坦克世界闪电战wz113怎么玩?

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坦克世界闪电战-158的十级c系ht尖矛,wz113
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我昨天打出了113 没买一看121的炮和113的炮是一样的可是121的火炮射速比113快了不少,请问坑爹网那你还出113有毛用你吗113还是重坦吗??
&两个车都用,明着告诉你113更加坑,121遇到同级MT倒也没特别怕过哪个&
&会玩的什么车都不坑,不会玩的什么都坑&
云下的泪为谁落
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想个板凳呀,中系还只8级,坑了
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发表自UC浏览器
c系只玩-2&&不过c系ht只要喷金都不坑
送给某个天天半夜3点不睡觉发帖 来跪舔爷的小屌丝玩意负智商 玻璃心…… 半夜3点不睡觉发帖的便宜货 便宜到贱……
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练车强迫症患者
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121跑准、射速快、履带适应性好,转向快
113首上装甲稍好,俯角比121多1度,推重比爆了121,你没看错,113的推重比比121强的多。。。
Your brain has two parts: one is left, the other is right. Your left brain has nothing right, and your right brain has nothing left.
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老子被113坑惨了!
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现在正在车库里落灰!
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121.113在10级里不算最出色,也不坑,不能成神。
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113也敢开出来?
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楼主,你再仔细看看121的炮和113的炮,炮是一样,AP穿深不一样,121有AP穿深加成&&121比113的炮准,装填快
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都不坑爹。。。
任何一次冲锋都无以畏惧,任何一次拦截都足以致命。我是强大的利刃,本能的舔舐着敌人的鲜血。咆哮吧!为我的鲁莽而颤抖!逃跑吧!为我的英勇而胆裂!欢呼吧!为你们的英雄而呐喊!我将后背托付于你们,我的挚友。盾墙未曾倒下,意志未曾消亡。永铭失落之士,深饮胜利之泉。天堂在左,战士向右。
一指流沙尽芳华
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为啥一定要汉字 发表于
121跑准、射速快、履带适应性好,转向快
113首上装甲稍好,俯角比121多1度,推重比爆了121,你没看错,113 ...
121的炮也就相对准一点,反正我是被那渣俯角弄的生活不能自理了。
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121比113好点。。开113只恨修理和灭火只能带一个
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为啥一定要汉字 发表于
121跑准、射速快、履带适应性好,转向快
113首上装甲稍好,俯角比121多1度,推重比爆了121,你没看错,113 ...
恩 121和113在车辆是确实都差不多, 121一个伪中坦,,渣炮控,渣启动, 因为炮的问题还带不上高光, 就带上了也只能点亮很多地图不能输出,反倒平地进程不怵人了, 有一会跟一个白兔+WZ120对打 两个全灭 外加打死半血-7,打残废一个-7...平地输出5000+.,, 有地形的时候一般都是....输出环境比豹一差
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丨Saber丶BF 发表于
恩 121和113在车辆是确实都差不多, 121一个伪中坦,,渣炮控,渣启动, 因为炮的问题还带不上高光, 就带上了 ...
是的,C系高级车辆对于交战地形的选择要求非常之高,你必须对任何一个地图哪里有一块小石头一个小土坡会导致俯角够不到人的每个细节都了如指掌才行。如果真的是平地对射,除了满弹夹的连发车,121和113还真没怕过谁。
人不要脸天下无敌的完美诠释
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坦克世界闪电战 版本5.0新手教程,游戏机制。快速入门上手,术语 等等。第二部分
现在到德系mt的时间了豹一还有e50m
这两个的风格区别很大。我会细说的
首先是豹一。采用105mml7炮(英系l7的顾客)
是十级mt跑的最快的。达到64的极速 缺点就是装甲基本上没有 裸奔。豹一是典型的为了机动火力放弃防御的教科书级例子。全身几十mm的装甲一级车都能穿。he之友。但是为了拥有十级105炮最高的dpm和穿深(4202穿深并列)。俯角9度,炮塔间隙(祈求对面打你头皮)。然而有个问题在于由于发动机的问题 所以炮塔绕到后面的时候没有俯角(翘起来了)。总的来说。豹一就是披着mt皮的lt,
时刻应用自己的机动火力优势去骚扰敌方。不要在任何大管子看着的时候出去浪。(让你练豹一!)
