玩家技术分享:渣显卡现在什么好如何设置能提高画质

相信最近不少的玩家都在热火朝天的“吃鸡”,作为一款原本并不算大众的游戏,绝地求生在发售以来迅速席卷了游戏界,从欧美到国内,似乎就没有不知道“吃鸡”的玩家。游戏能够如此火爆,必然有它的优点。绝地求生拥有非常出色的游戏性,在一局时间并不长的游戏中,玩家需要在绝地岛上搜刮物资,互相战斗,赶往安全区,直至最后胜利的者,即使失败了也能够迅速再开一局。这样的节奏也让游戏非常有紧张感,玩家从落地的一刻起就已经开始了战斗。不过相对的,绝地求生的缺点也十分明显,那就是游戏的优化问题,虽然游戏非常好玩,但不流畅和卡顿会让体验大打折扣,除了需要一台配置不错的电脑,游戏的画质设定同样会影响帧数,今天这里就来给各位玩家们讲讲绝地求生中的画质设定。&评论这里的测试平台以I7-6700K和GTX&1060作为大众玩家的标准,来分析画质设定对游戏的影响,首先我们将画质全部设为极致,来看看游戏内的表现。&评论在极致特效下,我们能够获得最远的视野距离,最丰富的贴图纹理以及茂密的植被效果,这而这样的优势在于,在跳伞阶段就能够获得良好的视野,确定下方建筑位置。但相信对于有一定游戏时间的玩家来说,并没有太大的意义,毕竟熟悉地图是基础中的基础。&评论接下来讲讲弊端,虽然极致画质下我们的视觉体验相对较好,但随之带来的是不稳定的帧数以及需要加载大量纹理模型导致的卡顿问题。对于使用GTX&1060的主流型玩家来说,显然这并不是我们最理想的选择。那么究竟什么样的画面设置才适合呢,先别急,我们来看看画质的对比。&评论首先来看这张对比图,分别是极致画质(上)与非常低画质(下)的对比,从图中的对比点可以看到,在模型纹理以及特效方面,确实是有非常大的差距。&评论接下来是这张,同样是极致与非常低画质,对比点类似,但通过右上角的帧数显示可以发现,在某些场景下,不同画质的帧数差距竟高达近5-60帧,这样的差距足以说明问题;试想一下,如果在野外遭遇敌人,帧数大幅波动导致战斗卡顿,是不是非常影响游戏体验呢。那么我们所需要的就是追求在画质与帧数间的平衡,既保证一定的画面,又尽可能不影响游戏的流畅性。通过多个场景的画面测试后,发现了一套比较推荐的设置,下面就来看看吧。&评论首先来说说设置的原因,首先是抗锯齿,为什么在大多数游戏中一般会选择降低的抗锯齿这里会推荐开到极致呢;在绝地求生中,玩家经常需要面对远距离战斗和索敌,那么抗锯齿这一选项将直接影响玩家的视觉,远方的敌人在高抗锯齿设定下会显得更为清晰。其次是纹理,纹理相对于抗锯齿重要性并没有这么高,适当再降低也是可以的,它同样会影响玩家的视觉,尤其是在城市中,建筑物的纹理清晰,配合高抗锯齿能够更好的看清楚敌人的位置。最后是可视距离,这个选项最终在测试中没有找到特别明显的差距,但介于选项名称,还是推荐开到极致,毕竟提前发现敌人在游戏中是非常重要的。其余的阴影、后期处理、特效以及树木,开启后虽然能提升一定的画面质量,但在帧数上需要做出相当大的牺牲,并且影响玩家的视野,因此不建议开高。下面来给各位解释一下原因。&评论这是相同场景下极高画质与非常低画质的对比,可以看到,除了帧数有差距之外,在地面的物资也有十分明显的不同,在低画质下的物品更容易发现,而不会受到阴影的覆盖。&评论这是游戏中经典的麦田场景,相信许多玩家都在这里遇到过决赛圈的战斗,能否发现敌人和被敌人发现就是决定胜负的原因了。从上面的画面对比可以看到,上图(极致画质)中,玩家趴在麦田中看似非常隐秘,并有阴影覆盖,而在下图(非常低画质)中,则完全不同,去除了纹理和复杂的阴影,玩家的模型在视野中就明显的多。同时帧数差距也非常明显。&评论这张截图是应用了上面推荐设置后的,在保留一定画质的同时,最大限度的保证了帧率和玩家视觉效果。怎么样,看完了上面的分析,有没有觉得对游戏画质设定有新的了解,各位玩家可以自行前往游戏中进行设定的更改,尝试更好的设置吧。
这么炎热的天,只能躲在家里“吃鸡”
&发表于&21:25&我用GTX1060倒是没出现过卡顿的情况
有这样的对比,看起来就很明显了
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> 教你如何提高游戏FPS值,NVIDIA显卡设置法,让游戏更加流畅!
