理性背锅侠,LOL和王者荣耀里究竟有多少小学生

只要是玩过王者荣耀的都遇被“猪队友”坑的情况吧,以前都是嫁祸给小学生,小学生也成了背锅专业户。
最新数据显示,在王者荣耀玩家中,小学生占比只有3%。
从上面数据看出,上班族共占了68.7%,其中年轻白领占了45.3%、中年人士占了19.3%、老年人占了3.5%。
而学生族一共占24.5%,其中大学生21.8%,女大学生11.6%,中小学生2.7%。而这里的“中小学生”指的是19岁以下的用户群,真正小学生占比还要更低。
可以看出,中学生所占比例为2.7%,而中年人士和老年人士之和占到了22.8%,即没差不多每5个人中就有一个是中老年人,你再想想,细思极恐,5个人不是刚好一队吗,即在网上随机匹配,其中便有一个是中老年人(很有可能是老奶奶在那边戴着眼镜再玩)。
所以在被队友坑的时候,尽量还是别骂粗话了,说不定对面的老年人眼神不好,没有看清楚路,或者迷路了。
再来看看用户活跃时间段:
用户分布区域范围,大部分用户集中在沿海地区,东北西南画一条直线,线下边的用户差不多占了90%左右。
声明:本文由入驻搜狐号作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。王者荣耀又背锅了?关于手游误导小学生那些事
  【PConline 杂谈】王者荣耀与人民日报,这两个似乎永远不会有关联的词,最近却莫名的联系在了一起。前些时候,人民日报转载文章并批评了《王者荣耀》&歪曲历史&,影响青少年的历史观。该文一出,瞬间引发了全网大讨论。虽说支持派与反对党之间你来我往交战了数个回合,但最终彼此都没有说服对方。这场争论最终无疾而终,但其仍为我们留下了不少值得思考的问题。  《王者荣耀》,这款风靡了大江南北的手机游戏,亦是腾讯手中最大的一颗摇钱树。2016年《王者荣耀》带来的收入为68亿元,不仅为腾讯登顶最大的游戏公司宝座立下了汗马功劳,也直接拉动了国内手游市场的繁荣。据悉,《王者荣耀》在今年2月的DAU(日活跃用户量)突破了8000万。显然,其已经成为了目前国内关注度最高的手游。  与此同时,《王者荣耀》最大的问题也出现了。根据腾讯给出的数据可以看出,《王者荣耀》的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。说《王者荣耀》深受广大中小学生的喜爱,显然是没有问题。但是,问题就在于,它实在是太受欢迎了。游戏争议的由来  《王者荣耀》之所以引起争论,其最大的原因在于,游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但同我们认知的历史人物截然不符。在游戏中,荆轲成为了女性,诗仙李白变身为刺客,周瑜是个玩火的法师等等。  如果以架空历史的角度看,自然是不必过于批判。但问题在于,《王者荣耀》并不是一款完全架空历史的游戏。对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,这并不是危言耸听。《王者荣耀》如今堪称国民游戏,这样一款游戏,最终会对小学生的历史观产生多大的影响,着实是一件不可预料之事。  但诸如这般担心,是真有道理还是危言耸听呢?  每一个时代都有每一个时代的特色,每一个时代也都有每一个时代的认知。如今有人担心《王者荣耀》中&虚假&的历史会对小学生形成错误的影响。然而,如八零后,九零后所认知的历史,就是真的吗?显然,当然不是。  事实上,只要是作品(广义上),就一定会对历史进行更改。如今我们对三国的印象,大多是来自于《三国演义》。如诸葛亮一般智慧的存在,更是受到万人敬仰,骂死王朗等桥段,也是为人津津乐道。然而,《三国志》中关于王朗的最终,仅仅留下了&太和二年薨&几个字,和诸葛亮没有任何关系。事实上,除了为B站贡献了杰出的鬼畜素材之外,诸葛亮骂死王朗一事,着实没有任何意义。  又好比《赤壁》等影片中出场的孙尚香,大家的印象可能就是刘备的美丽而有谋虑的妻子。但是,历史上并没有&孙尚香&。《三国志》中只留下了&孙夫人&几个字,其真实姓名没有在历史上留下任何足迹。事实上,虽然无法预测到底孙尚香最早是出现在哪里,但京剧《甘露寺》中出现了这个名字。就误导范围来看,这可远比《王者荣耀》来的广,后果更加严重。但是,我们能把京剧禁了么?  显然,关于误导一事,最终还是要回归一个度的问题。既要看问题的广度,也要看问题的深度。《王者荣耀》带来的误解在广度上可能到了一定程度,但在深度上呢?很明显,更多的人只是把它当做一个游戏罢了。其中人物也仅仅只是一个个代号,若是过于上纲上线,多少显得有些无聊。如果游戏不背锅,那么是谁的锅?  说到底,《王者荣耀》之所以被批评,本质上还是因为它是一款游戏。国人对于游戏,始终不能抱有正确的认识。游戏被称为第九艺术,绝不是电子海洛因。当年对于游戏行业的抵制,直接导致国内游戏行业的大衰败。我们始终在问,为何国内做不出顶级的3A游戏?想当年,《仙剑奇侠传》还遥遥领先业界,如今《仙剑奇侠传六》都能被称为泰坦陨落六(游戏上市之初优化之差,让小编曾经怀疑过人生)。中国的游戏业,在国人思想没有转变之前,真的是不会出现起色。  更何况,教育的意义,就是帮助青少年更好的发展,让他们掌握真正的历史。如果《王者荣耀》真能影响小学生的历史观,是否也表明了教育的失败呢?如果学校的教育不能让少年正确的认识自己,不能掌握正确的历史观。那我们真正应该反思的,绝不是《王者荣耀》这样一款游戏。要知道,《王者荣耀》在App Store中的分类是17+。