在cs中,你怎么一打十

世界十大名枪,CS里有6个,最后一个是我们中国人的骄傲
导读:10 SG550
SG550步枪是精度最高的小口径突击步枪之一,其结构与FNC和AK较为相似,可靠性不错。但缺点也比较明显,就是在同时代的同口径武器中重量偏大。SG550突击步枪实际上有三种型号:SG550是标准型,供步兵使用;SG551式步枪是短枪管型,供坦克和车辆乘员使用。SG552是突击型,供空投士兵或发动“闪电战”时使用。
瑞士SG550/SG551的确是一型设计比较成功的小口径步枪,但如果与俄.美.英.法.德等老牌国家相比,认可度还有一定差距,出口量自然不及M16系
10 SG550SG550步枪是精度最高的小口径突击步枪之一,其结构与FNC和AK较为相似,可靠性不错。但缺点也比较明显,就是在同时代的同口径武器中重量偏大。SG550突击步枪实际上有三种型号:SG550是标准型,供步兵使用;SG551式步枪是短枪管型,供坦克和车辆乘员使用。SG552是突击型,供空投士兵或发动“闪电战”时使用。瑞士SG550/SG551的确是一型设计比较成功的小口径步枪,但如果与俄.美.英.法.德等老牌国家相比,认可度还有一定差距,出口量自然不及M16系列、AK系列等武器。9 FN FALFAL自动步枪由比利时枪械设计师迪厄多内·塞弗(Dieudonne Saive) 设计,在比利时国营赫斯塔尔公司(FN法文全称为“Fabrique Nationale d'Armes de Guerre,Herstal lez Liége”)研制、生产,FAL是法文Fusil Aotomatique Légère的首字母缩写,意为轻型自动步枪,相对应的英文名称是Light Automatic Rifle,简称LAR。8 FN FNCFN FNC侥幸抢占了“世界十大名枪”的一席之地。该枪最早是为了参加1977年北约小口径步枪选型而研制的,但在评比中因出现了枪机突笋裂缝等故障,最终竞争失利。蒙羞的赫斯塔尔公司针对参选时暴露出的问题,进行了至少十处改进,FNC终于在1979年以新面目出现在了世人的面前。此后的二十多年中,该枪以其良好的战术技术性能,逐步被世界各国所认同,不仅一跃成为公认的世界名枪,而且远销多个国家和地区,创造了世界枪械史上劣变优的佳话。7 AUG装备总数量居第三位的AUG突击步枪,第一款无托结构步枪。除装备奥地利军队外,还装备阿根廷、澳大利亚、新西兰等40多个国家和地区。在1991年海湾战争中,沙特阿拉伯和阿曼的参战部队就使用该枪,赢得了士兵好评。是S.A.S(英国特种空勤团)唯一使用过的无托步枪。6 FN SCAR特种部队战斗突击步枪(SOF Combat Assault Rifle,SCAR), 是Fabrique Nationale(FNH)制造的现代步枪为了满足美军特战司令部(US SOCOM的SCAR)标案而制造,此枪族有两种主要版,一种是使用5.56 NATO的SCAR-L(轻型版),和使用7.62 NATO的SCAR-H(重型版),两种都可以改装成“狙击型态”或“近战型态”(Close Quarters Combat),FN SCAR首次于2007年7月开始小批量量产和有限配往部队。5 FAMASFAMAS是法语“轻型自动步枪,圣艾蒂安生产”(Fusil Automatique, Manufacture d'Armes de St. Etienne)的缩写,正如其名称所表达的意思,FAMAS是由法国GIAT集团(Groupement Industriel des Armements Terrestres)下属的圣艾蒂安(St. Etienne)兵工厂生产的。弹药口径:5.56×45mm NATO标准弹药。4 G36G36突击步枪,是德国联邦国防军装备的新型步枪 。G36突击步枪是德国黑克勒-科赫在1995年推出的现代化突击步枪,发射5.56x45毫米北约制式子弹。其名声远不及M16、AK-47和AUG等突击步枪,何况没有经过实战检验。但是绝妙的构思,看似常规却有处处透出的非常规之举,以及优良的战技术性能,使之公开亮相不久,便引起世界枪坛的广泛关注,并在短短数年间,排在了世界小口径名枪之列。