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Android:7.8
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
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玩了九测,看了几天体验服直播,基本改动不大,依然良心!1.氪金:氪金点三个,精通,圣印,神器,只有精通可能稍微会需要一些,提升也不大。其他两个是无底洞,提升很小,是土豪追求极限或排行榜玩的东西,对平民影响不大,无所谓的东西。充钱只是加速提升战力的一种方式,比如一个零氪玩家和一个冲10万的土豪,土豪半个月可能会达到多少,但到最后提升就会封顶,在怎么充钱也于事无补,不会在有什么大提升,而零氪想达到这个水平,2-3个月也同样会回到同一起跑线,就看版本更新的快慢以及是否会更新其他提升的东西。2.职业:除了斗士,任何职业都可以很好的玩,不管你氪与不氪,魔导是这个版本的神,斗士据说依然下水道,估计公测会改或者更久,而职业之间存在的差异就是他的作用和方向,还有想充钱的玩家对于职业之间哪个收益更大的问题。平衡问题很好,除了斗士,克制关系很明确,每个职业都有特色。3.副本:副本不少,据说以后还会开很多副本,有人提到过自动挂机的问题,说要取消这个功能,那我只能说你没玩过这个游戏,即使玩过也没玩透,60之前全是扯淡,60才是开始,等你到王者本如果挂机,会灭的很惨,玩的时间长了,你会发现自动挂机真的是很好的一个辅助功能,叫嚷取消的不是跟风就是菜,剩下少部分可能是真正要求取消的就喜欢手动,这部分比例一定很少。4.pvp:战场,角斗,公会战,阵营战,绝对是这个游戏非常大的亮点,不具体阐述,老手自然懂,新手玩过之后自然会爱上。5.玩法:可肝可休闲,玩法丰富,日常有趣,不会想别的手游一样用等级逼你必须上线不然跟不上进度,玩法上真的自由。6.时装:所有时装都可以获得,商城有三款是需要人民币,且时装不加任何属性,新开了个收集功能,加的属性微乎其微,土豪可以追求快速获得,平民玩家顺其自然就好,其他的都是可以获得的,所有装备武器获得之后都会有他自己的外观,然后这种外观会自动保存到你的时装栏里,永久有效,时装武器外观多达几十种,如果所有职业加在一起估计有几百种,多的令人发指。7.坐骑:很多很多,有商城卖的,有打副本得的,有声望换的,加的属性微乎其微,几点属性够干什么,好像也有个收藏功能,同时装,就是你集齐多少个,给你点属性,真心不会影响什么平衡,且平民同样可以获得,就是时间的问题而已。8.总结:因为本人精力有限,水平有限,这只是游戏中我估计一半的东西都不到,还有很多,咱们最多关注的应该都是氪金点与玩法这类的东西。这个游戏,土豪与平民差距不大,应该说很小,到最后会回到同一起跑线,只是时间问题。想冲钱就冲,不充钱依然正常玩,目前来说很良心。玩法上如同上面所说,只是点了一下有什么,如果要说,估计就是长篇大论了。我不是水军,只是想告诉想入驻这个游戏的新手玩家,不要因为一些人评价而导致对这个游戏差评或者说对这个游戏产生偏激的思想,接触过才知道好与不好,我为什么要让新手玩家知道呢,因为我爱这个游戏,喜欢这个游戏,我想让这个游戏长久存在下去,这就需要每一位玩家的努力了。维护好一个游戏不只是策划,还有玩家。我没精力在这上面一一解答,如果你有什么问题在下方提问,我会给你解答,这个游戏不敢说玩的有多透,但是基本什么都了解。最后说一下,其实这个tap有太多被迫害妄想症的人,反社会人格的,跟风无脑的,墙头草给人当狗的,见不得好的,骨子里贱性大的,可能是你们社会压力太大了性格中稍微有点扭曲吧。
内测玩的武器大师,也冲到了安卓区输出评分排行榜前30,所以觉得可以来评价一下这个游戏。先说优点,职业多样化,副本也有意思,氪金点不多,我内测只是充了不到100吧,再加上肝一点就可以基本在第一梯队了。每天如果不是那么想肝的话基本挂机两个小时活动就差不多了。但是每周必须拿出点时间来刷王者本之类的。手游,不充钱就得肝(趁着前期事情少把什么风景书籍都给找全了,加个大点的公会一般都有坐标)。这一点还是比较平衡的。希望不删档也可以不那么氪。然后缺点,优化是真的不好,感觉这个游戏就不是亲儿子,我这个手机虽然已经是两年前的手机吧,但是我平时就用它打游戏也不干别的,这个游戏呢真是爆炸卡,打本的时候因为近战职业躲boss技能要求高,有时候一卡盾就GG了。还有游戏打击感基本为零,不过像我以前特别关注动作类(龙之谷)的游戏所以注重打击感,这个游戏打击感虽然差但是我还是能玩下去不知道什么原因,还有就是职业平衡性能太差,法师移动施法,各种放风筝,即使我突进点了能三次的也不够,而且你说被法师虐就算了,刺客一套能秒了我怎么回事?打本近战输出也不受待见。公测如果不改我应该会玩一个奥法或者吸血鬼。还有就是这个种族,选了和没选除了样子以外没差别。总的来说,游戏还是很不错的,希望TX能加大力度宣传制作这个游戏,这个也是我唯一想在手机上常玩的游戏了。(期待了很久的隔壁的MT4玩了几天卸载了,和这个比差远了)。最后,还想加几句话,这个游戏内测的时候我第一天就下载了,前三天我都是那种偶尔上厕所玩玩或者坐车实在无聊才玩,前期这个游戏很没有意思,但是越玩越停不下来,后期每天在线六个小时以上,没事做了我就满世界找宝箱,游戏退出来了偶尔也要上去看看,游戏还是不错的,听很多测试服说游戏氪金点大改,毕竟是听说,等到真正公测才看,如果真的改成他们说的那样我可能也不会玩这个了。我希望玩家们不要玩了两三个小时就卸载回来给差评,这个游戏是真的挺用心的,希望你们能认真玩几天再说。
我就我玩过tx的mmo做评价。希望万王之王没有这些毛病。tx的mmo有通病,&&1.社交mmo游戏社交有多重要不用我说了吧。我玩过某谷,mt4,不满意极其。满天飞的广告和组队的,公共频道没有什么有营养的话题。玩家和玩家几乎没有互动,自己干自己的事,做完下线。公会里
