心跳回忆4 游戏王发动无效 发动后能力没变化

心跳回忆4 特技 游戏王 怎么开出来 在哪里??_百度知道
心跳回忆4 特技 游戏王 怎么开出来 在哪里??
绿色的特技擅长模仿已经开了没出现游戏王啊汉化版!!...
绿色的特技 擅长模仿已经开了 没出现游戏王啊 汉化版!!
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游戏王的前置技能需要3个。分别是求生、玩家、模仿学习。求生前置技能是室外活动,玩家前置技能是室内活动。室外活动和室内活动前置技能都是假日之神。假日之神前置技能是假日之鬼
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【攻略】【心跳回忆4】如何搭配技能、提升能力、飞黄腾达
针对很多新手不知道该如何提升能力值,和有一些老玩家不知道该如何更有效率地搭配技能,其实很简单,我来做个解答:
樱花日语心跳回忆,看心跳回忆动画,来樱花日语,完成你的日本动漫梦.立即获得动漫礼包+免费体验动漫公开课.
针对新手我来解释一下有关“抱佛脚”和“女神的庇护”以及其他的一些问题: “女神的庇护”各项能力增幅约600%,随机发动,发动概率大概在1%~3%左右 “抱佛脚”,整个游戏中最强大的增幅技能,增幅科目仅限于文科、理科、艺术,最多只能发动8次,考试周前一个周末发动,属于必然发生的稳定型增幅技能,能力增幅777%
这里特别说一下“大彻大悟”这个技能,我看到很多人都喜欢把“大彻大悟”配合“女神的庇护”或者“游戏王”来使用,但个人觉得这个效果应该不是十分明显,“大彻大悟”一样属于增幅类的技能,但我估计他对概率的增幅应该在10%到20%之间,假设为20%。 打个比方“女神的庇护”发动概率就算有2%,再搭配“大彻大悟”,其发动概率为2%*1.2=2.4%。即普通状态下,你在周末发动女神的庇护要反复S/L 50次,才有一次能成功发动。如果搭配了“大彻大悟”,要反复S/L 42次才能成功发动女神的庇护,个人觉得差异不大,况且我们还有其他提高“女神的庇护”发动概率的手段,所以“大彻大悟”还是留给其他高概率发动技能吧。 “游戏王”我没大用过, “游戏王”的发动概率应该比“女神的庇护”大一些,但我知道“游戏王”搭配“大彻大悟”也不好用。 其实“大彻大悟”的使用方法应该是和类似“心理咨询师”、“会话专家”、“模拟成长”这类本身技能发动概率就比较高的技能配合使用,效果也更明显。
大家可以看一下,平常假设一个命令只能让文科“+1”,但是在“抱佛脚”和“女神的庇护”成功发动的条件下,600%*777%=46.62,即:可以使文科“+47”,很恐怖吧?还不止如此呢,增幅技能是可以叠加的,一共6个技能槽,剩下的4个,再搭配其他的增幅系技能那更是一夜成名飞黄腾达。 基础数值: 在心情是普通的状态下,没有任何能力增幅,仅仅发动“抱佛脚”的情况如下: 文科: 文科+30 理科+8 艺术+8 理科: 文科+4
理科+30 艺术: 文科+4
理科+4 艺术+22 (这里只讨论文、理、艺的问题,实际上发动理科“抱佛脚”时,对毅力也有增加,发动艺术“抱佛脚”时对容姿也有增加,但暂不讨论) 但是,心情是普通的状态下,“抱佛脚”和“女神的庇护”同时发动能力的增幅就十分可观了: 文科: 文科+176 理科+44
艺术+44 理科: 文科+21
理科+175 艺术: 文科+22
艺术+123 大家可以发现,发动文科时加的总量好像要比理科和艺术的总量要多,其实实际情况就是这样,发动艺术加的确实比较少。 实际上,心情在最棒的条件下,不仅成功率会提高,还会给与额外的10%的全能力增幅,这也就是为什么我们一定要把考前状态调整为最棒的原因。 我给大家在推算一下,在理想的状态下搭配技能是一种什么状况: 文科:抱佛脚(增幅777%)+女神的庇护(增幅600%)+室内派(增幅30%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+万能(增幅15%) 也可能有人说学者(文理科增幅20%,其他减少20%)也不错,但是考前发动抱佛脚时也会增加艺术能力,文理只是相对“万能”多增加5%,但艺术要减20%,我个人不推荐。但是事先说明,装了室内派是无法约会的,周末除了文系、理系、艺术、修养外的命令都不能执行,好自为之吧。 这样算下来,考前调整到心情最佳状态,成功发动女神的庇护后增幅能够达到10579.99%倍,就是能增幅到105倍以上。 文科: 文科+408 理科+109 艺术+109
