大学毕业生的是如何吃鸡怎么看子弹弹道,连子弹的弹道都计算出来了

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微博扫码关注或12:29:00 | 来源:其他 | 作者:吃鸡小助手
为什么吃鸡大神都偏爱Scar,满配M4都不要?
  大吉大利,今晚吃鸡,欢迎大家来到吃鸡课堂,上期给大家介绍了有关M416这把突击步枪之后,很多朋友和小编说想要了解一下Scar的性能,因为听到很多人说新手想要练枪的话首选Scar-L,那么Scar是不是更适合新手呢?看完这期你应该会对它有详细的了解。  作为《绝地求生》的老玩家,小编每次看到这把枪的第一反应就会想到G神Mr.Grimmmz,不知道你是不是一样。  Scar作为G神最爱的步枪,在以前的视频集锦中给小编留下了太深的印象,G神最爱的两把枪,步枪是Scar,狙击枪是M24,两把枪都有一个特点——伤害不是同类型枪械中最高,但枪声却是同类型枪械中最大的,这是一种威慑力的提现。  提到Scar,不得不提的就是它的机瞄,真是太他喵的难用了!相信很多同学都深有体会。  我要是不说你们看得清准星中有人嘛…  以上的图片分别是20m距离与50m距离中瞄准敌人头部的展示图,复杂的枪械配件遮挡了大部分视野,玩家较难看清被配件遮挡部位的情况,这也是Scar一直被玩家诟病的原因之一,机瞄是真的蠢!  在这里教大家一个使用机瞄的小技巧:  新版本中虽然增加了开镜视野模糊,但是对机瞄和基础镜没有影响  大家在看Shroud的集锦中会常常发现,他在观察的时候开镜然后压低枪口,利用开镜瞄准的放大机制来观察敌人,然后等敌人露头的时候快速反应瞄准开枪。  不过这需要玩家反应速度极快!新手不推荐!  再者shroud玩的是FPP,敌人露头需要观察才能找到他的位置,他有足够的时候反应,而我们常玩的是TPP,敌人通过卡视野获得你的位置然后预瞄开枪,这样保持不动的你就会变得更加危险。  这个技巧需要玩家有很快的反应速度,如果你自诩反应一流,小编强烈推荐使用,如果你是充满钝力感的玩家,那…以上文字纯属凑数,请从脑海中自行删除…  Scar-L、M416属性对比  单看游戏中的介绍基本看不出啥,小编查询资料建立了一份简陋的表格,看看两者同为5.56类型步枪,究竟有什么样的差别。  伤害  5.56突击步枪的伤害都是一样,基础伤害值都是44,下面是做出的伤害图,看的更加直观具体。  初速度  5.56类型枪械的子弹初速度都很高,也就是子弹的飞行时间会很短,提前量就相比其他枪械要少一些,子弹下坠相比7.62类型的枪械要慢。  射击间隔  射击间隔就是枪械的射速,Scar-L的射速是要稍慢于M416的,虽然开上去差别不大,但实际情况可能是对手的M416子弹打完,你的Scar还有几发没打,短时间内造成的伤害就有所差别了。  冲击力  冲击力是一个隐性的属性,大家可以理解为枪械的‘被动技能’,大家在游戏中应该会有所体会,就是当你被敌人枪械命中时,不同枪械对你造成的伤害会让你的画面产生不同的抖动状态,这会影响你的射击精度。  而防弹衣则有隐性的‘减震’效果,级别越高的防弹衣减伤冲击力的能力越高。相信观察仔细的同学在游戏中应该有所体会。  除了这些属性,其他的数据显示,Scar和M416属性基本一致,但实际情况是不是如此呢?来看看弹道测试吧。  由于测试中,M416小编忘了设置全自动,所以M416的整体弹道看起来要低于Scar,这张图是两把没有装填任何配件的枪械在全自动泼水情况下的表现。  通过弹道的整体观察,Scar-L在不压枪泼水的情况下,前五发子弹很稳定,呈直线上升,但之后却略显波折。  反观M416,整体较散乱,但弹道左右摆动幅度不大,侧面印证了M416的水平后坐力要低于Scar。  Scar-L不同配件弹道测试  由于Scar的水平后坐力相对较高,所以在握把测试中,直角握把的表现要相对垂直握把优秀。同时可以清晰地看出,不论是装填握把还是不装填握把,Scar在前5发子弹的弹道表现都是极为优秀的。  握把推荐:喜欢‘泼水’左键一按到底的玩家,推荐使用直角握把,这样在泼水中简单的向下压枪就能较好的控制住枪械后座力。  而喜欢打几枪就猫起来或是‘换弹癌’晚期的玩家,推荐使用垂直握把,这样能够保证你开枪期间的子弹扩散小,造成更加精准的打击。  在上期中小编讲过,补偿器和消焰器都有减少后坐力的效果,所以从图中可以看出,15发子弹的弹道,装有枪口的两条会比没有装填枪口的弹道低。  