻击表示变成守备表示时,自己的牌组重新洗牌
022 恶魔侦察者(反转效果):对手可抽3张牌,其中若是魔法卡则丢弃至墓地
023 恶魔はらい:破坏场上所有表向表示的恶魔族怪兽
025 过浅的墓穴:自己与对手分别从各自墓地拿回一只怪兽,以守备表示出场
029 天野邪的诅咒:回合结束前,强化或弱化的效果相反
030 阿米巴:当此卡控制权转至对手时,对手直接扣2000LP,效果只能使用一次
041 异国剑士:被此卡攻击的怪兽,在5回合後被破坏
043 异次元战士:被此卡攻击的怪兽,或是怪兽攻击到此怪兽,此怪兽与碰触到
此怪兽的怪兽皆送至异次元,而无法在此游戏中再度使用
045 狄古玛暴风:对手场上所有表向表示之怪兽的表示形式逆转
046 爱恶作剧的双子恶魔:支付自己1000Lp,可随机选择对手一张手牌丢弃,
之後对手再自行选择一张丢弃
047 痛分:牺牲自己场上一只怪兽,对手也必须选择自己场上一只怪兽牺牲
048 一族之王:发动时选择一种种族,此种种族的怪兽不得发动攻击,之後回到
自己的等待回合时,必须牺牲自己场上一只怪兽,否则此卡破坏
049 一角兽的角:装备此卡怪兽攻/守+700,当此卡从场上进墓地时,此卡将回自己
牌组的第1张
053 虱子怪:当此卡被对手从手上直接送到墓地时,直接扣对手1000Lp
056 幻想魔羊:此卡可代替融合怪兽的一只融合素材
057 幻想仪式:当手上有290&牺牲品&(仪式怪兽)及此卡时,发动此卡,
若能牺牲场上或手上合计1颗星的怪兽,即可从
手中召唤出290&牺牲品&(仪式怪兽)
060 熔岩昆虫:此卡因61&昆虫女王&的效果而召唤出场,当&昆虫女王&破坏对
方怪兽时,在回合结束时,此卡将以表向攻击表示特殊召唤出场
061 昆虫女王:必须牺牲一只怪兽才可攻击,场上若有1只昆虫族则此卡攻击力+200
而每当此卡破坏对方怪兽时,在回合结束时,将会出现一只&熔岩昆虫&
以表向攻击表示特殊召唤出场
071 天气播报员(反转效果):可将对手的&光的护封剑&破坏,而在破坏&光的护封剑&
的在那回合,自己的攻击阶段可行使2次
075 水世界:所有水属性怪兽攻+500 守-400
076 墙壁之影:此卡不可通常召唤,当&迷宫变化&装备至&迷宫壁&上,并牺牲&迷宫壁&
时,也可特殊召唤此卡
080 移气仕立屋;将一张装备卡装备的对象转换到其他指定的对象
082 海:鱼.海龙.雷.水族攻/守+200 机械.炎族攻/守-200
087 永远的渴水:破坏场上所有表向表示鱼族
088 手牌交换:双方各自公开手牌,然後双方各选一张牌互换,当交换过的牌
进入墓地时,会回到原持有者的墓地
092 精灵之光:光属性怪兽攻+400 守-200
094 电击毒蛇:当此卡被对手从手上直接送到墓地时,自己可多抽2张牌
095 援军:发动回合,一只怪兽的攻击力+500
099 强盗小矮人:自己的怪兽造成对方战斗损伤时,对手必须丢弃一张手牌
100 王宫告示:当此卡在场上时,除了此卡外,其余陷阱卡皆无效
101王宫之敕命;永续陷阱,只要这张陷阱卡在场上以表向方式存在,所有魔法卡的效果
均无效化。在维持阶段不支付LP700的话,此卡破坏。
105王座之侵略者;反转效果,指定对方在场上的一张怪兽卡,这张卡和王座之侵略者的
控制权互换。无法在战斗阶段发动此效果。
107押收;支付LP1000,从对方的手牌中选取一张,将其丢至坟墓场中。
109大岚;将场上所有的魔法卡和陷阱卡破坏掉。
112大骚动;在自己的怪物卡从场上移回自己的手牌时发动。将场上所有的怪物卡移回所
有者的手牌中,然後互相将与返回怪物同数的怪物卡以里守备出场。
116落穴;对手招唤(反转招唤)怪物攻击力在1000以上时,破坏这张怪物卡。
118跳舞的诱发;仪式魔法,招唤No.456跳舞的战士必要。牺牲场上及手牌怪物卡合计6
颗星以上招唤。
125狩猎卡片的死神;反转效果,破坏场面上一张陷阱卡。(不论表里,非陷阱卡则无效)
127盖亚之力;全体魔法,场面上所有地属性的怪物攻击力+500,防御力-400。
