做橙光游戏剧本不会写为什么有很多写的不怎么样的都过审了 有的过审很难

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发布橙光游戏后什么时候能过审?
[ヤ╄·爵爷] [ 20:14:28] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
最佳答案我发布的游戏也到现在也没过审,过审的话首先你的作品一定要做的好,不然检查到你这边也过不了审,而且等的时间是很长的,世界上发布游戏的不只你一个,有千百万人,人越多,排在后面的人也就要等很久,他是按顺序过审的,在你发布成功的那一刻你的作品就已经被排好了,只有你前面的人都被检查完了才回到你发布的作品。(希望我的回答能帮到你)其他答案估计就几个星期
都4个星期了,为什么还没过审,急啊!!!
那就先玩玩别的
我说的是我的游戏为什么没过审,如果你是在回答不上来就算了,谢谢
可能有原因拖了一下&#10;可能有问题
谢谢,如果你有什么线索及时通知我,我特想知道为什么没过审 1年
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其它网游其他问题【编辑小课堂】为什么游戏还不过审——编辑们的审核流程
为什么我做了游戏却不见有人来审?推荐票又意味着什么?编辑是不是放弃了我?
可能每一个初到橙光、或者第一次做游戏的作者都会有这样的、或许更多的疑问,不要担心,今天我们就来说一下橙光游戏中心现在的审核流程。
先看几个数据:助理君这里拿到的上一周,也即-的数据显示,
橙光游戏中心每周新发布游戏在3000款以上, 平均到每天大致为400款以上,这是在上学期间,如果是放假期间呢?差不多会激增到每天1000款左右。
每天面对这么多的游戏,其实编辑组审核压力还是挺大的,那么到底如何审核这些游戏呢?我们来一起采访一下负责日常审核的编辑们吧。
问题一:编辑们的工作时间是什么时候?
编辑·纳尼:一周七天都会有值班编辑负责日常审核,但是人员不固定, 所以没事多艾特几个人总没错(日常审核请
、编辑·色子和编辑·企鹅,近期可能还会有新编辑加入)。每天工作时间为09:00-18:00,所以半夜艾特一般真的无法做到立即回复。
问题二:一天没被审核是不是就意味着没戏了?
编辑·烽烽:并不是的,很多作者说提示信息上说每天编辑组会把所有新发布游戏全部看一遍,这个……(编辑暂时去了程序员办公室,各种哀嚎过后)是程序员有点小失误,现在我们已经沟通好了。
由于新发布游戏数量较多, 所以可能不会是每天都能完全看完, 但编辑组每天都在玩命看,所以大概一个星期会是一个比较合理的时间段。
问题二(补充):就是一星期没审核到就说明有问题?
编辑·色子:也不是哦,可能是因为编辑组交叉审核的时候不小心遗漏了,要说一下,审核后台可以按照很多种方式排序,并不只有推荐票,如果被漏掉了(符合基本审核标准一星期以上未得到审核),请在游戏下方直接艾特编辑。此外还有一个最大的可能是你的游戏连最基本要求就没有达到。
问题三:什么是连最基本的审核要求都没达到呢?
编辑·企鹅:单线字数不足5000, 多线字数不足10000(切记,字数是基本要求, 不要三个月写了三千字),
写了五万字了游戏名字还叫
【我的游戏1】,默认封面一直没变过,这些基本属于编辑不会点的。说了不让做OP还做,说了web端要写简介依然不写(这两句说的是编号143000以后的游戏)。
问题四:哪些是新手绝对不要碰的大坑?
编辑·烽烽:关于这个问题,纳尼大大在上一期写了一个交流贴,又名“惹我你就死定了——什么东西编辑一看到你游戏的血槽就会被直接清空,基本过审无望”←_←不想清空血槽的可以看一下,嗯,就是这样。
问题五:你们是只看推荐票么?
编辑·色子:关于推荐票(点我了解)的问题,并不是的, 审核后台可以按照多种方式来排序未审核游戏,
所以想要快速进入编辑视线的话,下面三种方法最有效:或者保持更新、或者推荐票高、或者新发布。另外,推荐票高只是让你能较早的被编辑看到,不代表游戏就必须要过审,十大推荐票里很多游戏挂了很久也没过审。
问题六:七天复审有么?