3 M16作为世界上第一支军用小口径步枪,M16的出现对二十世纪后期掀起的小口径浪潮起到了示范和带动的作用。但实事求是的说M16口碑远不及AK47,主要毛病是射击时卡壳(改进后这个毛病好了很多),越南潮湿的作战环境和恶劣的战斗条件加大了故障率。时至今日,还有相当一部分人仍坚持认为小口径武器远距离威力太小,步枪小口径化的道路并不可取,但是现代战争要求的不是远距离。尽管这样,可是仍有90%在使用。2 AK-47АК-47是由苏联枪械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫(Михаил Тимофеевич Калашников)设计的自动步枪。AK是Автомат Калашникова 的首字母缩写。当今世界使用最广.数量最多的突击步枪要属苏俄AK系列(包括AK47.AKM.AK74.等多种型号的突击步枪和变形枪)2001年5月世界著名轻武器杂志《枪的世界》曾公布:截止2001年月,AK系列突击步枪的总数在全世界已超过1亿支,排在第一;排第二位的是美国的M16突击步枪,总数为750万支;排第三位的是奥地利的AUG步枪,总数为50万支。该杂志还把AK47评为二十世纪“世界十大名枪”之首,足见AK系列突击步枪在世界各国受欢迎的程度。 在远距离射击时精准差,但是漫天飞弹可以弥补这一不足,可靠性却是无与伦比,远超美国的M-16。1 95式突击步枪由中国工程院院士,北京理工大学、中北大学教授朵英贤设计,QBZ-95的5.8mm子弹性能数据后坐力小,全枪动力特性平稳,整体布局合理,射击时持枪震动很小,单、点精度均达到较高水平。综合性能较好,列装数量大,枪身较短,携带方便。QBZ95-1式步枪设计合理,枪筒重量增加,枪栓得到改良,增设空仓挂机,改进简易夜瞄,增大觇孔,使用新的弹药等,综合水平更上一层。QBZ95-1新增了空枪挂机功能,并改进前者将抛弹窗抛出弹壳的度数固定到45度。
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在新建游戏中的游戏设置里把平衡人数关掉,再进入游戏,进入游戏后按H键菜单,输入要加的人数,完成。
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菜单里可以调双方人物平衡吧——
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时隔十多年 为什么CS又能在全球掀起一阵热潮
[发表时间: 13:40:50发表来源:网络作者:迭喋]
  提起FPS,我们第一个想到的总会是CS(反恐精英,Counter-Strike),然而它的核心玩法已简单到无以复加的地步:点击鼠标左键,开枪,你死或是我亡。
  玩的就是心跳
  在CS中,敌我双方见面后很少有一个人能够存活五秒以上。所谓狭路相逢勇者胜,这种正面对决所带来的仪式感,令人很轻易的可以代入到西部牛仔的拔枪决斗,又或是武林高手的一招致胜当中。
  CS的玩法模式也不复杂,在最为经典的爆破模式之中,两大阵营将在封闭式的地图中展开对于核心物品&C4&的攻防战。经久不衰的DUST2成为了无数Cser魂萦梦绕的战场,而一句简单的&The bomb has beenplanted!&就能够令所有的人打起十二分的精神。
  当然,除过引爆炸弹或是拆卸炸弹以获取胜利之外,你也可以选择粗暴的将所有人杀死以获取胜利。
  看完后恍然大悟
  一张来自外站的漫画图,幽默之余我们也会发现:其实CS的玩法十分简单粗暴,甚至&毫无逻辑&。
  我为什么要去拆掉炸弹呢?我为什么要去安装炸弹呢?这款游戏从来没有给任何一个玩家以明确的答案,甚至连剧情与故事背景都处于完全空白的状态。
  可,就是这样一款游戏,简单的&突突突&和缺乏多样性的玩法模式,竟会让无数人钟爱无比。