可为什么会有那么多小学生进行游戏呢?家长和学校,是否也应当去反思什么呢?  对于任何事物都应该保持理性的看法。尽管《王者荣耀》的确对某些历史进行了更改,但游戏中对于古诗词的引用,也能使有兴趣的学生去了解相应的人物,认识并学习相应的诗词。事实上,没有任何事情是绝对的坏。我们能够理解《人民日报》对祖国下一代的深深期望,但具体问题还是应当具体分析,且不可因为过度的&关爱&,剥夺了孩子们的童年。结语  《王者荣耀》并非没有错,但是通过相应的方式也可以进行改进。一场网络争论,或许在很多人眼中只是饭后的消遣,但仍会对游戏行业产生影响。如果游戏能在尊重历史的基础上尽行创作,吸引孩子们去主动了解历史,显然是最好的结果。可以说,关于《王者荣耀》的争论,如果最终能推动游戏行业的变革,那真是再好不过了。相关阅读:既然大家都在说屏占比,那就让我们愉快地聊聊它若iPhone 8支持无线充电,你愿为苹果的愿景买单?手机厂商联姻二次元,这样的搭配多少潜力可挖?&
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理性背锅!LOL和王者荣耀里究竟有多少小学生
内容概要:
1. 大家可以把小学生这个当成一个梗,平时调侃一下就可以啦,游戏也不要看的那么重要,心态才是最重要的。
2. 对于这样又坑人又爱玩的玩家,统称为“小学生”。
3. 那么在热门竞技游戏《英雄联盟》和《王者荣耀》里,究竟有多少玩家是真正的小学生呢。
“小学生”已经成为了竞技游戏中非常独特的一个群体,他们的技术差的惊人,却对游戏乐此不疲。对于这样又坑人又爱玩的玩家,统称为“小学生”。那么在热门竞技游戏《英雄联盟》和《王者荣耀》里,究竟有多少玩家是真正的小学生呢?
根据TakingDate的报告显示,王者荣耀共有两大群体,一类是学生族,占比24.5%;第二类是上班族,占比68.7%;其中,上班族中,白领占比45.3%,中年人士占比19.3%,老年人占比3.5%;而在学生族中,大学生占比21.8%,女大学生占比11.6%,而中小学生占比只有2.7%!
学生仅仅占了24.5%,而上班族占了68.7%。从数据上就可以明显看出大多数的上班族才是玩家的重度用户群体,中小学生只有2.7%,就是说明我们总是喷的那些小学生并不是总在我们身边,其实说白了就是每个人都可能会坑,毕竟每个玩家水平不同,拿手的英雄不同都可能随时会在一局比赛中发挥的不理想。
小编可以说一个实例,小编有次去朋友家玩,朋友的小外甥今年10岁然后就在玩王者荣耀,小编问了之后才知道是黄金段位,还说他的同学基本上都是黄金和铂金的。从这里就可以看出来其实小学生还是非常厉害的,毕竟小孩子就喜欢玩,钻研的肯定也比较多,估计整天没事了满脑子都在想游戏。
其实在平时的游戏中我们也没必要总是把锅甩给队友,甩给小学生。一场比赛的胜负是有很多原因造成的,尤其是在游戏中喷人更是会让队友提前放弃比赛或者消极游戏,有时候多给队友一些鼓励,多一些沟通往往会有更好的结果。
大家可以把小学生这个当成一个梗,平时调侃一下就可以啦,游戏也不要看的那么重要,心态才是最重要的。
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【不服来辩】第八期王者荣耀在毁你还是在背锅?
本帖最后由 青涩柠檬 于
12:35 编辑
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12:33 上传
& && & 随着,暑假和S8赛季的到来,也许大家觉得最近很多坑,然后很多有关王者荣耀负面的消息层出不穷。其中,主要是这款手游太好玩了,让心智还不成熟的中小学生沉迷于此,无法自拔,不眠不休;还有就是历史人物造型张冠李戴,故事情节虚假不符合实际,误人子弟。终于王者荣耀推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子,但防沉迷系统上线,可以称的上是史上最强防成迷手段,然而其效果自然是有的,但很有限;
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& && & 咱们,也别闲着,蹭蹭热点一起来讨论下,你眼中的王者荣耀;& && & 柠檬,也在玩这款游戏,情节设计、画面感、趣味性,新出的鬼谷子操作还算简单,兔子造型挺可爱吖。。。。& && &
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12:34 上传
■【活动主题】【不服来辩】第八期王者荣耀在毁你还是在背锅?
■【活动时间】1.参与时间:日——日0:00:002.公布获奖时间:活动结束后一周以内(节假日顺延)
■【活动板块】二合一笔记本
■【辩论主题】你选择—— 王者荣耀在毁我/王者荣耀在背锅?
辩方1:王者荣耀在毁我,自从玩了王者荣耀,感觉周围的一切都索然无谓的,身体越来越差了,经常熬夜,追求王者的道路撒了不知道多少狗粮,却依然停留在黄金IV ,这就是个坑。
辩方2:王者荣耀在背锅,不玩王者荣耀也会有其它游戏,关键是打铁还需自身强,一款优秀的游戏,得到大家的认可也是好事,关键家庭、父母恰当的干预和引导十分必要,更多的安排户外活动、亲子活动、郊游之类,不要为了自己有点私人时间把手机丢给孩子,还有80后很多传统玩具渐渐被数字化所取代被遗忘,时代的经典代代传承也非常重要,是大家的责任所以王者荣耀其实是在背锅。
■【活动组委会】主办者:青涩柠檬、漫漫?