美其名曰的公会聊天,大多数却是功利性的。比如:&有人要xxx么?&或者&打xxx副本来人&。无聊到死。虽然周围人来人往,依然让我觉得我在玩单机游戏。-------------------2.每日任务做任务感觉像在上班,比如mt4里面钓鱼啊,声誉任务啊,完全提不起兴趣去做,但想完成每日任务还必须去做。我玩过好多优秀的mmo,任务丰富,只有主线和支线,支线任务多种多样,就拿刚刚说的钓鱼来举例,mt4里任务是&钓xxx次鱼&,但如果换成&交纳xxx鱼一只或几只&都更能引起玩家的兴趣。&&&&3.职业不突出听说这个做的很好我就少说点。职业特点,奶妈就是要奶血,肉盾要什么输出啊!法师ap猎人ad,盗贼开锁。云云云云&&但是据说万王之王好像比较平衡
就这点加一分很棒。这也是为什么tx代理的game我要给高分的一个因素。&&&&4.氪金点那么多为什么非要抓住战斗力呢?-------------5.我也不是什么专业评价,再让我bb也bb不出来了,先写这么多吧。(注:以上都是tx代理的mmo游戏通病,我在万王之王这里写出来只是希望万王之王不要有同样的毛病。)希望万王之王出来后不要让我们失望,最好让我们对你tx刮目相看,我超期待21号,能不能不要辜负我的希望呢?ヘ( ̄& ̄ヘ)
从8月8号被人安利了这个游戏,然后这两天一直在逛官网,贴吧,公共号,tap论坛,官群,算是大致了解了一下。★腾讯游戏,加一星,腾讯出品,必属精品,先氪后看,已成习惯。不过最近因为王者和刺激,口碑变好了。主要是腾讯游戏,有用户量在,所以凉的慢,可以入坑一试。★听闻氪金内容少,冲月卡就能玩,加一分。我蛮喜欢那种明摆的把氪金项目拿出来的游戏,接受这个氪金度就玩,接受不了就绕行,比出了游戏被骗氪强。emmmm吐槽下一个月60真的不算少啊( ?_? )?★听大佬说,职业较为平衡,除了角斗士,龙骑士,战斗法师三个辣鸡职业,别的都可以玩。职业平衡的游戏也许会辣鸡,但是职业不平衡的游戏一定辣鸡。固加一分(为什么我叶神的战斗法师是T啊喂!而且还是辣鸡职业)★副本有难度,但是并不是只有氪金能玩,加一分。★玩法多种多样,我了解的有多人团本,阵容战,还有英雄岛,感觉还不错。加一分然后是扣分点☆游戏客服太差了吧?我从官网,tap论坛了解一些内容后,还有一些不知道的但是想了解的问题,加了官群,问管理员,管理员&去官网查询&,我&??????&黑人问号脸。我能查到还问你???一问三不知,问题找官网,nice啊!☆龙之谷手游退坑玩家,龙之谷刚开始还不错,但是活动内容太多,和上班一样,累的要死,50以后就是氪金天坑。同mmorpg还是同一家的,扣一分☆黑我叶神,无脑扣一分最后两星期待,等到正式上线还回来评论。预祝万王能火。
三星期待 希望不要步入某陆的后尘________________这几天一直在逛论坛 发现几乎很多小伙伴都是在讨论氪与不氪的问题 特别是某个id 我能见到好多次 原本不打算写这个评论的 就是看见他一直在那叽叽歪歪看着心烦 从不讨论这个游戏是不是好游戏 就想问问你 现在世面上的手游还有几个不氪的?祖龙工作室的评分9.6这个你得相信吧?你要说氪金的话隔壁某易的游戏我也有玩 某易的尿性和腾讯的尿性区别在哪?腾讯的就是有钱就是爸爸 某易就是你充多少都几乎都是儿子。还有啊 你不氪可以肝 无非平民跟氪金大佬出发点不一样 没钱你就得肝 说到这就希望万王之王能把社交做好! 我也希望经历九测的样子希望在以后的日子还是一样的 哪怕有波动 我也不希望不大 一直在论坛bb的那个人有句话我也认同 一款游戏只要做的长久绝对不会赚不到钱的。最后呢 我希望有关注的小伙伴也不要因为腾讯两字就恶意评分了 虽然骗氪很严重但腾讯也有好游戏 而且万王这个ip也有22年了 然后祝大家前程似锦(结束语不知道该说啥了 哈哈哈 对了我不是水军!)
从之前万王之王1我就知道,万王之王永不没落,国产网游始祖非万王之王莫属,啊不,应该是世界mmo始祖,从零几年万王之王出现到进军韩国,韩国网游借鉴万王之王出现了那么多出名的mmo游戏,这里我就不多说了,太多了,数都数不过来,比如天堂系列?传奇系列?万王之王早在96年还只是一个文字网游,后来出现图形,成为世界上第一个图形网游,估计还有很多人认为第一个图形网游是外国的?万王之王图形化后仅用一个月便达到10000人同时在线,在那个年代,一万人很多了,后来又获得才子佳人乾隆皇的版权,成为当时网游中的佼佼者后来传到韩国,各种韩国网游如春笋般出现,万王之王3D延续了万王之王的传统,而且作为腾讯游戏,氪金点居然那么少,而且副本还可以爆装备,如果和流放之路差不多就好了,我玩流放刺客直接全橙装,真得爽,而且流放考验的是技术和团队合作,想提升战力只有肝的游戏很好,暗黑mmo游戏,大爱
我玩过曙光删档内测,看了前面几位大神的评测,尤其是花时雨的,写的很中肯。这游戏虽然画面很不错,人物技能操控也很好,但是策划水平真的是非常低。另外技能平衡极差,尤其是竞技场,那个系统匹配就是个笑话。技能副本没问题,但是pvp,要么被法术无限定到死,要么被盗贼咔咔几刀砍死,完全没有可玩性。还有整体的卡装备等级思路,一遍一遍升级装备,一遍一遍打着同样的副本,只是怪物等级提高,再一遍一遍的升级。重复一样的东西,我觉得我坚持不了半个月。还有公会攻城战,完全就是拼人头,谁人多谁赢。这种打法比MT4差不是一个水平。我在曙光测试充了钱,当时确实是看到里面有些装备,包括兑换价格个比例,觉得不错才充钱。结果现在你告诉我&测试服仅供参考&,然后改了一大堆东西,甚至变相货币贬值。这跟去餐厅点餐,服务员端上来的菜跟菜单照片不一样,有什么区别?不就是赤裸裸的耍流氓吗?还有游戏的客服水平极差!极差!极差!为什么这样说呢。之前加了游戏官方微信群。当时我反馈了一个游戏bug,然后里面一个自称客服的人,向我索要登陆的微信账号和密码,说是为了帮助测试数据。我当然不给。后来下午另外一个自称客服的跟我说,凡是向我索要账号密码的,肯定都是骗子。于是我把上午问我要账号密码的客服聊天记录截图发给他看,让他看看是不是骗子。结果那个&骗子&居然理直气壮的在群里说,她就是客服,她就是要密码怎么了。然后官方群主居然以维护秩序为名把我踢了。踢了一个认认真真帮你们测试游戏反馈bug的玩家,还这么理直气壮的,到底底气在哪里?另外还有在TapTap上面负责回复玩家评论的这个客服,你看他回复玩家帖子的那个态度。见不得玩家说游戏不好。我看到的大部分反馈游戏问题的帖子写的都很中肯,甚至很专业。你这个客服估计游戏都没怎么玩过吧。对玩家意见不虚心接受,居然还带着点傲慢的态度,你是上帝还是玩家是上帝?这游戏要被你们毁了!建议赶紧把这客服换掉吧!如果游戏策划们不好好介绍玩家的意见,还这么傲慢得反馈玩家,你们就等凉吧!
