从游戏中提取的obj文件在水杉的价格弄好贴图保存为pmd文件。为什么在PE里打开呈成了灰色。有解决办法吗

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&比如上图的模型,这个是DOA5最后一战的mod,网上分享的模型格式为mesh和ascii两个,一般我们可以用blender安装XNALara插件后打开ascii这种格式,网上下载的一般都是带骨骼的,加上动作直接可以摆姿势做动画。但是想要在其他软件使用就需要转换格式,不过一般转换格式都是去除骨骼的(用blender转化为fbx等通用格式可以保留骨骼),即使骨骼没有去除,很多骨骼系统也是不兼容mmd的vmd动作数据的,所以转换后需要重新绑骨刷权重,设刚体,控制器等等。我们可以用blender导出为obj格式,然后就可以用在各种三维软件了,如果想要在MMD里面使用,我们的流程是:1:用blender或3D Object Converter v6.3对模型转换为obj或mqo。2:用水杉metaseq转换刚才的obj或mqo为x格式(必须x格式!)3:如果是x格式就可以直接以附件用在mmd里,如果是人物模型,需要用Pmxeditor打开x格式绑骨等等操作。PS:如果喜欢某个模型的衣服,也可以这样操作,在pe里面提取,给模型穿上即可PS:在C4D里面,任何格式模型,只要文件结构符合mmd模型的文件结构就可以支持直接加载vmd动作题外话:其实对于建模,我们还可以用一些软件来生成头或身体,这里介绍一款软件来捏身体的,当然头也顺便可以捏3D定制少女XP,我们捏好模型后,用Tso2Pmd或Tso2Pmx导出为pmd或pmx即可,还自带绑骨,直接可以在mmd里面跳舞。你可以按照自己的爱好捏身体的大小,欧拜的大小,身高等等,详情可以搜索bilibili:【教程】煎蛋菌教你退出伸手党那么如何提取游戏模型?这些都是大神做到,你们也可以试试搬运一下:PC单机可用NINJA RIPPER,3D PRINTSCREEN,GAME ASSASSIN,3D RIPPER DX这些软件提取,提出来的能不能用就看RP吧PC网游通常有验证,上面这些软件都是要注入进程的,所以经常被判定为外挂让软件失效,理论上来说可以利用外挂来绕过验证,不过我没试过部分模拟器可以用上面软件提取模型,我目前只提取过WII模拟器DOLPHIN的模型,部分游戏效果还不错,PS2模拟器模型提取一直是个艰难的问题其他类型的就只能看文件解密了,游戏通常都压缩过了,通常流程是 不停解包-得到原始文件-分析文件-提取模型,当然这个是最难的,国内我找不到教程,国外XENTAX论坛是专门搞这个的,里面有提取简单模型的教程,找开始地址,顶点数量,各种计算什么的,全是英文的不说,还需要些基本知识,我虽然全部英文都看得明白,组合起来就各种不懂&大神可以看看 http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=29&t=10894 & & &&by:nhujasf
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blogTitle:'【游戏提取模型转通用可编辑模型简易介绍】',
blogAbstract:'&比如上图的模型,这个是DOA5最后一战的mod,网上分享的模型格式为mesh和ascii两个,一般我们可以用blender安装XNALara插件后打开ascii这种格式,网上下载的一般都是带骨骼的,加上动作直接可以摆姿势做动画。但是想要在其他软件使用就需要转换格式,不过一般转换格式都是去除骨骼的(用blender转化为fbx等通用格式可以保留骨骼),即使骨骼没有去除,很多骨骼系统也是不兼容mmd的vmd动作数据的,所以转换后需要重新绑骨刷权重,设刚体,控制器等等。我们可以用blender导出为obj格式,然后就可以用在各种三维软件了,如果想要在MMD里面使用,我们的流程是:',
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[求助]为什么用PE转成pmd文件导入水杉后,模型原本是分离收藏
[求助]为什么用PE转成pmd文件导入水杉后,模型原本是分离的材质合并成了一个材质?
正常都是这样
登录百度帐号从maya里出来的模型应该怎么导进水杉生成.x或者.pmd文件?【mikumikudance吧】_百度贴吧
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从maya里出来的模型应该怎么导进水杉生成.x或者.pmd文件?收藏
我导出一了个obj文件,但是导入水杉里只有灰模,贴图都显示不出来maya里是这样的水杉里就只有灰模了怎么破,有一个记录贴图信息的mtl文件但是水杉导入不了啊
maya贴图到了水杉或者pe都是暴死状态
重新贴一次吧……_(:з」∠)_
没办法,从max里进去也是一样,都要重新贴一遍
我发现一个相当僵硬的现象,我的贴图在水杉里根本不显示的,材质球上也是黑的= =
为何导入水杉,直接导pe呗
楼主你为什么会想到女王啊我死在unity3d导出obj这条路上
不能导水杉,uv会错乱
直接导入PE啊
登录百度帐号【求助】模型在水杉4里绑完骨,在骨骼界面下保存了pmd格式,也选择了保存骨骼,但不论一转到pe还是mmd里都没有骨骼QWQ只有模型…怎么解QWQ不想卡在这里卡死【mikumikudance吧】_百度贴吧
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【求助】模型在水杉4里绑完骨,在骨骼界面下保存了pmd格式,收藏
【求助】模型在水杉4里绑完骨,在骨骼界面下保存了pmd格式,也选择了保存骨骼,但不论一转到pe还是mmd里都没有骨骼QWQ只有模型…怎么解QWQ不想卡在这里卡死
水杉4汉化错了,输出骨骼时选否
登录百度帐号在水杉建模后 如何导入mmd里_百度知道
在水杉建模后 如何导入mmd里
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
采纳数:36
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擅长:暂未定制
模型:1 在水杉里建好模后用x文件来导出2 用PE打开这个x文件,然后用pmd/pmx格式来导出3 把这个pmd/pmx文件放的MMD的Userfile/model(我记得好像是这个)文件夹里4 打开MMD,导入做的pmd/pmx文件,就可以用了附件:1 水杉里建好模用x文件导出2 放到MMD的Userfile/accessory文件夹里3 打开MMD载入做的附件就可以用了实在不知道,私信或加QQ:
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