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这是什么软件
刚刚看标题,我还以为是火箭队配置
能介绍下打法吗
刻意避开火鸡老喷吗
我M黑鲁加太阳之力表示不服
双打还是单打魔法空间是怎么回事
对面无脑地震你不就全没了?为什么不带飘浮的火衣机?火斗都没有,拿头打班基拉斯,还有防雨对策呢
仔细看了配置,火猫跟煤炭龟的奇葩补盲技能,煤炭龟加252双防什么鬼,火狐狸就带一个补盲输出,还加了252spa,,,
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挺好的,就是没看懂--
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保存至快速回贴吧主甲的宝可梦对战教室:究极日月新异兽堆砌研究报告
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大家好,这里是吧主甲!在这个新生的平台第一次和大家见面,那么今天为大家带来的是新出的异兽堆砌的研究报告。堆砌在目前的单打和双打模式中都有不错的表现,而我今天主要说的是堆砌在单打66中的用法,希望你们能够喜欢。
,一只拥有魔性名字的UB异兽,下文我将用它的代号堆砌来代替它的本名。UB堆砌拥有钢+岩石的属性,与前代的波士可多拉,大朝北鼻和护城龙相同,它的特性与其他异兽一样为异兽提升,种族和为570。细看种族,我们会发现它也是一只不走寻常路的异兽,其中物防高的离谱拥有211的可怕数值,物攻也有131,达到了准神级别,比地龙高,特防也上了100。然而这三个百位数其实都不是最亮眼的,我认为这只精灵最出彩的种族其实在速度上。速度种族只有13,很低,非常低,比草钢比火山骆驼比勾魂眼比卡比兽比呆河马还低。对,既然低了,就要低的离谱,这样才能在欺诈空间下成为最快的那一只。那么这只拥有极端种族的精灵到底该如何发挥,到底能玩出什么样的花样来呢?
我们要先从它的属性说起,在很久以前我就一直觉得,钢系是全属性中屈指可数的大腿属性之一,在六代前,纯钢属性就拥有普,飞,毒,岩,虫,钢,草,超,冰,龙,鬼,恶,高达十二个抗性。从六代起虽然去除了鬼系和恶系,但是新出的仙属性也被钢系抵抗,可见钢系的地位真的是亲儿子级别,而抗性多就意味着上场机会多,上场机会多了也就意味着实施自己的战术机会多了。在众多与钢系组合而成的复合属性中,不少都是环境中热门的精灵。因为有着良好的抗性所以它们经常能找到剑舞冥想替身控场的机会,因为有着良好的抗性所以它们有机会频繁的交换去捕获去撒钉子,可以说不论是进攻还是防守,钢属性的精灵们总是利用自己便捷的抗性承担着队伍中重要的联防作用。
从三代强势的普通系,四代五代强势的冰系飞行系龙系再到目前强势的超能系和龙系,承担这些进攻属性最多中转任务的大多都是钢属性,从这一点也因此证明了抗性多多益善的作用。那么在全OU中钢系占据四分之一数量的现象也就不奇怪了,然而在全部的与钢系复合的属性中,有两个属性是比较不吃香的,一个是钢+冰,另一个就是我们今天的主角钢+岩,钢系的弱点只有三个,格斗,火和地面,优秀的组合比如钢+飞,钢+鬼可以弥补掉一个弱点。而悲催的组合就会把2倍弱点放大成4倍弱点,钢+岩石就是这样一个扶不起的属性。