评审团:星域、Rex牙医
■【奖品设置】
1.符合活动要求就可获取300金币;<font color="#.从各观点参加选手中各选出1名最佳辩手各1名:2000金币
好消息!好消息!好消息!当有效回复≥80时,各观点将追加1个最佳辩手名额也就是说:从各观点参加选手中各选出2名最佳辩手
第1名: <font color="#ff金币
第2名: 2000金币另外对于新来参加活动的宝宝,表现不错的将有机会获得价值50-200元,随机神秘礼物哦,而且名额只有1个!
■【活动要求】<font color="#、 符合本次辩论主题,请各位选手互相尊重,言语简洁,注意用词,不得对任何人进行人身攻击,若有违反,取消参赛资格,重者不可参加以后活动。
<font color="#、 在本帖中回复,格式为【辩方1/辩方2+辩论内容】,& & 恶意刷楼层行为视作无效,情节严重者取消参赛资格。& & 如: 辩方1:(辩论内容)& && && &&&辩方2:(辩论内容)
<font color="#、如需要引用典故、事例等,不可使用外连接,情节严重者将取消活动参赛资格。<font color="#、为保证内容原创性,内容雷同时按发表时间靠前者为有效内容。<font color="#、活动结束后,再次编辑与回复均视为无效。
■【评选方式】由评审团选出
■【活动规则】<font color="#.活动主办人员、PC评审团成员、管理员,不可参加本活动;<font color="#.活动截止后帖子与回帖均不可以再编辑;<font color="#.在活动结束后公布后将公示1天,有任何问题都可以向主办活动版主反馈;<font color="#.为鼓励更多粉丝参与,同一ID不可重复获奖(只能获奖1次,有特殊规则除外),以最高奖项为主,其他奖品顺延;<font color="#.若发现同一IP下有多个ID获奖,则取消该IP下所有ID获奖资格(只看IP,局域网、公司公共网络、公共热点都包含且不限以上);<font color="#.回复禁止带有色情,**,推广,外链内容;且发布内容与帖子主题必须相关;<font color="#.不符合活动要求、重复发帖、刷楼灌水、恶意回复、虚假内容等违规情况楼层,均判为无效楼层,直接取消抽奖资格且不予通知,其抽奖资格顺延至下一楼层;<font color="#.活动奖品将在活动结束后统一发放,请中奖者耐心等待;<font color="#.如获奖粉丝因在公示期或其他原因被取消奖项的,以公布之名次不再变更或补进,按缺位处理不发放奖项;<font color="#.关于金币与实物发放:当月20日前公布且过投诉期无任何投诉或举报的,金币与实物均于次月5日发放,如有问题将另行说明通知;<font color="#.参加即表示接受本次活动的最终结果,请悉知最终解释权归联想社区所有;<font color="#.未尽事宜按社区活动管理规定执行。&&链接 http://club.lenovo.com.cn/thread--1.html 。-------------------------------------------------------------------------------另外,也可通过联想社区APP参与活动;
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本帖最后由 鄯若水 于
00:10 编辑
辩方2:王者荣耀在背锅
作为一个成年人,应当有起码的判断力的自制力,玩与不玩,玩多久时间不会对自己有影响,这些都是自己可以把控的,任何成年人都必须对自己的行为承担完全的责任和后果。
重点说说对小孩子的影响,虽然游戏厂商有一部分责任,但家长的监管缺失是最大的问题,真正要背锅的应该是不负责任的家长,要对孩子负责的是监护人,监护人不能总甩锅给其他东西吧?网上有句话 “ 青少年爱玩而荒废学业,有的人在80年代把原因归罪于录像厅,90年代把原因归罪于街机游戏厅,2000年后把原因归罪于网吧,2010年后把原因归罪于手机游戏 ”,每个年代都有新鲜事物吸引涉世未深的青少年,这些其实都只是家长监管不力的借口。
其实腾讯已经对存在的负面可能做出了很大的努力,譬如架空历史,他们想了个机智的办法,推出了一个“历史上的TA”按钮。
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只要点一下,就能弹出遵循史实的介绍。
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关于防止青少年沉浸的事,腾讯一开始就出了个 “成长守护平台”,家长可以通过绑定这个平台查看孩子是否上线游戏,可以控制孩子的上线时段和游戏内消费。
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最近几天,腾讯又推出了被誉为 “最严防沉迷措施”的政策,用户需要实名认证,如果是未成年人,会被限制游戏时间,同时家长可以设置直接禁用某硬件的登录,即使更换账号也没用。
教育的意义就是帮助青少年更好的发展,让他们掌握真正的历史。如果《王者荣耀》真能影响小学生的历史观,是否也表明了教育的失败呢?如果学校的教育不能让少年正确的认识自己,不能掌握正确的历史观。那我们真正应该反思的,绝不是《王者荣耀》这样一款游戏。要知道,《王者荣耀》在App Store中的分类是17+。可为什么会有那么多小学生进行游戏呢?家长和学校,是否也应当去反思什么呢?对于任何事物都应该保持理性的看法,尽管《王者荣耀》的确对某些历史进行了更改,但游戏中对于古诗词的引用,也能使有兴趣的学生去了解相应的人物,认识并学习相应的诗词。事实上,没有任何事情是绝对的坏,具体问题还是应当具体分析,且不可因为过度的“关爱”,剥夺了孩子们的童年。
综上所述,个人认为《王者荣耀》之所以背上这个锅,本质上还是因为它是一款游戏,国人对于游戏始终不能抱有正确的认识。其实游戏被称为第九艺术,绝不是电子海洛因,想想当年,正是由于对游戏的抵.制,直接导致国内游戏行业的大衰败,这个惨痛的教训要吸取!