豹一是个对意识和技术要求很高的车 同时闪电战过小的地图也对豹一有着限制(距离拉不开。)
隐蔽倒是很不错(在锅盖头和stb之后)。打法偏游走,到处支援队友。抓td,灵活应用你的机动优势。打不过就跑。豹一那将会成为你的好帮手(豹一黑枪是可以的。因为装甲实在太差,不过切忌死蹲,灵活换位置黑枪也会对敌方心理造成极大压力) 。
e50m,这车就跟豹一很不一样了。十级mt最硬的车体。最差的隐蔽。这车简而言之就是中中之重,重重之中。利用你的装甲优势去欺负敌方mt。车体等效300。体重比杠七还重。单挑的时候撞一下比打一炮都管用(不过不要随便用撞击 毕竟自身也会扣血)遇到敌方ht和td就跑吧。你的装甲在ht穿深面前形同虚设更别提td了。你的机动也无法去绕 火力更是不如(5.0加强dpm后还是有一拼之力的),36计,走为上计。50m在5.0版本被加强了正面俯角(正面8度侧面8度菊花5度)同时增强了炮控和射速。这就导致50m在野队有着无与伦比的统治能力。有装甲和火力 可惜的是作为mt,最重要的机动反而却是50m的短板。虽然有着60的极速但是加速度和转速却是mt里面最慢的 这就导致50m的定位就是跟着ht辅助抗线或者跟随mt突击敌方mt。同时给己方mt抗炮(装甲没白给你)
现在就到德系td介绍时间了。蟋蟀15和e100突击车。
首先是蟋蟀15这辆。这条线的名字贼多。比如说蟋蟀就有蛐蛐的外号,莱茵是菜田还有四运也被人叫过9运。不得不服段子手的起名。那么言归正传,蟋蟀作为一辆十级td 拥有15cm的管子但是金币弹穿深却是和e100这个ht一样的 不过拥有297的ap穿深还是不错的。有着超长的炮管也被人戏称钓鱼之王。不过这炮管也不是长得好看的。蟋蟀因为装甲薄弱所以绝大多数都会使用he来打蟋蟀。但是由于蟋蟀首上大倾角所以90mm穿深以下的he是打不穿蟋蟀首上的 。一般都瞄炮塔 然而我们知道he砸到或者碰到炮管就会提前引爆而不会击穿。根据这点。蟋蟀开完炮就会一直甩他那长长的炮管去挡住敌方的he。看起来很喜感但是 是一个很重要的技巧。利用炮管挡住敌方炮线这个技巧我以后会讲的,蟋蟀的转速很慢但是极速却有50(直线加速好)。使蟋蟀具备了一定的转场能力还有一个很重要的点。蟋蟀有炮塔。当处于-10至10射界时仰角很好,俯角却不咋地。当把炮塔摆到-40或者40度的时候你就会发现蟋蟀的俯角好了一个等级。具体参考四运用150mm。是差不多的效果。蟋蟀是左右各45度 跟183一样。打法为前期黑枪 中期还是黑,不过也可以选择游走(50极速不是拿给你光黑枪的)。后期,优先击杀敌方mt和lt。然后隐蔽压制敌方ht。切忌正面换炮换血。(还有。蟋蟀he穿深75。是150-155炮里最低的。) 最后一个点。蟋蟀有炮塔。相对应的增高了车体所以隐蔽变差。不要太过相信自身的隐蔽 找草的时候一定要留意退路。随时可以无伤转场。这是一个很重要的点。
现在讲e100突击车
很多人叫他白兔啊。(谐音百突),我也蛮喜欢这个名字的。一下子把这个巨屌大汉变得感觉很萌萌哒。不过看名字觉得这货人畜无害那你可就错了。白兔拥有170mm的管子。是闪电战第二单发(第一是183)。均伤800的ap让敌人闻风丧胆。同时380的heat能够应对任何场面(辣鸡毛子黑我白兔,还我420啊)。由于是ht改过来的。所以机动你是别想多快了。然而白兔的打法其实就是e100,改成炮塔后置然后按上了170mm的管子而已。白兔的装甲弱点和e100差不多,因为没有炮塔所以更好绕了。白兔的裤裆比e100要脆。然而由于巨大炮盾。白兔的脸颊面积要比e100小很多。(多了个头包就是了)。俯角也还不错。差强人意吧。所以白兔就是找个地方藏裤裆然后重点打击敌方ht,170的he就是不穿,溅射都很疼。更何况有一个接近300穿的ap了 不过还是由于脸颊弱点还有没有炮塔。不能及时应对不同方向来的威胁。所以白兔的打法尽量是前期对敌方ht造成大杀伤。位置尽量在ht后面保护我们家的抗线ht的人身安全。没有ht的时候还能客串一下嘛。
