巫师3内置的巫师3昆特牌收集攻略有什么技巧吗

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巫师3昆特牌必胜技巧
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有没有简单易懂的昆特牌教学
到现在只知道是三局两胜每局比点数大小的谁都打不过,我能买的牌都买了,感觉卡牌都没变过还是原来那几张
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挺好上手的啊
右键点击牌 看属性 自然就会了
该买的牌都买了是不够的,技巧再多,硬实力也要有,好牌还是很有必要的,先跟普通老百姓打,赢了就有奖励牌,攒牌先
不要把所有的牌都放到右面,挑22张最好的牌放在右面就可以了??
没设置牌组吧
控制手牌 田忌赛马把能打的npc都打一次 慢慢攒 毕竟主线 要花点耐心
可以的话尽量第一把赢,如果看对面第一把太凶残就放弃抵抗吧。尽量耗说起来用来用去还是喜欢用北方牌组,间谍好多 ?﹏﹏ 到现在为止,机智的小木头发贴4小时28分钟,才有7条回复,唉。
刚上来就是一块钱多来几局总有赢的,赢了拿卡,有钱了每个酒馆老板那边的卡全搜刮来,然后就好打了
普通人打赢了也能拿卡?不是只有对话是黄色才能拿吗?
第一把狂放间谍消耗对手手牌...最好有团结属性撑场面...第一把都是送对面的..第二把开始对面没手牌了...还要我教你吗....
我的北方配法是5藍衣、3獵手、2攻城的同袍然後3誘餌、4間諜、醫生、2霜霰,剩下都北方或中立英雄放霜霰是為了克制怪物和配合金龍
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《巫师3》昆特牌怎么玩 昆特牌玩法详解
18:35:12 来源:互联网 作者:未知
第1页:昆特牌教程-基础规则篇
  在《巫师3》游戏过程中,有不少玩家都玩过“昆特牌”这个卡牌小游戏了,今天小编为大家带来《巫师3:狂猎》昆特牌玩法图文教程,虽然游戏规则比较复杂,但是还是有规律可循的,在小编看来玩好“昆特牌”也是赚钱发家的一条快速致富之路,一起来看吧。
  昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:
昆特牌桌面总览
  1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
  2、玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
  3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
  4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
  5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
  结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
《巫师3》昆特牌攻略指南
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昆特牌打法全攻略(适用新手和老手)
我不多说废话了,直接开始说了哈。昆特牌规则十分简单,卡牌左上角的数字代表其战力。双方轮流出牌,当双方都无牌可出或者都不愿意出牌时,将双方的全部战力分别加和,高者获胜。PS:你以为昆特牌就是这么简单的游戏吗?哈哈哈哈哈!PPS:昆特牌就像政治,只是牌桌上老实了一点而已——诺维格瑞犯罪头目,前间谍迪科斯彻如是说
