LOL:昔日的we你们千百年后谁还记得谁多少

LOL:亚索霸气回归!还记得那些年被骚风统治的恐惧吗?_【快资讯】
LOL:亚索霸气回归!还记得那些年被骚风统治的恐惧吗?
亚索,这个不知道让多少人又爱又恨的英雄,本次MSI,终于是自S4以后再次正式成为了比赛的主流英雄,不必被小学生所代言,相信只要你E的够快,天下没有能追上你的问号!一大波排位亚索来袭,你准备好了吗?亚索这一英雄从诞生就是个争议性很大的英雄,帅气的外表,炫酷的技能连招,受到了很多玩家的追捧。但从他的操作难度而言,这不是一个很好掌握的英雄,风墙的良好释放和击飞后的连招操作难度非常大,可以这样说,这不是一个适合新手的英雄。因此在平常的匹配,排位中,我们对于这个英雄是又爱又恨,强的亚索可以秀的飞起,垃圾的亚索就真的是幼儿园水平,亚索也由此得到“快乐风男”的外号。一把绿叉,一把无尽,一个人对抗九个人的游戏就开始了,进去屏蔽队友消息已经是玩亚索的习惯了,在风男和咖喱人之间,我选择了风男,你们呢?在职业比赛里,上一次亚索被大规模使用还在在四年前的S4,那时候的亚索与三相之力这件装备实在是太过契合,被动的护盾也没有削弱,这导致很多职业选手也会选出来秀一秀操作,在国内LPL赛区,IG的rookie和LGD的韦神都使用亚索有过亮眼的表现。而在国外,原三星的中单DADE则被视为当时的世界第一亚索。在S4之后,亚索被官方钦定削弱,而且三相之力也没有暴击率后,我们的疾风剑豪只得退居rank,很少再上比赛了,大家对于这个英雄的高端认识只得局限于浪子彦,骚男等几个主播了。在低端排位里,通常会直接ban了这个英雄,主要是怕一手队友选emmm……这次的MSI上,这个英雄宣布再度回归,在MSI入围赛时,来自大洋洲赛区的DW战队第一次在本届MSI上祭出疾风剑豪这个英雄,而之后FNC的中单C神在多次比赛中使用这个英雄,并且取得了不错的成绩,在不久之前的KZ对决闪电狼比赛中,闪电狼更是使用亚索上单针对Khan的纳尔,把这位世界第一上单弄得叫苦不迭。在比赛中,亚索对决一般法师英雄很少吃亏,清线速度极快,可以快速掌握线权,在后期的单带能力也是数一数二的,也难怪能成为赛季新宠。在我们日常打排位里,大家也可以试着用一下亚索,在刺客流行的版本,玩疾风剑豪会是一个不错的选择,说到底,即使不能够获胜,但那种快乐感是其他英雄所不能给的:“输赢是小事,帅是一辈子的事。”玩快乐风男,秀就完事了,铁子!《武馆撸报》带给你不一样的电竞资讯,喜欢武馆文化的话记得点个关注哦~去网吧玩游戏,是很多人都有过的经历。不管是自己还是和几个至交好友一起,一款好的游戏总能让我们感受到游戏的魅力。这么多年里,网吧主流游戏一直在变换,你又还记得多少呢?今天,小编就对此进行了盘点,满满的回忆杀,一起来看看吧。
1995的北京海淀竖起了一块硕大的广告牌,上面写着的文字却不时的吸引路过的人停下脚步仔细揣摩一番,这句“中国人离信息高速公路有多远——向北1500米”不仅仅激起了中国互联网起源地之一的中关村未来十几年的蓬勃发展,也引领中国人走进了一个全新的时代。
树立这块广告牌的,就是在当时创立中国网吧雏形“瀛海威网络科技馆”的中国第一家互联网公司瀛海威。在此后的将近二十年里,网吧这一新兴平台不仅为中国互联网发展引进了新的思路和大批得以用更低成本接触并学习互联网技术的人才,也为中国游戏产业的跨越式前进,起到了推波助澜的作用。
而仅从基于网吧的发展历史而依存的网吧游戏进化史,我们就能得以一窥究竟。
不可否认的一点,无论是中国玩家心中永恒的RPG经典之作《仙剑奇侠传》还是将RTS在国内推广开来的,原本只是《命令与征服》其中一个资料片的《红色警戒》,它们的风靡一时和对中国玩家游戏理念的最初构筑之地,大多都集中于网吧的前身——电脑房。
无论你所处的地域如何称呼这样一个场所,电脑房因为不提供或只在几台设备上提供互联网接入服务,并且使用上网服务需要更高的费用,所以当时的玩家在这里大多以体验单机或局域网对战游戏为主。当PC平台上那些画面更精致,故事背景更加贴近传统文化和时下热点(比如《红色警戒》中的对立的苏美阵营)的一大批单机RPG和RTS游戏展现在过去大多数体验游戏仅限于任天堂红白机或是小霸王的玩家面前时,于是乎在某种恰当的时机和现实情况的双重作用下,电脑房,也就是网吧的前身,成为了绝大多数中国玩家真正进入游戏世界的第一站。
