switch游戏switch连不上2k服务器服务器怎么办

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游民, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
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之前看扫盲贴,说美欧区买的游戏,如果日服没有的话,是不能在日服重新下载的,要切回美服。
我也一直是这样以为的,但是今天发现不是这样的, 哈哈。
美区买的蒸汽世界2,在日服“重新下载”里一样是可以下载的,下完你在这个游戏的属性里选eshop页面,会告诉你日区没的这个游戏。
不知道是升级了还是怎么回事,反正挺方便的说。
其它游戏没有验证。
骑士, 积分 2043, 距离下一级还需 957 积分
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然而美服这个游戏没中文,只有日服有中文,按照这个方法重新下载也没中文的。
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地狱傀儡师 发表于
然而美服这个游戏没中文,只有日服有中文,按照这个方法重新下载也没中文的。 ...
对的,只是说一下,其实日服可以下美服购买的游戏,换卡的时候不用切来切去的。
圣骑士, 积分 4521, 距离下一级还需 479 积分
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用美服购买下载后,再到日服,看不到下载列表里有这个游戏,我以前试过了,即便删除游戏,拔掉TF卡也看不到
骑士, 积分 2265, 距离下一级还需 735 积分
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yuebaicn 发表于
对的,只是说一下,其实日服可以下美服购买的游戏,换卡的时候不用切来切去的。 ...
不適用所有遊戲
親測美服街霸2無法在日服下載
游民, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
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l9353223 发表于
用美服购买下载后,再到日服,看不到下载列表里有这个游戏,我以前试过了,即便删除游戏,拔掉TF卡也看不到 ...
我刚试过,至少蒸汽世界2这个游戏是可以的。
圣骑士, 积分 4521, 距离下一级还需 479 积分
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yuebaicn 发表于
我刚试过,至少蒸汽世界2这个游戏是可以的。
大部分游戏应该都不行,我买了不少下载版,试过几次,现在基本上不试了。
骑士, 积分 1831, 距离下一级还需 1169 积分
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yuebaicn 发表于
对的,只是说一下,其实日服可以下美服购买的游戏,换卡的时候不用切来切去的。 ...
换卡的时候直接拷过新卡就好了,不用重下。。。
佣兵, 积分 343, 距离下一级还需 407 积分
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yuebaicn 发表于
我刚试过,至少蒸汽世界2这个游戏是可以的。
但一樣沒中文嗎?thx
游民, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
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三一萬能俠 发表于
但一樣沒中文嗎?thx
一样没中文,我甚至还单独买了一个中文版的,结果会有两个同样的游戏。。。。版本号不一样,语言不一样,封面一样,其实日区的这个完全涵盖了美区的语言,价格还要便宜一些。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)NBA2K18连不上服务器解决方法 连接不上服务器咋办NBA2K18连不上服务器解决方法 连接不上服务器咋办3DMGAME百家号方法一:重置网络,修改DNS刷新DNS缓存使用管理员身份运行命令员管理器输入:netsh winsock resetnetsh int ip reset打开网络共享中心修改DNS为:114.114.114.1148.8.8.8命令员管理器输入:ipconfig/flushdns重启电脑推荐方法二:找到steam目录下H:\steam\steamapps\common\NBA2K18文件夹;在里面新建一个TXT文件,文件名字是steam_appid,里面内容是385760;在2k18文件里点击2K18图标运行,游戏就开了。方法三:使用360系统重装大师还原系统:360工具箱找到“360重装大师”,一键重装下系统,只删除C盘文件,其余不影响(相当于还原了一个纯净的系统,部分用户无法使用360系统重装,可以先自己手动重装系统之后再用360系统大师重装)。目前使用360系统重装大师还原纯净系统成功率最高。但需要注意的是,使用360重装有导致系统崩溃的风险,记得保存好c盘相关文档。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。3DMGAME百家号最近更新:简介:3dmgame.com-3DM游戏网作者最新文章相关文章switch版fifa18服务器联机玩流畅吗_百度知道
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甚至变成俩小手柄。硬件配置方面未知任天堂正式发布新一代游戏主机NintendoSWITCH。采用Type-C充电接口,官方标称续航时间可达6小时。首发游戏方面有《塞尔达传说:荒野之息》,此外《SuperMarioOdeyseey》;29980日元不锁区。将于3月3日在日本、美国、中国香港等地首发,NintendoSWITCH可以切换主机、《上古卷轴·天际》、《火焰纹章》、《真·女神转生》;掌机两种形态,可拆卸手柄Joy-Con同样可以互相转换,NintendoSWITCH搭载6.2英寸720P分辨率屏幕,内置32GB存储空间、《NBA2K》、《FIFA》等作品也将陆续推出,售价299美元
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· 291 天前 · 4705 次点击
为什么需要公网 IP 呢? 理论上来说,就算是内网 ip,经过 nat 转换,不也是公网 ip 吗?
