玩怎么感觉和天命三国单机怎么玩一样

好玩的单机游戏``_百度知道
好玩的单机游戏``
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这款游戏3D很美 但我原先128都能玩空之轨迹这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。更何况剧本本身还有很大的差距!像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。随便说些小例子:在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸&古龙、也可以让古龙&金庸,但并不能让郭敬明&金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。无人欣赏,还不如没有。现在这个样子挺好。英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。绝对有这个潜力。这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。我终于等到了。
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以前打过介绍我玩过的单机游戏的文章,觉得都不错,向你介绍一下(有些分类是自己乱分的) ,这些游戏大部分的配置要求都不高角色扮演类游戏(RPG): 《仙剑奇侠传(95版)》《新仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传2》《仙剑奇侠传3》《仙剑奇侠传3外传之问情篇》《仙剑奇侠传4》《新绝代双骄二》《新绝代双骄三》《新绝代双骄前传》《幻想三国志2》《幻想三国志3》《神奇传说:远征奥德塞》《幽城幻剑录》《神雕侠侣2》《疾风少年队》《新楚留香传》《英雄传说6:空之轨迹FC》 模拟经营类: 《模拟人生》(全部资料片都玩过)《模拟人生2》(全部资料片都玩过)《模拟城市》《花历》(其实也有养成成份)《便利商店》《便利商店2》《疯狂摇摇杯》《发明工坊》 模拟养成类: 《美少女梦工厂3》《美少女梦工厂4》《美少女梦工厂5》《明星志愿2》《明星志愿2000》《明星志愿3》、《明星志愿3资料片:星光圆舞曲&银色幻想曲》《明星之梦》《幸福姊妹花》《快乐上班族》《金色琴弦》《安琪莉可4》《遥远时空2》 角色扮演策略类: 《三国志10》《夜行侦探零》《夜行侦探迷失者》 闯关类: 《大富翁3》《大富翁4》《大富翁4之世界之旅》《大富翁5》《大富翁6》《大富翁7》、《大富翁8》《大富翁世界之旅》《大富翁世界之旅2》《虚拟人生》《虚拟人生2》《虚拟人生3》《樱桃小丸子》(应该没什么人知道吧)《卡哇伊大作战》《勇者泡泡龙4》============================================不可能全部都找到给你的,告诉我你感兴趣的,我帮你找下载地址
白天的大侠
白天的大侠
获赞数:549
擅长:暂未定制
轩辕剑系列: 轩辕剑3、天之痕、苍之涛。轩辕剑4也算不错。 仙剑系列: 仙剑一、仙剑三、仙剑四(4代超赞啊!!!) 幻想三国志系列:3部都可以试试,最喜欢2代。 剑侠情缘系列: ARPG,2代白金版是我的RPG启蒙游戏。新剑侠情缘也很不错,月影传说么……游戏本身还好,但是我不喜欢主角杨影枫。 天地劫系列: 高难度的完美RPG。如果时间不够,建议先玩《幽城幻剑录》。无可比拟的系统、构思还有剧情,一定会让你感动的。(玩时务必备好补丁攻略,否则后果自负) 天河传说: 最大的特典就是别出心裁,真正是一群热爱游戏的制作人用心打造出来的精品。玩的时候,有一种奇妙的难以言述的感觉,嘿嘿~ 绝代双骄系列: 我就只玩了3代,感觉一般。听说2代是最好玩的。 楚留香新传: 根据古龙故事改编,所以个人觉得剧情相当的好——但似乎真正的古龙迷们非常不满意呢!其他方面倒是一般了,场景也有一点点单调。 这个一定要安装上桃花传奇的资料片,否则故事不完整。 碧血晴天: ARPG,和它的外传《冰雪传奇》讲的是同一个故事,只是主角不同而已,两部我都打了,剧情比剑侠情缘差些,但是画面效果不错。要玩的话建议你玩冰雪就好。 秦殇 ARPG,还有前传《复活》。蛮好的剧情,自由度也挺大。 有一定难度,玩起来非常有气氛,嘿嘿。 三国赵云传: ARPG,还有第二部《纵横天下》。因为题材是三国故事,所以比起剑侠系列来更显得大气一些,音乐也做的非常好!不过,在战斗模式上,倒没有太体现出“战争”的感觉,还是个人单打独斗,哈哈…… XX群侠传: 有金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,是战棋RPG。各有特色,都非常非常的棒!不过,金庸群侠传年代太久画面很差。 啊,对了,还有天龙八部和如来神掌,不过这2个我没有玩过,只是听说很不错。