编辑·企鹅:编辑们尽量会进行复审, 但是很可能会遗漏, 所以请在七个工作日(注意是工作日啊啊啊啊啊啊)内耐心等待,
七个工作日没有复审消息请直接艾特上一次为你审核的编辑。
问题七:编辑提出了很多问题,但我都不会怎么办?
编辑·烽烽:请看审核标准,名词解释,初级简单的问题请点我,进阶难度的问题点我。如果这些问题你遇到了却真的很难解决,点我找个师傅试试看吧,或者你可以参与招募区的测评活动,让大家告诉你问题在哪里。同时近期我们会整理出一个官方推荐的教程贴和索引,方便大家学习。不管官方提供了多少教程,希望大家能记住一句话:能让你真正成长的,只有一颗愿意学习的心,
和永不停下的脚步。 我们都是风景, 只有你自己, 才能带你自己到达终点。
问题八:过审之后我们还要做什么?
编辑·企鹅:过审并不是我们做游戏的终极目标。
我们的目标是:游戏过审后就应该完善游戏申请编辑推荐,当上签约作者,游戏完结上APP,迎娶白富美拒绝高富帅,走向人生的巅峰,啊哈哈哈~
问题九:为什么论坛助理总是不来审核我的游戏?
编辑·烽烽、编辑·企鹅、编辑·色子:我们已经有自己的编辑认证啦!以后大家可以直接,我们就会来审核游戏的,还有编辑可能会有倒休的情况,可以多,目前日常负责审核的有编辑·色子、编辑·烽烽和偶尔审核的编辑·企鹅,近期可能还会有新的编辑加入,敬请期待!
问题十:其实没什么想问的了,就是想凑够&#9321;个问题而已!
编辑组:滚!!!!
好啦,今天助理君就为大家带来这么多内容,我们一起回顾一下:需要审核,请先达到基本要求(切记哦),如果一星期内毫无动静,请艾特编辑,审核一次后(编辑的留言也算呢),请耐心等待7个工作日左右,没有获得复审请再次艾特上次负责的编辑,常更新的、推荐票高的、新发布的游戏会比较快的进入编辑视野,但是推荐票并不是过审的保证哦,过审还是要看质量的。大概就是这样啦。希望大家用心做的游戏都能过审,么么哒。
小贴士:审核标准在教学菜单的入门里面哦
文/编辑·企鹅
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【闲聊】橙光游戏的审核很难过吗?
我是一个新人,我很努力再在制作游戏,但是我很怕幸幸苦苦做出来,结果却过不到。
慢慢来没事的
辛苦和达标两边都要符合
我的都快一个多月了,还是没过审。但是我不会放弃的,继续加油改进,怀挺
我的也还没过,快一个星期了
认真做就好了 你做都不敢做怎么知道审核无法通过呢
我感觉比较难吧...看到很多游戏都有庆祝过审(说明很不容易)...
你可以把你的链接发出来我看看吗
不要放弃……所有作者一路都这样走过来的,总有一天会成功。其实我一开始也不会剧情跳转什么高级模式。现在慢慢都掌握而且都可以教别人了,只要你愿意学,没有学不会的事情。
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并不,我的游戏一开始很渣然后精修了一下三天过审。其实橙光里半年一年不过审的大有人在,楼主不用灰心的。剧情跳转很容易的,就新建一个剧情,然后再点菜单—逻辑—跳转剧情—选择新剧情—确定就OK啦,楼主加油哈~~
总的来说,新人起步都是很艰难的,我当初一个月过的。毕竟现在发游戏的太多了,有审核姬编辑们依旧忙的天昏地暗,所以审核姬疑似并没有什么卵用……过审还是要看看运气,然后你得做得好,不侵权,符合标准,而且持续更新,因为更新后你的游戏会在谜之区前排,编辑也许看得到你……也许吧……也许……然而还是只有两个字给你(等待)吧,少年!
没事,加油就好,是金子总会发光的!
不要放弃!加油!只要用心去做。会过审的!