在线时间24 小时
辩方1:王者荣耀在毁我,作为一个中年人也无法抵抗它的魅力,更何况小学生?本想只来一局,可是遇到神坑队友,明明自己状态非常好却输了,掉了星,一定要补回来……又开一局。遇到神级队友,整局酣畅淋漓,那种快感,怎么能不再来一局?不停的出英雄,每个新英雄的技能都如此炫酷,金币又不够能不多打几局赚金币?各种皮肤天价……专卖店衣服都没有那么贵,不买皮肤就感觉低人一等!车买不起,房子买不起,买件皮肤总可以,游戏里也不能低人一等。总之,珍爱生命,远离农药
在线时间675 小时
辩方2:王者荣耀在背锅
玩什么游戏 都是在看人,小学生能玩个什么?这游戏还是要手机配置玩的,差一点的手机基本玩不下去。家长的监督在哪里。任何事情是要定规矩才能继续下去的。
在线时间371 小时
辩方2:王者荣耀在背锅,不玩王者荣耀也会有其它游戏,关键是打铁还需自身强,一款优秀的游戏,得到大家的认可也是好事,关键家庭、父母恰当的干预和引导十分必要,更多的安排户外活动、亲子活动、郊游之类,不要为了自己有点私人时间把手机丢给孩子,还有80后很多传统玩具渐渐被数字化所取代被遗忘,时代的经典代代传承也非常重要,是大家的责任所以王者荣耀其实是在背锅。
我的意见:
游戏本身就是用来娱乐自己的,玩啥游戏,成人还是儿童,不能控制不能全怪游戏本身,你愿意玩,说明游戏开发的好,玩的人多,说明游戏成功。凭什么说游戏影响了人的生活,影响了孩子的学习?
在线时间77 小时
辩方1:王者荣耀在毁我,自从玩了王者荣耀,身边很多玩游戏的人,很多游戏脏话出口成章,都是被队友坑出来的,还有自己坑出来的,说多了都是泪。王者荣耀号称最公平的5v5手游,可是并不公平,后台会自动调整你的胜率,胜率太高会被打压,匹配的对友坑死人不偿命,还动不动挂机送人头,所谓的举报机制形同虚设,如果对面是会员这都不是事儿,你所举报的人还有可能是调效率用的电脑人。天美还曾公然喊着看企鹅电竞的比赛开启连胜模式,提高多少胜率的广告。所以失去了公平的游戏说多了都是泪,为什么对面那么强,为什么队友一直送?躺赢只是个例,6分投到是不少。玩游戏着急上火,队友坑瞬间泪崩。什么,你说我坑,我当然不会承认的。玩了这门长时间还在铂金,每次晋级都被打的怀疑人生。只能等天美看我在这个段位混的时间够了,就该让我上去了。一入王者深似海,总是套路得人心。王者荣耀陪我欢乐青春
在线时间486 小时
辩方2:王者荣耀在背锅,不玩王者荣耀也会有其它游戏。就像我,之前玩天天酷跑、皇室战争,现在是王者荣耀。我是玩游戏不会上瘾的那一卦,所以就算现在玩农药,也还是很有节制的。所以我觉得,大家对农药的批判,无非是由于其成长为一个现象级的产品,但作为一款游戏,实在不该指望它能够肩负中华民族伟大复兴的使命!它,只是一款游戏啊!
在线时间390 小时
表示已经删了,在也不吸王者农药了,浪费时间,浪费自己的学业,弄得心情不好,对眼睛不好,影响自己学业,劝你赶紧删了,免得后悔,只能说这游戏毁我青春。
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13:48 上传
在线时间207 小时
本帖最后由 竹楼听雨 于
14:10 编辑
辩方2:王者荣耀在背锅
& &&&1)从小到大,我们遇到了太多经典、有趣、好玩儿、引人入胜的游戏,80后的人应该记得,什么魂斗罗、超级玛丽、 雪人兄弟、冒险岛等等等等。& & & & 那时候,判断是不是朋友的根据,就是看对方是不是肯让我玩他的游戏机、学习机。
& & 我们各种课余时间都偷偷在玩游戏,但是我们其他的也没有落下——该写的作业写了,该吃的饭吃了,学业进步了,身体长大了,游戏也都通关了。
& &&&为什么会有这种结果:因为我们有节制,有自我控制能力,做事情有优先级
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14:05 上传
& & 2)每个年代都有不同的游戏产生,供当代的年轻人消遣、娱乐。游戏本身是个产品,既然是产品,就应该具有吸引力,这样他的客户群体才会广泛而持久。这个特征决定了一个好的游戏,本身是极具有吸引力的,这是产品属性使然,不应该成为它的诟病。
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14:05 上传
3)游戏很好玩,这就相当于是一种诱惑。生而为人,面对世间万物,人生百态,我们总是会面对不同的诱惑,面临孰轻孰重的抉择。难道你要对一个犯了抢劫罪的人说,都是钱的错?你要对一个犯了强奸罪的人说,都是人家姑娘太漂亮的错?你要对进了监狱的所有人说,都是受害者的错?
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14:07 上传
& &&&4)当然,以上三点,都是对于有能力自制的年龄群体,对于儿童,少年,家长应该有监护、教育义务,学校、老师也应该有及时宣贯、教育的责任意识。而不应该简简单单的把责任推到游戏身上,推到王者荣耀身上。
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14:06 上传
在线时间1090 小时
& & 辩方1:话不多说,只一点就能证明观点。王者荣耀在人物设置上面天马行空的想象、编排,正在并且将继续坑害多少祖国的花朵啊?更不要说此游戏仅仅只是画面华丽而已!
& & 至于辩方2所说的“关键是打铁还需自身强”等等说辞,只不过是强词夺理而已!游戏类型有许多,自然存在好坏之分。但对于祖国的花朵们来说,世界观、人生观等还没有成熟,怎么依靠“打铁还需自身强”去区分?
