switch主机模式手柄不识别买带手柄的整体机还是主机跟手柄单买比较好?

不想买NS Pro手柄?用这款转换器让你用PS4手柄玩NS
稿源:腾讯游戏
斗玩网(douwan.com)转载:任天堂Switch已经发售几个月了,它允许玩家用多种方式来游玩游戏,比如《ARMS》,玩家可以使用手柄操控,也可以使用体感。在手持模式中,Switch自带的Joy-Cons允许两个玩家同时游戏,而当玩家把Switch插入底座,变成主机时,你则可以选择需要单独购买的Switch Pro手柄。不过,如果你更喜欢PS手柄怎么办?国外厂商Brook Design为不同游戏机系统设计了一些多功能转换器,玩家可以在不同的主机系统上使用你偏爱的手柄,之前这些转换器支持Wii U,现在它们也支持Switch了。根据外媒Tiny Cartridge的报道,Brook把原本支持Wii U的超级转换器升级成支持Switch。这款转换器看上去像一个巨大的U盘,先将它插入Switch,然后将PS3 或PS4 手柄插入转换器,这样手柄就会被识别成正确的输入设备。使用这个转换器很简单,玩家不需要先用Switch的任何手柄来进行验证,PS3 或PS4 手柄即插即用,还支持震动反馈。根据产品页面显示,除了PS4 手柄上的分享键和PS3 手柄上的选择键无法使用,其它按键完全兼容。虽然转换器看上去很好用,但是请注意:任天堂肯定不希望玩家都来用这种转换器,所以如果下次Switch更新导致转换器无法使用,你也不要太生气。这款转换器的价格是34. 95 美元(约 238 人民币),目前还不能购买。考虑到Switch Pro手柄 70 美元(约 476 人民币)的售价,而你又恰好习惯了PS4 或PS3 手柄,这款转换器还是值得一买的。
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保密严格的新款游戏机,一次次的曝光与辟谣,每场游戏大展的万众期待与迟迟不肯露面,就在三天前,任天堂终于公布了自家代号 NX 游戏机的视频,发布了这款掌机与主机结合的任天堂 Switch。
如果你还没看到这个游戏机究竟是什么样子,不如先花三分钟时间看看这个视频,如果你已经看过,跳过视频即可。
距离 Switch 主机发布已经过了三天,又有更多关于这款游戏机的细节被曝光了出来,抛开炫酷的视频情节,来一起理性地看看 Switch 究竟怎么样。
Switch 的定位究竟是什么?掌机?主机?
合并、分离、随手带走。
任天堂用三分多钟的时间展示了 Switch 游戏机最主要的特性:这是一款主机和掌机融合的产品。它还能将你和朋友联系起来,让你不仅仅是坐在电视前单调地玩游戏。
虽然视频中展示了各种灵活的游戏形态,但这样的产品形态所可能引发的问题中,最让人担忧的其实还是电池的续航。根据游戏公司育碧的开发人员透露,掌机模式的电池续航仅有 3 个小时左右。而这短暂的续航时间,意味着当你取消屏幕连上手柄进行游戏,机身电量将以肉眼可见的速度快速下滑,虽然谈不上尿崩但也着实让人有些焦虑。
另外一个受人关注的点是 Switch 是否支持触屏。抛开主机形式不说,如果 Switch 能够触屏操作,掌机模式下的游戏将会多出一种操作交互,游戏趣味也会增加不少。但目前没有确切的消息称任天堂将会为 Switch 配备一块触控屏幕。
至于任天堂对于这款主机的定位究竟如何,可以说,Switch 主机肩负着任天堂下一代主机的重任。身处更新周期比较长的游戏主机领域,Switch 的生命周期至少会达到 3-5 年左右。单就产品形态来看,我们可以把它看做为一款高性能游戏平板,接上手柄就变掌机,接上 Dock 就变主机。不过,这样的全能产品,任天堂也没有计划让它完全取代现有的主力掌机 3DS。
原因就在于,3DS 代表的是轻量级掌机,而 Switch 即使产品形态可以化身主机,但仍是个有大尺寸屏幕的大设备,放进口袋随身携带的机会有限。任天堂官方也确认 Switch 不会取代 3DS。
这样就进入了一个怪圈,你不会把这样一个 iPad 大小的设备长时间随身携带,但这样形态的产品也势必意味着:即使接上 Dock,整机机能也不会很高到能带动高画质大作。比起另外两家不断更新配置的次时代主机,任天堂保持神秘很久才露面的 Switch,还是以游戏性和创意为发展重心。
看似最黑科技的可拆卸手柄,可能会最早让你感到无趣
三分多钟的视频,Swtich 的那对可拆卸手柄成了最大亮点。这对手柄的名称叫做 Joy – Con,总共有三种游戏模式:
两边都连在 Joy – Con Grip 连接器上类似于普通手柄的模式。
插在屏幕两边变身掌机的掌机手柄模式。
两边分开给两个玩家,各自独立成为手柄的共享模式。
不得不佩服任天堂,这样的模式设计是极具想象力的。不过增强了功能后,手柄在游戏时的舒适度就没办法完全保证了。在连接了 Joy – Con Grip 后,整机的布局类似于传统的手柄,只不过由于手柄原本的方形外观设计,手柄的重心会往下偏移而非处于按键的位置,这样长时间游戏后手就会比较容易疲劳。
从视频中可以看出,Joy – Con 两块手柄都是比较薄的,在插上屏幕变身掌机形态后,握持起来会像是握一个平板,手柄背面没有人体工程学起伏会让掌机游戏过程手指更难发力,想象一下握着这样一个大平板搓怪物猎人,满手是汗时肯定很容易滑落。
最后再来看看很让人惊喜的“分享模式”。从视频上来看,把手柄分发给两个人直接通过屏幕对战的方式确实十分有趣。不过尺寸如此之小的手柄手感实在是让人不敢恭维。初次上手时候找朋友玩玩确实不错,时间长了,谁会愿意总拿着布局如此紧凑狭窄的手柄玩游戏?