讲完德系我们继续我们的资本主义 现在是法国鸡
也就是咱们高傲的高卢鸡。有着3辆十级分别是foch 155,bc25t以及amx50b
这会咱们先从td开始
foch155,155管子。正面很硬。等效大概在330-350左右。一般来说十级除非td的银币弹。应该是没有银币弹能够击穿那个首上倾角了(e100和鼠爷身高压制倒是也可以)。奈何,有个巨大的横杠,也就算了。还有头包。。脸上两弱点 让人不注意都难。不过切记 foch155的头巾很魔法。得打中间,两侧是不穿的 是间隙,后面没有可以造成伤害的主装甲。至于头包。由于头巾(横杠)太好打了。头包反而没人去打。不过等效也不算特别高 就是比头巾难打很多。还有foch155的装甲只有正面靠谱 侧后那就是rbq一般的存在。群甲有没有根本没用(因为侧面大半都没有,就履带那一条)。转速也不算特别快 九级和十级(foch和foch155只差了一门155和群甲还有血量,并没有过高的加强)。个人不是很建议入foch坑。对了 wotb的foch155是没有弹夹的 是155mm单发炮 以后听说有望加入120mm的弹夹
现在来讲下bc25t这车
查查这车当年在wot相当强势。可谓是一代版本一代神,代代都有查迪伦。虽然后来被tvp抢去了位置。不过bc还是有着相当强势的爆发。那么闪电战里xx的表现怎么样呢?严格来说 差强人意。因为闪电战的传统三发弹夹。这就导致了bc打人 一梭子只能半血。甚至2/5,得2-3轮全穿才能打死一个人。不过bc相对来说。作为闪电战第一辆十级lt 他的表现是合格的。3s短14s长的装填拥有了不错的爆发。同时lt的机动和隐蔽又能让他到处飞奔抢输出。个人很喜欢的一辆车。bc的首上倾角很大 有的时候能跳弹。可谓是相当惊喜(豹一哭晕)打法 前期点灯黑枪 中期游走抓td和吸引火力 后期靠视野和爆发。所以bc如何保存血量是个大课题。切记,弹夹车不要贪炮。有危险就转场。不要执着于打出三发。对面打你两发你就亏了。
现在说说amx50b这辆车
50b这车 车体正面贼硬  可惜头是个rbq。典型的身子硬头脆 这我就很蛋疼了 你打人得露头啊 。不过50b的机动蛮不错 50极速还有优异的俯角都令这车变成了联赛常用车型。需要注意的是 他的短装是3s。所以在跟57拼爆发的时候记住他会比你早1s打出最后一发。如果对自身没有自信那就不要主动惹57了。还有车体和炮塔的侧面极脆。十级所有炮的he都可以击穿车体侧面(30mm)还有菊花(25mm)。50b的转速相对九级来说慢了很多。可能这就是为什么很多人打完50120去打50b的时候感觉很不习惯。
把西方资本主义讲完后我们来说说美国在亚洲的小弟。没错,那就是日本。
日系十级只有一个mt stb1,
stb是十级热门的mt之一,打法你们可以翻到大巴顿那一篇。stb和巴顿打法类似不过区别就是stb的隐蔽更高(105炮最矮的车身),极速53也比m48要高出一点。使得stb的转场能力相当不错(起步加速度可以跟豹一 一拼)缺点就是装甲和体重实在太差太轻。stb的头还算硬 不过炮盾和头包是个弱点 只要切金币弹然后瞄着stb的炮管就能打穿。当然前提是打中。stb头的防御基本上全靠大倾角的强制跳蛋。身子正面只有80。也就比豹一好点。不过由于倾角很大所以还是可以在极限俯角的时候卖卖的。车体侧面菊花也是he之友。所以stb打法其实就是在m48打法的基础上,更小心灵活一点。话说stb10度俯角。虽然用起来跟9度其实根本没多大差别。不过有的时候还是能给点惊喜的。最后 stb的炮控不算很好。有点神经病。经常乱飞 所以得注意缩圈。(5.0版本加强了精度和炮控,相对来说比m48好很多了。版本热门车)
现在结束资本主义。是时候社会主义大法了。只有两个国家在这一行列里。就是苏联和中国
先从苏维埃开始
(喀秋莎和苏维埃进行曲响起来!)