曙光测试的时候我是给10星的,体服目前版本我只给1星,好好把基本的东西做好吧,天天想着圈钱能做好?零、前言以前我是不信有什么托啊啥的,因为毕竟人在北京,接触的人玩游戏花个几万也都不算事。自从进了体服,咋说呢,大佬几千金拍个东西,咱就看看,又不让充值,大佬精通快满级了,咱还干巴巴的一阶没钱升。体服其实你可以理解为一个关系户的私服,想刷啥刷啥。上测那张著名的充值100多万的截图,就从体服出来的,金币总数1233000,这数字有没有规律?因为输入方便正好7位。本来打算体服测试一些职业,看看改动,对比下,这直接给我干弃游了,今天正好不玩了,体服说难听点你学学魔兽,借鉴下,当个正事,你要是想测东西,你也一视同仁一下,能花两个星期重新练级进体服的人,对游戏什么态度我也不想多说,眼看着公测临近,搞测试你还要区别对待,也是可以的,你要说限定人直接限制非指定账号不能登陆不纠结了,这搞的一地鸡毛。一、综合0.交易行所有物品买入时绑定,同时卖出物品不允许自由定价。比如物品介绍上写着20银的物品,最高可以卖2金10倍,最低可以卖10银。但是系统目前按照1金定价,然后你只能80-120银之间定价,这个区间是可以自由定价的。对于很多东西,比如钓鱼和地下城的书籍,上测平均50-80金一本,目前就只能卖个20金。对于装备类物品,需要公示期,是不是有点熟悉?猜的没错,但凡觉得你价格不合理扣金扣物品封号。我以前玩网易的游戏,制造装备出极品,然后普通的大概500块,我卖800,然后给我扣了,还封我7天不允许申诉,你们自己想去吧。1.日常活动,每日日常数量对比曙光测试有明显减少。但活动产出缩水严重。比如每日通关作为技能材料的主要来源,奖励减少35%以上。我想讲逆水寒的减负连丁磊都出面了,你这个改动真的异曲同工。2.副本精英,副本精英作为精通材料产出的主要来源,目前出现几率很低,龙语的掉率也明显感觉不如从前。3.金币兑换功能从1元兑换1金币,挺高为2元一金币。相当物价整体提高2倍。4.充值返利骗局,曙光测试时充值会返还50%的钻石,那么体服如今提高了金币兑换比例,意味着点券贬值一倍,而以前可以用钻石购买的独角兽坐骑,婚纱时装现在必须点券购买。所以很多人作为时装爱好者充值希望公测可以钻石直接购买时装坐骑,点券直接换金的被骗了。5.公会商店物品,训练手册原价30贡献目前100,龙语纲要以前100目前500,水神精华以前150目前1000。每日公会活动最多可以拿到600左右,总共2000贡献的必买物品,你可以选择买9元礼包提供500贡献,但你还差1000贡献无法获得。公会商店等级提高可买物品数量仍然会提高,,其他贡献没有来源。公会帮助每天貌似没有上限,一次35贡献,但从价值来说,普遍物品在0.5-2金左右,个人产出是不足以弥补剩余贡献数量的。6.精通升级几率从以前闹着玩一样的几率改到如今的必定成功,本来是个好改动。但大幅度削弱产出材料数量,同时提高升级消耗材料数量,精通还是氪金大户,你这样设计很多职业吃精通的就没法玩了。7.成就系统没有奖励,那成就能干啥?花了一堆精力没奖励。。。比如我王者全服率先通关王者副本或者公会团队副本,没奖励???连个公告都没有???8.对新手极其不友好,等级相差5级以上不让组队匹配,你就直接进最低要求的副本就好了,非要限制不让一起玩,谁还不带个小号?而且就算带了也没奖励。9.说好的时装坐骑只加几点属性,不影响平衡,那新版本时装坐骑增加5%暴击急速,6%pvp伤害减伤是什么呢?总价1000多人民币,真的是好算计。尤其以前送的蓝色紫色时装坐骑,新版本全变绿色,有句MMP不知道当不当讲。10.佣兵系统你学学mt,好歹出点能用的东西,你就给个银箱子有啥用?就我目前金箱子来了一大堆了,以前金箱子还必定给三级宝石,现在尼玛给1级宝石,你就算一天送我100个有毛用,坑爹几率都是。11.钓鱼曙光测试1000体力必定出几本书,现在3000体力下去全是鱼!!!烹饪物品有什么用?一天消耗都吃不了几个,完了鱼除了烹饪啥用也没有。最主要烹饪你还不加属性,我就想说你没练金系的东西,烹饪好点多样性玩法吧,加点属性啥的,哪怕少点?12.裁缝制皮锻造,只有48级蓝装,110紫装,图纸稀缺,你哪怕加一些70 80 90 100 110 120蓝装也行,材料完全可以多些。紫装宇宙精华团本才出,还要拍卖,蓝装怎么也得给点吧,算上冒险本啥的,88装等以后蓝装就绝版了,也是醉了。13.采集技能称号奖励简直不能忍,织布和扒皮加加本职业3点主属性,问题你采矿他妈加5维还要额外格挡闪避招架?那都学采矿不就完了,学什么裁缝制皮。14.公会科技也一样,我智力还得先学精神?什么逻辑?跟采集一样,耐力也是全加,真是醉了。15.寻路功能宛如智障,就跟npc隔着一棵树,两种结果,一种是从树上飞过去,飞起几十米在落下来,还一种,绕着树跑个100米绕回来。直线距离不足10米!!!16.骑术你说你卖1000金币,相当于2000人民币,我所有目标都能传送,我学骑术我是***了?你要取消传送还有点意义,如果不考虑被喷死的话。17.赏金图鉴取消了,那我请问赏金技能有什么用?以前有赏金的时候,你那技能就没用处,升级不升级都不知道有啥作用。18.考古技能等级有什么意义?重复文物拆考古经验,考古技能没有作用,这什么鬼设计。。。你哪怕给文物碎片,可以选择兑换,哪怕兑换比例坑爹一点那也叫一个完整系统!!!19.裁缝做的飞毯要20个宇宙精华,一个宇宙精华80金平均,相当于160人民币*20,3200人民币一个。这我都没算你20次工会副本要全部拍下有多难,卖坐骑也不是这么卖的吧。就算你公测改回1元1金币,还要1600人民币买个紫的,哪怕跟商城同样只需要400人民币就可以搞定,玩家时间精力不算成本的吗?20.商城背包不好卖,没人买怎么办?直接把裁缝做背包删了就好了嘛,背包不够用?100块钱一个,爱买不买。21.矮人体型竟然会使某些boss的点名技能范围变小!!!你让我一个人类大长腿高跟鞋贴线就被揍的作何感想?22.评分神他妈扯淡,坦克天生评分高,重甲比皮甲高,皮甲比布甲高。天赋竟然同层加的不一样,比如策略第四层,战地医生比战术规划多几百分,就因为他加面板属性?23.炼金炉炼金师跟闹着玩一样,你要是评分排行不高,给你100个炼金师都是扯淡。一天5-6金也就平民水准了,上测我治疗前三的时候,也就一天12金。。。。24.游戏更新各种暗改,你能不能改动啥东西发个公告?几十k的那也叫更新不是,连个改动列表都没有。像很多后台直接就改的也是挺多,别的我不说,钓鱼产出这事这么多人眼睛不瞎。25.活动找回功能只给经验或者龙魂,这一点就差评了,哪怕收益低一些,也给点别的吧,500哪怕给个70%也行啊。26.500任务点总共就那么几个,怪物还不共享,抢怪能恶心死,你打500个怪,新开服务器挂机得打好几个小时,还是每天都得打,做个共享有那么难么,多少人提意见了,到现在也不改。27.职业套装最低的138等级,从满级开始到能打冒险就得差不多2月,副本还分部件,塞壬和议会完全就俩游戏。低级套装也出一些,至少平均点吧。28.装备属性全固定,一点自由搭配都不行,比如我就想急速高一些,不要暴击,或者有的职业需要暴击触发,就不太想要急速。结果你装备非要急速暴击精准这种组合,这有啥意义呢?29.新出的宠物系统,增加的属性相当于一件120-130等级的装备,抵抗65,耐力369,急速55,目前其它宠物属性还没有做完,都是一样的。波洛克说宠物不花钱,我问问你自己信吗?