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擅长:暂未定制
单机游戏很多 什么类型的都有 个人喜欢RGP的
仙剑 轩辕剑 还有大航海都还不错呢
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老玩家眼中的好玩单机游戏排名
来源: 日期: 14:07:25 作者:乐游
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通过几次关,可能是我对三国这段历史情有独钟。被评为系列很差的游戏竟然玩了几遍。喜欢三国的朋友可以试试。
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NO.22《轩辕剑之天之痕》《汉之云》之后玩过《天之痕》,它的系统、画风、尤其是剧情很完美,作为一款轩辕剑系列首先被改编电视的游戏来说RPG玩家值得一玩,你会找到那种三个人的时光的那种感动。
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NO.20《但丁地狱》记得当时玩过《》等动作游戏后,一发不能自拔。有一次偶然在优酷上看到有玩家解说此游戏,百度知这款游戏在电脑上面没得玩,只有
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同一数量级。只有xbox360和ps3平台,360平台已出蒹葭汉化版了,建议喜欢的玩家购买xbox360体验这一游戏。贝姐的性感还是令人痴迷的。NO.18《鬼泣3》把鬼泣3到这个位置,尤其是在鬼泣4之后很多,相信很多老玩家都会喷。鬼泣3除了画面效果之外无论是剧情,打击感都比4代强。就个人因素而言,
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NO.17《闪克》没把闪克2放上去是因为个人觉得2代除了在武器和双人作战方面不错外,其他比不上1代。《闪克》是由 Klei Entertainment
公司所制作的2D漫画风格的横版,《闪克》在地下犯罪团伙中杀出一条血路,向让他的生活分崩离析的罪魁祸首复仇。游戏剧情由《战神3》的编剧执
笔,而它卡通式的血腥风格,让暴力美学在中也散发出别具一格的魅力。相信具有横版2D鬼泣之称的闪克不会让你失望,唯一的缺点是游戏流程过短。
类别:动作冒险
大小:1.32G
NO.16《暗黑血统》作为PC上面为数不多的ACT精品游戏来说,暗黑血统1确实给不少没有主机游戏的玩家一份惊喜,虽然同战神,魔女,忍龙等游戏比起来差不少,但
对PC动作游戏玩家来说却不错。据说游戏吸收了战神、鬼泣、赛达尔传说等游戏的精华。PC动作玩家必玩的游戏。2代就看个人了,总体评价不是很好,解密过
多,拖滞了动作游戏的连贯性。
类别:动作冒险
大小:6.23G
NO.15《极限竞速4》作为唯一一款使我沉迷的,不得不说。精致的画面和简易的操作使我这个赛车菜鸟乐在其中,微软出品的xbo360独占游戏,质量很不错,值得一玩。NO.14《,6》相信把《使命召唤》排在这个位置很多人不服,这个只是个人感觉。作为最吸金的游戏,使命召唤一直拥有极高的人气和销量。我只玩过4,6代,画面虽说不是很好,但带给我的震撼不少。非FPS玩家也值得一试,至少要玩这两部。
类别:动作射击
NO.13《战地3》把《战地3》排到《使命召唤》的前面必然会引起争议,并且大多数玩家会支持使命。个人觉得各有千秋。战地3配置相对较高,画面也较好。剧情上使命要好。FPS玩的不多,对于这类游戏我不做过多的评价。NO.12《战神2》索尼的第一方大作相信都听说过,据说PS3上面的战神3卖的不是游戏,而是主机。《战神3》一出,很多没有PS3的玩家纷纷买这款游戏。战神系
列我都玩过,唯一没通关的是《战神:升天》,实在玩不下去。印象最深的是《战神2》,好像在评价战神系列哪部最好里面,很多玩家和我的想法一样,投票《战
神2》,史诗般的剧情和强烈的打击感很不错。一周目是神作,二周目就成渣作了。
类别:动作射击
大小:2.78G
NO.11《超级街霸4AE》超级街霸4AE相对于街霸4而言增加了许多人物,对PC的优化也好很多。曾经作为卡普空主要销量来源的游戏,也作为各大竞技比赛必比的游戏来