你有什么解决方法呢?
第 1 条附言 &·& 285 天前
我是这个问题的提出者,感谢大家的一些回答,以及 v 站的帮助,终于解决了我的疑惑。
我的疑惑是, 我的机器去连 B 的机器, 先任天堂的服务器,任天堂记住我的出口公网 ip 与端口是什么,然后再将数据转发给 B 的公网( B 选择多人联机时就已经与任天堂服务器通信,获知 B 的公网 ip ),再经过 B 的 NAT 转成内网,终究我与 B 是可以正常通信的。
然而,任天堂并没有做数据转发的功能。。他只是负责记录你与 B 的公网 IP 是多少,然后让你与 B 双方建立连接。
当你与 B 尝试建立连接时,NAT 会发现,路由表并没有记录你的 IP,自然无法帮你帮你找到对应的 B 的内网地址,无法转发数据。
以上, 欢迎交流。
33 回复 &| &直到
17:28:15 +08:00
& &291 天前
头一次听说
& &291 天前 via iPad
bt 下载一样,nat 别人无法给你传数据,
& &291 天前
@ 知道的只是别人的内网 ip,而不是经过 nat 出来的公网 ip ?
& &291 天前
switch 目前我知道的游戏里,马车和 splatoon 都是 udp p2p 方式联机的,没公网 ip 也可以连,但是需要至少是端口受限锥形 NAT。参考资料: 一般二级运营商是对称 NAT 类型( Symmetric NAT ),因此无法联机。一级运营商一般不会这么搞,这也就容易给人一种“没公网 IP 联不了机”的错觉。
& &291 天前
对了,switch 能直接在网络选项里看到 NAT type,如果有公网 IP 或者完全锥形 NAT 对应的是 A,端口受限或者 IP 锥形 NAT 对应的可能是 B 或者 C。再往下我没成功联机过,比如长宽的对称 NAT 我是 F 或者 E,不知道是按什么标准判断的。3DS 不像 switch,没有相关的菜单和说明,但我估计和 switch 应该是相同的。
& &291 天前
@ 已经铜币,感谢详细回答,学习了。我在上面链接里看了下几种 NAT 类型,我是光纤对应对称型 NAT, 可以理解。》对于对等型 NAT,同一内网主机同一端口号,每一次与不同的外网主机通讯,就重新分配另一个端口号就算是这样, 也不会导致联机问题啊?每次跟别人联机虽然端口不一样,但是走公网 ip,一样可以转发回来。我还是不理解~
& &291 天前
因为 PS 3ds 联机游戏是用户和用户之前对连 ,所以至少要有一个做为服务器的 PS 或 3ds 主机有公网 IP 且端口被映射出来不像 WOW, WOW 是用户和网易连接。 网易有公网 IP 和端口映射, 所以所有人都可不必有公网 IP
& &291 天前
@ 如果是游戏商联机是直接粗暴的内网对内网,而不是公网对公网,那可以理解。 所以他们就是这样做?为什么不公网对公网?
& &291 天前
@ 光纤不一定是对称型 NAT,其实这个主要是看运营商,会不会把你“发往不同 IP 的包,经过不同的公网 IP 路由出去”。如果会,就是对称 NAT,在 switch 和 3ds 的场景下就很可能无法联机。如果你本来就能联机,你自己在一级运营商的光猫后头架一个路由器,应该也是可以联机的(未证实,但多一层 NAT 也许网络会不稳定)
& &291 天前 via iPad
我也是不懂这些平台为什么没有服务器
& &291 天前
@ 已经在光猫后加了路由器,机器连 wifi,不行。》发往不同 IP 的包,经过不同的公网 IP 路由出去就算这样,我跟对方连时,对方是固定的公网 ip,我也会有固定的公网 ip 路由给他呀?
& &291 天前
因为很多游戏需要用户与用户之间建立 P2P 连接。而 NAT 下的用户使用的是内网 IP,不能接受入站连接。NAT 后的公网 IP 不是你一个人享有的,而是和很多用户共享。向 NAT 设备的公网 IP 主动发起连接往往会被无情地拒绝。虽然业界研究出一些 NAT 打洞技术来绕过这个限制,而在某些 NAT 类型(比如对称 NAT )下或者多层 NAT 下,打洞成功率非常低。如果不需要用户间建立 P2P 连接,而是提供一台有公网 IP 的中心服务器进行数据中转,则不需要考虑 NAT 的问题。然而,这需要成本。
& &291 天前
@ 我的意思是,如果你本来能联机,即使加一层路由器 NAT,应该也能连,所以和运营商给不给公网 IP 不是完全强相关。如果你现在已经是对称 NAT,那肯定不行。运营商路由 udp 的规则也许和 tcp 不一样吧,对称 NAT 的必须得紧接着发出去的 IP 和端口去回,可能二级运营商设置了什么实效性或者别的什么规则影响了。
& &291 天前
举个不太恰当的例子,内网的机器就像公司里的内线电话。员工使用自己的分机都可以向外拨号,但接听方通过来电显示看到的号码都是公司总机的号码。回拨的话会打到公司的总机,而不是员工的分机。
& &291 天前 via iPad
@ 你的回复很有价值,之前我没有往这方面思考过。有一个问题,是什么使得任天堂采用 p2p 作为联机使用?一般的网游都是客户端和服务端通过 udp 连接,p2p 的意义是什么?