  对于CS而言,从1999年算起,至今它已走过了18个年头。而在这18年之间,25个版本的更迭却并没有令它在波澜壮阔的游戏史上黯然失色。相反的是,2016年7月份完美世界宣布了获取《反恐精英:全球攻势》的代理权,象征着CS正统精神续作CSGO将正式入驻国服。在2016年度电子竞技的总奖金排行榜单中,CSGO也首次超过《英雄联盟》,位列第二名。
CSGO全年总奖金首次超LOL
  关于CS的一切似乎都在不断好转,而它或许从未衰落过。
  对于CS玩家而言,最初关于CS的回忆必定是与烟雾缭绕的网吧相关的。
  2001年是CS在中国开始火爆的时间点,据Gamespy统计,当时中国平均每个人每周有3000分钟在CS上,全国超过99%的网吧安装或者安装过CS。
  简易的上手度、火爆的时事题材、缺乏竞品、充满热血与激情的对抗,多类特点的综合使得CS这款游戏在国内成长为了最主流的游戏,没有之一。&
CS一代人的青春回忆
  B13、B46、B82,更是成为了这一代人刻印于心中不灭的印记。然而随着时间的推移,CS1.6引擎老旧、画面粗糙的缺点逐渐暴露出来。在当时,采用Source引擎开发制作的《反恐精英:起源》并没能完美的承载过CS1.6时代的玩家。反倒是相较而言画面更为精细的CF(穿越火线)夺过了FPS类游戏的接力棒,成长为国内数一数二的领头羊。不过这款&枪战梦想&并没能满足Cser心中的那颗竞技梦,人民币道具的枪支售卖体系以及缺乏手感、真实感的射击体验,令太多的Cser心灰意冷。
  与此同时,《魔兽争霸3》与《DOTA》的兴起同样分流了用户,那个昔日繁华的网吧王者CS,早已是光辉不再。直到2012年《反恐精英:全球攻势(CSGO)》问世,全球的Cser才找回了曾经那份深藏于内心的冲动与渴望。
  不过由于CSGO迟迟未能引进国内,无论是职业战队还是国内的玩家都早已出现了极大的断层。不过,这并不影响CSGO在国外如火如荼的发展与火热,上文中提到的总奖金数量就从侧面证明了CSGO这款游戏在国外的火爆程度。
  2016年被CS职业圈称为中国CSGO的元年。Alex、小荣117这些熟悉的身影开始为了国内CSGO的职业电竞发展而奔走。如果说没有情怀在里面,那是假的。
  无论是在提及CS时,你脑海中闪过的与兄弟奋战于网吧的回忆片段,或者是你一人苦练枪法的某个带着青春气息的深夜。因为曾经那么热爱,所以我们有继续热爱的理由。
  这就是为什么我们依然会钟爱CS这款游戏的原因。
  但只谈情怀是苍白的,它之所以能够成为一款历久弥坚的电竞常青树,更因为它自身简单的玩法。
多少的精妙配合也是通过夜以继日的练习方能达到分毫不差
  没错,CS可以说是一款极为&乏味&的电竞游戏,它不像RTS类游戏的挥斥方遒,也很难打出DOTA-Like类游戏的精妙COMBO,《守望先锋》的多技能设计与不同英雄特色也能够在可玩性方面将其彻底打败。
  但是CS好玩,靠的并不是它能玩出多少&花架子&。就如同古龙将七种武器的最后一个武器归为&拳头&一般。
  最质朴的拳头,打出的便是最有力的攻击。将任何事,做到极致与纯粹那便是最为强大的。
  CS亦是如此。看似最为简单的开枪射击,考验的是玩家的反应能力以及长久训练所留存于自身的肌肉记忆。
  说起来玄乎,可是在笔者认识的不少前职业CS选手口中,他们会提到的关于如何提升CS实力只有两个字:&练习&。
  每一天约三小时的5000个BOT练习(通过击杀电脑AI培养枪感),通过准心找头来锤炼自己的肌肉记忆,在经历过一个月这样量级的练习之后可以适当的将BOT练习量降低为2000个。在这个练习期间,你需要接触到各类的枪械,并对于手中的各种枪械的弹道、后坐力等有一个较为直观的理解。
  而除过枪法的练习之外,通过跑图、搜点等方式来熟悉地图也是一位想要提升自己CS水平玩家的必修课。
  当你经过这些练习之后,对于CS这款游戏而言,你算是入门了。当然,很有可能在你兴冲冲的想去虐人时,你会发现你竟然连敌人都没能看到便躺倒在地,作壁上观整场比赛。这时,你还需要通过看录像、比赛直播等方式,来补充自己在意识方面的不足,并在每场比赛前先热热身。
  一个本来&上手简单&的游戏,为何在经历过18年后变得如此复杂?
