风暴英雄联盟之魔王传说什么时候上马最合适 风暴英雄联盟之魔王传说上

《风暴英雄》萌新进阶攻略第三期:新版泽拉图使用教学
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大家好,我是张神烦。跳票已久的第三期教学终于写完了。希望这篇教学不仅能够让你重新理解泽拉图,也能够让你重新去理解中“刺杀”这个位置。当然,以下说的这些的东西不是说你‘理解’了之后就能够直接学会玩这个英雄,而是希望这些东西能够让你知道这个英雄他目前的上限在哪里。这样当你在玩的时候,你才能够发现自己不熟练的地方,然后你再根据我说的去慢慢练好。
由于接下来的内容会涉及到很多天赋的应用,所以我会先把泽拉图天赋分享出来,当然操作思路也是以这套天赋为基础:
泽拉图天赋最终版
在将近50盘R1泽拉图对局之后,才发现自己泽拉图最大的问题根本不是什么操作问题,而是思路的问题!就像进入2018年到现在,我这个人的状态一样,摇摆不定,根本没有一个明确的目标。而这和在游戏里的团战一样,如果前排不提供先手控制,而对方控制又多爆发又高的时候就完全不知道该怎么办了。不知道什么时候该上,也不知道应该去切谁了。情急之下,可能就是乱(瞎JB)上,然后就被打死了。或者就是在那OB,然后看着队友被打死,然后再上去象征性的扔几个技能跑路。再或者就是等着哪个英雄残血了,才敢上去收割。我相信大多数泽拉图技师在使用新版泽拉图时都曾有过这样的感受。
有些技师会觉得:“啊,新版泽拉图太弱了 。然后就不玩了!”但是这样的一句话并不能够起到任何作用,它并不能让你的泽拉图变强,所以我想先跟大家聊聊:奈拉齐姆之力和虚空禁锢这两个大招。
在奈拉齐姆之力这个技能出现之前,年迈的泽拉图几乎毫无疑问都会选择虚空禁锢这个大招。理由很简单,因为这个大招足够强,强到只要放一个不错的罩子,就能够瞬间扭转团战走向,而合理的利用穿刺剑刃又让泽拉图放一个好的罩子变得简单了许多。所以以前才会有很多近刺玩家都觉得自己泽拉图玩得很好,直到奈拉齐姆之力这个技能的出现,才让他们意识到自己对近刺切入的理解是多么的无知和浅薄。
是啊,以前只要手里有个罩子,哪怕是被5个人追杀,你也可以一个罩子禁锢对手,然后淡定的上马跑路或者直接召集队友反打。而现在,没有虚空禁锢的泽拉图在深入敌阵之后但凡有任何一个操作失误,那么等着你的可能就是围殴致死。
没有罩子的泽拉图一旦被锤,是还不了手的 —— by 某风暴咸鱼
刚才我们讲了很多虚空禁锢这个技能强大的地方,但是奈拉齐姆之力这个大招同样有他的可取之处。这个大招算是一个纯近刺的技能。相比较于虚空禁锢所提供的控制,容错率,奈拉齐姆之力则让泽拉图的输出能力更上一层楼。而这就意味着在原来版本泽拉图solo打不过的某些英雄,现在只要操作得当就可以随意单杀。
某风暴咸鱼曾说过:上个版本源氏团战追着泽拉图切,这个版本泽拉图可以追着源氏切
但是我们也提到了,像泽拉图这类脆皮近刺对于输出环境的依赖非常大,如果不能做到对技能的熟练使用以及对团战切入时机的完美把控,那么就算你有再高的输出能力,你也不能发挥出来。
说到这里,有好学的黑暗圣堂武士可能会问
Q:那么什么样的时机是合适的切入时机,应该优先选择切哪些英雄?这是和该英雄自身有关呢还是和该英雄的位置状态有关呢?