我做了八个游戏,第八个终于过审了==   --你明日为蛇,开始噬人,用你噬人之口,声声嘶吼着说爱我,我是否还能同今日一样,对你说“爱你”吗。
暖,话说我的第二个游戏过了很久才审
现在有很多小助手,你多去橙光论坛的作者培训区看看,学习高级模式,提高游戏质量,熟读过审要求,慢慢来,总有一天会过审的~
加油~~~~~~
先让自己的游戏达到过审资格哟,加油!
橙光的普通作者的努力函数:y=kx+b,其中b=﹣∞
最终结果:Y新人<Y后台
Y后台的努力函数:Y=b,b=+∞_(:з」∠)_ 当然你如果能逆转吧k变成+∞也可以……
努力尝试未必过,不尝试绝对不过。为了梦想努力一次,不过又如何?我的3个月过。只要有质量,一般最终会过。实在不行,来贴吧宣传一下,应该可以的。
我觉得与其纠结的摇摆不定不知道是不是该坚持不如好好看看过了的有什么特点,然后模仿先。说句实话我也和你一样郁闷过的,我2个多月才过了的,所以我了解你的感受,游戏多游戏的教程啊视频的都比较浅显,如果你以为达到了教程那个水平的翻版就能过就大错特错了,你看过了的那个不是花了很多力气的,有的是制作大地图,有的弄很精致的OP,有的弄自己设计的立绘,所以的UI都是自己弄的而且很上心,剧情也是花了很多时间去梳理等等,总之要过是比较难的,编辑是需要你的推荐票才能看到,看到了还得水平差不多,而他们天天看很多很多游戏这个审美观是会比较高的,而且要拉推荐票也不容易,一般人都希望自己的推荐票能翻倍,就是你很有前途过,那就需要我刚刚说的那些过了的有什么特点你都得有其中一些才能吸引到别人给你投票,而如果你的题材或是剧情比较冷门那就更为困难,还得多互相和别人互投票,慢慢够了我又等了一个多礼拜才过,那就是满票的作品我看也差不多百来个吧,我翻了翻我都50多页了满票也一点点往后掉。后来过审了那2,3天特别高兴,有200多个赞吧,那时候是打分的,分不太高的,可是大概3,4天后就没什么人了,再往后几乎平均1两周有1,2个人吧,但是这样已经知足了,过审核不容易啊,尤其是冷门的。
我刚刚说的有些太模糊了,我具体说一下我的建议吧:1把论坛图书馆里的从初级到高级的,工具教程和素材教程什么的都看完掌握3分之一左右至少。2把论坛里的作者培训区里的所以的 帖子都过一遍,感觉自己能用上的了解的大概,感觉特别喜欢的一定都得弄 懂。3百度所有的关于橙光的游戏教程视频,学习其中的一些认为自己能用上的。4橙光游戏贴吧,橙光原创游戏吧,里边也有不少教程都看一下,理解了最好。5去橙光素材库搜集素材,还有一些其他网站比如爱给网。6构思剧情,整理一些想改的立绘和用美图秀秀和PS做的小工具,比如菜啊什么的点一下就等于吃的了那个意思。7主页搜索一下黑科技小游戏模板,先模仿以后慢慢改动,最后最好自己创作一些。8多给别人的游戏点赞攒积分用来互投用,并且一定要多做广告,在提问题贴啊,活动贴多露头,不过那个时候游戏也至少要做了40MB左右吧。9多玩一些和自己类型相同的游戏把感悟记下了然后用自己的方式来表达,还有不是一个类型的高质量游戏也得去学习,总之得多花一些时间和心力那样也就有希望过了。
我游戏发布都一年了,有卵用
同是新人一起加油吧,别放弃
然而我已经放弃了
第一次做游戏过审了,结果因为一些原因又变未过审了,然后第二个游戏没过审两次,心已死,第三个游戏也是未过审,第四个,嗯过审了,所以只能坚持不懈,给自己信心吧,楼主别担心。
挺简单的,我第一个游戏就过审了。过审主要是两条,一是要用橙光里面的素材,二是字数达到1W,包你过审快快的