& & 至于说“一款优秀的游戏,得到大家的认可”,能挣钱就是优秀吗?对于在此款游戏上获得利益的群体来说才是“优秀的”吧?至于认可,更是无稽之谈,辩方2能说说究竟是谁认可吗?也只有“在此款游戏上获得利益的群体”认可吧?
& & 至于“父母恰当的干预和引导”,这是为人父母的必须作为,但对于孩子不在父母监管下的时间来说,父母恰当的干预和引导能起到多少作用,值得商榷!
& & 至于“更多的安排户外活动、亲子活动、郊游之类,不要为了自己有点私人时间把手机丢给孩子,还有80后很多传统玩具渐渐被数字化所取代被遗忘,时代的经典代代传承也非常重要,是大家的责任。”以此推断“王者荣耀其实是在背锅”,更是混淆黑白的!
& & 以腾讯的影响力和市场占有、渗透率来说,单纯的个人或者家庭是很难抗衡的,这需要企业自身约束加**法律管控加家庭学校齐心协力等多管齐下,才能消除游戏对孩子们的负面影响!实际上来说,腾讯在王者荣耀上赚的每一份钱,都需要社会其他层面付出数倍的代价才能消除负面影响!
在线时间700 小时
本帖最后由 歹元 于
23:14 编辑
辩方1:王者荣耀毁我到不至于!但是毁孩子那是确确实实的!
& && & 诚然如对方辩友所说时代在进步,什么以前的录像厅,溜冰场,街机游戏厅等等我们都过来了,但是我们过来了是不是就放任让自己的孩子也那样通过“考验”等着他们来通关练级?如果不过关就该堕落该被放弃?谁叫他们的父母监管不力?
& && & 难道社会没有责任?一个企业没有责任?且不说这个游戏里面人物乱七八糟,女性角色更是袒胸露乳,没有健康的引导而是充斥着暴力和血腥!这样怎么能让孩子们有健康的人生观和价值观?
& && & 其他什么身体等等我方辩友已经说了很多,我们就说说要求家长来监管这个问题!请对方辩友设身处地的想想——如果是你在玩游戏的时候,你的父母来要求你只能玩多少分钟,要注意身体这些。。。。。。对方辩友作何感想?不用多说有的对方辩友会说,我很乐意接受,因为那是为我好!我很感激!可是每天如此你会乐意?更何况处在青春叛逆期的孩子?说难听点这不是在破坏父母和孩子的感情吗?
& && & 教育是个大问题,父母有责任!社会也应该有!作为一个大企业难道没有吗?至于王者荣耀是不是在背锅的问题,我觉得既然它那么火,那么他就多宣传点正面的东西,也给孩子正确的引导!这样才能共建和谐社会呀!
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23:14 上传
在线时间180 小时
辩方2:一直以来都觉得农药的出现只是时代的体现,而它就成了家长们的甩锅对象。用我自己的童年来说说吧,那时候爸妈都在田里干活没啥时间管我们,我们就在地上玩弹珠,玩老佛纸,跳房子,其实性质和农药差不多,只不过一个更加高科技一点。同学之间不是照样有浙大的,武大的。这个还能甩锅???在还有就是三四年级亲戚送了个小霸王,寒暑假天天趁着爸妈去田里窝在家里玩,黑白电视机都玩坏了。其实说到底还是要小孩子有自制力,现在的小朋友都是在一个比较富裕的环境长大,和我们不一样了,那么是不是应该家长多做些其他方面的引导,而不是因为小孩喜欢玩农药就把锅甩给农药。&br/&还有一点我想大家要明白,不是每个小孩都能考上清华北大的,玩农药玩的好也是可以的找到工作挣到钱的。为何不然小朋友多方面发展呢。
在线时间1338 小时
辩方1:王者荣耀在毁我。玩王者荣耀太浪费时间了,大把时间都耗费在活动之中,与朋友之间交流少了,与同事之间沟通少了,与家人亲戚之间沟通也少了,王者荣耀在毁我。
在线时间497 小时
辩方2:王者荣耀在背锅,不玩王者荣耀也会有其它游戏。
游戏肯定会有令人吸引的地方。比如通关后可以获得奖励,让人很有成就感;和朋友或者同好者一起玩,也能消除孤独感。大人有些都无法自制,何况小孩。家长们回到家不要拿着手机,看着电视,而是应该从小有意识的让孩子养成良好的支配时间的习惯。习惯养成,好好监督,才是关键,而不是去怪罪一款吸引人的游戏。
在线时间1904 小时
本帖最后由 HAPPY2018 于
14:31 编辑
辩方1:王者荣耀在毁我。自从有了王者荣耀小孩不听话了,老婆脾气大了,手机也升级了,养家越来越难了。小孩不听话天天偷偷的玩游戏,搞得学习成绩下降了,生活费拿去充值从而身体差了。老婆经常拿乱七八糟的游戏人物当历史来较劲,把人弄崩溃了,还要笑脸相迎做家务,整个家让这个农药害惨了,这个比农药666更毒,害人不见血,伤人不用刀。真是可恨至极!!!