即使抛开硬件上的体验,这样的设计对于游戏软件的要求也比传统手柄的开发难度更高。开发者必须对三种模式操作下的按键功能进行合理适配,才能充分体现 Switch 的游戏性,如果游戏开发商不能开发出相应玩法的游戏,原本三种模式的模块化手柄,只能发挥传统手柄的作用,手感还没有传统手柄好,趣味性也将骤减。
对比 PS4、Xbox,Switch 的竞争力在哪儿?
Switch 的产品形态虽然让人很感兴趣,但形态对于机能和游戏体验的限制又如此让人担忧。而 PS4 和 Xbox One 已经在市面上流行多年,后发制人的 Switch 看起来很难占得更多的市场。如果单就性能而言,使用 NVIDIA 的定制版 Tegra 移动芯片的 Switch 也很难战胜 PS4 和 Xbox。此外,游戏内容的覆盖恐怕也并不乐观。
在发布了 Switch 的视频之后,任天堂放出了一部分的第三方合作厂商。从合作厂商的清单中,可以看到动视、T2、Bethesda、EA 等欧美大厂,还有 SE、卡普空、光荣、万代南梦宫、Level5 等知名日厂。看似与大厂的合作会让 Switch 的游戏丰富度不至于让人失望,但其实事情可能并没有我们想象的那么美好。
最让人尴尬的是,尽管《上古卷轴 5:天际》的画面出现在 Switch 的视频中,而且被玩家们发现时还引来了一片好评的欢呼,但之后开发商 Bethesda 的发言人表示,Bethesda 和任天堂合作制作了相关的视频,但目前还不能确定本作会有 Switch 版。
发出类似声明的还有 2K Sports。2K Sports 表示,尽管很高兴宣布将会和任天堂合作,提供对 Switch 的支持,但是还不能确定《NBA 2K17》能否开发 Switch 版本。
显然这些游戏大厂对于 Switch 仍存在顾虑。尽管作为游戏开发商,当然是希望自家开发出的 3A 大作能够覆盖尽量多的平台(独占大作除外)以实现更多的销量,但摆在眼前的问题是,PS4 和 Xbox One 作为现在主流的次时代主机,无论从玩法还是从机能上都差别不大,跨平台配适的难度不大。但如果要将自己的大作配置 Switch,要做的工作便多了不少,又要从机能、手柄配适的方面去考虑,还要兼顾掌机模式对游戏的运行可能。理性想一下,尽管 Switch 的性能绝对够摆脱 3DS 类似的“马赛克游戏性”,但想要在掌机上体验 PS4 和 Xbox 的高画质大作还是可能性不大。
当然说到独占游戏任天堂最受人欢迎的还是“三套马车”——《精灵宝可梦》系列、《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列,它们也将被移植到 Switch 上。视频画面中《超级马里奥》系列和《塞尔达传说》系列操作画面已经曝光,移植难度最大的《精灵宝可梦》也有希望出现在 Switch 中。这里就不多说了,三套马车的死忠粉估计都会直接购买 Switch 的。
尽管机能受限游戏内容堪忧,看似留给 Switch 吊打索尼微软两大厂商的领域已经不多了,但仍有两个领域是任天堂的强项:碎片化时间的使用和家庭朋友娱乐的趣味。
我自己拥有一台 PS4,也断断续续积攒了数十张游戏盘,但工作后的疲劳让我真的很难有时间踏实坐下来玩上一段时间游戏。各种 3A 大作大多有着宏大的场景和小说般的剧情设定,没个十多个小时很难体会到游戏的魅力。而这也让 Switch 这种能够让玩家完美利用碎片时间的产品形态打入微软索尼暂时不擅长的领域。
试想一下,如果我购买了一台 Switch 主机,在家里和办公室分别都放上了一个底座,上下班的路上就可以在地铁上以掌机形态游戏,到了办公室午休时候也可以在大尺寸屏幕上玩上两把,回家继续游戏也不会割裂剧情。这是 PS4 和 Xbox One 难以实现的。
对于家庭和朋友娱乐方面,近几年索尼和微软把主要精力放在了沙盘和射击游戏上,能让朋友们坐在一起畅快游戏的高趣味性小游戏越来越少。而 Switch 可拆卸的手柄让玩家在不增加硬件购买成本的前提下,随时随地就能和朋友来上一把,再加上任天堂选择的 17 年 3 月刚好是欧美游戏市场的淡季,Switch 很有可能会成为家长选择送给孩子们的礼物。
其实市场对于任天堂 Switch 游戏的第一印象,可以从当天任天堂的股价略见一斑。在任天堂发布了全新的 Switch 游戏机视频后,任天堂的股票坐上了过山车,先上涨后出现下滑,最后股价跌幅达到了 6%。
不过,至于 Switch 主机的体验究竟如何,还是要等到 2017 年 3 月正式开售之后才能见分晓了。
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这台「Switch」机如其名,有多种形态!