以朝北鼻和护城龙的前车之鉴来看:萌新可能经常会问这两只精灵明明耐久这么好为什么却很少用他们做盾牌?诚然,以朝北鼻为例,双耐接近150的种族已经足够优秀但就是这个属性拖累了它的作为盾牌的意义,由于属性四倍弱地和斗使得本身遇到格斗和地面系的精灵就只能逃跑,更惨的是,格斗和地面由于克制面和打击面优秀也是其他非格斗和地面本系精灵常用的补盲属性,地震,大地力,蛮力,气合弹,不是技能机就是定点而且学习面都很广。所以明明有着吃死卡噗蝶蝶双本的属性但是因为害怕它的斗Z不敢上场,明明吃剑舞大甲的报恩不痛不痒但是却因为它的近战和地震不能履行物盾的职责。
综上所述,由于拥有地岩两个四倍弱点,更重要的是由于地岩的技能普及率太高,即使精灵本身的耐久种族已经足够高,也不得不因为钢+岩石这个属性常常要在场上面临拥有克制自己技能的对手使得它不适合做盾牌,这就是为什么波士可多拉和护城龙的物理耐久要高于钢鸟却始终在做物盾的领域比不过钢鸟的原因。除了波士可多拉,护城龙和朝北鼻
今天我们的主角,UB堆砌也同样面临着这个问题。那么该如何打破这个僵局,利用自己的长处来弥补属性上的短处呢?既然防守防守防守没有卵用那么我们的出路就只有一条进攻进攻进攻!!!在对方打死自己前先打死对方!而我们的主角堆砌就可以把帅了10年也没能做到这一点的波士可多拉给比下去。
堆砌的技能在单打中并不算丰富。但是和四颚针龙一样,自己该要的都有了。由于我刚才提到要打进攻流,所以双本技能优先选择威力大的螺旋球和石刃,又由于钢和岩拥有共同盲点钢系,所以需要地震或者蛮力来补充打击面。最后也是最关键的,作为一块笨重的石头它能够学会最能发挥自己实力的技能欺诈空间。可以说,真正救了这只精灵的核心技能就是欺诈空间和螺旋球。因为速度已经足够慢,所以在空间下它足够快,有了速度,他就可以经常打出满威力的螺旋球,要说唯一比较遗憾的地方就是它不会强化技能。不过不要紧,我们还有特性异兽提升来弥补这个欠缺。同时欺诈空间+双本和地震或者蛮力也正好凑满了比较完美的打击面。
所以我们要做的最后一步就是调整努力使它的特性能够在它击杀敌人后提升物攻。通过计算我们可以得出以下三组数据:
第一组是极限物攻的情况,此时物攻为397,但是裸物防还有458;为了减小物防的数值,我们将性格改为+物攻-物防的怕寂寞,然而此时物防还有412;或者我们也可以在不改动性格的情况下,把物防的个体调整成0但也依然大397。于是,最后的最后,我们只能忍痛性格负修正物防的同时再减少物防个体。
最终我们可以计算得到:在性格减物防且个体为15的情况下,物防的实际数和物攻一样均为397。根据我上期我提到过的异兽提升的提升顺序理论,此时堆砌在击杀对方人头后会提升物攻。
综上所述,在我看来,最能发挥这只精灵的价值就是以下配置:自带欺诈空间保证绝对的先手权,性格和努力分配保证特性可以提升物攻。
最后说一下道具,由于欺诈空间的回合数有限。如何在有限的空间回合内达到最高的输出力度来最大化的发挥欺诈空间的价值是我们需要思考的一个问题。
在这里我的道具选择了Z技能,Z技能可以提升瞬间爆发力,和特性的相性也好。同时Z技能的威力很大,在解决收人头节约空间回合上的问题功不可没。岩Z可以弥补石刃的命中问题,斗Z可以弥补蛮力的副作用。如果带岩Z就优先选择地震,如果带斗Z就选择蛮力。至于地震和蛮力的选择问题则仁者见仁,比方说如果你的队伍比较难以对付草钢的话就可以带斗Z并选择蛮力。如果不存在一定需要蛮力来补盲的敌人就追求本系岩Z的爆发力就行了。
总体来说这套打法是目前最大限度可以发挥堆砌进攻能力的一种,对于单打中比较贫招又没有强化能力的堆砌来说。尽管或许有人会吐槽性格减物防还要减物防的个体有点蛋疼,但是为了弥补钢+岩这个不适合防守的属性弱点,这确实已经是不得不为之的办法了。
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