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【辩方2:现在的科技发达,越来越多新奇的事物吸引眼球,特别是游戏!现在人人基本一部手机,多的就不说了,一天玩手机占用大把时间,其中玩游戏占用玩手机的时间最多。因为手机、电脑的存在,大家的交流的时间减少了甚多,玩游戏自然成了消磨时间的办法之一。游戏就想吸毒,越玩毒性越大,以至于难以自拔,熬夜、通宵、连续熬夜通宵致死!玩游戏特别是攀比心理,装备要比别人好、皮肤要秀、技术更要占上风,所以日夜兼程的玩。& &无论是什么游戏,只要玩的6,就往死里玩,玩的不好,也要往死里玩不懂得自制!所以不是农药的错!】
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辩方2:王者荣耀在背锅
打个最简单的比方,国家法规法律有死刑,听上去很可怕,但是我们作为公民不去挑战法律底线,不去犯法不就好好的活着了。王者荣耀同样也是这个理儿。
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& &辩方1:王者荣耀在毁我。& && && && &&&
& && &王者荣耀这款游戏浪费了许多我的时间,精力。一些自制力差的室友在12点后还在打,怎么叫就是停不下来,影响我的睡眠,造成皮肤干燥,头发无光泽,内分泌失调。&&80年代的小孩, 玩弹珠, 打魂斗罗,超级玛丽,父母下地干活。现在的小孩打王者荣耀,lol。父母去上班工作。而这性质差不多,而二者谁对孩子,家庭和社会造成危害大,显而易见,王者荣耀不是在背锅。
在线时间105 小时
我是第一次辩论,我支持辩方1
& & 对于4楼关于成年人自我把控有自制力我也挺赞同的,小孩子玩游戏需要家长监管我也表示认同,但是小孩游戏时间可以监管,历史素养以及历史观的形成又要如何监管?.有些小孩还没树立起正确的历史观,玩王者荣耀容易让他们对中国历史产生误解。人物的朝代混乱,空间扭曲。比如貂蝉去打安琪拉和岛克波罗后面跟着花木兰和庄周......这种时代错乱的游戏很容易导致学生混淆历史中的人物。另外,就算是大人,由于职业选择以及生活环境(例如海归),对于游戏涉及的那段历史存在部分记忆断层以及不了解,也会产生一定误导。
& & 再说,腾讯推出的“最严防沉迷措施”实名认证等措施,据我所知,小学生直接百度用其他人的身份证逃避,依然沉迷游戏,而所谓的查看“历史上的TA”有些许影响,但不会过多关注,如今是网络教育发达的时代,而电子产品也在潜移默化的传输教育,历史通过人物形象,游戏背景,游戏人物动作等传输历史文化,不是简单的几句话就能诠释。
& & 王者荣耀,很是霸气的名字。论这个游戏为什么这么火,因为相比英雄联盟,它容易下载,容易上手,随时随地都可以开黑,另外,游戏包含多种模式,从简单到复杂,从人机作战到人人作战。可以说,这样一个包含全面,简单方便的手游,能火成这样不足为奇。而王者荣耀却是危害重重。由于他的便捷性,对网的要求也不高,随时随地可以玩,公交地铁聚会,一群低头族,更是不利于颈椎健康。打开手机就想打开游戏,误事误时,影响人们的工作学习,再者,学生,同事之间讨论的话题大部分都在游戏上,那么使得大部分友谊建立在游戏上,可谓不堪一击。
& & 除了上述危害,还有!助长了弱者不能有效的控制个人情绪。还有,左右了历史学家无力且尴尬的分析判断能力。不仅浪费时间还浪费精力,综上所述,王者荣耀在毁我!毁我们!
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辩方1:王者荣耀在毁我。
& && & 最近王者荣耀这款游戏很是热闹,成年人们都在热议,到底小学生适不适合玩王者荣耀。今年回去过年的时候,小学5年级的堂弟还偷偷拿他妈妈的手机购买了英雄和皮肤,花了父母不少血汗钱,被他妈狠狠批评了一番。
& && &我就好奇,无聊的时候下载玩玩。由于开始段位低,队友各种单机挂机不给力,说话不经思考,让我看到身边的玩得都是小学生,没有一点团队精神。老是被坑,气不过就不玩了。最近看到朋友们都在玩,段位也比较高,在朋友带领下,终于突破了铂金段,远离了小学生。但玩王者这段时间,工作时候老是集中不鸟精神,老想着再玩几把,甚至再玩的过程中,还拒接了老板的电话,在老板批评教育后,有所收敛,然而工作效率降低了,王者已经慢慢影响我的工作生活了,有时为了升段位,老是玩到很晚才睡。痛定思痛,决心要改正过来,只能在休息时间玩。& && & 所以王者荣耀真的会毁人,一是小学生太多,影响战绩,二是影响个人工作热情,会有被炒鱿鱼的风险。
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辩方1:网络游戏本身就是一种娱乐化的商品,并不是成长所必须。王者荣耀依据强大的资本介入,占据游戏市场,可带给受众的只是短暂的游戏快感,而没有其他任何裨益。这就是商家在巨大的利益面前的无良之举,与未来无益!
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辩方1:正常人都应该明白,王者荣耀的任何辩解都是为了利益-
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辩方2:王者荣耀在背锅;现在可以说,孩子沉迷的是游戏。不是只沉迷于王者荣耀。如今的社会,不光是孩子,不少年轻人也沉迷。要从社会上分析,寻找原因。不少人郁郁寡欢,在社会中得不到承认与满足。能在游戏的这个虚拟世界中,获得成就感与满足感。游戏是什么,它就是一个套路。知道人性都是贪婪的额,所以用一元就能获得价值多少多少钱的武器或者道具来吸引你。知道人都喜欢攀比,所以不断推出更好的武器与道具。人的有征服的欲望,所以涉及打斗掠夺侵占等等因素来满足。总的来说,想让一个企业不赚钱,不科学。但是,如果想让你自己家的孩子来说,不沉迷于游戏很简单。不是让企业背锅,从自我做起。做一个合格的父母,给孩子提供一个良好的环境,让他没有任何欲望去玩游戏这个才是正途。
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辩方2:王者荣耀在背锅:
王者荣耀从上市以来就一直处于火爆状态,它的注册用户有上亿人,日活跃用户高达五千万,17岁以下玩家数量甚至超过了3600万。因为游戏而影响未成年人玩家健康成长的新闻屡见报端,有网友声称,人类已经无法阻止王者荣耀的步伐了。处于风口浪尖,王者荣耀不得不推出防沉溺系统。但是,王者荣耀真的要为未成年人沉溺其中而背锅吗?