在《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》、《命令与征服》、《帝国时代》等RPG和RTS游戏独领风骚的那段日子里,电脑房里催生出了国内第一批核心玩家,他们在通关这些国内知名的游戏后,又开始将目光放在了在当时非常小众但在未来几十年中影响整个游戏历史发展方向的游戏上,并在其朋友圈中逐步扩撒这些游戏的魅力所在。在BBS和SNS并不发达的年月里,通过他们的口口相传,《古墓丽影》、《暗黑破坏神》、《地下城守护者》、《雷神之锤》和《主题医院》等在各自细分领域影响游戏世界走向的一批佳作,开始被中国玩家所认识和接受。
然而,就在互联网悄然兴起的那一刻起,伴随着硬件价格的逐步下降和国产品牌的出现,很多人开始拥有了自己的第一台电脑,单机游戏就已经让出了其在网吧生态中的主导地位。但当我们谈起网吧游戏发展史时,仍旧不能忘怀的,就是留在其中那些镌刻着自己独有命名方式的一个个单机游戏存档文件。
时至今日,仍旧有玩家认为,即使是在游戏高速发展的当下,各类创意和玩法的层出不穷仍然敌不过MUD游戏的精髓和境界所在。因为在MUD游戏中,每一帧画面和每一个角色的存在,都来自于人类大脑最直接最纯粹的描绘和构架,这是世界上任何一个先进的图形引擎所不能达到的。
1996年,北大物理楼的一台服务器上,曾运行着一款至今都活跃在国内玩家中的游戏,这就是堪称国内MUD游戏代表和先锋的——《北大侠客行(微博)》。是的,受限于当时电脑的图形表达和网络承载能力,中国第一批网吧中流行的网络游戏,正是如今年轻玩家看起来非常简陋的文字MUD游戏。由于《北大侠客行》等一众当时主流的MUD游戏过程全部都以玩家自行编辑文字和字符的形式来完成,所以玩MUD游戏又被玩家贴切的称之为“抹泥巴”,意思就在于用自己的意志一步步地来构筑一个虚拟的网络游戏世界,所有剧情走向和角色成长的来源和导向,都是由玩家自己的思维和键盘敲击出的一个个文字来完成。
在大多数电脑只能依靠56KB的“猫”来连接互联网的那些年,MUD游戏为“大虾”们提供了一个近乎于没有边界的空间,很多玩家在这里第一次体验玩游戏原来可以变得这样的自由洒脱,又或是第一次说出或者创造出互联网游戏所独有的名词,但更多的人,则通过互联网,通过MUD游戏,感受到了人与人之间的距离被缩短到了只相隔了一块屏幕的距离的那种震撼和迷恋。
1998年前后,互联网思维被越来越多人所接受,网吧这一新的娱乐体验场所如雨后春笋一般出现在了城市的各个角落。就在网络联通了全世界,为普通人更快地带来世界各地的最新消息的同时,也为玩家带来了不同国家,不同类型的新游戏,尤其是一大批在建立在MUD游戏理念和设计基础之上,着重打造实际画面表现力的新一代网络游戏。
而在这些游戏中,《万王之王》、《石器时代》、《魔力宝贝(微博)》,再到之后扛起网络游戏全民化大旗的《传奇》、《MU奇迹》、《大话西游》等,这些至今耳熟能详的名字,构成了网吧第二次爆炸式发展的基础力量,也真正成为了催动中国互联网发展,尤其是互联网平民化发展的最主要推手。
有趣的是,与现在游戏环境截然不同的是,这一时期网吧游戏中的爆款,大多数来自于日韩厂商之手,同时期欧美市场中流行的《魔剑》、《无尽的任务》等大作,引入到国内后都出现了水土不服的状况,不得不在高调的前期宣传之后选择草草收场,直到一款作品的出现。
这就是《魔兽世界》。
谁也说不清《魔兽世界》是如何扭转前辈们在中国市场出师不利的情况而异军突起的,甚至在当时很多媒体都认为《魔兽世界》将步《无尽的任务》等游戏后尘而无法适应国内玩家对于欧美游戏的理解。或许是因为《魔兽争霸》系列作品前期的铺垫让《魔兽世界》的故事背景没有那么晦涩难懂,或许是因为玩家厌倦了日韩网络游戏的设定和玩法,总而言之,它就是这样在网吧火爆了起来,并且很快取代了《传奇》和《MU奇迹》在网吧的地位,可以说当时网吧如果无法提供《魔兽世界》,那么它很快就会被玩家所遗弃。
如果说《魔兽世界》代表着网吧中的网络游戏的标杆,那么《CS:反恐精英》则是网吧中单机游戏或者说局域网游戏当仁不让的王者。