作为冷战与美国博弈的世界另一端的大国 苏联自然坦克质量也是杠杠的。首先在坦克上大量应用倾斜装甲。从实质上出发,苏系有着低矮的外形,接近无敌的脑袋还有莫名其妙魔法的车体。那么看看苏维埃巨人的十级车有哪些吧。
Is-7,Is-4, obj 268,obj 263, obj140还有t 62a。
首先从ht开始
杠七 这位毛子的养子可谓相当的惨 从我入坑游戏开始他就没被加强过 只有无限制的锉刀。然而这不能搓掉杠七那顽强的生命力。十级联赛里的常青树杠七 那么到底是什么导致了这一切呢?很简单。。杠七拥有130mm管子。ap穿深是除了td以外最高的 然而金币弹apcr的穿深是除了mt以外最低的。实在很尴尬。然而有个大铁头和50极速(对了,杠七的履带适应性很差。泥地水地根本转不动) 导致这个家伙冲锋起来场面和威慑力那是杠杠的 侧面中间一条间隙 不过内部主装甲只有100mm。也就是除非魔法。不然杠七的侧面那基本上是很容易被击穿的,杠七的导论也是一个大弱点。但是这一切都无法掩盖杠七作为一辆拥有机动,装甲和火力的车型。冲锋的杠七对敌人的心理压制是明显的。可谓是苏维埃之矛。用130炮粉碎一切敢挡在杠七面前的敌人。
如果杠七是苏维埃之矛,那么杠四就是苏维埃之盾。杠四的极速有42,比杠七略差但是加速度不错主要是杠四履带比杠七好很多了。。起码转的动了。使用m62 t2这门炮(也就是sti,杠八那门),射速穿深炮控都很不错。122mm单发420会比120mm(400均伤)高出一点点。这一点点的优势会在一次次伸缩中叠加。从而变成大优势。杠四经过了几次加强 现在已经半取代杠七在联赛当中的位置了。除了一些需要机动抢点的位置。其他杠七能打的杠四都能打。不过杠四车体和e100脸的一个道理。超过380穿深。基本上就毫无防御力。随便乱穿了。不过还是比e100好点 毕竟还可以靠履带和魔法炮盾挡一下(德系基本上没有魔法)杠七和杠四的区别就在这里。杠四是没有间隙的(车体) 而一切魔法的根源都可以追溯到间隙上(履带也算间隙的一种)。这就导致了杠七真的魔法起来各种不穿。或者被炮炮穿。就是这种随机性导致杠七的装甲可以上比老鼠 下比豹一。很迷。额呵呵 跑题了我在说杠四呢。。那么杠四这车打法就是肌肉车。抗线卖头 没坡卖头那就卖侧。杠四的侧面其实很不错。作为苏维埃之盾实至名归。
杠四侧面履带有一条50mm装甲 同时肩膀和履带板那里都是160mm装甲 经常白的不穿 如果可以,尽量打车体后面上半部分。
结束了ht我们来说下十级两大锅盖头。以前版本的神 62a和140。
100mm的管子是十级最小的。5度俯角也是十级最差的。不过这不能掩盖62a的光辉。超高dpm导致如果放着62a。那么他会输出成吨的伤害直到打崩你们的队伍。缺点就是由于俯角不好。所以不适合山地,车体装甲不如140却比140头硬。俯角也比140少一度。50极速是跟4202一样的。转速达到了72。堪比bc的转速导致62a这车相当的灵活。短距离内的狗斗和突进是发挥这辆车最大威力的最好办法。由于单发过低所以切忌不要换炮,除非能无伤伸缩。总得来说62a很不错。是相当推荐入手的一辆十级mt。
跟62a类似,打法也差不多。优缺点也差不多。那我具体说下区别在哪。140极速55 会比62a高出5极速 头俯角6度,身子由于倾角更大所以防御等效比62a好。侧面80。而且注意,这80带倾角。。90度都有100多的等效 更别提扭起来的140了。同时140的银币弹是240穿深的ap。62a是245穿深的apcr。关于ap和apcr。在上面已经做过阐述。这里就不说了。140移动扩圈更小。移动射击很舒服。综上所述 140适合一些浪逼。62a更适合稳一点的玩家。还有140头部装甲挡不住300以上的ap还有330的heat。所以切忌长时间暴露在外。头并没有62a那么靠谱。