说,街霸4在整个格斗界占有举足轻重的地位。虽然不如抢车求那样普及,但却是各位格斗粉丝必玩的游戏,在我的硬盘中至今还保留着这一游戏,无聊的时候玩两
局。要是喜欢,建议购买CDKEY,淘宝上面便宜的也就20左右,可以上平台与各大高手切磋。
类别:其它游戏
大小:6.09G
NO.10《古剑奇谭》《古剑奇谭》作为《仙剑4》原班人马打造,其质量在国产单机中非常好。要不是仙剑4先入为主,个人估计会将古剑放到前面。除了剧情长点之外,其他部分相对于其他国产单机游戏质量很高。喜欢的玩家一定要买正版,多多支持仙剑4团队,作为国产新秀,我很看好。
类别:角色扮演
大小:6.05G
NO.9《空之轨迹》psp上必玩的游戏,总共有三部,剧情很不错,战斗系统也很好,相对于国内传统的回合制来说给人一种耳目一新的感觉,三部剧情联系紧密。就游戏性来说剧情最好的是2代,画面和战斗性3代最好。3带也是我通关比较多的游戏之一。
类别:角色扮演
大小:1.95G
NO.8《美国末日》作为2013年度获奖无数,ps3史上销量最快的游戏,唯一能和《GTA5》抗衡的游戏来说,《美国末日》是无可挑剔的。它不仅教给你人生的哲
理,更给你带来惊动的冒险。据说《生化危机》什么的在它面前弱爆了。遗憾的是本人没通关,因精力与时间有限,仅优酷通关。PS3玩家必玩的作品,拥有
PS4的玩家也可以等待7月份的高清重制版,体会次时代带来的震撼。NO.7《9》之前接触过7代和8代,基本上没有什么印象。但自从看过古墓9的演示视频之后,就被那精致的画面与游戏性所屈服。直到游戏上市玩了360版的古
墓丽影9之后才体会到其精髓,以至于后面的神秘海域系列都没有用心去玩。很不错的一款游戏,个人以为比神秘海域要好。强烈推荐,有PC版。
类别:动作冒险
大小:10.60G
NO.6《鬼泣4》记得当年《鬼泣4》刚出来的时候那叫一个火爆啊,它是第一款带给我游戏还有如此好画面的游戏,不光是画面,光是打击感和游戏性就使我乐此不疲。
网上下载量最多的动作游戏,但丁,尼禄等形象深入人心,人物设计符合东方人的审美标准,以至于后面出的鬼泣DMC()出现谩骂,“这货不是但丁”。
ACT玩家必玩,没玩过赶紧下载,建议用手柄玩,尤其是但丁,键盘操作不方便。现在还偶尔去血宫打两把。
类别:动作冒险
大小:6.82G
NO.5《生化危机5》《生化危机5》已由传统的恐怖元素转化为动作和射击化。恐怖元素的缺失流失一批老玩家,但带来很多新玩家。这些恐怖元素的缺失并不影响玩家对游
戏的喜爱和体验,或许是玩家对僵尸已免疫,没有什么恐惧感。游戏的双人合作和武器升级以及佣兵模式使很多人乐此不疲。相信作为卡普空史上最畅销的
来说,对未玩过的玩家来说绝对是惊喜,老玩家也可回味其中乐趣。
类别:角色扮演
大小:5.93G
NO.4《拳皇97,98》拳皇是唯一一款我写在其中的,相信大家不会陌生,十几年了还活跃于街机和网络对战平台,可见影响之大。有时间上平台和大伙打两把也是乐事。
类别:NeoGeo
大小:30.7M
NO.3《生化危机4》又见卡普空,卡普空俗称卡表,国内玩家对他是又爱又恨,经常炒冷饭,但对PC平台尤其照顾。据说就这款《生化危机4》炒了6次。但话说回来,可
见《生化危机4》影响之大,作为IGN评选的2005年十佳游戏之一,获得9.8分高分,个人以为不得不玩,不然会后悔。它也是一款我放到硬盘中不舍得删
除的游戏,虽然玩腻了,但不会删。
类别:动作射击
大小:7.68G
NO.2《仙剑奇侠传4》作为一款首先接触的单机游戏来说,相信不少玩家和我一样,保存着那份感动。虽然说《仙剑4》无论从画面,游戏性都不能和现在的单机大作相比,但经典就是经典,感动就是感动,它是我们心中永不磨灭的光环,也是我们硬盘中永不会删除的游戏。
类别:角色扮演
大小:1.91G
NO.1《忍者龙剑传2》如果说有什么游戏盖过最开始玩的《仙剑奇侠传4》,那只能是xbox360上面的《忍者龙剑传2》了,记得当时在其中沉迷了近200个小时,那
种被虐想摔手柄的冲动,那种死了N次重新站起来的精神,还有那种超忍通关之后的喜悦令人难以忘怀。龙剑的飞燕,棍子的落地吸魂和爪子的饭刚落就是游戏通关
的法宝。相信有不少忍龙玩家还记得11关的罗刹阵,哈哈。至于PS3上的《忍龙西格玛2》对360玩家来说简直是侮辱,鬼泣4在忍龙面前只有提鞋的份,虽
然我不很赞同,但忍龙2确是我的最爱。“忍龙之后无游戏”相信是很多忍龙玩家的共识,哪天重买360,只为了忍龙2。
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