《ps4对马之魂魂》有多重难度 最低“旅游”最高“受苦”

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在本届E3中,索尼旗下的 Sucker Punch Productions 首度公布了动作冒险游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的实机演示,惊艳了众多玩家。...
发布时间:07-09
作者:52PK整理
在这次 E3 展中,索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)旗下的 Sucker Punch Productions 在 PlayStation 展前会中首度公布了开发中的 PS4 独占...
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作者:网络
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→ 随手一张截图就是美图壁纸 《对马之魂》环境演示惊艳
随手一张截图就是美图壁纸 《对马之魂》环境演示惊艳
在E3的索尼游戏展上的《对马之魂》给玩家留下了深刻的印象,《对马之魂》的艺术总监为我们带来了一段短视频,展示了游戏中更多的场景。
在E3游戏展上的《对马之魂》给玩家留下了深刻的印象,游戏广阔而又独特的风景让人称赞,在后来的E3 2018 PlayStation Live直播活动中,《对马之魂》的艺术总监为我们带来了一段短视频,展示了游戏中更多的场景,让玩家更加期待这一作品。在视频中我们可以看到非常惊艳的光影效果,河边茂密的芦苇以及夕阳下的老树,都让人沉醉,拿来当美图壁纸都不为过。而视频的最后展现了蒙古包和燃烧的房屋又暗示着游戏的背景,火焰逼真的燃烧效果也有种给人凄美的感觉!《对马之魂》将登陆PS4平台,虽然还未公布发售的日期,但有理由相信这一定能成为一款杰出的作品!让我们一起期待游戏的发售吧!
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 赛车游戏
大小: 1.1 GB
语言: 中文
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号《对马之魂》有多重难度 最低“旅游”最高“受苦”《对马之魂》有多重难度 最低“旅游”最高“受苦”太平洋电脑网百家号有时候,渲染风格比技术更能吸引人,《声名狼藉》开发商Sucker Punch作为代表索尼第一方顶尖实力的团队,本届E3带来的《对马之魂》实机演示惊艳了众多玩家,尤其是飘絮的红叶与暗杀战斗都十分符合日本武士电影。不过说道游戏性,随着《黑暗之魂》与《血源》的发扬,越拉流行了。近日游戏总监表示,《对马之魂》将由多重难度,从“旅游”、“受苦”满足各色玩家喜好。仔细观察远处贴图以及大量重复性素材,依然是本世代可以达成的画质Sucker Punch团队总监Chris Zimmerman表示,《对马之魂》包括众多难度选项满足各色玩家喜好,比如最低难度可以让你轻松通关只欣赏剧情和美景,做个旅游鉴赏家,最高难度则可以让你“受苦”,如同《黑暗之魂》一般让人想摔手柄。暗杀玩法“我们的游戏是开放性世界沙盒游戏,这种大规模游行,各色玩家同样很多,所以会有那些只是想体验一下剧情的旅游型玩家,这些玩家通常都很喜欢剧情,不过还有喜欢动作冒险的玩家,对我们来说,我们必须满足所有玩家的喜好才能成功,尤其是还有那些非常喜欢挑战的玩家,我们都会满足他们,”,Chris Zimmerman说道。游戏开发商不仅采集了日语、还包括蒙古语玩家版的主角Jin Sakai对抗压倒性的蒙古大军入侵,如果你选择了最高难度,那么你可以在游戏性上充分感受到“受苦”的挑战。