历史总是惊人的相似,就像当初《命令与征服》的非正统续作《红色警戒》风靡大江南北的电脑房一样,作为《半条命》系列中最开始只是一个由非官方人士制作的游戏模组《CS:反恐精英》,却意外的因为玩家需要扮演“警察与匪徒”进行非人机对抗,并且能够在游戏过程中体验到种种不确定性、角色道具阵营化、强调玩家个人竞技水平的独特游戏设定而爆红。
而除了《CS:反恐精英》之外,在当时我们仍旧能够看到像《上帝也疯狂》、《大富翁》、《模拟人生》、《使命召唤》、《家园》、《突袭》等一批经典单机游戏和其拥趸在网吧的存在,这是的网吧和玩家们因为这一平台的繁盛,共同见证了网络游戏和单机游戏同时盛放的历史性一刻。
当伴随着《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《DOTA》、《守望先锋》等快餐化网络游戏的风靡、越来越多的游戏产业的发展脉络开始从网吧这个特别的环境中释放出来,而其中电子竞技的意外出现,不仅为网吧乃至网吧游戏发展史起到了进一步推波助澜的作用,也令人唏嘘地成为了现如今实体网吧存在的唯一理由。
移动互联网时代的到来与高速发展,让越来越多的人开始通过手机接触游戏,更传统的实体网吧开始面临更多挑战。在网吧完成娱乐体验和消磨时光的人群,也不只以游戏为主要目的和方式,加之越来越多玩家自身开始拥有性能和配置更好的电脑,去网吧玩传统网游和单机游戏的人越来越少,取而代之的则像《星际争霸2》、《魔兽争霸3》到后来《DOTA》、《英雄联盟》、《守望先锋》等一批拥有电竞元素的游戏成为了网吧提供的主流产品。
由全国互联网上网服务行业协会、中国音数协游戏出版工作委员会等联合发布的《年度中国网吧行业大数据报告蓝皮书》中显示,全国网吧发展趋势正逐渐从一线城市向二三线城市迁移。截至2016年6月底,全国网吧数总量增长3.4%,在用户群中,有90%的用户去网吧是为了玩游戏,看电影、聊天和听音乐其次,分别占比35.04%、27.20%和17.47%,其中49.93%的网友认为吸引他们前来网吧的卖点就在于网吧举办的有奖电竞比赛,这些数据也能印证如今众多网吧向高端化、多功能化、强调以举办电子游戏竞赛为吸引点的策略由来。
但这样的改变,已经无法改变游戏之于网吧重要性逐年减弱的趋势。于是乎,当今天我们再进入到任何一家从命名方式到装修风格几乎没有差别的网吧或者网咖中,屏幕清一色都显示着几乎相同的游戏,甚至是看不到游戏的身影,或许有一天我们再也看不到身边陌生的玩家玩着某款我们从未见过的游戏,而激动的和他讨教与这款游戏有关的一切。
如果说互联网是网吧能够快速成型,并成为抗衡电影院、游乐场、舞厅等传统娱乐场所而成为普罗大众另一个主要休闲娱乐场所的诱因,那么电子游戏的存在,则是围绕在网吧成型、爆发直到最终消失的唯一关键点。
有江湖的地方,就必然有后浪推前浪,未来是否会有一款游戏的出现会扭转当下网吧发展的颓势,没人知道。而当支撑网吧江湖的血液流的越来越慢,直到新鲜血液难以为继之时,那么有关于网吧游戏发展的历史,这片曾经喧闹的江湖也将会在这一刻戛然而止。lol那些难得的第一次!你们还记得嘛?
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&第一次使用的英雄
英雄联盟从公测到现在陪伴了我们7年,在这其中有我们太多太多的回忆了。在这久的时间里我们在这个游戏又有哪些珍贵的对一次呢?下面跟着小编一起来回忆吧
一、第一次使用的英雄
寒冰射手绝对是大多数玩家第一次接触这个游戏时候的英雄了,因为这个英雄陪你一起度过了新手训练教程。之后当玩家们第一次匹配的时候,可能想着就这个英雄我要知道一些,我就先玩玩这个英雄,于是很多第一次玩的玩家都会继续选择寒冰射手,当然有些玩家过了新手教程后,会选择其他的英雄,你们除了第一个使用的英雄是寒冰外,还记得自己第一次亲手选的英雄是谁吗?
(责任编辑:)
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剩余数量:LOL6年来的地图变化:那座6臂雕像你还记得吗?_凤凰资讯
LOL6年来的地图变化:那座6臂雕像你还记得吗?