时装坐骑你说不影响平衡,现在500块的时装坐骑直接加5%暴击急速啥的,请问这不叫影响平衡?5暴击急速什么概念,相当于165点急速或者暴击等级,这相当于平均装等提高10点的收益。你再说宠物不花钱,你问问有人信吗?30.冒险者之魂,巨龙水晶目前体服无产出,王者积分奖励变成了银箱子金箱子至尊宝箱。按照目前至尊出华丽宝石箱的尿性,王者你刷不刷积分没啥区别。王者每周难度奖励缩水,洗练石头数量降低,巨龙水晶什么的换成了训练手册,地狱给2本纲要,炼狱给3本纲要。31.8月5日,后台暗改,钓鱼活动第一奖励迷雾宝箱和2个高贵宝石箱,修改为只有迷雾,宝石没了。另外一个变化是那什么神降临活动给的3个水神精华绑定了。水神上测是每次活动给5个,现在是3个。32.洗练功能,从以前的蓝色紫色材料对应颜色装备。修改为蓝色石头普通洗练,紫色石头高级洗练必定ss。但我洗了B,你显示ss,完了确认之后还是B,逗我?二、地下城1.积累体力对于掉落没有明显改善,比如我原本打一个boss给一件,积累体力触发后有时还是一件,通关奖励也没有翻倍。体服目前通关只有3次奖励,冒险是4.5的材料收益,普通只有3的收益,这问题是不是要处理下,体力固定那么多,每点体力收益要均衡吧。2.60级冰风谷和霜月高塔120饰品导致普通随机本人员减少。同时冒险本的队伍也同样减少。既然不是有特定条件的,能不能所有本都有产出?你这样搞得很多人没得选择了。55-60这个阶段,第一梯队60以后,没人打冒险和随机普通了,都去刷饰品,这还咋玩啊。3.副本机制,副本boss从设计来讲,很多相似之处,每个bosss不太明显有区别。我比较喜欢托托奇,燃烧瓶作为一个很能导致灭团的技能,很体验配合。但老二就完全看输出能不能打狂暴,没有任何特色。老三有时候点名,水并不显示,直接把人秒了。说是bug也行,说是渲染有问题也行,但确实就这么个状态。4.副本对于职业要求没有明显区分,导致很多特色职业没有竞争力。比如战法的高法抗,你应该设计有一些boss物理t抗不了,只有战法能抗。或者有一些副本法术抗性非常高,有一些副本物理抗性非常高。再或者奶也有一些各方面要求。5.公会副本从以前的被吐槽到如今的需要成员买礼包开副本,我其实是拒绝的,你不能因为以前说活力不够,然后你就让别人买活力才能打本吧?6块钱5点活力,开一个140活力的副本,168元。目前建筑升级可以增加副本次数,比如一天可以开许多次各种本,活力每天6级公会回复80点还是85点忘了。这一天开下来几百点活力怎么来,不好意思充值,我头一次见开副本收费的模式,真的很可以。6.王者副本的难度机制。说真的,你应该在玩法上提高难度,而不是靠着装等提高boss伤害和秒伤,我80装等打80王者,伤害正常,完全没难度,我80装等打90王者,偏斜70%伤害,boss技能伤害从原来3下死人到一下秒,这就很扯淡了吧,这还要啥操作体验。不同难度王者副本,区别就是伤害量和boss技能cd长短,打多了真的会吐的。所有副本的地狱难度我都通过,唯独霜月,一个技能直接秒全团,老一小怪全清根本不可能,怎么都炸团,后边的每波小怪数量都会增加,根本过不去好吧,130+的队伍打深渊霜月老一都过不去,全服第一队,操作意识都没问题,这有点扯吧。就算老一过去了,老三无限招狗,那狗还是精英,有特性效果,伤害也高的不行,你这副本设计出来就是不让人打的?7.体服目前王者箱子,显示95-100奖励,结果给我开个92的,是我数学不好还是语文不好。8.副本匹配真的要改改哪怕你一人直接进本,后边在陆续进人,也比等个半小时没进去强吧,毕竟普通和冒险有输出就能打,也不用坦克治疗。然后非要5人才能进,没这个必要,有时候三个人我都想进去打完完事。毕竟你这普通本完全没难度。9.冰风谷老三伊门纳尔,这家伙在王者本瞪谁谁死,连个技能释放都没有,虽然可以安全复活,但也有点恶心。10.这么大个游戏,愣是没有投票踢人功能!!!三、职业0.诗人简直是变态,无限群奶不说,单体伤害和治疗还有群体护盾和群睡这么大范围的控制。英雄曲50%暴击伤害,10%攻击加成!!!你看看牧师有什么增益?狗屁都没有!!!吸血鬼单体秒伤打一万多,奶量团本也杠杠的,焚血跟我输出职业一个伤害量还是个群攻群奶!!!执政好歹单加强力还有攻速加成啥的,牧师啥也没有。换句话说,就算这三个奶合体,你都赶不上一个诗人,这设计简直没法说了。1.火法专精写着火球术未暴击时,你得火球术暴击增加10%,直到火球术暴击为止,可以叠加。但火球术暴击的BUFF叠加到10层仍然不暴击,更何况本身暴击几率也并不会是0。2.火法精通,你得火球术燃烧目标造成每2秒一次的伤害,伤害比例很低。这个精通的每阶变化竟然是持续时间。如果你不让叠加,也不是分开独立计算,你加持续时间有什么意义?更何况这个精通4阶1才16%,而且不受火球术极速影响。3.法师陨石作为30秒CD的大技能,造成伤害还没有延迟爆裂高,也没特殊效果,这么设计是闹哪样?4.火法陨石精通流星爆,这精通设计是陨石作为杀手锏,但1分钟扔2个火球的伤害量,这么做有什么意义?只是pvp多个晕?pvp不给装备,点了这个副本怎么打!更何况价值几万人民币的精通又没法换。5.烈焰迸发效果能不能给个超大的提示图标,你这样眼睛要看左上角特别小的图标,还要看右下角的技能cd,眼睛要瞎了啊。6.冰法觉醒技能描述,增加冰霜低语触发率,请问加多少?开了以后,专精面板根本不显示,是加了还是没加?你要不加伤害,起码几率要可观吧,3分半一次的觉醒技能,你就这点效果?7.寒冰锥能不能给一个充能效果的次数显示?每次盯着屏幕左上角看层数会疯的。8.寒冰法球增益有延迟,晚了差不多一秒。8.冰法寒冰箭对于被冻结的目标造成双倍伤害,技能描述中一个字都没说,既然有这个特性,那么冰环有2-3冰锥有3秒定身效果,你既然是有飞行时间,减去公共冷却,还触发个毛线啊?更何况该特性对副本boss无效,你能不能把这些增益效果都附带一个永久免疫也有额外效果的?就说魔兽冰法深度冻结对于免疫的也有伤害效果。9.冰法寒冬精通,相当于每次触发多打了1.7个寒冰箭,这个伤害对比冰寒刺骨的伤害差太多了。而且也不说玩家本身的感官体验,毕竟大字伤害看起来就比这种小字的舒服。10.霜火法师冻结烈焰的凝结效果竟然没有写具体的伤害量,你每一级倍率加了多少?固定伤害加了多少?至少伤害技能要讲清楚吧。其次每8秒回复一层火焰效果,这个怎么说呢,霜火每8秒必打一次焚化,一般都会留到放完冻结烈焰以后8秒可以打出2个焚化一个延迟爆裂,所以回不回火焰层数没有意义啊。11.霜火觉醒技能重置冻结烈焰以后,连续两次冻结烈焰只会造成一次的效果,如果等16秒在扔,这也就相当于减了一半的cd,效果也太弱了。而且很多目标会提示当前目标不能被祝福,无法使用觉醒技能。比如城战水晶和大门。12.怒气职业没有说明自动攻击每次回复多少怒气,也没有说明急速影响怒气的范围,比如自动攻击的回复量是否有变化,还是技能的回复量有提高,或者雕文如果也增加回复怒气,是否叠加。13.武器大师猛击攻击有一定几率刷新跳斩冷却,到没有写在专精描述或者技能描述中,也没有写明白几率到底是多少。14.武器大师专注打击触发怒火专注效果,提高猛力攻击伤害,我测试大概每层15%可以叠加三层,这个也是技能描述和专精描述都没找到。15.武器大师专精,你每消耗20点怒气就减少崩裂之刃1年冷却,这个描述是不正确的,应该说是每使用一次实际消耗大于20点的技能就减少一次冷却。因为如果雕文减了怒气消耗,是不会触发这个效果的。并不是我用两次还会触发一次。16.武器大师专精,你所有攻击均有一定几率触发免费致命一击。