蒙古可汗角色设计图游戏名称O中的屋型标志是主角的家族标志游戏的剧情就是围绕主角Jin Sakai面对压倒性的蒙古大军入侵,不得已变身为暗影忍者复仇,这种挑战深入到了剧情当中,所以最低难度虽然简单了点,但依然有挑战,只是削弱了蒙古大军的压倒性规模,以此平衡游戏本身的剧情逻辑性。借助道具可以游历整个对马岛游戏还将通过呈现整个对马岛的场景以抵抗蒙古的入侵,比如可以探索神庙、高山、森林,不过随着蒙古的入侵,放眼望去均布满了危险。其中演示中的女武士Masako只是众多配角的其中之一,他们将在主角Jin Sakai的故事中占据推动剧情发展的作用,而且这些角色还包括独立的支线任务,演示中即是Masako这个角色的支线任务,对于整部游戏来说这只不过是冰山一角的某个支线任务罢了。意境渲染是本作的主导方针另外,Chris Zimmerman表示,《对马之魂》的难度选项可以在游戏的任何时候改变,这倒是比较有意思,不过很可能会影响某些难度奖杯,比如中途不能改变难度通关最高难度。主角Jin Sakai、日本演员Daisuke Tsuji扮演《对马之魂》实机演示采用PS4 Pro主机运行,并非本世代主机不可能达成的画质,但是游戏发售档期依然未定。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。太平洋电脑网百家号最近更新:简介:喜欢数码的都在这儿作者最新文章相关文章进行中的任务
《对马之魂》包含完整日语语音系统
Sucker Punch工作室在IGN 2018年E3(电子娱乐展览会)真人直播节目中确认了游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》拥有双语音选项,玩家可以使用日语语音、英文字幕来通关《对马之魂》。
实机画面截图
据悉,这与最近了解到的该款PlayStation 4独家游戏的新玩法有关,例如游戏剧情聚焦于日本武士Jin Sakai,主要讲述他抗击外敌入侵的故事。当然,游戏中还有众多配角,他们的存在会大大推动剧情前进。
实机画面截图
在美国洛杉矶举行的2018年E3(电子娱乐展览会)展前新闻发布会上,索尼(Sony)还公开了《对马之魂》实机演示视频,画面细腻,具有诗意。目前官方尚未公布游戏具体发售日期。
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刘园园,叶子猪动漫影视编辑。目前正在为新番太多,追不过来而苦恼。
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制作团队揭秘《对马之魂》 严密考据打造的武士传奇
  在这次 E3 展中,索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)旗下的 Sucker Punch Productions 在 PlayStation 展前会中首度公布了开发中的 PS4 独占新作动作冒险《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的实机游玩示范,并针对媒体进行闭门展示,进一步说明游戏内容特色。
  《对马之魂》是款以 13 世纪日本镰仓幕府时代位于朝鲜半岛与九州岛之间的对马岛为舞台、以蒙古大军来袭事件为背景的开放世界动作冒险游戏,玩家将扮演世居对马岛的武士主角酒井仁(Jin Sakai,音译),为了抵御蒙古大军的入侵,他将挺身而出,与乡里的志士共同作战。
  现场以发布会公布的章节「不归之森」进行实机游玩示范,由总监 Jason Connell 操作,创意总监 Nate Fox 说明。游戏的重点之一为对自然环境的细致描写,制作团队曾多次亲自前往对马岛取材,目标是打造出一个还原当年景观、让玩家能细细探索的多样化地形地貌开放世界岛屿。
  虽然用来示范的内容和发布会是一样的,不过全程都是现场实机操作,因此整体流程与会略有出入,可以确认这段示范并不只是固定的展示,而是从实际游戏中选取出来的内容。Nate Fox 表示,因为是示范用,所以使用者界面等资讯刻意隐藏起来,但都是货真价实的实际游戏内容。