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LOL在这些年里发生了很多大的变化,除了我们之前看到的大龙以及一些老英雄重做外,最重要的就是地图了。这方面的变化主要在于贴图材质的优化,还有部分野区生物地盘格局的变动。那么6年前和6年后到底有怎样的差别呢?下面一起来看看对比效果吧!
老地图布局
四鬼,三狼,石头人这些都是老版本地图上对于如今F6,三狼以及石甲虫的称呼。早年的石甲虫位置是两只石像组成的,而F6的锋鸟则是一大三小四鬼。红buff是蜥蜴长老,蓝buff是大石像。大龙是紫色的三头,小龙更迷你一点。那时候小龙还有团队金钱,兵家必争。
召唤师峡谷的小兵在地图大改的时候也是变过模型的,其实还是以前的小兵更“萌”一点,像远程小兵法师拿着一本魔法书。
商店老板换人
“提莫爷爷”的版本你还记得吗?LOL中商店老板换了不少次,最老版本在美服是一个像巫师一样的NPC。每个版本的老板都很有自己的特色,你也可以在他们周围找到很多LOL里眼熟的装备。
其他细节改动
幽魂之地变魔沼蛙,法师的石像不见了,蓝buff从1打2小3个刚变成现在的1个。许多曾经的指示牌也都被移除了,多了一些花花草草,蝴蝶鸟虫什么的。
三狼的大狼变“双头狼”
小龙从变黄色的大模型,再到如今的元素龙
大龙从紫色变现在的巨大版本
老版本水晶附近是有一座六臂雕像的
改版后雕像就被移除了,换成了很多像防御塔一样的雕像朝外矗立
下路的那个泉水,现在版本里面的洞窟是可以深入可探的,而且里面有一把叉子和披萨...这个彩蛋是什么意思?如果你熟悉忍者神龟的话应该秒懂。边路墙壁上的巨大岩石画,路口的一些石碑,以及地图外的瀑布,流水,洞窟,小鹿等等。这些细节你都注意过吗?
LOL如今的地图比起老版要精细不少,在某些节日和皮肤主题时也会有相应的变化。那么在这些年新老地图的变化中,有哪些令你印象深刻呢?
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播放数:164375七大被移除的召唤师技能,你还记得吗?_LOL资讯_LOL大咖
七大被移除的召唤师技能,你还记得吗?
召唤师技能是我们每场游戏都必须用到的技能,但是你知道联盟中7个被移除的召唤师技能吗?
除了闪现,一切技能皆可空:
(内容来源于FansasyZ)
1.强化要塞
强化要塞是在内测版本就已经存在的技能,此技能发动时,我方防御塔会进入无敌状态。这些效果会持续7秒,冷却时间为300秒。当这个技能准备就绪的时候,玩家对小兵造成9点额外伤害。这个技能主要是用来守塔的,被动的九点伤害能够让前期补尾刀更加轻松。
2.战争图腾
它能竖立一只战旗,可以强化附近的友军。基本效果是增加附近友军10-35点攻击力。通过天赋强化后,会再增加附近友军20-70AP。战旗拥有(200+25X等级)生命值。在15秒后会消失,强化后会延长持续时间5秒。
晋升在版本1.0.0.152中移除,他成为了号令之旗的主要功能。它能够升级附近的一辆炮车,强化它的能力。提升他的护甲、魔抗、攻速以及生命值。
重生在版本4.7里就已经无法在召唤师峡谷使用。然后在5.4版本被正式移除。它能够立即复活英雄,让你回到己方的温泉。并在12秒内增加125%的移动速度,效果会逐渐衰退。
阻碍是一个很强大的召唤师技能。它能够沉默一名敌方英雄3秒,并移除目标身上所有的增益效果,任何增益都会被移除,比如大龙buff。甚至连蛮王的大招都会被她移除。由于此技能过于强势,所以很快就被移除。但它没有完全被移除,最终重做成为了现在的虚弱。
嗜血是在版本1.0.0.129里新增的技能。之后在版本1.0.0.152中移除这个技能之出现了将近一年的时间就被移除。它能在12秒内增加英雄的AP和35%的攻击速度。这个技能能够协助法师拆塔。因为英雄的法强的40%比物理攻击高的话,拆塔时就会用AP来计算伤害。所以这个技能能让法师有着很高的拆塔能力,它提供的AP和35%的攻击速度也能够让法师快速拆塔。在被移除了以后,嗜血的效果变成了羊刀的一部分。
而这个技能就是用来观战的,只有RIOT的员工才能够使用这个技能。发动后会消除战争迷雾,此效果只对发动者有效。而现在拥有观战模式,所以不再需要此技能。而图中的召唤师在游戏中可以看见他。他就是召唤师资料页面的老头。
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