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教你如何提高游戏FPS值,NVIDIA显卡设置法,让游戏更加流畅!
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今天我玩着DMC鬼泣突然间就自动重启了,所以查了下估计是显卡问题,就把握与以前一篇写的设置下哪款看了下,发现不全,今天我就补全一点~~~~
首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
  1.直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。
  【插入图片&右下角小箭头&】
  2.开始菜单&-&控制面板&,可以看到&显卡控制面板&这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击&程序和功能&可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。
  然后跳下&PhysX设置&页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)
  然后就进入显卡设置的重头戏了:&管理3D设置&!
  打开以后是不是看见&程序设置&?点开再点右边的&添加&按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。
  三重缓冲:关
  3重缓冲是一种图象处理技术。
  3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
  今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
  这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
  ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple&buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%&的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
  各向异性同步过滤:应用程序控制
  有2X&4X&8X&16X&数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。&机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的&应用程序控制&就可以了。
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玩家经验:渣显卡如何设置能提高画质?
  我们玩耍游戏的时候,游戏性放在首位,那么其次应该是视觉性了吧。  有好多小伙伴在看到别人的截图神马的时候,会惊呼&土豪,我们玩的不是一个游戏!&  难道渣显卡就没有春天了吗?  今天下午去刷凤凰的路上,兴致起来就调了一下粒子密度。  结果效果奇赞,一发不可收拾。  我的显卡也很渣,笔记本,乃们懂得。  本文仅代表露珠个人观点,流弊技术流请手下留情。  -----------------------------------------------------------------------------  本文主要内容有:  ①游戏内设置系统&图形的技巧及对比  ②一些你可能没注意甚至不知道的截图技巧  对比图:  第一部分 游戏内设置系统&图形的技巧及对比  1、多重采样(亲测这一选项直接关系到画面的锯齿感,我一般开到4X画面上就没什么锯齿感了,感觉比1高都效果不错)  2、材质分辨率(这一项还蛮重要的,就好比给近视配上了眼镜,许多细节都能看到了,看你电脑的配置,优良就可以,没有压力可以开到高)
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眼见为实 论画面设置如何达到最佳体验
  《》是一款高度拟真且刺激的FPS游戏,其画面也是同类型网游中的佼佼者,因此我们在游戏中所目睹到的都是生动又真实的战场环境。但是并非所有玩家都能切身的感受到优秀画质所带来的震撼与享受,这里面有电脑配置差距的问题,也有存在3D眩晕而导致身体不适的问题。基于这些因素,小编决定来分析一下CODOL画面设置功能,尽可能让大家从中了解如何将画质调整到适合自己的最佳状态。  【分辨率】  分辨率的调整可以最直观的反映到游戏画面上。在全屏模式下,不同的分辨率将会直接决显示尺寸和画面精细程度。所以分辨率越高,我们所看到的游戏画面也就会清晰细腻,当然对电脑显卡的配置要求也同样会更高。   对于那些常常抱怨自己一下就头晕的玩家,小编建议最好将显示模式改成窗口模式,并且将分辨率也稍稍降低,需要清楚的是窗口化下,分辨率的大小会直接改变窗口的尺寸,因此窗口里的游戏画面始终是处于当前分辨率下最饱和的状态,这样可以减少视觉带来的负担。
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