  虽然看不到 UI 等资讯,但示范中使用的都是开发中的实际游戏内容
  为了忠实还原 &武士& 这个题材,制作团队下了很大的工夫去研究,Nate Fox 透露,制作团队最喜欢的桥段就是一开始的拔刀斩。为了忠实还原武士的刀剑对决,制作团队深入研究过日本剑术的动作,他个人还读了很多跟武士有关的书为参考,像是剑豪宫本武藏的传记。甚至连斩杀时鲜血喷溅轨迹的物理计算都花了很大工夫去研究,藉以打造出爽快流畅的 &刀剑武打剧& 战斗演出。
  不论是装扮、刀剑乃至拔刀的手势动作都经过仔细研究严密考证
  游戏对刀剑的描绘也相当考究,不过镰仓时代的主流其实是便于骑马战的太刀,游戏中为了呈现效果而改成室町时代流行的打刀,也就是现在一般认知的日本刀代表
  Nate Fox 表示,虽然目前还未能揭露战斗系统的详情,但一开始以快如电闪的拔刀斩杀敌人的确是实际游戏的系统,只要玩家技巧够熟练,就有办法一击杀死敌人。至于主角是否能施展武藏成名的二刀流剑术时,Nate Fox 笑著说会问这个问题的确是懂武藏的人,但目前还不能透露。
  在首场战斗结束后,主角仁与伙伴政子(Masako,音译)一同前往寺院拯救僧侣,这边除了展示与 NPC 伙伴的协力作战之外,还披露了仁攀墙走壁的身手。Nate Fox 表示,Sucker Punch 希望打造一个能让玩家自由移动的系统,所以赋予仁自由攀爬以及使用钩绳越过障碍的能力。
  Nate Fox 进一步说明表示,虽然仁是名正统的武士,但是面对具备压倒性实力的蒙古大军,他了解自己必须使用一些对武士来说非常规的手段才有办法与之抗衡,像是飞檐走壁、匿踪潜行或埋伏暗杀等原本武士不屑为之的手段。最终目标就是成为让蒙古军闻风丧胆的「对马之魂」。
  在解决了寺庙的蒙古军后,仁与政子却对如何处置僧侣在威逼之下泄露情报的行为产生歧见,因而拔刀相向。Nate Fox 表示,游戏中一个很重要的主题就是描写人们在面对残暴大军的威胁下如何求生的故事,在这样极端的环境下,就算好人也可能误入歧途,这正是仁所极力避免的。
  Nate Fox 表示,《对马之魂》作为一个开放世界的动作冒险游戏,将会准备许多让玩家可以细细探索的丰富内容,玩家可以透过游玩的过程逐步解锁与学习更多技能,替换不同的武器。冒险舞台的对马岛将会比 Sucker Punch 先前制作的《恶名昭彰:第二之子》还大,而且是个单一连贯的舞台。具体游玩时间目前还没有确定,但可以保证的是这会是个规模很大的游戏。
  游戏的主线故事虽然是单一的,没有多重结局,但是会提供许多支线任务,让玩家可以从不同角度来体验形形色色的互动。像这次示范的「不归之森」就是支线任务之一,并不是主线。
  之所以会采用蒙古大军来袭的事件为背景,是因为蒙古是当时世界上最强的军队,不但战斗力过人,而且具备许多尖端的科技,像是火抱等。而当时的日本人甚至还不太知道火药的存在。不过虽然历史上蒙古大军是与属国高丽王国一同入侵日本,但游戏中并不会收录韩国的要素。原本蒙古两次的侵略都因为遭遇到被日本人视为「神风」的台风而失败,但游戏中不会采用这个设定。
  《对马之魂》将采用 Sucker Punch 基于先前《恶名昭彰:第二之子》的开发经验强化改良,名为「对马引擎」自制游戏引擎,钜细靡遗描绘大量芒草、落叶等细微物件随风飘逸的动态。具备时间流逝与天候变化的机制。天空会运用程序生成技术动态变化,地面会因为下雨而泥泞。
  为了让游戏能更贴近真实的古代日本,Sucker Punch 特别于同样隶属 SIE WWS 的 JAPAN Studio 合作,请当地的日本人提供对故事、角色设定的建议,以及各种参考资料。此外,因为很多玩家觉得以日语配音来游玩这款古日本武士的游戏更有感觉,因此游戏除了预设的英语配音之外,还会额外收录由 JAPAN Studio 协助制作的日语配音。
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