在回答这个问题之前,首先你要明确你的思路,你要清楚的知道你要杀谁!什么时候可以贪输出,什么时候不能贪输出?明确你要击杀的目标之后,你还需要知道当你在对着目标输出时,你是否能够承受住他身边的队友甚至他本人对你造成的伤害,而你的队友是否也会给你一些帮助。
许多泽拉图玩家打团并没有一个明确的思路,他们不知道应该优先去杀谁,都是看情况,所以有时候团战一旦混乱起来就会变得很迷茫。以前泽拉图学罩子的时候,你还可以无脑关,先杀罩子外面的,而现在如果不选择罩子就容易变得迷茫,不知道该切谁。因为路人团战大多数时候并没有明确的集火目标,所以你可能并不知道应该优先切谁。
在切入目标选取方面,首先看位置,其次看英雄
如果对面某个英雄位置很差,有些脱节,或者该英雄处于昏迷沉默定身等负面状态时,你应该优先和队友集火击杀那个位置很差的英雄。当然,如果你很膨胀,都想杀,那就随意。其次是优先击杀对方的输出英雄或者那些很恶心但是手无寸铁的辅助(比如医生,雷加尔),当然,大多数情况下,你需要结合位置和英雄来做出最优选择。.
某风暴咸鱼说到:现在的泽拉图,队友稍微跟点技能,全技能是能够干死桑娅的存在。所以优秀的近刺并非一定要执着于切对方后排,也是需要看情况跟队友一起集火的。
当然这里还是需要解释一下,什么位置算是比较差的位置?比如说一个后排,他太想打伤害了,而由于受到施法距离和平A射程的限制导致他的走位很靠前,那么此时他的位置就比他的队友要差。另一种情况,对面的英雄很莽,直接冲到了己方阵形里,而他们的那些短腿后排并不能跟上,这就造成了对方阵形的前后脱节。而此时那个脱节的英雄同样也是位置很差,因为他一旦被干,他的队友无法支援到他。当然,脱节有一万种可能,你需要做的就是第一时间发现脱节的英雄,然后送他回去读秒。
说到这里,有好学的黑暗圣堂武士可能会接着问
Q:泽拉图应该如何切入呢?切入之后的技能顺序是怎样的?
在谈切入之前,我想先谈谈一下现在的隐身机制。在半藏上线的这个版本中,暴雪重做了隐身机制。简单说就是现在的隐身波纹将会更加容易被发现,以至于只要你不是瞎子就不会看不到一个隐身英雄从你脸上走过。
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风暴英雄从入门到入土 古加尔新手向指南
  古加尔是一位来自魔兽的英雄。他拥有着moba游戏中史无前例的机制:双人共同操作一位英雄,非常考验两位使用者的默契。古加尔下限不低,但要到达上限需要处理好非常多的细节。无论你玩的是古还是加尔,都要对另一半有足够的了解才能驾驭这个英雄。  正文开始~首先我们来看看古加尔的特质。  特质:食人魔之皮/怒  古加尔能在食人魔之怒/食人魔之皮两种特质下切换,切换具有五秒冷却,食人魔之怒会为加尔提供25点法强,而食人魔之皮会为古提供25点护甲。  很多新手上路的古加尔都常时保持食人魔之皮,很少切怒或者干脆就不切。如果古加尔只能选一个特质,那么永久25护甲肯定远远优于永久25法强。这也是很多古加尔永不切怒的理由。但这会极大削弱古加尔拉扯阶段的poke能力和给奥利尔充能的速度,而护甲在大部分不承受伤害的时间是无意义的。确实古加尔无脑切皮带个奥利尔直接莽上去骑脸对拼在快速模式下也很无解,但在团联对方针对性选英雄时这样的古加尔就是送头,必须先poke给到足够压力逼出资源压掉血线。没了25法强的加尔突破不了大部分辅助的治疗量,poke也就变得无意义。想让你和基友的古加尔变得更强,就从保持食人魔之怒开始。  