为什么unityunity 打包未响应出来的游戏只能安装一个

用unity3d做的游戏怎么打包成unity3d文件啊,就是.unity3d后缀文件_百度知道
用unity3d做的游戏怎么打包成unity3d文件啊,就是.unity3d后缀文件
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慕容凌羽歆
慕容凌羽歆
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没有。unity3D的后缀 如果是给其他unity用就打包成unity package的格式
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安装了unity3d插件却不能玩unity3d游戏,怎么办?
来自知道合伙人认证团队
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擅长:暂未定制
换一个浏览器,或者进行以下设置。点击windows开始,选择运行输入services.msc ,然后在服务里面选Terminal Services右击属性,将启动类型更改为自动,然后应用再右击启动,保证服务状态为已启动-,关闭窗口。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
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2018年八月
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2728293031每个游戏都要打包一个字体,有人觉得这不合理吗?
大家都知道手机系统会自带字体. 这也是为什么你能发中文短信的原因.
如果你够NB的话, 你把系统语言设置为日文(IOS系统) 你甚至还能发日文短信...
而大家也都知道.unity3d开发里,1个基础字体大概是2M, 所以如果用户安装10个unity3d开发的游戏的话 他什么都不干, 就 20M磁盘空间没了. 就被这字体给吃了.
然后, 大家有没有想过为什么unity不能直接用系统的默认字体呢? 既然不能用, 那么又是为什么不能用呢?
就我所了解, 这么做的游戏引擎还不止是unity3d一个. 还有libgdx也这样.
我需要求一个科普. 这到底是为什么???
要评论请先&或者&
可以用系统字体啊, 只是在一小部分安卓机上显示不了中文而以
倘若需要的文字非常少的话、那你直接用图片来做、岂不是更省了?
u3d是一个跨平台的引擎,你不能保证每个手机上或者每台设备都有那个字体,如果没有那个字体你就啥也看不到了
:u3d是一个跨平台的引擎,你不能保证每个手机上或者每台设备都有那个字体,如果没有那个字体你就啥也看不到了 这个解释可以
:倘若需要的文字非常少的话、那你直接用图片来做、岂不是更省了? 是的,可以这种做法。扫一扫,随时随地挑选人才和公司
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