你没看错,总计能够加到600以上
理科:抱佛脚(增幅777%)+女神的庇护(增幅600%)+室内派(增幅30%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+学者(文理科增幅20%,其他减少20%) 考前调整到心情最佳状态,成功发动女神的庇护后增幅能够达到11039.99%倍,就是能增幅到110倍以上,但周末除了文系、理系、艺术、修养外的命令都不能执行。
理科: 文科+57
理科+426 增加接近600,比文科稍微差一点
艺术:抱佛脚(增幅777%)+女神的庇护(增幅600%)+室内派(增幅30%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+万能(增幅15%) 考前调整到心情最佳状态,成功发动女神的庇护后增幅能够达到9618.17%,只能增幅96倍,没办法,艺术只能少一点了,不搭配艺术家的理由也是因为文、理科要减20%,不推荐 科: 文科+54 理科+54 艺术+300
总计能够加到400以上,提升艺术稍微有点不划算
就算你前期什么事情都不做,单靠攒经验开技能,有三个学期的时间,考前一天来刷女神的庇护 最后也有:文科 519 理科 589 艺术 409
当然以上是我个人的计算如果条件满足,最后的能力增长上下误差不会超过15,这是因为即便同样是心情“最棒”的情况下,在刚进入或快要退出“最棒”的状态和“最棒”的临界点还是有一些差异的,本来这些差异极其微小,但在100倍的增幅下还是会产生很大差异的。 最后声明一点:这是理想状态,即便你的技能树全开,要凑够这些技能最快也要到第三、四学期,才能使用上述搭配方式,但是搭配室内派不仅不能约会,连运动系的社团活动也做不了,一般情况下很少有人回去搭配这个技能。 更常用的方法可能会选择全能系搭配: 抱佛脚(增幅777%)+女神的庇护(增幅600%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+全能(增幅15%)+炸弹人(增幅10%) 这也是大多数人会选用的理想增幅技能,这些技能里没有过于严格的限定条件,大多属于好开又实用的技能,在上述技能搭配前提下,我给大家在推算一下,在装备“假期之鬼”、 “优等生”、 “全能”、“炸弹人”的技能时(但是要出全这4个技能,就要等到1年第三个学期),心情又是“最棒”的情况下,成功发动“抱佛脚”和“女神的庇护”所带来的能力增幅: 文科: 文科+347 理科+92
艺术+92 理科: 文科+46
理科+347 艺术: 文科+46
艺术+254 一般来讲,每种情况要比理想搭配差50点的能力值,但是周末可以约会了,社团也没问题了,牺牲一些更加实用 可惜了抱佛脚不能用来增幅运动、毅力和容姿,所以容姿反而变成了最难提升的能力 运动和毅力(这两个可以放在一块增幅):女神的庇护(增幅600%)+科学训练(增幅运动,不增幅毅力)+室内派(增幅30%)+假期之神(增幅20%)+专一性(运动、毅力增幅20%,其他减少20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率) 这个搭配基本上是固定的,优等生开不了的话用全能来替代,全能也没有的话用假期之鬼吧,基本上文理在前期的增幅下会与运动拉开差距,心情最棒的条件下,休息日成功发动女神的庇护一次运动能增加70左右,毅力能增加45左右,这也是我为什么能在三年内连跳五次社团还能拿全国大赛优胜的原因了 容姿:女神的庇护(增幅600%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+全能(增幅15%)+化妆师(增幅15%)+炸弹人(增幅10%) 心情最棒的条件下,休息日成功发动女神的庇护一次容姿增加48左右
最后说一句,如果搭载了“女神的庇护”无论在任何情况下都是可以连刷的
看到一大堆数字觉得很有技术,长姿势了……不过除了纯Sl流有别的配法么……sl多了无聊想睡觉的说…
LZ很喜欢写攻略啊.
虽然玩多几次周目都知道应该如何搭配技能和时间,但对新人应该很有帮助吧,楼主辛苦了。只是我想吐槽一句,尼玛我的高中为什么和心跳中的完全不同!心跳是天堂吗?