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一,北方王国北方王国是最适合新手的牌组,因为牌组构成简单,而且前期在卡不全的情况下,北方王国自带若干张六力攻城卡。而且前期在白果园老板娘那里还可以买到一张八力的攻城卡(还自带同袍之情哦!)。真可谓新手福利。北方王国的优点就在于,第一,拥有三张低力量间谍卡(王子,迪胖和塔勒)。对于间谍这种东西,大家不要总觉得亏。你可以这么理解,我放了一张五力的间谍,我抽到的两张牌如果加和大于五,就不亏。优点二,同袍之情十分给力。蓝衣铁卫,巨龙猎人以及八力的攻城车,在对方没灼烧的时候一旦上了两张就会非常给力。而且这三种牌,即使打不出配合,单上也是不亏的。特别注意,这里有几个打牌的小技巧。第一,不要把所有鸡蛋都放在一个篮子里。举个例子,你手里有四张六力的攻城车,不要想着一股脑全上去,一旦对面一个灼烧或者地形雨就出事故了。当你手中有若干张力量相同的牌,你可以在合适的时候上一张大牌来防灼烧。还是刚才这个例子。手中三个六力的攻城,一个八力的攻城。要早一点把八力的攻城放上去。这样对面的灼烧就只能烧八力,你的若干个六力就保住了。记住,大牌不仅仅代表更高的战力,更能保护你的若干小牌。
有道理,请问第二章打不过皇宫的那个人,咋整,他的牌太好了
小技巧之二,在上间谍的时候要先上高力量的间谍。很多对手都会带诱饵这张牌的,如果你的低力量间谍被对手直接用诱饵换走是很亏的。应该在逼出对方一定数量的牌之后再用低力量间谍效果会更好。第三,由于北方王国拥有三张间谍以及众多的同袍之情。因此,为了保证你能够摸到这些牌,玩家应该尽量压缩牌库,用人话讲就是少带几张牌,少带几张牌,少带几张牌。重要的事情说三遍。少带牌,可以保证你的每张牌拥有更高的质量。比如说,你带了六力的维瑟米尔就不要带五力的齐格菲了。你的牌的总数越少,就越能增高你拿到间谍和同袍之情的概率。对于主打间谍和同袍之情的北方王国来讲,每张卡牌的单卡强度尤为重要。
赶上直播了,留名
二,松鼠党套牌。谈到松鼠党,就不得不提到两个概念。第一是“敏捷”,用人话讲就是我这张六力的卡既可以放在第一排当近战,也可以放在第二排当弓箭手(多什么雷侦察兵和维里赫德旅)。敏捷可以让你的牌避开天气的限制。当然敏捷还有很多妙用,但是这个用法本身比较简单,就不多说了第二个概念是集合。就是说我这副牌里一共带了三张“矮人好斗分子”,因为这个“矮人好斗分子”有集合技能,所以当我把一张矮人好斗分子放上场,另外两张牌无论是在我手里还是在牌库里,都会直接置入场上。松鼠党没有自带的间谍牌(什么?你说精灵贤者?呵呵),因此实际上集合这个概念就弥补了松鼠党无法摸牌的囧境(松鼠党有一个领袖技能是开局多摸一张哦!)。松鼠党的组牌思路和北方王国有极大的不同。北方王国为了提高摸到同袍之情和间谍的概率,需要减少牌的数量,提高牌的质量。而松鼠党的集合这个特性,虽然能够在一回合中有效地增强战力。但是,如果你人品不好,手中握有多张同名集合牌,那就蛋疼了。举个例子,你手上这十张牌里有三张“精灵好斗分子”,当你把一张放上去的时候,另外两张也会从你手里溜上去。这就相当于平白无故少了两张牌啊。所以,松鼠党的组牌思路是,在保证每张牌有较高的质量的同时,尽可能多带几张牌。翻译成人话就是,打开你的松鼠党的套牌界面,把五力以上的卡和三张医生卡全部放进你的牌组里。这样,既能保证牌组的每张卡都有一定的质量,也能保证集合这个效果不会坑到自己。可能有人会问,为什么要带上三张医生卡(私枭医生)呢?原因很简单。第一,如果你用医生卡复活了一张十力的米尔瓦,那么就这张医生卡就等于一张十力的米尔瓦。第二,松鼠党没有间谍,但是,敌方使用过的间谍牌在一轮游戏结束后,会进入你的废牌堆。你可以利用医生来复活间谍摸牌。
今天有点晚了,手机打字太累,先睡了哈。预告一下,我准备把尼弗加德帝国套牌放最后一个说,因为这个套牌是最考验玩家对昆特牌的理解的。其实昆特牌这个东西就是一个小游戏,玩这个就是图一乐。觉得自己有一些理解,想跟大家交流下,我不是那种卡牌游戏大神,也不是讲课哈,大家看的时候轻松一点。给大家留个思考题(卧槽你tm不是说轻松一点,不是讲课吗?):你怎么评价卡塔卡恩这张牌?