从游戏风靡的原因来看,“全民荣耀”并不是偶然现象,毕竟无论是游戏的形式、内容还是运营手段都经过团队精心设计。从大数据中可以看出,成年人玩家的数量还是远超未成年人,如果成年人都无法抵抗游戏的诱惑,那么未成年人沉迷其中也是情理之中。虽然王者荣耀推出了防沉溺系统,但是电商平台上已经开始售卖相关的成年人账号。即使把电商平台上相关商品被禁,孩子们总能有办法拿到大人身份证进行注册,这种单纯的防沉迷系统其实是治标不治本。
教育者们应该明白一个道理叫做“堵不如疏”。为何孩子沉迷于游戏?一方面,这与家庭环境有很大关系。一般情况下,未成年人孩子很容易去模范家长的言行举止,如果父母下班回家后经常性的玩手机,这就会对孩子造成一种心理暗示。另外,家长沉迷手机,自然就会忽视对孩子的陪伴,孩子在无事可做的情况下也很容易从其他方面去寻找慰藉,比如王者荣耀。如果不去追究家长家庭教育失责,而去批评王者荣耀这款游戏太过有吸引力,这其实是一种舍本逐末的表现。
另一方面,这与学校的教育模式也有很大关系。在游戏中,孩子能够与同学结伴参与战斗,而在学校教育中,一般同学们都是单枪匹马的作战,很容易就产生疲倦心理。此外,根据“经济学十大原理”第四条:人们会对激励作出反应,游戏中即时的胜负相对于不容易见成效的学习而言,确实也更能激起未成年人的兴趣。教育模式如果可以借鉴游戏的运营方式进行改变,相信就会出现很大的不同。
总而言之,防沉溺系统确实起到一定效果,但却不是一个一劳永逸的做法。单纯的让王者荣耀为教育不力“背锅”,也不是明智的表现。我们需要的是由此进行反思,我们的教育方式应该随着时代变化而改革。
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本帖最后由 绘雪 于
10:59 编辑
辩方2:王者荣耀在背锅,理由如下:
首先,作为一款手游,王者荣耀开发的初衷便是娱乐,能够受到广大玩家的欢迎和支持说明游戏本身十分成功,无可厚非。
然而,2017年6月,杭州女教师蒋潇潇的《怼天怼地怼王者荣耀》走红网络,其文章标题被包括《人民日报》在内的各大媒体争相引用,王者荣耀登时被推上风口浪尖。
日,人民网发表评论文章《王者荣耀,是娱乐大众还是“祸害”人生》,使得主创团队压力倍增。当日,游戏制作人李旻发表公开信,回顾王者荣耀创始梦想,字里行间满是真诚,并表示将积极配合监控守护未成年玩家。
但是,日,人民网再评王者荣耀,认为需树立“大监管”理念,游戏制作方的源头必须设限。权威媒体的屡次点名批判使得腾讯股值随之下跌,王者荣耀可谓身受重创。
事实上,王者荣耀曾多次推出防沉迷措施,“成长守护平台”、“实名认证系统”……面对大批未成年人沉迷王者的现状,他们已经尽到应尽的责任,剩下的便不该再是王者荣耀团队的过错。
其次,游戏玩家可笼统分为两大类——未成年人和成年人。
关于成年人,无需多言,他们既已成年,心智健全,便有能力对自己的行为负责。
关于未成年人,他们心智尚未发育成熟,自控力差,易受外界诱惑,沉迷游戏无法自拔之时便需要采取一定措施加以干预。方法自然是多样的,家长引导、学校教育、游戏方监控……如此,责任便不全在王者荣耀,没有王者荣耀还会有阴阳师,还会有奇迹暖暖,出现青少年沉迷这种状况,仅仅批评游戏,而不反思问题根源是远远不够的。
综上所述,王者荣耀无疑是在背锅。
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辩方2:王者荣耀在背锅,理由如下:一个伟人曾经说过:与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷。这个游戏只是放大了人与人之间斗争,所以王者荣耀是在背锅
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辩方1:王者荣耀在毁我&br/&自己平时没事就喜欢玩游戏,自从开始接触王者荣耀后花的时间越来越多了。刚开始还觉得自己技术菜,那就理所当然的想着熟能生巧,结果是从此走上不归路。在游戏时总是找借口不是队友坑就是网络差,总之就是甩锅呗。总之,记住适当游戏有益身心健康,过度游戏那就是自我毁灭。但是,正所谓没有买卖,没有伤害,对于管不住自己的人来说,王者荣耀就是在毁我。
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辩方1:王者荣耀在毁我:
& && &&&自从玩了王者荣耀,为了在这虚拟世界中有些虚拟的成就,耗费了我太多精力、金钱、对生活造成巨大影响,实在是得不偿失。
& && &&&虽然造成这个结果与个人自制力等方面有一定关系,但是:回想一下,这个企业既往推出的一些软件、游戏向来是既无道德更无责任感的,挖空心思赚钱是其唯一,对他来说只有钱钱钱。以后非必要绝不沾他。
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辩方2:王者荣耀在背锅
数一数那些年都谁为我们背过锅:电视、小霸王、电脑单机游戏、网吧、网游……终于轮到王者荣耀了。
成年人沉沦游戏,根子出在自己身上,在该奋斗的年纪,把时间浪费到游戏身上,是小时候家长没打好三观基础,长大后自己不抬头看世界。而未成年人沉沦游戏,根子绝对出在监护人身上,不能好好给孩子应有的陪伴,却简单的给他们扔个手机自生自灭。等到发现问题严重性的时候各种迁怒,那么我想问,早你们干啥去了?现在矛头指向王者荣耀了?你们怨王者荣耀让你们沉迷,别忘了,当初你们这些家长也是看电视玩游戏进网吧一步步走过来的,当初杨教授电你们电的还是轻!如果没有正确的三观,即便没有王者荣耀也有其他的消遣时间方式,但消遣毕竟只是消遣,没有基础的消遣时间就是浪费生命。而对于习惯浪费生命的人说什么你们也是听不见听不懂。