这个效果应该显示实际的触发几率,同时20秒一次的内置cd显然很长,希望可以取消内置cd,毕竟冰法冰锥,火法大火球都没有内置cd,伤害也比致命一击高的多。17.狂战的狂暴状态,希望可以延长覆盖率,除了两个大技能触发以外,狂乱的的触发几率算是门槛比较高了,毕竟有cd还要暴击,这样对狂战来说,覆盖率和伤害提升都不太明显。18.狂战的雷鸣附加狂暴状态,但是如果不打狂暴收割,怒气会溢出,打的话狂暴状态就覆盖了,这个设计有一些不合理。19.狂战的狼咬技能因为会增加狂乱暴击,所以伤害适当低一些这个可以理解,但还没有旋风攻击伤害高就有一些不合理。更何况狼咬还有冷却。20.水晶先知的奥术水晶降低目标目标护甲和抗性对于永久免疫移动限制效果的目标不生效,比如副本boss,因为他还减速,所以免疫了。我不知道设计就是这么设计还是说这是个bug。但是先知的觉醒技能因为3分半一次只有很少的伤害,水晶增益如果没有的话,伤害会差很多,因为水晶技能本身并没有奥能加成。奥术水晶存在9秒,每两秒回复一点奥能,那么最后一秒回不回?我相信初次接触这个游戏的人肯定看不懂这句话。21.决斗钢铁打击有一定几率刷新盾击冷却,这条请写在专精或者技能里。22.触发技能你敢不敢永久显示,都不说显示有1秒延迟,看着别人读条,等着打断显示,按下去之前消失了,我就简直想骂人。而且很多技能有cd,你不显示怎么看时间?搞个消失有啥特殊意义?23.大多职业无敌技能不让攻击,那还无敌干啥呢?苟活几秒?你就说冰法吧,我要没闪现,一个冰箱扔那,直接***一样冻几秒,啥也干不了,你就回点血有啥用?别人该等技能等技能,盗贼该打杀气打杀气,真是醉了。24.控制技能严重不平衡,连个控制递减都没有,打个群架被生生控到死,沉默减速击晕定身魅惑拉人全部能叠加!!!最坑爹的是审判,打个雷直接控你到死,一秒50%几率要上天啊?解控技能形同虚设,你就都看不见你解了,直接原地被无限控。四、人物属性1.基础攻击这个词可以在神器中看到,大部分人包括我最开始也会误解,比如我点了2级的10%基础攻击加成,但是收益很小,并不是面板伤害的10%。那我想知道基础攻击是多少,怎么判断?每次我要把所有加攻击的天赋装备等等都取消掉,再减去主属性的加成,来计算吗?我觉得完全可以在攻击属性里显示基础攻击为多少。2.魔法值的回复数量没有显示在蓝条上,同样极速对于回蓝的影响也没有体现,这些应该直观的显示在蓝条或者能量条怒气条上。比如每秒基础回蓝在700多一些,60级蓝上限是4.2万多一些,每60秒回满,但是玩家并不知道这个机制。能量基础回复每秒10点,但是极速是加快速度,还是增加回复量?如果是回能量的技能,那些受影响,那些不受影响呢?怒气主要靠自动攻击回复,那么自动攻击每次回回多少呢?不同攻速的武器具体有什么影响呢?3.精准的提示非常尴尬,比如命中显示为对63级目标103%命中显示100%,精准显示的是63级目标8%,这很难理解,而且并不知道63级目标多少精准会100%,我也是按照命中的8%来判断的。4.极速减少公共cd希望能给一个具体的值显示当前公共冷却时间,虽然一定会是除法但也需要自己计算很不直观。五、天赋1.战斗大师第一层,精力的使用场景略少,相对勇猛的百分比持续收益来说,还是略显不足。100多的攻击收益确实有点高。如果考虑pvp的话,上限除了猎人,其他职业应该也不会选择精力。2.战斗大师第二层,恶毒的使用场景偏pvp,同时没有测试王者本回血特性是否生效,法力洪流对于没有吟唱技能的职业没有效果,而恃强凌弱对于boss又不生效,所以这一层对于不少职业的pve是没有提升的。恃强凌弱建议对永久免疫移动限制效果的目标每级造成2.5%的伤害加成。对比法力洪流的极限效果,差不太多。3.战斗大师第三层,咏唱对比敏锐收益相当,一个少了回复,一个多了回复。4.战斗大师第四层,原力释放有一秒间隔,同时触发也有一秒以上延迟,建议修正。仔细瞄准的收益,每五秒提高1%,还要算基础爆伤只有150%,实际收益5秒0.5,这还没算递减,建议每秒1%,然后暴击后重置,虽然收益仍低于原力释放,但对某些场景或者职业是有必要的。5.战斗大师第五层,爆伤收益总是高于暴击,但200%时,暴击小于50和暴击大于50又收益相反。总体来说各有优势,相对于团队配置有一些取舍。6.战斗大师第六层,残酷和伏击总体而言适合于某些职业的特性,有的爆发打伏击,有的斩杀打伤害,收益差不多。这一行应该算是比较平衡的了。六、对战1.战场每日9+9一共18次奖励,决斗9次奖励,竞技9次奖励。总共36次奖励,以平均8分钟一场来算,要5个小时打完,如果每次都胜将近3个小时。给的奖励是什么呢?称号,全是加血的,附魔呢?这游戏毕竟装备来源都是副本,谁附魔pvp得,刷一个月买个附魔,然后打个本换回来,继续在刷一个月?至于宝箱,看过前边的人还在乎宝箱?战阶等级除了加评分,升级下技能,也就这样了,对打本没什么帮助,至于你说打架,也在群架拼的就是人多,你抗不抗揍能咋滴。2.战场简直没法玩,一堆挂机得,要么根本就只会杀人,一点娱乐性没有,贼无聊。3.竞技场怎么说呢,一队盗贼打谁都赢,见谁秒谁。你做模板可以,我就问问读条职业尤其2.5秒基础时间的你把急速加成砍了,这玩啥呢?上去2.3秒读条,现在是个人就有打断,都不说近战技能瞬发,搞什么飞机。4.这个减治疗的设计简直了,奶妈本来就脆不说,还没太多伤害,你打时间长了还加不上血,这有平衡性吗?我们现在都是直接碰到有奶的队打对面输出,三打1直接秒了,就赢了,就算你奶的住,减治疗以后就顶算奶妈死了就可以了,还是3打2。
总得来说,手游里MMORPG还是不错的.(相比国内的其他一些同类游戏)虽然依然是自动寻路,自动打怪,自动任务的套路.**********优点:- 亚洲人喜欢的画风并融合欧美范,但并不奇怪.- 长距离移动提供瞬移功能.- 副本难度还行,要点小跑位,但也不是靠敲装备就能站撸过去的.- 有些小任务有参与感.- 职业分支和技能设计很不错,每个职业都有玩点,但因为是手游,很多职业又没感觉存在的意义,做成端游就好了.(觉得比kok1原生职业分类更好)- 装备外观系统好评.- 至少现在装备没有很裸的升级系统.**********缺点:- 和KOK没啥关系,除了职业体系有点类似.- 职业不平衡,感觉有些职业找不到合适的定位.- 种族除了外观和出生点外,没一点差别.- 40前比较无聊,到40要2天,估计撑不到40的人很多.- 很多活动本很无聊,刷本只是为了凑活跃度.- 生产系统没什么用.- 系统太复杂,东抄点西抄点,但又不能个性化配置角色.- 副本体力太少,导致副本排队时间很长.- 游戏无聊的内容太多,肝是很肝,但很多是变相跑环,肝肝副本也就得了,肝无聊的自动跑环真的想睡觉.- 团队副本难度太低.- 公会粘性太低.- 捏脸没P用,手游捏脸有什么意思?捏捏身材倒是真的.- 拍卖行不活跃,因为装备出的少,生产也鸡肋,拍卖就是挂神器的,万一全身错分解了都不知道怎么办.- 优化不好,卡.相同机器,网易的光明大陆更流畅,虽然光明大陆很无聊.**********建议:- 加入属性点,让玩家可以个性化创造角色.- 副本5人明显不合适,很多半输出半治疗的职业多尴尬.希望改成7人本.- 团队副本增加点难度啊,躺过去真的没意思.- 副本体力太少,无聊的任务太多.能不能学下老版本的洛英,每星期重置2次副本货币,而不是每日就这些?- 天赋重置要RMB不太合适吧..还是角色差异性太小了.- 应当缩短40前的流程,前面一切都是自动的真的很无聊,会吓走很多人的.- 种族需要增加特色.- 采集系统加上吧,现在生产系统靠跑环,这个无语...- 觉醒前所有基础职业都解锁完全不清楚目的,觉醒后又不能换,这设定应该揉在主线了而不是个形式.而且换套装都要进背包,一下子包就满了,麻烦的很!~~~~~~~~~~~真的希望这游戏是个端游,而不是手游,去掉手游上那些无聊又必须存在的设定,做的还真的是不错的~