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第1个回答:
匿名网友就是这些地方不能打这两个字,有了就不通过。
希望我的回答,能够帮助到你。
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《橙光编剧手册·刑侦类》 之 审讯
所谓审讯,是指审理案件时对当事人进行讯问。 在这里,主要指的是执法者对嫌疑人进行讯问,可以是双方旗鼓相当的心理博弈,也可以是执法者单方面在肉体或心理上的碾压,审讯是一个在时间和空间上都非常有局限性的情节,然而精彩的审讯是一个优秀的刑侦故事不可或缺的部分,因为这是故事中正反派的正面交锋,看似风平浪静的言语中暗藏着激烈的矛盾冲突。该要素在创作时要契合人设,根据双方人设的差异,确定是采用强硬逼供型的审讯手法,还是温和怀柔型的审讯手法。逼供:指的是在审讯过程中,审讯方对被审讯方施压,压力可以是来自肉体上的严刑逼供,让被审方害怕受到肉体伤害从而招供;也可以是来自精神上的压迫和威胁,通过持久战或者攻其软肋来击垮被审方的心理防线,从而老实交代。手法1:假装暴力,逼对方说出实话来源:《Lie to me》示例:侦探和心里侧写师在调查一宗矿工被困案时,怀疑其中一名被困矿工有重大作案嫌疑。在对嫌疑人妻子进行询问时,需要确定该嫌疑人是否有家暴行为或者暴力倾向。可面对侦探询问,嫌疑人妻子对这些事情闭口不谈,侦探灵机一动,和侧写师两人上演一出假装暴力的好戏,然后观察了嫌疑人妻子对于暴力事件的态度和反映,以此推断嫌疑人并没有暴力倾向。手法2:重述对方作案过程的心理和行为,一步步瓦解对方的心理防御工事,刺激对方说出真相来源:《暗黑者》示例:善良慈祥的著名教授心脏病发惨死街头,侦探接到案子后心痛的展开调查,随着案件真相抽丝剥茧般展现在侦探面前,他找到了最终致使教授死亡的嫌疑人。嫌疑人被传讯后表示并不知道自己做错了什么,并且态度很恶劣。侦探对嫌疑人复述了教授从病发到死亡的全过程,以及嫌疑人在哪个环节导致了教授的死,导致嫌疑人心态崩溃,罪恶感使嫌疑人交代了自己所有的犯罪事实。来源:《他来了请闭眼》示例:红叶山庄发生女白领被杀案件,侦探调查过程中发现这个案件还牵扯到了聚众吸毒和逼迫女子卖淫的恶劣行为,根据侦探的推理,当晚所有在场人员均有罪孽。由于所有嫌疑人都经过了串供完美逃避了犯罪事实,侦探带着他们回到了红叶山庄,对案发当晚的事情经过进行了案件重演,当晚的罪恶行为一遍遍的刺激着所有嫌疑人的心理防线。最后,其中一名嫌疑人扛不住压力,崩溃并交代了犯罪事实。手法3:开门见山,直接说出对方自以为不为人知的秘密来源:《暗黑者》示例:花季女学生被家暴还被逼迫卖淫,导致自杀未遂。侦探对女生家长进行询问是意外的发现其母亲非常不配合调查,有意的隐瞒了一些事情。侦探隐约发现这些被隐瞒的细节可能关系重大,于是采取刺激法,直接点破了女生父亲有吸毒和家暴等恶劣行为的事实。女生母亲十分震惊,还以为自己不说侦探就不会知道这些事情。来源:《基本演绎法》示例:侦探在调查一起精神患者过失杀人案件的时,发现精神患者在犯案后的自杀不合常理,于是怀疑有人利用该患者间接杀人。经过调查,发现案件女死者的丈夫是一名精神科医师,并且曾经为犯案的精神患者治疗过躁郁症。侦探在确定了案件逻辑后,直接找到嫌疑人对峙,并开门见山地说出自己知道他控制精神病患者杀妻并骗取高额保险金的事实,嫌疑人大惊失色。