最后,送你们一句勒庞的话:群众从来就没有渴望过真理,面对那些不合口味的证据,他们会拂袖而去,假如谬论对他们有诱惑力,他们更愿意崇拜谬论,凡是能向他们供应幻觉的,也可以很容易地成为他们的主人,凡是让他们幻灭的,都会成为他们的牺牲品。
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辩方2:王者荣耀在背锅
实话实话即使没有这款农药游戏,之前也有在玩其他手游FATE GO,街篮和皇室战争,而且在前面这几款手游上花了好几K了。。。后来发现了王者农药,虽然一盘的时间比前面几个长,但是可以不花钱也能很好的体验游戏的乐趣,并不是想前面提到的几款一味花钱抽卡,买钻石球员之类,大家都在一个相对公平的环境中,从这点上还是很人性化的。
并不能说有人沉迷游戏,就让游戏背锅,而且农药也是少有的有各种防沉迷措施的。
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辩方1:王者荣耀在毁我,自制力这东西说起来简单,可是实现的时候却很难,谁没有下定决心早睡却还在玩手机晚睡的时候,谁没有打游戏的时候想着打完这一把就不玩,结果还在继续的时候,我们成人都这么难,更何况小学生,这回使他们的注意力集中在游戏上,上课不认真听讲,想的全是游戏,甚至旷课打游戏,当他们长大后会不会后悔不知道,但是我们可以在他们成长的路上正确引导他们,而不是放任自由。这是影响全国的事件,不得不重视。
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辩方2:王者荣耀在背锅,王者荣耀超好玩,CJ这几天有空就会开黑,虽然玩的不咋样,但是减压舒缓情绪,黑压压得一片人群围着挺紧张需要舒缓下,么么
网上有些负面的看法,主要说这游戏借鉴了历史人物造型,误导了并祸害了学生;而且大量占用并吸引学生,让其不思学,甚至让他们做出了极端的事情。各位哥哥,我要说的是我也是学生但玩王者没有这样子。其实大家看看男生们最早接触有关历史的游戏大概是三国吧,还有啥还珠格格、康熙下江南等等,最近关于很多关于孙悟空、唐僧的电影也不少吧,这些戏说或改编历史的作品是不是也应该废了呢?其实反过来看看,现在学校的教育是否在历史方面真正的给学生教那些历史呢,让所有人明辨真伪呢,有判断事物的能力呢?所以我觉得在教育方面应该有改进的思考;另外是否可以立法对游戏进行分级,例如分析儿童、成人。。。,腾讯作为一个游戏公司应当承担社会责任,但同时也是需要盈利的公司,按现在的技术关联银行卡、用户习惯判断、大数据分析可以精确锁定用户年龄范围,也可以最大程度的封杀或禁止未成年人,但其它游戏公司呢?没有立法支持,作品分类,无法真正做到上网监管,或未成年保护,说到这些实际上直播主播更应该禁止儿童或小学生;最后,父母们又在做什么呢?动不动塞个手机、平板给我们,怎么办呢?他们很忙上班下班、忙着大人的事情,没空理砸门,没空带我们去看世界,同学们都在聊王者,不会很丢人,没办法开黑吧。
所以,王者荣耀更多的应该带给大家反思,父母们或家庭教育如何给孩子一个健康的积极向上的生活学习环境;学校教育应该更多的让我们看清世界明辨是非;需要立法强制规定游戏题材、分级,保护未成年人。
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辩方2:王者荣耀在背锅,不玩王者荣耀也会有其它游戏。
这种东西就是家长和孩子自己的问题,是家长自己监管不到位,孩子自控力强~!难道说以后出一款受欢迎的游戏就要挨批吗?不可理喻!自己管不了赖人家腾讯!
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辩方1:王者荣耀在毁我。
人民网发文抨击王者荣耀,面向社会不断在释放负能量,随之,一系列负面新闻也频频爆出:
13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼;
11岁女孩为买装备盗刷10万余元;
17岁少年狂打游戏40小时后诱发脑梗险些丧命;
小学生打赏游戏主播4万余元,环卫妈妈哭到心碎.......
& & 这游戏的确像鸦片,身边很多小学生,初中生无论在街上、公交车上、在食堂吃饭、自习课等都低头摆弄智能手机都成脑残了,这话不假儿童骨骼发育尚未成熟,生理弯曲尚未固定很容易变形,长时间低头会形成颈椎病,视力同样受到影响。因此家长必须把孩子从游戏世界中拉出来,让更多的孩子把精力、智力用于科学文化的学习中来,不要浪费了自己的才智,若干年后只剩下空悲切!
& & 开发游戏目的就是吸引玩家,到处设陷阱是为了收费最终达到盈利目的,挣的是国人的钱。如果开发出的游戏受到外国人追捧,出口国外给国家赚回外汇才是游戏开发制作者应该思考的,有没有这个竞争能力。
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本帖最后由 糊糊小猫 于
16:17 编辑
支持活动!
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支持一波先
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都是大神,待编辑
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一个只知道挖空心思赚黑心钱的没有什么社会责任的山寨企业没什么好说的 还辩论个毛线,你们这是在替人家增加知名度
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王者荣耀:我的内心几乎毫无波动,甚至还有点想笑。
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