130火炎地狱;对手LP-1000,自己LP-500。
134混沌--黑魔术之仪式;仪式魔法,招唤No.746混沌黑魔导必要。牺牲场上及手牌怪物
卡合计8颗星以上招唤。
135混沌之仪式;仪式魔法,招唤No.133混沌战士必要。牺牲场上及手牌怪物卡合计8颗星
以上招唤。
136混沌壶;反转效果,将敌我双方在场上的怪物卡洗回所有者的牌库中。计算洗回去的
数量,从牌库顶端抽取等量的牌,怪物卡以里向守备出场,其他牌则弃置於
137附火器的机甲铠;装备魔法,昆虫族怪物攻击力+700。
138觉醒;装备魔法,地属性的怪物攻击力+400,防御力-200。
141革命;计算对手手牌数量,手牌一张扣对手LP200。
144飞箭龟;从自己场上牺牲一张怪物卡(包括飞箭龟本身),对对手造成牺牲怪物攻击力
一半的伤害。
149雷仙人;反转效果,自己的LP+3000,从场上送到坟墓时,自己的LP-5000。
150神之吹息;破坏场上所有岩石族怪物。
151 神之宣告;反击陷阱。支付自己一半的LP,魔法,陷阱,招唤(反转招唤)和特殊招唤
,其中一项无效化并破坏卡片。
152 乌龟的誓言;仪式魔法。招唤No.219クラブ。ダ トル必要。从场上和手牌中牺牲怪
物合计8颗星以上时招唤。
154 假面魔导士;当假面魔导士在战斗中造成对手伤害时,从自己牌库中拿一张牌。
155 カラクリ蜘蛛;受到カラクリ蜘蛛战斗伤害的 属性怪物,在战斗回合结束时一定破
坏(伤害计算照常)。
156 玻璃之铠;当怪物装备装备卡时发动。场上所有的装备卡无效化。
158 跆拳道男;一回合只能用一次。自己的攻击力加倍。在使用效果後,回合结束时此卡
片破坏。攻击力以原来的攻击力数值为准。
163 迦鲁玛剑的誓言;仪式魔法。招唤No.162ガルマソ ト必要。从场上和手牌中牺牲怪
物合计8颗星以上时招唤。
171 机械王;在场上只要有一张表向的机械族怪物卡(包括自己)时,其攻击力+100。
172 机械改造工厂;装备魔法。机械族的怪物卡一体攻,防+300。
177 寄生虫;反转效果,洗入对方牌库中,当对手抽到这张牌时,必定将此张牌以表向守
备方式特殊招唤出场,而且其场上所有的怪物变成昆虫族,LP-1000。
180 打哈欠的女神;丢一枚硬币猜正反面。猜对其一回合攻击力加倍,猜错其一回合攻击
185 加农士兵;牺牲一只我方场上的怪物(包括自己),对对方造成LP500的伤害。
186 究极大飞蛾;只能用牺牲装备进化之茧6回合(我方)的飞蛾幼虫进行特殊招唤。
188 旧神之印 : 支付LP1000,将对手所以里向的卡翻开来看,然後盖回去。
此时这些被翻开的卡的效果不会发动。
190 强制接收;永续陷阱。在丢弃自己的手牌时发动。我方丢弃一张手牌时,对手也要丢
弃一张手牌,牌数可以累积。
193 巨大化;装备魔法。在LP比对手低时,装备的怪物攻击力加倍;在LP比对手高时,装
备的怪物攻击力减半。攻击力以原来的攻击力数值为准。
195 巨大鼠;当此卡在战斗中被送到坟墓场时,从自己的牌库中找寻一攻击力1500以下,
地属性的怪物卡,以表向攻击方式出场。在这之後将自己的牌库洗牌。
197 翼翅蛇;在自己的维持阶段,如果这张牌在自己的坟墓场中,可以'将这张牌拿回手牌
198 杀手蕃茄;当此卡在战斗中被送到坟墓场时,从自己的牌库中找寻一攻击力1500以下
, 属性的怪物卡,以表向攻击方式出场。在这之後将自己的牌库洗牌游戏王,通过活死人呼声拉墓地里的青眼少女,少女可以特招白龙吗?-土地公问答
游戏王,通过活死人呼声拉墓地里的青眼少女,少女可以特招白龙吗?
游戏王,通过活死人呼声拉墓地里的青眼少女,少女可以特招白龙吗?
答:不能。注意是“场上表侧表示存在的这张卡成为卡的效果的对象时才能发动”。 青眼少女 效果怪兽1星 / ATK: 0 / DEF: 0 / 种族: 魔法师 / 属性: 光 效果:效果·调整:这张卡被选择作为攻击对象时才能发动。那次攻击无效,这张卡的表示形式变更。那...