参加内测,只能说这个游戏有惊喜也有惊吓。职业系统做的很丰富,职业技能特色也很有差异化。技能特效大概是学习魔兽的关系,太过拘谨。对比同类游戏来说,很多方面做的比网易的光明大陆要好。再说说我遇到的问题,副本组不到人,真的。玩单机一样。到现在没进过副本。组队玩。另外,商场的时装很丑,完全没有购买的欲望,这点需要学习网易,要学会让玩家心甘情愿的买你的东西。总体看好。职业是你游的优势,好好发掘职业系统,应该会很有趣。后面我转职成铁卫,匹配问题解决了,高峰时间秒排,这点很好。但是人品变差了。刚专职所以没有对应职业的装备,只好排本搞装备,还好遇到的队伍全是大佬,奶妈一个技能就是我一条命,还奶吐了。我总共转了三个职业,武器大师,狂战,铁卫。武器大师和狂战太像了。。也就是说技能差异不大,全靠雕文变化吧。。和比较喜欢狂战,两把大剑肩上扛,酷炫。目前好像还没有特效武器吧。转职条件能不能降低些。好想和FF14一样全职业精通,这样排本比较方便。目前只能在三个基础职业之上互转。建议开通全职业转职,练小号容易疲劳,全职业精通一个角色比较有养成的快感。提过一次建议,拍照模式里的滤镜独立出来,可以在正常玩耍的时候开启,方便录屏什么的。前面说时装丑是我那时候玩的盗贼,默认衣服页游风,华而不实。盗贼穿裙子很不灵活的感觉。这点可以借鉴魔兽的皮甲,激战2的中甲。要有灵活冷酷的气质。重甲职业职业外观很好,很符合职业特点,法师也是,很不错。就是皮甲职业外观怪异。商城的外观很一般。还有需要可持续发展的完善的带小号机制。方便新手玩家更好的融入世界。比如带一波小号送个宝箱什么的。称号或者专属外观。虽然只充了个首冲,但是这手游是真的可以把我的碎片时间填满的。
目前为止国内最接近魔兽的游戏至少这点可以保证,真的可以不氪金跟上主流,商场能买到的东西很有限。不过什么宝石啊,精通啊,圣印啊还有一大堆东西。。。。提高评分的东西太多了,有的时候甚至找不到在哪,就感觉特别杂乱。圣印那个真的可以取消了,真的我觉得没必要mmo弄个符文系统。。。。草鸡不和谐!随机团队本希望还是能连着把几个boss打完,排一次就打一个,始终感觉缺少副本的连贯性和完整度,想硬凑的一样,而且能不能增加野团,和意外的人相遇也能变成一个很好的社交玩法。最最最毒瘤的!500个怪!太多了!前期500初级还好打,后面大的2个小时根本打不完!而且神器能量只有这个来的最多。。。和好友一起玩的内测,每天都做完以后就这个不想打,游戏时间太长容易让玩家产生疲倦感,像魔兽一样,早早做完日常、打本,可以到处逛逛,钓钓鱼,练练副职业,打打pvp挺好的,强制的方法反而会让玩家感觉累,失去粘性。让玩家自己在游戏里找到自己的定位,不才能构成一个真正的世界吗?----------分割线pvp完全不必怕氪金大佬,属性平衡,靠技术和配合,大战场和3v3都有,大战场和奥山战场非常像,很有感觉!唯独一点就是没有pvp装备,喜欢pvp的玩家可以放心大胆骚。点券与金币互通,也让我看到了商人的可能性,氪金大佬的变强之路就是用点券买你们卖的金币再去拍卖行买你们卖的装备等等,嗯~有点魔兽的意思。
万王之王,很古老的lp了。现在的小年轻可能完全不知道有曾经这个游戏。毕竟在贪玩蓝月的宣传下,可能已经觉得二十年前就只有传奇这一款游戏流行咯。万王之王1,算是是中国游戏最初始的雏形吧,当时的万王之王是一款纯粹用命令行来玩的文字游戏?记得万王之王后来被某个公司老板收购?好像是曾经脑白金的老板?算了,记性真不好。-_-||。
个人非常喜欢这类魔幻风的mmorpg,以下是个人游玩前的感受和建议,期待值5星~&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1.世界观从宣传上了解到一点,这是一个盘古开天辟地般的IP,所以拥有一个恢弘的游戏背景(人类联手其它3大种族对抗黑暗先知&苏醒黑暗巨龙云云&&&)希望游戏中也能够体验到这个世界背景氛围。2.代入感优秀的角色扮演类游戏最重要的一点必须是角色代入感。这游戏种族和职业丰富多选,每个人扮演不同的方向的角色,这一点设计得很不错,希望职业都能各司其职各有发光点,不要出现有下水道职业的情况发生;种族可以加一些天赋技能效果进去,参考《上古世纪》,让种族特色不仅表现在外观,也让其操作和效果上更具鲜明。3.游戏性游戏的无缝大地图特色让我耳目一新,这更能增加游戏的代入感和背景真实性,不用再换个地方读一次条(感觉就像按编程逻辑去进行游戏,有束缚感)希望可以做到优化地图稳定性,毕竟无缝大地图需要即时读取;职业技能也是颇为丰富,有一转二转,二转还能各衍生出3种职业玩法,技能的搭配希望能做到协调,以防出现鸡肋导致下水道的诞生;打击感不知道如何,如果是站桩式选目标&点技能&读条&释放,就会显得很枯燥了,毕竟不是回合制,希望能够在操作上能灵动许多,可以添加例如《龙之谷》的闪避,等动作元素;任务和活动可以精简明了,不在于多,而在于精,一个好玩的创意活动内容足以抵得上好几个无脑刷刷刷的任务,希望游戏内的任务和日常任务不要做得繁琐和千篇一律,可以具有挑战性(难度),也可以具有休闲性(轻松),可以参考《激战2》的任务活动机制;4.画面和装饰既然是3D游戏了,画面的渲染质量肯定不能太糟糕(比如模糊、锯齿),也不求手机游戏的画质可以媲美电脑端超清细节贴图或丰富环境特效,但最起码一定要人物清晰、景色协调,希望游戏可以让玩家体验到这是一款2018年的3D游戏,而不是2008年的网页游戏质感(拒绝一刀999渣渣辉画质);5.消费点我相信大部分玩家都会关心游戏消费的问题,一直以来这一点总会和游戏商家产生矛盾,毕竟好比一场交易,买方(玩家)是要购买游戏体验带来的休闲、刺激、欢乐,而卖方(厂商)也不是做公益事业的,需要获取一定的商业利益,那么希望做到你情我愿的道具模式消费点;个人对于直接充值去抽奖、充值直接买到神装之类的深恶痛绝,尤其是抽奖,明眼人都知道这无异于现实中的赌博,十赌九输,商家肯定是大赚特赚了,赌的人无论输赢需要砸多少?国家法律公布的要求准确展示奖品概率能有多少游戏能落实?希望借鉴一下《英雄联盟》皮肤外观、时装特效的收费点,其它的会员啊、宝石啊之类的我不反对,但1个土豪氪金可以比1个平民强比平民帅, 但千万不可比一堆平民加起来强(超蓝悟空VS100个棒球雅木茶?) 具体的平衡点需要游戏策划多花心思去借鉴和调控了;6.合理性游戏避免不了有bug出现和许多不合理的情况发生,希望策划能用心倾听收集玩家反馈的bug并及时处理,有些事不是后续补偿什么礼包就完事了,影响众多热爱游戏玩家的体验是不可取的,无视玩家感受是不理智的,我相信没有一款游戏愿意发生玩家过量流失,想要留住玩家的心,必须也要付出真心去对待所发行的任何一款游戏,这不仅是对玩家负责,也是对游戏制作者付出的心血负责,带来好的收益更是对老板负责。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&最后,希望这游戏不负众望,能给我们所有预约的玩家满满期待,带来一场移动端的魔幻冒险愉快体验 !