打了这么多,感觉对方北方就最难打,侦查加复活的战术,如果领主技能是摸牌一类的话,这牌量真的吓人,我觉得这游戏手里牌量最重要,意味着你永远可以留有后手,那你就可以选择加倍牌和灼烧以及天气排的时机
更新再看。
楼主要是能分析一下石之心新出打领主技能如何运用就好了
更新后发现北方的近战4同胞之情的牌可以买很多次,现在有5张了,5张都一起是100战力,当然最怕对面灼烧和寒霜,所以一般不一次性出,加上目前2张间谍,3张诱饵,2张医生,一般情况下都不会输的,起码没见过同时输2次的。以前没那么多同胞之情的牌一般将军选战车加倍的,现在主要靠近战,所以选天气晴的将军
马克,觉得还是北方最均衡
一直用的北方,感觉很好用,顺便问一下楼主北方剩下三个领主牌从哪搞
帝国大法好间谍+医生数量最多=间谍战最强=出牌权最多,我觉得说这么多就行了更不论还有全游戏最强英雄卡觉得北方全面的人大概理解还不够深,一个软肋打架靠同袍、就是怕烧,一个软肋医生5点、就是太少
北方和帝国好用,怪物爆发强,但容易蒙逼,松鼠党最不看好,有时候先手技能反倒是个废的。
也可以这么说,帝国强在运气影响没其它牌组那么大。波动小,稳定。
三,怪兽套牌。怪兽套牌的打法和组牌思路和松鼠党非常类似。把所有五力以上的牌(包括五力)全部塞进你的牌堆里面。怪兽套牌的特点就是茫茫多的集合牌以及茫茫多的近战牌。三张六力的老巫妪(后期杀伊勒瑞斯的时候,煮人肉那段真是赛高!),总共21力的五张吸血鬼,三个四带一个六的蟹蜘蛛。这三套集合牌齐了之后,玩怪兽套牌才幸福。怪兽套牌也有个别的低力量的敏捷牌,比如人面妖鸟这种,无视就好。怪兽套牌的思路很清晰,我tm就上近战,赌你没有冰冻。当你的小手颤颤巍巍地贴了一张间谍牌的时候,你的内心在不停地呼唤“给我一张冰冻,给我一张冰冻!”可惜啊,摸上来的两张牌里,并没有冰冻。我tm就上近战,没有冰冻的你,无可奈何。打牌的细节方面,由于怪兽套牌大部分的战力都是近战(当然也有火元素地元素这种厉害的攻城单位,搭配食用风味更佳),因此第一怕天气卡冰冻,第二怕金龙,就是那个七力的灼烧近战的卡。我们举个栗子吧 。你手里有一张蟹蜘蛛和一张五力的狼人,你应该先把狼人丢上去,再把蟹蜘蛛丢上去。如果你先上蟹蜘蛛,对面突然从胖次里掏出一张金龙,呵呵,三张近战的四力蟹蜘蛛都死了哦。但是,如果有五力的狼人挡在前面,三个近战的蟹蜘蛛就都保住了哦!还是那句话,高力量的大牌不仅仅代表更高的战力,更能保护众多的小怪。顺便提一句,力量太低的集合牌就不要带了。就比如说松鼠党的精灵好斗分子和怪兽套牌的三张孽鬼。总共加起来才六点力量,有这个你还不如带一张六力的卡。当然了,如果你用的是buff流(利用号角或者本排全部+1这种东西),这些牌还是可以一带的。
说好的尼国呢
说好的尼国呢?楼主下面没了
mark一下,不懂这么玩老是被平局ko
楼主的尼弗迦德呢,就等这个呢
华沙大公国用剑柄在地上画了个记号
北方,松鼠,怪物的卡组加起来都打不过帝国吧。磁铁完结
第一回合必上间谍,以帝国的单卡素质,第一回合极大概率拿下。第二回合发动恩希尔技能,把用过的间谍再抽回来。排权报表,一直上间谍,你接还是不接?不接的话**着间谍又拿下,接的话你第三回合直接废了
帝国最强最好玩,抽对面弃牌堆一张牌的领袖技能太好用了,间谍刷牌逼疯ai
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