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针对新手我来解释一下有关“抱佛脚”和“女神的庇护”以及其他的一些问题:
“女神的庇护”各项能力增幅约600%,随机发动,发动概率大概在1%~3%左右
“抱佛脚”,整个游戏中最强大的增幅技能,增幅科目仅限于文科、理科、艺术,最多只能发动8次,考试周前一个周末发动,属于必然发生的稳定型增幅技能,能力增幅777%
这里特别说一下“大彻大悟”这个技能,我看到很多人都喜欢把“大彻大悟”配合“女神的庇护”或者“游戏王”来使用,但个人觉得这个效果应该不是十分明显,“大彻大悟”一样属于增幅类的技能,但我估计他对概率的增幅应该在10%到20%之间,假设为20%。
打个比方“女神的庇护”发动概率就算有2%,再搭配“大彻大悟”,其发动概率为2%*1.2=2.4%。即普通状态下,你在周末发动女神的庇护要反复S/L 50次,才有一次能成功发动。如果搭配了“大彻大悟”,要反复S/L 42次才能成功发动女神的庇护,个人觉得差异不大,况且我们还有其他提高“女神的庇护”发动概率的手段,所以“大彻大悟”还是留给其他高概率发动技能吧。
“游戏王”我没大用过, “游戏王”的发动概率应该比“女神的庇护”大一些,但我知道“游戏王”搭配“大彻大悟”也不好用。
其实“大彻大悟”的使用方法应该是和类似“心理咨询师”、“会话专家”、“模拟成长”这类本身技能发动概率就比较高的技能配合使用,效果也更明显。
大家可以看一下,平常假设一个命令只能让文科“+1”,但是在“抱佛脚”和“女神的庇护”成功发动的条件下,600%*777%=46.62,即:可以使文科“+47”,很恐怖吧?还不止如此呢,增幅技能是可以叠加的,一共6个技能槽,剩下的4个,再搭配其他的增幅系技能那更是一夜成名飞黄腾达。
基础数值:
在心情是普通的状态下,没有任何能力增幅,仅仅发动“抱佛脚”的情况如下:
文科: 文科+30 理科+8 艺术+8
理科: 文科+4&&理科+30
艺术: 文科+4&&理科+4 艺术+22
(这里只讨论文、理、艺的问题,实际上发动理科“抱佛脚”时,对毅力也有增加,发动艺术“抱佛脚”时对容姿也有增加,但暂不讨论)
但是,心情是普通的状态下,“抱佛脚”和“女神的庇护”同时发动能力的增幅就十分可观了:
文科: 文科+176 理科+44&&艺术+44
理科: 文科+21&&理科+175
艺术: 文科+22&&理科+22&&艺术+123
大家可以发现,发动文科时加的总量好像要比理科和艺术的总量要多,其实实际情况就是这样,发动艺术加的确实比较少。
实际上,心情在最棒的条件下,不仅成功率会提高,还会给与额外的10%的全能力增幅,这也就是为什么我们一定要把考前状态调整为最棒的原因。
我给大家在推算一下,在理想的状态下搭配技能是一种什么状况:
文科:抱佛脚(增幅777%)+女神的庇护(增幅600%)+室内派(增幅30%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+万能(增幅15%)
也可能有人说学者(文理科增幅20%,其他减少20%)也不错,但是考前发动抱佛脚时也会增加艺术能力,文理只是相对“万能”多增加5%,但艺术要减20%,我个人不推荐。但是事先说明,装了室内派是无法约会的,周末除了文系、理系、艺术、修养外的命令都不能执行,好自为之吧。
这样算下来,考前调整到心情最佳状态,成功发动女神的庇护后增幅能够达到10579.99%倍,就是能增幅到105倍以上。
文科: 文科+408 理科+109 艺术+109& &
你没看错,总计能够加到600以上
理科:抱佛脚(增幅777%)+女神的庇护(增幅600%)+室内派(增幅30%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+学者(文理科增幅20%,其他减少20%)
考前调整到心情最佳状态,成功发动女神的庇护后增幅能够达到11039.99%倍,就是能增幅到110倍以上,但周末除了文系、理系、艺术、修养外的命令都不能执行。
理科: 文科+57&&理科+426
增加接近600,比文科稍微差一点
艺术:抱佛脚(增幅777%)+女神的庇护(增幅600%)+室内派(增幅30%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+万能(增幅15%)
考前调整到心情最佳状态,成功发动女神的庇护后增幅能够达到9618.17%,只能增幅96倍,没办法,艺术只能少一点了,不搭配艺术家的理由也是因为文、理科要减20%,不推荐
科: 文科+54 理科+54 艺术+300& &
总计能够加到400以上,提升艺术稍微有点不划算
就算你前期什么事情都不做,单靠攒经验开技能,有三个学期的时间,考前一天来刷女神的庇护
最后也有:文科 519 理科 589 艺术 409
当然以上是我个人的计算如果条件满足,最后的能力增长上下误差不会超过15,这是因为即便同样是心情“最棒”的情况下,在刚进入或快要退出“最棒”的状态和“最棒”的临界点还是有一些差异的,本来这些差异极其微小,但在100倍的增幅下还是会产生很大差异的。
最后声明一点:这是理想状态,即便你的技能树全开,要凑够这些技能最快也要到第三、四学期,才能使用上述搭配方式,但是搭配室内派不仅不能约会,连运动系的社团活动也做不了,一般情况下很少有人回去搭配这个技能。
更常用的方法可能会选择全能系搭配:
抱佛脚(增幅777%)+女神的庇护(增幅600%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+全能(增幅15%)+炸弹人(增幅10%)
这也是大多数人会选用的理想增幅技能,这些技能里没有过于严格的限定条件,大多属于好开又实用的技能,在上述技能搭配前提下,我给大家在推算一下,在装备“假期之鬼”、 “优等生”、 “全能”、“炸弹人”的技能时(但是要出全这4个技能,就要等到1年第三个学期),心情又是“最棒”的情况下,成功发动“抱佛脚”和“女神的庇护”所带来的能力增幅:
文科: 文科+347 理科+92&&艺术+92
理科: 文科+46&&理科+347
艺术: 文科+46&&理科+46&&艺术+254
一般来讲,每种情况要比理想搭配差50点的能力值,但是周末可以约会了,社团也没问题了,牺牲一些更加实用
可惜了抱佛脚不能用来增幅运动、毅力和容姿,所以容姿反而变成了最难提升的能力
运动和毅力(这两个可以放在一块增幅):女神的庇护(增幅600%)+科学训练(增幅运动,不增幅毅力)+户外派(增幅30%)+假期之神(增幅20%)+专一性(运动、毅力增幅20%,其他减少20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)
这个搭配基本上是固定的,优等生开不了的话用全能来替代,全能也没有的话用假期之鬼吧,基本上文理在前期的增幅下会与运动拉开差距,心情最棒的条件下,休息日成功发动女神的庇护一次运动能增加70左右,毅力能增加45左右,这也是我为什么能在三年内连跳五次社团还能拿全国大赛优胜的原因了
容姿:女神的庇护(增幅600%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+全能(增幅15%)+化妆师(增幅15%)+炸弹人(增幅10%)
心情最棒的条件下,休息日成功发动女神的庇护一次容姿增加48左右
最后说一句,如果搭载了“女神的庇护”无论在任何情况下都是可以连刷的
文科和理科:抱佛脚(增幅777%)+室内派(增幅30%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+万能(增幅15%)+学者(文理科增幅20%,其他减少20%)
因为不搭配“女神的庇护”,技能槽多了一个,可以装备炸弹人(增幅10%)/特立独步(增幅10%)但是不推荐,学者可以文理增幅20%,虽然艺术会减少20%,但是文理各增加10%,比较划算。
普通休息日,心情状态最佳
文科:文科+11 理科+3 艺术+2
理科:文科+1 理科+11
考试周前一个休息日,心情状态最佳
文科:文科+82 理科+22 艺术+15
理科:文科+11 理科+82
但是事先声明:装了室内派是无法约会的,周末除了文系、理系、艺术、修养外的命令都不能执行,包括社团活动也不可以,虽然艺术可以执行,但是由于学者技能,执行艺术能力会减20%
艺术:抱佛脚(增幅777%)+室内派(增幅30%)+假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+万能(增幅15%)+表现力(艺术增加15%)
普通休息日,心情状态最佳
艺术:文科+1 理科+1 艺术+7
考试周前一个休息日,心情状态最佳
文科:文科+9 理科+9 艺术+57
如果不喜欢用室内派这样限制性的技能个人也推荐将其换成炸弹人(增幅10%),这样所有的能力值都会在原有基础上“少增幅20%”,但不会受到周末活动的制约了,值还是不值交由各位看官自行判定吧。
最后说一下运动、毅力和容姿的增幅吧
运动和毅力(这两个能力可以放在一块增幅):科学训练(仅增幅运动)+室外派(增幅30%)+假期之神(增幅20%)+专一性(运动、毅力增幅20%,其他减少20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+全能(增幅15%)
容姿:假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+全能(增幅15%)+化妆师(增幅15%)+特立独步(增幅10%)+炸弹人(增幅10%)
最后写一个全能力提升的:假期之神(增幅20%)+优等生(增幅15%且提高命令成功率)+万能(增幅15%)+炸弹人(增幅10%)+特立独步(增幅10%)+假期之鬼(增幅10%)
这个搭配属于增幅系最常用的搭配了,基本上没有什么限定,同样没有任何特色,中规中矩,如果想提升文科、理科、艺术,而且这学期还有考试周,就把“假期之鬼”换成“抱佛脚”吧。
求败者, 积分 24811, 距离下一级还需 5189 积分
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本帖最后由 暗の天 于
04:32 编辑
这么多天没人回&&一一
LZ辛苦了 ( 我叫BZ来给你加点浮云
其实这些东西在这没人看的 原因嘛 你有性趣可以翻下这里的一些贴
至于游戏王
当初的结论是
以及来回SL游戏王 还不如在考试前SL 抱佛脚 (我真心觉得这翻译好别扭一一我回头翻下攻略书看看是啥)
所以如果不是第一周目 基本不推荐用了
公民, 积分 226, 距离下一级还需 74 积分
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拿女神庇护和游戏王这两样技能刷能力还不如直接拿修改器呢.