其中表现最好的依旧是补偿器,虽然Scar的水平后坐力稍大,但是通过弹道我们可以看出,装有补偿器的Scar弹道更加密集,同时弹道也没有太多波折,方便玩家更好控枪。  这下就有人要问了:“消音器呢?”  我再怎么吹补偿器好用,估计游戏中看到消音器的你们还是会奋不顾身,所以干脆不诋毁它了。哦,对了,还有比较重要的因素就是,测试的时候没找到……  枪口推荐:补偿器&消焰器&消音器  如果看完了上面的你还纠结,那么看完这张图的你应该不会了吧?  装填垂直握把的枪械,在压枪的时候不仅要下滑鼠标还要左右微调保证枪械命中精准,但直角握把在扫射时左右微调的幅度就会小很多。所以,结论一目了然。  总结:Scar真的只适合新手嘛?  当然不是!《绝地求生》是射击类游戏,地图能用的枪械是有限的。  但是就枪械的属性而言,Scar的确要比其他武器更加适合新手,所需配件少、枪械伤害可观、后坐力小、前几发子弹非常精准,这让刚刚接触游戏或者初入门槛的玩家战斗力能够得到较大的提升,所以大家才说这把枪适合新手。  要是谁敢说‘玩Scar的都是萌新,真男人就应该用AKM’之类的话,估计G神会从美国坐飞机来打你……
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吃鸡AKM与M416是玩家常用的武器,但由于武器特点玩家都有不同的选择。AKM与M416哪个好?接下来就为大家带来武器深度解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。解析:AKM与M416在吃鸡的步枪类武器中算是两极分化比较严重的武器,喜欢AK的多数是喜欢7毫米的伤害,而对于M416更多的是喜欢可控的后坐力。那么这两把武器究竟哪一个适合纯吃鸡萌新快速掌握呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com基础信息分析武器名称:AKM类型:突击步枪弹药:7毫米弹药精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com初始弹药容量/扩容弹夹:30发/40发射击方式:单发/全自动配件插槽:3个精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com容量:500武器名称:M416类型:突击步枪精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com弹药:5.56毫米弹药初始弹药容量/扩容弹夹:30发/40发射击方式:单发/全自动精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配件插槽:5个容量:500武器基础属性两者都差不多,最明显的不同点主要是&配件个数&。AKM因为伤害较高的原因所以没有握把、枪托缓解后坐力的配件,这些反而让M416全部收入囊中了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单配件来讲,AKM的从头到脚都一样,而M416就比较繁琐了,前期没有配件的情况下控制起来也略有难度,所以大多依赖猥琐发育。只有到后期配件齐全了,武器可控性全面提升了才可以大胆浪起来。弹道对比分析AKM的弹道非常直观,无论是开机械瞄准或者盲射,后坐力的原因导致后期弹道经常出现歪七扭八的难以控制的状态。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com即便是开镜之后因为没有&握把配件&的支持,弹道左右飘动也依然是很明显的。而基础盲射状态下,后期弹道更多呈现的是&散射间歇大&的弊端,一般室内战或者巷战用盲射就足够了。后坐力的限制,往往在使用时拉开100M之后可能就需要&单发&也就是点射开火了。尤其是萌新,新手想压制住AKM的弹道是很难的一件事。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comM416,不单单是吃鸡新手喜欢,一些久经沙场的老兵对它也是爱不释手。单单在弹道分析方面就不难看出,M416相较于AKM,最大的优势就是在&弹道密集度&方面要高出一大截。虽然也有后坐力,但弹道的密集度要比AKM有明显的提升,而因后坐力的原因,AKM的弹道飘的高度也比M416高一小截。由此可见,M416就单单在弹道可控性方面的表现是绝对优胜AKM的。