& &291 天前
@ #13 PS4 上的地狱老司机,有段时间死活连不上,后来破了一下光猫开启 uPnP,神奇的连上了。
& &291 天前
@ 我个人觉得,最大的因素可能是日厂没有太多在高并发下还能抗住延迟的经验。。。
& &291 天前
@ e... 简单的讲, 就是互链一定要有一个在公网。
2 个都在内网的话, 是不行的。
你在内网能访问 V2EX 是因为 V2EX 有公网 IP 和端口。 你玩 WOW 和你的朋友, 是因为 WOW 有公网 IP
你们都联到 WOW 的公网服务器上进行游玩, 相应的你要 交钱。 因为公网服务器是要钱维护的。你玩 PS4 和 你的朋友联机,
是没有一个像 WOW 那样的服务器, 你和你朋友联机时,PS4 会协商谁做主机, 一般就是有公网 IP 和端口的做主机, 然后所有人链接到这个人的 PS4 一起游玩。
& &291 天前 via iPad
@ ……有理有据,令人信服
& &291 天前
@ PS4 没有用 UDP 打洞吗?我觉得不至于这么蠢吧。。。
& &291 天前
@ 可怜的孩子
& &291 天前
@ @ @ 》很多游戏需要用户与用户之间建立 P2P 连接。而 NAT 下的用户使用的是内网 IP,不能接受入站连接。 》 NAT 后的公网 IP 不是你一个人享有的,而是和很多用户共享。向 NAT 设备的公网 IP 主动发起连接往往会被无情地拒绝。 这段话解决我的疑问了。总结来说,就是 游戏机之间是 IP 直连,理论上来说, 经过 NAT 转换的公网 ip 对公网 ip 是可以的。但是,现在运营商的策略是,向 NAT 设备的公网 IP 主动发起连接往往会被拒绝。
& &291 天前
如果理解有误,还请指教。如果是以上的问题,那么让运营商允许外网发起连接到我的内网 ip,是否无需公网,问题就可以解决了?
& &291 天前 via iPhone
放心,这是绝对不可能的啦。你凭什么让运营商帮你做 dmz 嘛
& &291 天前
@ 我觉得,更大的可能是:对于这些一次付费,又没有内购的游戏,游戏开发商只能收一次钱,而全球部署服务器在整个公司的生命周期里都需要持续付出成本,应该是觉得不划算。如果能按月收费,或者可以插广告,我相信他们也会部署官方游戏服务器的。(毕竟没有什么问题是钱解决不了的;如果解决不了,就再多加点)而现在这种模式下,只需要部署一台服务器,用来交换下玩家数据就行了,服务器开销会小得多。
& &291 天前
@ ps:任天堂的联网是做的很差, 没有语音, 没有对话功能,只有连上了就玩玩玩。。
& &291 天前
@ 还是有人能拿到公网 IP 只是越来越难了
& &291 天前 via iPhone
@ 我倒是觉得这个不会是主要原因。其他买断制的网游,比如守望先锋,采用的也是传统服务端。而且考虑到任天堂游戏非常贵(还不打折),可能还是技术上的考虑。之前 FF14 出了大面积的连接问题,想想日厂的运营能力还是比较落后的。
& &291 天前
@ `让运营商允许外网发起连接到我的内网 ip`就是要让运营商帮你做 DMZ 或者映射一部分端口给你,然而这通常是不可能的。合同里面没有约定的事情你是不能指望运营商做的,他们才是大爷。
& &291 天前
刚好最近有玩 PS4 的仁王联机, 但那破游戏的联机机制也有点迷,某些玩家之间能连上,某些玩家联机抛错就永远抛错。我猜测那游戏就是 P2P 联机的,游戏的主服务器只负责撮合玩家互相连接,然后数据都在玩家之间交换,不经过游戏服务器。 而玩家互相连接,至少要有一个人是公网 IP 充当服务器才能保证长链接不中断,两个人都是内网的话,除非运营商做静态路由,否则不可能直连通信。
& &291 天前
@ 妈的这中文看的我蛋疼不已,是什么鬼,然后一看英文噢噢噢是这个啊..
& &290 天前
@ 不懂你说啥。。
& &290 天前
长城宽带直接暴死了。
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