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精华28帖子威望42 点积分34425 点注册时间最后登录
你们说发动率很大,但我装了2年了一次都没发动过
另外,免许还是考不了,足球妹第5次攻略开始
这次文理艺完全不管了,专升运和根,容姿保持在40左右就算了,就差中型免许足球妹就完满了
完满了足球妹才追其她,之前玩都子是为了拿足球妹的好人卡结局
6周目了只攻略了两个人
尽量在20周目内完美了这游戏.
佣兵, 积分 420, 距离下一级还需 330 积分
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你没装大彻大悟,如果还不够就在配精神一统,出发几率带噶5分之1左右~~
圣骑士, 积分 4875, 距离下一级还需 125 积分
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你什么能力都不升可不考不过去执照么
平民, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
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自从装了以后每天就睡觉,周末就约会,最后全能力300+
骑士, 积分 1849, 距离下一级还需 1151 积分
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要装大彻大悟啊…装了后几率不低 
精华28帖子威望42 点积分34425 点注册时间最后登录
装了的确快很多
但有时候还要刷十多次才出来一次
无限轮回之人
终结者, 积分 8255, 距离下一级还需 3745 积分
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免许考试的数值要求呢?
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我是刺激LZ来的,一周目第二学年末考试前能力
登场的妹子
精华28帖子威望42 点积分34425 点注册时间最后登录
下面是引用greatmagic于 10:30发表的:
我是刺激LZ来的,一周目第二学年末考试前能力
登场的妹子
比高没用的,要比就比低
该用户已被禁言
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精华0帖子威望0 点积分540 点注册时间最后登录
这作应该有无能力要求的妹子吧,应该有的吧
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)魔幻手机2有没有?怎么好久就还是没啊,都了
魔幻手机2有没有?怎么好久就还是没啊,都了
魔幻手机2有啊
我都在 1860电影网 看结束了啊
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(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。
(11)SLG=Simulation Game:策略游戏
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、《卧龙吟》、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世》系列。
(12)MSC=Music Game:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
(14)TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
(15)CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。
(16)LVG=Love Game:恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
(18)WAG=Wap Game:手机游戏
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏
举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
(21)ETC=etc. Game:其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
(22)动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
1、第一代网络游戏:1969年至1977年
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:
本来很早就会上映的,因为央视八套的档满了,况且今年暑假有那么多投资高的电视剧像轩辕剑、爱3、活佛济公3啊等等在播,所以像魔幻手机这种投资相对来说较低的只能在明年播了,哎,我也很着急啊,不过总会播的,也可以去看一下主演李滨的新浪微博,他有解释
或者其他主创的也可以,应该也会有的
追问 灰常可惜 上次我无意中搜到了魔2的视频 是搜狐影音里的 有56集,可是我没下搜狐影音,于是没看 今天再搜 已经搜不到了
回答我估计就算下了也不能放吧,不可能电视上还没放呢电脑上就放了吧,不知道是谁弄出来哄人的吧1| 评论(2)
提问者对回答的评价:共同等待上映吧
官方也是的 就不能多投资点 非得在cctv8放吗
湖南 江苏的放完了也可接着放
这也是我在知道里问的
如果想知道详情 可去 魔幻手机贴吧
快了,现在应该还在后期制作,估计春节会放,或者就是明年暑假了。。。。
有的,目测春节后会放,楼主别急,早晚会放的,11年就杀青了,很快的,已经出品了,就等电视台放好了,多关注关注有关的就行了。我也在等待呢。
没有,目前根本就么有安排
什么时候才有啊,什么时候出,靠等不急了。
应该说没有了
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