但世上没有十全十美的好事,M416机械瞄准后的弹道会在中后期莫名其妙的向左侧或者右侧大幅度的斜着飘动。尽管弹道密集度高,这也说明M4A16并不是一把任人摆布的&傻瓜枪&。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com伤害对比分析武器:AKM无防弹衣/头盔1级2级3级防弹衣3枪/每枪伤害483枪/每枪伤害344枪/每枪伤害295枪/每枪伤害22头盔1枪/每枪伤害1202枪/每枪伤害842枪/每枪伤害722枪/每枪伤害54精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com武器:M416无防弹衣/头盔1级2级3级防弹衣3枪/每枪伤害414枪/每枪伤害344枪/每枪伤害296枪/每枪伤害22头盔1枪/每枪伤害1032枪/每枪伤害722枪/每枪伤害623枪/每枪伤害46精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com毫无疑问的7毫米子弹的AKM在伤害表中的数据要略胜一筹。与M416在伤害数据中的出入主要是在1级甲、3级甲中,然而要注意一点的是AKM在2级甲中有小数点伤害,是因为小数点的原因才让我给AKM多算了一枪,而M416是正正好好需要4枪。严格来讲AKM与M416的伤害在1级甲之后都是1枪之差,但AKM的伤害数据要比M416强上那么一丢丢的,所以在面对残血敌人时,AKM就是事半功倍的那一个。实战解析精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com实战效果中AKM的表现力惊人,有着伤害高的优点搭配上一个红点镜基本完全可以适应绝大多数的战场。如果有意外那就多备着一个4倍镜,远距离依赖点射,火力也足够。近战直接选择全自动开火毫无顾忌,中距离根据自身与敌人的掩体情况选择点射或压枪全自动,不过如果是新手使用,建议更多的还是使用单发点射的方式。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不用搜刮太多配件的AKM我个人已经习惯了用消焰器或者消音器了,如果是新手,建议可以用枪口补偿器减少一下武器的不良属性,提高可控性。M416在实战中的表现其实很平庸。尽管属性有着先天优势,但前期因为弹道飘动以及后坐力的原因使得M416并没有想象中的好驾驭。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com之所以一些吃鸡经验丰富的老兵都喜欢使用它,大多是因为M416可以通过多样性的配件来完美优化自身的缺点以及短板,这与AKM基本没得选择要强很多。但眼下M416的问题就是在没有齐全配件的前期显得过于中庸,尤其是在弹道不稳定的情况下武器伤害也差AKM一点,所以总觉得差了点什么一样。总结M416需要一定的发育时间来找全配件,这也就需要前期的使用者在战术方面要尽可能的猥琐一些,对于刚刚吃鸡的新手玩家,建议与好友组队建立好沟通关系,配件互补互相照应也许可以在中后期发育起来痛快的玩一盘。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comAKM从始至终都没有改良的机会,这也就证明上手AKM需要更多的技术而非M416的耐心。但是在游戏落地前期,你能有幸拾取到AKM,我建议还是留着备用吧,毕竟AKM的伤害实在很恐怖,即便是点射,只要与队友合作也能大伤对方元气。在弹药方面,7毫米弹药搜刮起来不是很费力,但是单次拾取的弹药量太少,这一点反观5毫米弹药就不同,5毫米支持的步枪多,匹配起来弹药很容易就可以单次拾取30发。所以,在最后如果新手真的要在AKM与M416之间选择的话,我建议有队友的情况下新手选择后期发育的M416,前期不管有枪没枪,看到目标配件以及5毫米弹药就放在背包里备用,这样拾取到武器后可以直接装备上。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comPS:其实,M416也仅仅是后期发育强势的武器,AKM技术性要求较高,真的萌新使用更建议用Scar-L(Scar-L、M416、M16A4三把武器的伤害属性是相同的),弹道在前期也没那么恐怖,便于新手立刻上手掌握,只是缺点就是裸枪的机械瞄准可能不是那么容易适应的,光学镜一定得要优先于武器拾取!以上就是吃鸡AKM与M416武器的详细分析,希望能帮助到大家,天天吃鸡!