能打一星观望吗?MT我秒删了&真的不是刻意黑你TX,因为我发现TX总是涨着用户基数大拼命发粗制滥造的游戏,讲真,TX的手游我几乎每一个都玩过,也都冲过值,什么首冲,月卡,基金一充,第二天就删了,我朋友还说,人家就挣你这个钱呢!想了想,也对也不对,对于我这样的,应该属于绝大多数,充完值就可以滾了的类型。但TX更看重的还是占大头的是那些所谓氪金大佬,至于零氪玩家?不存在的,可能在某些厂家眼里,零氪玩家连人都算不上!其实吧,氪金就氪金了,游戏贴图好点行不,画面好点行不,来点实在得行不?百分之80的TX游戏都没这些!什么画面,什么玩法,欺负玩家没用过手机,没玩过游戏吗?说了这么多,会被删吗?我是刚删了那个什么妖神记还是妖灵记和圣斗士,过来感叹一下&如果这游戏21号出来,打了我的脸,我自己过来改评论!
说实话,一开始我对这游戏是有些抵触的,又不是暴雪,管你叫万王之王还是亿万之王,对我来说都没什么情怀,而且看评论有小伙伴说跟万王其实也不像,所以我说没情怀也没啥错。好了说回来,不过体验了几天,确实改观了一些,至少在我这值个4星,再加1星鼓励吧&优点:1、& 相信开发团队一定是一群魔兽粉,从进入主城开始,代入感就很强,传统的欧美魔幻画风很对胃口,兽人的新手村很棒很有部落风格。职业技能老玩家一看都能找到wow影子,影舞贼、痛苦术、戒律牧等哈哈不用多说2、& 大地图也很有诚意,坐骑多样可飞行,初始坐骑每个种族还都不一样,也不是那种一看就是送的廉价感坐骑,大地图虽然带来了手机发烫略卡的副作用,但相信腾讯在解决适配和运行性能上还是业内数一数二的不担心3、& 0氪或微氪也能跟上大部队,体验比较友好,我看公会里会玩的不氪金也能压过充值的,不过我们公会没有大R就是了汗4、& 很适合我们这种wow玩不动了,想找类似的不用太累还能找回以前感觉的游戏(前提:没有强迫症,不是每个活动任务都做)&缺点:1、& 技能太僵硬了,射手那个捕网,天哪,能不能设定成以玩家视角为基准往后弹射,而不是往角色的背后跳啊,本来就3D无锁定视角了,总不可能每次都调好视角与角色一致再触发技能吧。或者直接把副本战斗时做成半锁定视角2、& 既然都做了大地图,开发团队应该是想让玩家在游戏里有魔幻世界的代入感沉浸感吧,那么能不能提高世界的真实性啊,比如我从悬崖上摔了下来,为什么没死没伤,钓鱼站到海里如果淹没头顶也不会掉血,好出戏啊,这类设定我认为还是比较好加的吧再来就是PVP了,给弄得平衡些吧,这条我就不多说了就打了一场不想打了,还是刷副本吧,副本还是挺好的,说挂机过的肯定都是没怎么玩的,最低级的五人本挂机都会死,更何况团本
万王之王3D测试我玩了,当时我看到名字很激动,心都快跳出来了,很想玩,进去之后有点失望,第一给我的印象就是魔兽世界复刻版,虽然职业有一转和二转,但是万王之王的精髓没有。 & & & &&& & & & 从99年测试就开始玩万王之王,一直玩到他关服,很痛心。当时还是个学生省着家里给的早点钱买月卡,还要到网吧给网费,虽然没钱但是想想和城邦里的兄弟一起建城、一起PK、一起写脚本挂技能,很开心。& & & & 其实99年万王最吸引我的除了职业的多样3性外,还有城邦系统,因为野外怪很少,都是各个城邦建立之后在各个城邦的分到的土地上,城主和大臣们造NPC然后给NPC装备供自己城的玩家练级和打装备,城邦可以出品自己城制造灌魔的装备,玩家可以通过乌鲁和史坎布雷转送柱子输入城邦ID,到各个城邦练级打装备。& & & & 再次感谢腾讯手游,有心了,虽然和99万王越走越远,但是很希望这个游戏快点正式运营,很希望在今后能把他改进的和99万王越来越近,毕竟那是一个经典。在此更正一下职业名称。& & & & 战士一转〈狂战士、游侠、骑士〉,狂战士二转〈斗狂、战将、狂魔〉,游侠二转《圣斗士、诗人、杀手》,骑士二转〈圣骑士、龙骑士、暗骑士〉。& & & & 法师一转〈咒术师、巫术师、魔剑士〉,咒术师二转〈灵能者、操魔师、妖术师〉,巫术师二转〈大法师、战巫、巫妖〉,魔剑士二转〈剑圣、大剑师、剑魔〉。& & & & 牧师一转〈贤者、神官、祭司〉,贤者二转〈圣者、智者、邪魔〉,神官二转〈主教、长老、妖神〉,祭司二转〈大祭司、法王、妖祭司〉。文章作者?跟着时间旅行
一星给腾讯的优化,一星给腾讯的人气,一星给预告片,一星给MMORPG手游空虚的领域,还有一星给我自己的期待。希望官方能看完评论。个人对于这款游戏的期望有以下几点:1.氪金可以使土豪玩家增加游戏体验,但是不希望破坏平民的游戏体验,我希望你们能统一使用一种货币,不要设置体力值这种阻挡平民玩家肝的机制,提升装备暴率,给那些不充钱的人一些机会,不管怎么说他们也是游戏的必备元素之一,时装建议不要有战斗方面的属性加成。2.剧情可以多元化一些,加入一些善恶值或者说声望之类的东西,到了一定的数值可以触发不同的剧情走向,或者说给玩家不同的阵营选择。3.希望工作室能够实时根据玩家的动态大事件进行版本更新,让玩家感受到这个世界是会因为自己而改变的,代入感参与感会有质的提升。比方说最老套的光明与黑暗的阵营对立,某个版本黑暗阵营有优势,就可以考虑给光明阵营加入一些审判者之类的NPC角色在野外游荡专门击杀黑暗阵营。4.可以根据种族把地图划分成几块,把国界划分出来,边界有卫兵看守,但是允许一些有隐匿技能的玩家偷渡过来,获取一些某些地域特产的资源(没错就是倒卖),但是被对方国家的NPC或者玩家发现会被通缉,抓到要清空背包掉级这种。5.自由度。玩家杀掉同种族的NPC守到惩罚,杀掉不同种族的NPC会被对方种族通缉,但是如果及时逃回自己的国家可以领取悬赏这种。提升竞争性但是不要像传奇类单纯的玩家野战厮杀,多保护新手,同时给予高端玩家不同的游戏体验。还有加入地图中一些随机怪物和随机事件,提升趣味,不然满级了没事做。6.各位看完如果有不同意见可以在下面评论和我探讨我都会回复,如果觉得我的提议还行就点个赞吧,让官方注意到我。
首先腾讯的游戏我还是放心的,不吹不黑,氪金归氪金,品质还是有保障的,毕竟也是大厂。虽然玩游戏很菜,不过也算是玩了比较多的mmo。虽然我还没参加测试,也不知道有没有内测过。。不过想提一下建议,希望可以参考一下(不知道会不会被翻牌(?&&&*?)):1.听说有飞行坐骑,想怎么飞就怎么飞。估计是抓捕这样的?之前有玩过熊猫3就沉迷抓坐骑不可自拔,虽然***作不太行,不过很有趣味性,还有各种变异的动物。后来导致我弃坑的原因是经常有工会守着怪物刷新点去刷坐骑,然后高价卖。希望这边抓坐骑可以刷新时间调整一下,有一些防止买卖坐骑的措施。不然对新人真的太不友好了(:3▓?真的很痴迷抓坐骑啊!2.听说是无缝衔接地图,地图很大,那估计少不了一个东西,就是传送阵。。说实话会比较方便做任务。但是会少一些跑图的乐趣,所以可不可以适当增加传送的金币或者元宝啥的。。反正氪金大佬无所谓╮(╯_╰)╭我可以骑着小坐骑嘚嘚嘚的跑来跑去3.每个游戏都少不了的操作。。我要求不高。。龙之谷那样就行(&P&&P)比较连贯,不卡画面,闪避及时别给我延迟就差不多了。。4.怪的话,希望有僵直啥的,输出高点无所谓,站撸什么的虽然我喜欢干。。但是确实傻傻的(:3▓?5.捏脸的话不求多的,初始脸好看点,不带捏人也成6.看游戏应该是仿wow(:3▓?其实我wow玩的不多,我打游戏也只有三年的经历,大学之后才玩。。如果想纯仿wow也行。。那就画面做精致点,其他照搬也能有不少人玩。不过可能我玩新游戏较多的缘故,wow我总是感受不到打击感。。emmmm还是喜欢那种连招舒畅动作酷炫,打击感强的感觉(龙之谷的执念)7.以上肯定不可能都满足啦(:3▓?我就是有点小愿望。毕竟市场上各类古风mmo霸占,万王想出彩,情缘什么的怎么看都不靠谱啊2333。最主要的还是关于坐骑的执念,打击感的执念和探索地图收集控的执念。。最后加油啊。。突然看见在榜单首名,期待值还是比较高的,又是我喜欢的开放地图。。一切保质保量。。别像某世界2让我伤心难过心死啊!PS:客服一定一定要温柔可爱啊!我最喜欢的就是第五的皮皮格了!最近被客服玩死的游戏不在少数。。小可爱可以多听听玩家建议(杠精别管他们23333)(○` 3&○)啾咪~
