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我的世界命令方块指令大全 手机版命令方块代码大全
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在1.0.5版本中添加了命令方块,今天4399蕾米为大家带来命令方块指令大全,手机版命令方块代码大全,想知道命令方块有什么指令就一起来看看吧!
我的世界手机版命令方块详解
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我的世界命令方块指令大全(1.0.5新增)
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/playsound
/replaceitem
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/stopsound
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我的世界命令方块指令大全(1.0新增)
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我的世界命令方块指令大全(0.16.X)
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清除固定物品栏的设置
复制指定区域的方块到另外一个位置
取消玩家的管理员权限
执行另外一条指令
用方块填充指定区域
设置游戏模式
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在某个区域设置方块
/setfixedinvslot
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/testforblock
探测某个位置的方块
/testforblocks
探测两个区域内的方块是否匹配
传送实体到某处
传送实体到某处
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设置服务器白名单
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我的世界中的志玲一直都是玩家们的福音,指令的作用可以坐机关,也可以当作是游戏内置的修改器,那么,今天小编就给大家带来1.8的全新指令
编辑:PigSama发布时间: 11:22
  中的志玲一直都是玩家们的福音,指令的作用可以坐机关,也可以当作是游戏内置的修改器,那么,今天小编就给大家带来1.8的全新指令
  /replaceitem使用教程
  大家问/replaceitem是什么?这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比 如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
  首先是给生物装备
  /replaceitem entity &目标& &槽位& &物品& [数量] [信息] [dataTag]
  比如,如果本人在一个指令方块里输入:
  /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest :diamond_chestplate 1 0
  {display:{Name:&Test&},ench:[]}
  那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是&Test&。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。
  之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。
  再比如:
  /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
  {display:{Name:&Test&},ench:[]}
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我的世界指令大全(1.2新增)
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我的世界指令大全(1.1新增)
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/clearfixedinv
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/setworldspawn
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/testforblock
探测某个位置的方块
/testforblocks
探测两个区域内的方块是否匹配
传送实体到某处
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我的世界Replaceitem指令使用方法详解
来源:作者:网友分享
/replaceitem使用教程
/replaceitem这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是给生物装备
/replaceitem entity &目标& &槽位& &物品& [数量] [信息] [dataTag]
比如,如果本人在一个指令方块里输入:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:&Test&},ench:[]}
那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是&Test&。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。
之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
{display:{Name:&Test&},ench:[]}
给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有&Test&这个名字。
现在来给大家发下基本的槽位选项
slot.armor.legs - 腿甲
slot.armor.chest - 胸甲
slot.armor.feet - 靴子
slot.armor.head - 头盔
slot.weapon - 武器(只限定于生物)
这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。
之后来说如何给玩家的背包加物品
以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:
/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:&Test&},ench:[]}
给所有玩家一个叫&Test&的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位
slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(开始一格)
slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格
slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格
slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格
slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格
slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格
slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格
slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格
slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最后一格)
之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。
接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。
给容器的和给生物的差不多
容器的格式是
/replaceitem block&槽位& &物品& [数量] [信息] [dataTag]
大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:
/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:&Test&},ench:[]}
指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫&Test&(废话么)。
最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)
slot.container.(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)
slot.enderchest.(槽位格数) - 末影箱子
最后提醒一下,不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么就不一一的说了。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'当前位置:
我的世界1.13-pre-10发布 添加存档升级按钮
来源:18183
作者:小幽
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