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绝地求生8月8日什么时候能进游戏 吃鸡更新维护公告
绝地求生官方在昨日宣布正式服即将在8月8日进行更新维护,这次的更新内容比较多,不过看玩家在底下留言都表示外挂有点多,不要指望蓝洞能解决了,这次的更新是从8点半开始,预计是3个小时到11点半结束,下面就来为大家分享一下吃鸡维护公告。【官方正式服维护公告】我们将在北京时间8 月 8 日(星期三) 上午 8 点 30 分开始正式服的停机维护。- 维护开始时间:8 月 8 日(星期三) 上午 8 点 30 分(预计3 小时)&- 维护内容:°PC1. 0 第 19 轮正式服更新公告维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。&玩家们,大家好。&虽然PGI2018 已于上周末落下帷幕,但是热烈的气氛还在延续。我们经过上周的热烈,这周为了改善游戏环境我们准备了第 19 轮更新。虽然目前还有很多没公开过的游戏内容,但这次我们更新的重点是为玩家提供更舒适的服务器环境。穿透效果系统,多种UI的便利性改善,萨诺的天气动态系统应用其他地图,改善沙漠图/海岛图,性能改善等等通过这次更新希望您见到更加欢乐的绝地求生。无论如何,首先更新测试服测试,如没有任何问题后续即将更新正式服。游戏内容-&&&&子弹穿透的新效果更新。同一个角色被子弹穿透手臂,按照弹道穿透,穿透后的子弹的方向变成不同的结果。如子弹穿透手臂后打到角色身体:1、手臂伤害量和上半身伤害量对比最高伤害量等于最终伤害量。2、穿透效果只限制于头部,上半身,骨盆部位。(以外的部位没有穿透效果)3、子弹穿透手臂后没有打到任何部位(头部,上半身,骨盆部位),手臂的伤害量等于最终伤害量。4、如子弹穿透不同角色限制不同部位的伤害量。5、 霰弹枪没有穿透效果。修复下载具同时按Shift会保持按Shift状态的效果。如果你的队友在比赛中断线但是仍然活着,其他队友看不到游戏奖励(结果)界面,甚至是在其他所有队友都被淘汰了的情况下,也会出现这种问题。现在玩家可以检查你的队伍中是否有掉线的玩家。-如果你断开链接的队友重新链接进入游戏,并以更好的结果完成游戏,那么你的队友将在游戏结束后获得最新的奖励。-为了防止滥用,其他队友不能使用击杀者观看画面&PGI2018&再见!PGI大厅的主题改为普通大厅的主题。加载画面改为原来的家在画面。运输机后尾PGI旗和巴士停车场的PGI物体都已删除。游戏内PGI决赛 20 个战队的标记已删除。大厅的&BGM改为原来的BGM。PGI广告牌,&战队墙壁标记已删除。【 UI/UX】改善扔物品调整数量的功能。用滑动条可以调整数量。Alt&+&鼠标左键&:&扔所有数量。Alt&+&鼠标右键&:&扔一半数量。背包没有空间情况换或解除配件时把配件扔地上。没有背包容量的情况换地上的配件时原来的配件扔地上。扩容弹夹换快速弹夹时换快速弹夹后超过重量的子弹和扩容弹夹扔地上。背包没有空间的情况身上的配件用鼠标右键解除时配件扔地上。Alt&+&鼠标右键按枪械时枪械的所有配件会解除。已解除的配件到背包里。背包重量超过时扔地上。添加关闭指定队友的语音的功能。改善色盲,色弱的玩家的辅助功能。按照色盲,色弱的种类,瞄准镜,瞄准点的颜色可以改变。按照色盲,色弱的种类,血色,空头烟气的颜色可以改变。颜色以外玩家的标记上可以记数字。Alt&+&鼠标右键可以标记自己的瞄准点。设置里可以自由修改按键。3D和小地图也可以看到标记。&淘汰队友也可以标记。游戏平视显示上标记装备的武器编号改善更显眼。击倒玩家也显示在击杀信息。显示设置添加提高显明度设置。使用On/Off可以提高显明度。设置里可以调整大厅和游戏内的FPS的功能。大厅&FPS&限制:&无限&/&30&/&60游戏&FPS&限制:&无限&+&Smooth&Off&/&无限&+&Smooth&On&/&Display&Based&/&Custom- 使用多显示器开启系统菜单,世界图,背包时可以用鼠标滚轮换显示器。世界[动态天气变化更新]吃鸡怎么设置看弹道
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