那之后: 光效果:效果·调整不能。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「青眼白龙」特殊召唤。青眼少女效果怪兽1星 / ATK。此外。注意是“场上表侧表示存在的这张卡成为卡的效果的对象时才能发动”。那次攻击无效; 属性,可以从自己的手卡·卡组·墓地选1只「青眼白龙」特殊召唤: 魔法师 &#47。「青眼少女」的效果1回合只能使用1次,这张卡的表示形式变更; DEF; 种族,场上表侧表示存在的这张卡成为卡的效果的对象时才能发动: 0 &#47:这张卡被选择作为攻击对象时才能发动: 0 &#47追问:可是青眼少女在复活后在场上,并且活死人的效果对象就是少女,不能特招吗?追答:注意是“成为……时”,游戏王就是咬文嚼字的游戏啊,一般是下魔族之链触发她的效果。追问:那检索她的卡片也不能使她发效果了?追答:汪分之一?不能追问:假设对方回合攻击了一次少女,少女发效果招白龙,那要是这一回合她又成为效果对象还能再招吗?假如少女里侧表示,受到攻击,能不能特招白龙?追答:能。效果描述是“此外”追问:相当于这两个效果都是一回合一次不冲突呀?追答:是追问:里侧表示的少女受到攻击,发动效果特招白龙后是变成表侧攻击还是表侧守备?追答:少女里侧哪能发效果追问:里侧表示被攻击不算被选做攻击对象吗?追答:新手?学学规则吧【转NW】游戏王大师规则3(Master Rule 3)/p/里侧守备表示●在怪兽区域里侧横向放置的怪兽为里侧守备表示。●里侧表示的怪兽的卡名/等级/属性/种族/作为怪兽的种类/效果文本等怪兽情报对对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示怪兽。●里侧表示的怪兽不适用使场上的怪兽的卡名•种族•属性•攻守变化的效果。●里侧表示的怪兽不能进行攻击宣言。●里侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前把该怪兽变成表侧守备表示,并使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。●『把1只○○族怪兽送去墓地才能发动』等,需要通过把持有特定条件的怪兽送去墓地/回到手卡/回到卡组来发动卡的效果或进行处理的场合,由于双方都需要确认是否满足该条件,所以不能选择里侧表示怪兽。但是,上级召唤的解放或需要通过把持有特定条件的怪兽解放来发动卡的效果或进行处理的场合,可以解放自己控制的里侧表示怪兽。例:「森罗的镇神 山精」的『把自己的手卡•场上的1只植物族怪兽送去墓地才能发动』的效果不能将1只里侧表示的植物族怪兽作为cost送去墓地。但是,「花粉症」的『把自己场上1只植物族怪兽解放才能发动』的效果可以将里侧表示的1只植物族怪兽解放作为cost。●里侧表示的怪兽,不能作为『以1只○○族怪兽为对象发动』等需要特定条件卡为对象的效果的对象。例:「武神器-品」的『选择自己场上的1只名字带有「武神」的兽战士族怪兽才能发动』的效果不能选择自己场上里侧表示的「武神-倭」为对象。追问:好的,谢谢提问者评价太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!分享追问:可是青眼少女在复活后在场上,并且活死人的效果对象就是少女,不能特招吗?追答:注意是“成为……时”,游戏王就是咬文嚼字的游戏啊,一般是下魔族之链触发她的效果。追问:那检索她的卡片也不能使她发效果了?追答:汪分之一?不能追问:假设对方回合攻击了一次少女,少女发效果招白龙,那要是这一回合她又成为效果对象还能再招吗?追问:假如少女里侧表示,受到攻击,能不能特招白龙?追答:能。效果描述是“此外”追问:相当于这两个效果都是一回合一次不冲突呀?追答:是追问:里侧表示的少女受到攻击,发动效果特招白龙后是变成表侧攻击还是表侧守备?追答:少女里侧哪能发效果追问:里侧表示被攻击不算被选做攻击对象吗?追答:新手?学学规则吧【转NW】游戏王大师规则3(Master Rule 3)/p/里侧守备表示●在怪兽区域里侧横向放置的怪兽为里侧守备表示。●里侧表示的怪兽的卡名/等级/属性/种族/作为怪兽的种类/效果文本等怪兽情报对对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示怪兽。●里侧表示的怪兽不适用使场上的怪兽的卡名•种族•属性•攻守变化的效果。●里侧表示的怪兽不能进行攻击宣言。●里侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前把该怪兽变成表侧守备表示,并使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。●『把1只○○族怪兽送去墓地才能发动』等,需要通过把持有特定条件的怪兽送去墓地/回到手卡/回到卡组来发动卡的效果或进行处理的场合,由于双方都需要确认是否满足该条件,所以不能选择里侧表示怪兽。但是,上级召唤的解放或需要通过把持有特定条件的怪兽解放来发动卡的效果或进行处理的场合,可以解放自己控制的里侧表示怪兽。例:「森罗的镇神 山精」的『把自己的手卡•场上的1只植物族怪兽送去墓地才能发动』的效果不能将1只里侧表示的植物族怪兽作为cost送去墓地。但是,「花粉症」的『把自己场上1只植物族怪兽解放才能发动』的效果可以将里侧表示的1只植物族怪兽解放作为cost。●里侧表示的怪兽,不能作为『以1只○○族怪兽为对象发动』等需要特定条件卡为对象的效果的对象。例:「武神器-品」的『选择自己场上的1只名字带有「武神」的兽战士族怪兽才能发动』的效果不能选择自己场上里侧表示的「武神-倭」为对象。追问:好的,谢谢
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