预告片信息量极大,片头的石壁...是上古卷轴5的奥杜因之墙,中间内容魔兽世界就不用说....最后那条在烟尘中的龙...虽然没看清,但我凭直觉觉得他像奥杜因,就冲这两个游戏,五星加预约带走了,希望腾讯不要搞氪金玩意
嗯,个人表示很期待,很喜欢这类魔幻风格的mmo,特别是能飞的(?﹏?)。因为没能赶上内测和体验服( &-&?? ),天天就盯着论坛,贴吧看消息了,视频也看了不少,应该算是小粉丝了吧!感觉游戏景色很漂亮,人物有点萌系哦,比较中意萝莉(●'?'●)??,还有人类骑士,帅的一批,精灵组的小姐姐才是我的最爱,嗯。种族职业方面也有很大特色,还可以结婚(* ?????????)=??????,瞬间期待满满。本人学生党,佛系玩家,不过能保证活跃的,爱游戏哦,想找个活跃的大家庭一起玩qaq。关注万王这么久,一不小心犯了选择恐惧症,该玩啥职业(*?????)。
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安哥拉 (AO)+244
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巴巴多斯 (BB)+1246
巴布亚新几内亚 (PG)+675
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巴基斯坦 (PK)+92
巴拉圭 (PY)+595
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百慕大 (BM)+1441
保加利亚 (BG)+359
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秘鲁 (PE)+51
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博茨瓦纳 (BW)+267
波多黎各 (PR)+1787
波多黎各 (PR)+939
波兰 (PL)+48
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伯利兹 (BZ)+501
波斯尼亚和黑塞哥维那 (BA)+387
不丹 (BT)+975
布基纳法索 (BF)+226
布隆迪 (BI)+257
赤道几内亚 (GQ)+240
丹麦 (DK)+45
德国 (DE)+49
东帝汶 (TL)+670
多哥 (TG)+228
多米尼加共和国 (DO)+1809
多米尼加共和国 (DO)+1829
多米尼加共和国 (DO)+1849
多米尼克 (DM)+1767
厄瓜多尔 (EC)+593
厄立特里亚 (ER)+291
俄罗斯 (RU)+7
法国 (FR)+33
法罗群岛 (FO)+298
法属波利尼西亚 (PF)+689
法属圭亚那 (GF)+594
法属圣马丁 (MF)+590
梵蒂冈 (VA)+39
斐济 (FJ)+679
菲律宾 (PH)+63
芬兰 (FI)+358
佛得角 (CV)+238
福克兰群岛 (FK)+500
冈比亚 (GM)+220
刚果(布) (CG)+242
刚果(金) (CD)+243
格林纳达 (GD)+1473
格陵兰 (GL)+299
格鲁吉亚 (GE)+995
哥伦比亚 (CO)+57
哥斯达黎加 (CR)+506
根西岛 (GG)+44
古巴 (CU)+53
瓜德罗普 (GP)+590
关岛 (GU)+1671
圭亚那 (GY)+592
哈萨克斯坦 (KZ)+7
海地 (HT)+509
荷兰 (NL)+31
荷兰加勒比区 (BQ)+599
荷属圣马丁 (SX)+1721
黑山共和国 (ME)+382
洪都拉斯 (HN)+504
吉布提 (DJ)+253
吉尔吉斯斯坦 (KG)+996
基里巴斯 (KI)+686
几内亚 (GN)+224
几内亚比绍 (GW)+245
加纳 (GH)+233
加拿大 (CA)+1
加蓬 (GA)+241
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津巴布韦 (ZW)+263
喀麦隆 (CM)+237
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开曼群岛 (KY)+1345
科科斯(基林)群岛 (CC)+61
克罗地亚 (HR)+385
科摩罗 (KM)+269
科索沃 (XK)+383
科特迪瓦 (CI)+225
科威特 (KW)+965
肯尼亚 (KE)+254
库克群岛 (CK)+682
库拉索 (CW)+599
拉脱维亚 (LV)+371
莱索托 (LS)+266
老挝 (LA)+856
黎巴嫩 (LB)+961
利比里亚 (LR)+231
利比亚 (LY)+218
立陶宛 (LT)+370
列支敦士登 (LI)+423
留尼汪 (RE)+262
卢森堡 (LU)+352
卢旺达 (RW)+250
罗马尼亚 (RO)+40
马达加斯加 (MG)+261
马尔代夫 (MV)+960
马耳他 (MT)+356
马拉维 (MW)+265
马来西亚 (MY)+60
马里 (ML)+223
马其顿 (MK)+389
马绍尔群岛 (MH)+692
马提尼克 (MQ)+596
马约特 (YT)+262
曼岛 (IM)+44
毛里求斯 (MU)+230
毛里塔尼亚 (MR)+222
美属萨摩亚 (AS)+1684
美属维尔京群岛 (VI)+1340
蒙古 (MN)+976
孟加拉国 (BD)+880
蒙特塞拉特 (MS)+1664
密克罗尼西亚 (FM)+691
缅甸 (MM)+95
摩尔多瓦 (MD)+373
摩洛哥 (MA)+212
摩纳哥 (MC)+377
莫桑比克 (MZ)+258
墨西哥 (MX)+52
纳米比亚 (NA)+264
南非 (ZA)+27
南苏丹 (SS)+211
瑙鲁 (NR)+674
尼泊尔 (NP)+977
尼加拉瓜 (NI)+505
尼日尔 (NE)+227
尼日利亚 (NG)+234
纽埃 (NU)+683
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瑞典 (SE)+46
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圣皮埃尔和密克隆 (PM)+508
圣文森特和格林纳丁斯 (VC)+1784
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