而古要在三种情况下切皮:第一,被集火,最好当然是预判被集火就切皮,被眩晕沉默的古加尔是切不了皮的。第二,准备Q进场杀人,但对面还没丧失抵抗能力,预判要吸收一些伤害。第三,看见加尔开大招,古直接D切皮。因为扭曲虚空只要第一段启动时是食人魔之怒,就算再引爆前切皮也拥有法强加成,暗影箭也一样。建议的操作节奏是古把D当作持续五秒的护甲。而一旦脱离团战互拼,进入追杀阶段或双方脱离,加尔有事没事都要有意识地马上切怒,古则在合适的时机再进行下一次短暂的切皮。时空枢纽有句老话,遇事不决先上马,加尔不能上马,在那个该上马的时机切怒就对了。  了解完特质之后,首先来解析古的技能和基本操作  Q:涌动之拳  古的位移技能,向目标方向突进,最多蓄力五秒,蓄力时间越长位移越长,在四秒时达到最大值。不能越过地形,会将沿途敌方单位向两侧击退一小段距离  没有天赋加持的情况下伤害极低、会被任何眩晕沉默打断。点出16级不可阻挡前用来逃生的话不要蓄力。用来突进杀人建议配合D切皮和加尔的Z使用,光靠古的涌动之拳突进距离还是偏近了,加上Z则可以给对面一个惊喜。在前期的最大意义是帮辅助拆火,Q蓄力后打向辅助的位置,等你Q到位时辅助已经跑过了该位置,而你则将敌方追击的近刺/肉向远处击退了,再利用古加尔全游戏最大的碰撞体积来卡位以及造成伤害逼迫对方撤退或干脆击杀。  W:吞噬耀光  古以自身为圆心造成范围的dot伤害,每命中一个目标都会为古加尔恢复生命,平A带dot的单位会刷新该单位身上的dot持续时间并立刻产生一次恢复。  清线、恢复二合一技能。对非英雄单位、建筑都能起效。七级后多用W最大距离去蹭对方前排,有机会再A一下维持dot,有效提高加尔输出效率和做任务速度。  E:符文炸弹  丢出一发符文炸弹,对路径上所有敌人造成较低伤害,可以由加尔引爆造成较高的小范围圆形aoe伤害,引爆后炸弹依旧会沿路径翻滚。  古加尔的主力技能,最大射程超视距且前摇较短,但是滚动速度并不快,如果要击中较远距离的敌方英雄,请在视野外/混战或给出压力逼迫走位的情况下丢,否则只是浪费技能cd。双方小兵接触后向适当位置丢球可以炸到全部七个小兵,在切怒状态下加一个w吞噬耀光就可以直接原地上马换路一气呵成(加尔可能要在马上补一发QW),古加尔的清线速度实际上还要略快于祖尔。  终极技能:暮光神锤  /颠覆之击  暮光神锤:对扇形范围内敌人造成伤害和0.75秒眩晕并击退一小段距离,同时被动提高古加尔25%的普攻伤害。  颠覆之击:将扇形范围内敌人向古加尔的方向拉扯一大段距离并造成减速。  两个大招由于牵扯到选择问题所以一起讲:什么情况下该点暮光神锤,什么情况下又该选择颠覆之击?在我看来选择这两个大招最关键的因素是敌方的辅助&&对方辅助是否有足够的治疗量来应对古加尔的无限poke。当前版本双辅受到非常大限制,一般对局不会出现双辅,这时我们可以将敌方辅助分为两类。第一类辅助抬得动古加尔的poke:安娜、红龙、斯托克夫、医生、丽丽。这一类辅助有一些共同点,没有位移+没有大加速+没有冰箱自保=颠覆之击拉过来乱棍打死。第二类辅助抬不动古加尔持续的消耗(dj在16以前抬不动,16以后空档期较长且古加尔到了16就可以激进一些了),这些辅助则大多会陷入被消耗&奶不动&只好冲一波&被暮光神锤锤一脸的剧本 当然也有可能一莽把古加尔干死,我叫输本好吗??? 。  颠覆之击范围如下图所示,当无位移和加速的敌方英雄处于红色范围内时,这发颠覆之击是必中的,在颠覆之击的一秒前摇内靠他们的小短腿拼尽全力也只能走到技能范围的边缘然后被拉回来开始王の肉搏哲学现场。   