  只因为CS是一款过于纯粹的电子竞技游戏,它的竞技深度难以触底。
  我们在欣赏着年度TOP10中的盲狙、1V5的同时,其实这些华丽时刻的背后被埋没的,便是属于选手们平日里寂寞的苦练。
  举一个简单的例子,对于《英雄联盟》而言,A选手练习1000个小时的补刀与B选手练习100个小时的补刀结果或许都不会差太多,特别是在有队友帮助的情况下这种差距将进一步缩短。然而一个练习过1000小时枪法的CSGO选手与一个仅练习过100小时枪法的CSGO玩家,其两者之间的差距则是天差地别。
  深耕于竞技深度的CSGO看起来更像是古龙书中所描述的拳头,极致且纯粹的竞技性塑造了CS整体的强对抗体验,也使得每位玩家在游戏中的收获与付出变为了可见的回报,那就是:枪枪爆头。
  其十足的竞技性深度令CS这款游戏对于玩家而言,永远拥有着不可比拟的魅力。你练习了一年的枪法,总有练习两年以上枪法的人来轻松击败你。当然,竞技实力是不可以单单依靠于练习来进行量化的,不过可持续成长性与竞技拓展性的充足为CS经典玩法模式的延续奠定了相当稳定的基石。
  当然,你也不用怕有人会通过拼命的练习枪法而将你完全碾压。因为随着年龄的增长,选手个人的反应能力也在降低,每位电竞选手的黄金竞技年龄都只保持在2年之内。
  回到玩家的问题上来说,为什么他们依然钟爱着这款游戏?
  首先,CS这款游戏足够他们去玩,他们在对战与竞技当中永远拥有一个触摸不到的天花板,而这个天花板代表的则是最极致的反应速度与准确率。
  其次,电子竞技游戏的黏性之强正在于玩家的离开成本很大。一个玩家在CS中通过练习获取了不错的成绩,再想他离开这款游戏一切从零开始,无论对于谁而言都是难以接受的。
  除此之外,CS的强竞技性更是其吸引玩家如此之久的巨大魅力。
  强竞技性表现在哪些方面?学术点来讲就是平衡性。对于一款电子竞技游戏而言,平衡性是决定其生命周期的重要衡量标准。而表现在具体的层面上,CS中对于投掷物的物理仿照设计、团队战斗中Timing的捕捉、游戏内不依赖于RMB枪支而独立的经济系统,都是其具体的平衡性的体现。
  对于玩家而言,就是我在这款游戏中付出就会得到回报。除非对面开外挂,否则我可以通过自己的努力来赢得这场比赛。
  这不仅是CS的魅力,同时也是电子竞技的魅力。
  对于当前全球电子竞技FPS类游戏中最炙手可热的CSGO而言,一个产品层面的技术细节或许可以更好的解释其平衡性所在。
  对于射击类游戏我们都知道&爆头&这个概念,打得准、出手快,就能够获得胜利,这是毋庸置疑的。
  然而在目前大部分的FPS类游戏中,大部分的产品画面以及服务器的刷新率仅为20tick或60tick,20tick代表着的是服务器将在每50ms后刷新一次。因为计算机是离散的,而游戏中的每个人物则代表了服务器中其所在的位置,尤其是当人物移动时,它并非是连续的,而是N个人物影像构成的连续观感。也就是说,在FPS类游戏中角色处于移动状态时,他本身是由服务器中一个坐标、一个坐标所构成的。
  这会造成什么影响?你有没有感觉过:我明明打中了他,他却没有受到伤害?那很有可能是因为,你的子弹打到了处于移动中人物的两个独立坐标间隙中了。
  为了避免这种尴尬情形的发生,在一般的CSGO职业比赛中,其精度都设定为128tick。这种技术向的细节一般玩家或许并不需要知道,但严谨的细节推敲则代表了Valve对于CSGO这款游戏平衡性的看重。同时,也为所有的CSGO玩家提供了一个更加公平且真实的竞技环境。
128tick保障了你枪枪入肉的真实性
  十八年前,简单易上手以及独特的题材令CS火遍全球,而十八年后,对于竞技深度持续的打磨的工匠精神则令我们认准了:这,就是一款纯粹的电子竞技。
  所以,如果你要问,为什么十八年后我们依然爱着CS,也许我会回答,因为十八年后的我们依然爱着电子竞技。
  毫无疑问,CS拥有着电子竞技的一切特征与魅力,通过努力获取的胜利,热血沸腾的对抗与带着青春气息的子弹,每一刻都在震撼着你我的心灵。
  当一把AWP再放到你的手中,当你再拿起曾经的AK-47,当你再次面对那令你踌躇不前的A门。或许我们已经老了,但是我们依然不会忘记自己曾是一名骄傲的Cser。
  因为热爱,所以专注。因为热爱,所以永不放弃。这不就是电子竞技所谓的魅力吗?
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