手法4:欺骗案件相关者,说证据充分可以起诉他,使其迫于压力配合调查来源:《Lie to me》示例:侦探再调查一宗公立医院备用血库污染案件时,找到了两名当时值班的工作人员,出于规避责任的心理,两名证人始终不愿透露当晚细节。这时侦探的拍档走进屋子里,递给侦探一个蓝色的文件夹,并且向她使了个眼色,侦探瞬间明白了这个计策,随即跟两名证人说,这个文件夹里就是他们所有人的信息,随便一查就知道的事情,还是希望他们主动交代出来,争取宽大处理。两个证人并没有看出这是一个陷阱,轻易的上钩了。来源:《基本演绎法》示例:佳能公司多位高层有规律地“意外”死亡,引起了警方的高度重视,经过侦探的调查,发现多名死者均有一个共同特点:有过同一个女秘书。侦探在对女秘书进行审问时,她表示并不理解为何侦探将她与死者们的去世做出关联。于是侦探将女秘书约到餐厅进行询问,并假说自己已经掌握了她犯罪的重要证据,足以起诉她。女秘书得知后顿时崩溃。手法5:假装找到关键证据,突破对方心理防线,使对方乖乖招供来源:《Lie to me》示例:男主在圣诞前夜临危受命来到了阿富汗交火地点,调查一名前美国军人叛国投靠塔利班的事件。男主有备而来,面对受过严格训练和战争摧残的美国大兵,男主佯装自己查到了所有大兵服役前后的所有高保密资料,希望大兵能够配合调查,忠于国家。大兵起先并不相信侦探能够掌握所有资料,后由于男主善于观察微表情,对于大兵提出的疑惑总能从容应对,慢慢的大兵卸下了心理防线,开始配合调查。来源:《暗黑者》示例:近日一高中校花被割喉,惨死在校园树林中,很多证据线索直指其男友。作为最大嫌疑人,死者的男友一直对于当天晚上见过死者的事情闭口不谈。而根据侦探的调查,嫌疑人当天见到死者后就获得了大笔现金,于是骗嫌疑人已经找到了这笔现金,钞票上有嫌疑人和死者的指纹。嫌疑人听了方寸大乱,立即对自己当晚看到的事情和盘托出。手法6:先让嫌疑人以正序口述案发期间内的行程,再让其倒叙(说谎的人无法倒叙思考)来源:《Lie to me》示例:微表情分析师问嫌疑人是否有去过夜店消遣,嫌疑人不承认。于是分析师让嫌疑人说明当天的行程,嫌疑人边想边说,刚刚说完,分析师就让嫌疑人立刻倒叙出自己刚才说的行程,结果嫌疑人一顿乱说,完全忘记了自己刚刚说了什么。分析师认为嫌疑人说谎,因为撒谎的事情是假的,说谎时无法将编造的事情完美的倒叙出来。来源:《暗黑者》示例:重点高中校花惨死,被割喉在树林里。侦探调查后发现其情敌,即同寝室一女生具有重大作案嫌疑。可根据该嫌疑人两次口供,侦探都没有找到明显漏洞,案件一筹莫展之时,侦探计上心头,再次传唤嫌疑人进行审讯,并让嫌疑人利用倒叙的方式叙述案发当晚做的事情见过的人,果然嫌疑人露出了破绽,她编造谎言时是按照正序编造的,故无法倒叙描述,发生了逻辑混乱。手法7:通过多次审讯的方式,重复问相同的细节,使被审人员打消继续抵抗的信心或耐心,丧失继续抵抗的勇气来源:《暗黑者》示例:多年前的女高中生被奸杀事件,再次引起波澜,侦探怀疑有人为当年惨死的女生复仇。多种证据指向了女生在校期间的潜在暗恋者,该男子成为本案最大嫌疑人。面对这种有组织性复仇犯罪的嫌疑人,侦探别无选择,只好和嫌疑人打起了时间战,对嫌疑人进行多次,重复的询问。最终嫌疑人丧失了耐心和抵抗的勇气,对犯罪事实供认不讳。来源:《Lie to me》示例:心理分析师让嫌疑人看到别人指控他强奸的画面,先让嫌疑人情绪失控,抵死不认自己犯罪的事实。分析师通过他话语的漏洞,发现嫌疑人说自己从未让被审讯人打头阵过,于是反问了好多遍是不是被审讯人从未打过头阵,再继续问是不是只要和嫌疑人在一起就不用打头阵的话。