当对方辅助像安娜这样吃了亏开始极端靠后走位时,可以拉敌方低机动性的前排比如小马桑娅二傻子甚至泰凯斯,由于敌方辅助站位非常靠后,敌方队伍会处于一个严重的脱节中。当然你也得确保自己的队友在身边,否则拉个泰凯斯过来就和男生在nga留下战网一样。  而暮光神锤范围如下图所示,无前摇对圆心角超过180&的大扇形造成伤害和眩晕击退,冷却只要15秒,防突脸、拆火、破坏阵型、qz(猛推)到敌人身后反向锤等骚操作你值得拥有。   玩好古最关键的是要懂得省时度势,什么时候就该猥琐poke死活不上,什么时候时机成熟该Q上去留人击杀或者拉人开团。其实这和传统前排小强mk这些抓时机开团带节奏是一个道理的,只不过古的身上还背着个炮台,走位要方便炮台poke的同时小心被开。  咳咳,古的技能部分结束,接下来开始讲解加尔的技能和基本操作。  Q:暗影烈焰  无前摇,对一条直线上的敌人产生中等伤害。  目测射程9,可以塔外打塔但是多走半步就进塔的射程,没有前摇意味着这个技能没法躲,施法时建议将鼠标放置在敌人双脚之间而不是身体上,三秒冷却无消耗,在马上赶路的时候记得用Q开前方草丛的视野别让古脸探草丛,七级点出双重麻烦后在线上时Q捏着等古W,如果古W到英雄就打挂着dot的英雄,没W到英雄就随便放。以前我以为三秒冷却没必要为了做任务强行捏着等古W,后来发现捏着Q等古W经常十三四级就能做完双重麻烦。gank别人的时候我都喜欢进了距离就先Q一发,但是后来发现古在gank的时候近身一定会W的,这时候你再Q触发减冷却反而可能更快刷出下一发Q还多做一层任务。做完任务配合13级Q百分比伤害对加尔输出提升太大了。做完双重麻烦前古加尔不要开花开恐魔开机甲,加尔单靠QW输出是非常不够的,但双重麻烦做完后古开花开龙意味着加尔可以保持切怒在一个很靠前的位置疯狂QQQ。  W:恐惧之球  朝目标位置丢出一颗法球,延迟后产生aoe伤害,法球落地后会向远处弹跳相同距离,一共弹跳两次,造成最多三次伤害。  六秒冷却无消耗,弹道太慢不能用来开视野,一般就是冷却好了就丢,打多打少是个缘,平时建议把第一段丢脚下,让三段跳跃会离得很近容易造成更多有效伤害。也最远距离可以拿来蹭一下塔聊胜于无。  E:符文冲击  引爆古丢出的符文炸弹,对小范围内产生较高伤害。  切怒的状态下爆发伤害很高,没啥特别的使用技巧,就是一个反应快,多打到几个人对面就爆炸,引爆的时机可能稍纵即逝。一路没有机会爆那到了末尾也要炸一下,偶尔有惊喜。如果古点了炸弹回滚,那么一定要沉住气别轻易炸,大部分人没有那么强注意力和反应速度去防炸弹回滚,回滚路径还和古的走位有关所以更是防不胜防。团多的图点炸弹回滚甚至会让E任务叠起来快一倍,如果点回滚那么E任务基本就是标配。  R1:暗影箭  一秒延迟后,在持续四秒内朝指定方向发射20支暗影箭,暗影箭对命中的首个目标造成伤害,无法穿透,施法过程中无法使用QW,EZ依旧可以使用。  相对较弱的一个大招,选出来的情况比较少,纯伤害技能,只要开启的时候是切怒,半路切皮不会降低伤害。切怒时二十支暗影箭总伤害高达1.61维,但是暗影箭转向慢弹道慢还啥都能挡,这个技能要靠古的走位来输出,一般用法是打交过位移的前排,屠夫火蝠德哈卡大菠萝缝合怪这些体积比较大又只有一个或没有机动技能的吃满暗影箭还是很要命的。除此之外60秒的冷却比较短,拿来拆堡垒打boss也挺好,但是要注意拆堡垒的时候别让小兵挡了,二十发暗影箭只能清一波兵,和一个天赋强化过的E差不多。  