1、本身可以作为主机,连接无线手柄和电视,进行大型游戏游玩;
2、可以拆下组装左右手柄,带出门,像普通掌机游玩;
3、可以把左右手柄拆下,遥控屏幕游玩;
4、左右手柄都可以当成独立手柄实用,实现一台掌机双人对战;
5、可以多人无线联机对战!款新机将在2017年3月发布,TOP君已经想买得要命了,你有兴趣吗?
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副标题要不要Switch/XboxOne/PS4主机及手柄配置对比 买哪个更好
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各有千秋吧,不能硬说出谁好谁坏,个人感觉PS4好吧,最明显一点,PS4比Xbox便宜,Xbox机子比较大,PS4小巧,但是xbox手柄手感比PS4好,
20以下的PING还真没遇到过,不过BGP线路能都控制在100ms以下这个还是可以确定的,连百度都是PING在50左右,光纤和特殊地区除外,应该买1G内存的吧
VPS的话你可以考虑下我家的。亿恩速度还是不错的不过有一点就是你现在入访问量这么大并且以后还会有增加趋势所以, 不建议用VPS因为VPS带宽是固定的不能升级不利于以后需求可以租台差不多的服务器也要不了多少钱,并且以后来讲不会浪费。对吧 亿恩清风,需要联系!
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请输入私信内容:Switch手柄续航和充电时间曝光 最长可持续40小时
[摘要]据任天堂日本官网消息,Joy-Con手柄续航时间可达20小时(不过实际时间还要看具体使用情况),充满电需要3个半小时。任天堂Switch最近可是新闻报道的焦点,几乎每一天都有新的细节流出。今天官方公布了Switch主机手柄Joy-Con和Pro手柄的续航时间以及充电时间。据任天堂日本官网消息,Joy-Con手柄续航时间可达20小时(不过实际时间还要看具体使用情况),充满电需要3个半小时。Joy-Con手柄充电有两个方法。一个是将Joy-Con手柄连接Switch主机,将Switch主机插入底座时便是充电状态。另外一个是,你可以使用Switch握把配件来充电,但这个握把需要单独购买,售价2480日元,约合人民币150元。因为套装自带的握把并不具有充电功能(因为这个,目前国外玩家已经炸开了锅,任天堂被骂惨了)。Switch主机本身如果电池用光了,充满一次电则需要3个小时,续航可达6个小时,不过也要看所使用的软件和利用程度。比如充一次电你可以玩3个小时的《塞尔达传说:荒野之息》。充电需要使用USB Tpye-C连接。最后是Switch需要单独购买的Pro手柄,售价6980日元,约合人民币423元,比新版PS4手柄(5980日元)贵了1000。Switch Pro手柄充满电需要6个小时,续航可达40个小时。重要的是,任天堂还确认和3DS一样,Switch主机本身在充电时也可以游玩。考虑到Switch充满电后玩游戏只能持续3个小时,因此这个功能对玩家来说还是非常重要的。下面是Switch主机Joy-Con手柄的7大特性:Joy-Con左右手柄都有一个陀螺仪和速度感应器,和Wii那样支持体感控制;Joy-Con共有三种配色,分别是标准配色灰色,电光蓝和电光红;每一个Joy-Con手柄内部都有单独的肩部按键,分开使用时这些键可用来合作玩游戏;左Joy-Con手柄底部键叫捕捉键,在游戏中可快速截图和录制视频;每一个Joy-Con手柄都有一个腕带配件,它们可配合Joy-Con手柄玩体感游戏,当做大肩部键使用;右Joy-Con手柄上搭载了一个IR动态摄像头,它能侦测附近物体的距离,形状和的动作,这在为其设计的游戏中效果尤为明显。比如它能知道一个玩家的手有多远,即便是手变成石头,剪刀或布的形状;两个Joy Con手柄都支持高级HD震动技术,这能为那些震动不明显的游戏带来比之前更加真实的震动体验。这种震动将非常细致。比如当你摇晃一个Joy-Con手柄时,你能感受到一个冰块在杯子中撞击的效果。通过HD震动你能体验到视觉和听觉都单独无法实现的真实程度。
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责任编辑:mlightwang
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