嫌疑人被绕晕,彻底放弃了挣扎,表示自己确实说过只要和自己在一起,被审讯人就不用打头阵,案件真相浮出水面。手法8:故意攻击对方生理或心理缺陷所在,使对方气急败坏之下露馅来源:《暗黑者》示例:嫌疑人涉嫌杀害其公司老总,被传唤审讯。侦探在探案过程中找到了一些蛛丝马迹,证明嫌疑人和死者之间存在着同性之间的亲密感情关系。审讯过程中,嫌疑人态度高傲,丝毫不配合调查,故侦探直接说出了嫌疑人是同性恋,并且是被富商包养的目中无人的小三。导致嫌疑人十分生气,气急败坏下吐露了一些之前没有被侦探察觉到的线索。来源:《Lie to me》示例:市里发生连环纵火案,侦探审讯第一起案子的受害家属时,排查了家属的社会关系,后发现该家庭存在出轨行为,而审讯时该夫妇为了面子可以隐瞒了这个事实,导致侦探调查遇阻。于是侦探二次审讯时直接点出这个大家都知道的出轨事件,并职责该夫妇为了面子没有尽到配合调查的义务,该夫妇大乱阵脚,面面相觑下将事件原委和盘托出。怀柔:指审讯过程中,审讯方避开与被审方的直面冲突,转而通过晓之以理动之以情的方式,让被审方觉得审讯方确实是想帮助他,或者觉得自己这样做确实错了,甚至觉得自己这样做伤害了身边的人,进而自己卸下心防,从实招来。手法一:营造解救受害者失败的假象,让嫌疑人放松警惕,自鸣得意地吐露关键信息来源:《Lie to me》示例:侦探接到一起连环强奸案的调查任务,该罪犯已经被拘留,但是罪犯的个人魅力导致了他有多名信徒,还伴随着有信徒模仿罪犯攻击了警务人员的情况,态势十分危急。可罪犯心理强度非常高,也不愿意透露任何他的信徒的消息线索。于是侦探在审讯罪犯时,佯装警务人员受伤严重,营救工作非常失败,利用了罪犯的自大傲慢,侦探最终从罪犯口中得知了信徒的藏匿地点。来源:《Boss》示例:警察抓住了嫌疑人,但是嫌疑人已经提前给最后一个人质绑了炸弹,而警方不知道最后一个人质是谁,于是想要从嫌疑人口中问出最后一个人质的地点以及炸弹拆除方法。警察故意调快犯人的手表,并装作已经知晓了人质是谁,还在犯人面前假装说错了拆炸弹的方法,让犯人以为自己取得优势之后故意装作人质已死,于是犯人果然在警察面前炫耀自己独特的拆除炸弹手法,结果人质最终被救出。手法二:骗嫌疑人说他的同伙已经全部供认不讳来源:《Lie to me》示例:美国军方接到指控,同一部队的几名女性军官均指控其队长对她们有强奸猥亵的行为,侦探来到军队调查案件真相。为了防止几名女证人相互串供,侦探采取了分散审讯的方式。但出师不利,几名女证人显然早做好了准备,侦探只有出奇制胜,在审讯最后一名女证人时,侦探故作得意的样子,和证人说,前面审讯的几名证人已经将事实和盘托出。这时女人之间的互相猜忌导致了原本串好的证词崩溃了,女证人只好全部交代。来源 :《基本演绎法》示例:侦探在调查一起谋杀案件时候,发现了一些蛛丝马迹,指向了很多人不愿相信的事实。早年国家机密部队解散后,退役特种军人带着秘密返回家乡,现在逐个死亡,侦探怀疑是内部作案。最终侦探找到他的怀疑对象,起先嫌疑人对于侦探的推理不置可否,只是扬扬眉毛,后听侦探说,现在存活的其他退役军人已经将机密告诉了警方。嫌疑人听后惶惑不安地看着侦探,心理防线逐步失守。手法三:利用嫌疑人的善良,假说嫌疑人若是不招认,就会令他身边的人受到牵连来源:《Lie to me》示例:心理分析师跟嫌疑人说,警方已经拆穿了她的谎言,还告诉她指控上校强奸刑罚会非常重,并且揭穿了她们同排的其他几个人和她一样知道真相的事实,还告诉她如果不承认事实会让她的伙伴也一起被连累,惩罚会非常重。嫌疑人不想让同伴受自己的牵连,表示一切都是自己策划的,不关别人的事。