R2:扭曲虚空  一秒延迟后,对周围敌人造成持续的百分之五十减速,再次释放或五秒后引爆,对范围内敌人造成较高伤害。施法过程中无法使用QW,EZ依旧可以使用。  大部分情况下的选择。暗影箭是很好玩但是扭曲虚空强啊。扭曲虚空前先把QW按一下不管有没有,扭曲虚空里的敌人没位移的时候不需要着急引爆,也可以用Z调整位置再引爆。和暗影箭一样,开启扭曲虚空后切皮是不会降低这一发扭曲虚空输出的。为了爆发秒人哪怕只炸一个,只要炸死就是一个好扭曲,十级以后有大招的古加尔抓人能力还是很强的。  Z:猛推  假装这是技能图标  短距离无前摇位移,还会为古产生两秒25%加速效果  古蓄力Q的时候助推一把是非常实用的技巧。推一把蓄力Q的古很容易让古Q到敌人背后形成卡位,被一个三百斤的大胖子卡位是一件很要命的事。这个技巧主要用来gank落单的敌人,对线期最常见,古走A卡位卡得好就是一个人头。其他时候的Z最多就是用来逃命,还有追击已经失去抵抗能力的敌人。只要别发生加尔往前Z古往后走这种相当于自晕一秒的事就行。  1:基尔罗格之眼  假装这是技能图标  和无人侦察机基本是相同的效果,冷却45秒,持续30秒,可以储存两次使用次数。  冷却比较长而且很容易被打掉,不要在已经确认的情况下插眼浪费层数,线上的时候在侧面靠后位置插眼开雾防gank,在地形比较崎岖视野窄的地方开团前可以脚下插一个,既不容易被打掉又防灵性绕视野偷袭。看rich直播的玩家都会对他的绕视野偷鸡印象深刻,桑娅德哈卡这一类英雄一旦绕视野到较近的雾里是非常危险的。  玩好加尔并不难,加尔的三个小技能都是纯伤害技能并没有太多使用技巧,打得准炸得狠就是加尔操作的全部,所以加尔有很大一部分精力闲置可以OB观察战场各处和小地图充当指挥。能给古提供多少加尔这个英雄之外的帮助才是加尔玩家差距的体现。
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新英雄哪个上马是扛着坐骑跑?
是古加尔还是狼人?
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肯定啊古加尔啊,比较食人魔个头大。
加尔吧 古还是正常骑马
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我要扛摩的
只是宣传视频里的一个笑料吧
人本是人,无需刻意去做人。
古加尔呗 —————————————————————— ?请沿虚线剪开------------------------- 姓名:______性别:___ 网龄:___年 是否愿意接受割掉性器官:是[ ] ?
是宣传片里玩梗而已,游戏里和大菠萝骑比利一样。
视频哪里看
古的Z正常上马40% 加尔的Z扛着马60%
我是一个地狱火,我听从古尔丹的召唤前往艾泽拉斯大陆,但是中途因为撞到了天火号被女王和瓦王暴打了一顿,被送到了医院,现没钱交医药费,求好心人资助我128,战网点亦可,我不玩炉石,更不知道什么冒险模式,什么探险者协会
古加尔有2个Z的,加尔的Z是扛着马跑,古Z是正常的骑
注意左下角的时间,以证明是连续的。加尔开始抗马,但是Z并没有CD同样注意坐下时间,还有加尔的Z,无CD加尔Z启动,古加尔拉着紫烟开始加速跑,期间并不抗马,CD开始倒数继续跑加尔CD中还出现了抗马
古加尔太多梗了
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