来源:《古灵精探B》示例:警察在嫌疑人家门口的垃圾桶中找到了作案凶器,嫌疑人的奶奶突然自首表示自己杀人,还详细讲解了作案经过。警察其实不相信嫌疑人奶奶杀了人,但却故意表示会将奶奶抓起来,并且还强调杀人罪会被判处怎样的重刑。嫌疑人顿时慌了,主动说杀人的是自己,还拿出自己的手上由于杀人工具上细菌感染产生的癣给警察看,证明自己杀人了。手法四:故意告诉嫌疑人案件发生的错误细节,令嫌疑人自己说出真相来源:《侦探学园Q》示例:侦探大致上锁定了嫌疑人的范围,于是故意邀请怀疑对象等一群人观看他们以前在电影研究部的影片,还假装提起他们以前的感情,并且链接到现在的案子上,然后谈到杀人之后调快了闹钟的事情。结果凶手就沉不住气了,直接说明了调快闹钟的具体时间,大家都没发现这个细节,侦探却抓住了。手法五:以普通人身份,在审讯室以外的地方询问嫌疑人,降低对方的防备心,并携带录音设备来源:《基本演绎法》示例:佳能公司多名高层管理者接连意外死亡,公关部将这案子委托给侦探调查。侦探为了使被审讯人放松警惕,约其在高级餐厅见面,谎称自己是其公司客户对接人。见面后,侦探打开了随身携带的录音笔,准备针对二人提出的问题进行录音取证。来源:《Lie to me》示例:微表情观察专家接到报案来到一档线上选美节目的录制现场,调查一宗性侵案件。经过侦探和专家询问勘查,发现报案的小姑娘有严重心里缺陷,她先勾引男性成年人上钩,然后再装作受害者,让大家都感觉不可置信。为了让大家眼见为实,侦探假装被小姑娘诱惑,并约她见面,身上携带录音装置,同时将其父母安置在不远处躲起来。最终事件真相大白。手法六:假装与被审讯方有相同的童年经历或被伤害经历,与被审讯方建立共识,并获取信息来源:《基本演绎法》示例:警方在处理一宗连环绑架杀人案的过程中,营救出了一个人质,该人质一直与罪犯生活在一起,也是唯一的幸存者,掌握了很多警方不知道的破案关键线索,可该人质由于对罪犯的依赖和包庇,非常抵抗警方的询问。侦探只好在审讯过程中假说自己与人质一样有过被欺负的童年经历,也和人质一样非常依赖尊重曾经伤害过自己的人。自此该人质只愿意和侦探一人交流,认为侦探和自己有一定的共识,这对于破案来说无疑是一大步进展。来源:《暗黑者》示例:市内重点高中一女生坠楼身亡,舆论四起,说校长常年性侵女高中生,导致了该女学生自杀跳楼。侦探接到案件后,首先对死者的好朋友也是好同学,进行问讯。但是由于被审讯方年龄较小,侦探团一个个都感觉束手无策无法交流。这时候男主进入审讯室,和小证人聊了一些小孩子感兴趣的事情,还有男主小时候的经历,迅速获得了证人的信任,也获得了证人的配合。手法七:利用嫌疑人的软肋(亲情,爱情等),让其卸下防备来源:《如果蜗牛有爱情》示例:侦探在调查一起妇女儿童拐卖案时,抓到了负责诱拐目标的人贩子。通过对案件的分析,侦探发现这起案件不是单一事件,而是大规模有组织的团伙作案。侦探决定利用抓捕到的人贩子顺藤摸瓜一举剿灭该团伙。于是在审讯该人贩子时,利用人贩子母亲写给他的家书,对他晓之以理动之以情,最后成功利用亲情软化了他的心理防线。来源:《基本演绎法》示例:侦探被卷入一起黑帮老大被杀事件,黑帮老大的儿子绑架了侦探,用枪指着侦探要他调查出究竟是谁杀死了自己的父亲。侦探观察着绑架者的表情和行为,努力的思考着自己逃生的方法。他发现绑架者十分敬爱自己的父亲,于是利用亲情牌渐渐取得了绑架者的信任,也获得了安全离开的保证。
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