苏维埃里就剩td没写咯。268和263工程
268,152mm管子 神教口径 同时是除了183以外最高的ap穿深,不过他炮控比183好而且有高穿heat 总得来说268才是全游戏相对的第一穿深。低矮车体带来了高隐蔽。不过由于火炮太短(越短弹速越慢,像蟋蟀那种就是一看弹速就快那种)所以弹速就跟投石机一样,看着炮弹飞过去。甚是喜感。车体装甲很魔法。是采取了箭簇型的装甲 但是高于340穿深以后,除了炮盾都能穿了 (268是十级要经验最多的 35w 慢慢打吧)。总得来说是辆好车。704和isu的基佬10在同级令人闻风丧胆。打法多变。可以说是td里面的杠七(万金油)
263工程 相比268的除了炮盾都能穿 263则是只有炮盾能穿。263的130mm管子是十级td最小的管子。但是dpm很高(射速弥补单发)。类似九级foch那种打法。后置炮塔,敞篷车。这导致263在面对高车身的灌顶压制相当无奈。弱点就在炮盾上。300ap或者330heat就能打穿炮盾了。相反 打穿车体要的穿深更多。不过还有首下。。首下一条缝。辣鸡炮控还是别想了。乖乖金币弹砸炮盾吧。263的打法就是随着mt。机动够用。上去直接把mt线推爆然后追着打2333
现在只剩中国没有写了。那么伟大的祖国 十级车有wz121和wz113。c系的车基本上都是仿照苏系的 也就是锅盖头风格。所以c系和苏系有许多共通之处。
首先是121,
苏系是十级mt最小管子(100mm)c系则是十级mt最大的管子(122mm)。移动扩圈极大 真的大到离谱。移动射击在50m的距离里都能上天入地。但是相当的 缩圈很快。那么一个脸盆圈在2.5s内缩好是缩好是多么恐怖的一件事。哪怕就是在饶人 121在即将射击的那一瞬间也得把速度降下来。不然谁知道这一炮就飞哪去了。6度俯角加上锅盖头 车体是54的车体 不过由于为了安装122炮 所以扩大了炮塔 相对应的改变了负重轮的位置这就导致这车看起来很长也宽了 其实还好。极速56比140还高一点点。个人认为是很娱乐的一辆车。单发ht,机动mt。算是一个不错的结合体。
113你可以认为是放大了的54(起码毛子是这么说的)。6对负重轮。你可以认为113是十级房的112 他们两个装甲在同级其实效果差不多。可能113更差点。113 50极速。某种程度上可以代替杠七做一些抢点任务,极限7.3s一发122mm,是跟215b的射速是一样的。dpm相当的高。不过113的转速特别慢 不是履带的问题(c系履带都不错) 。 堪比鼠爷的转速导致113转起来防绕的时候异常蛋疼。不过直线加速度很快以及轻微转弯不掉速还是对113的机动加分不少。。中置炮塔 侧面120mm(就一条 上面90,中间120,下面80)。在平地和山地的效果都是不错的。6度俯角。可能会稍差。不过113在目前实战表现是令人满意的。
我漏了三辆十级分别是amx30b,酋长mk6和121b 以及vk 7201都是十级特种车 目前来说这三基本上没人有。只有测试人员和欧皇还有土豪 所以在此不对这四车进行评价。。有兴趣的可以去找视频看看。 其中mk6和121b都是很好的车 如果看见灰常建议入手。
本文来源:bilibili,作者:WOTB欧服CHRD军团,转载请注明来源。------用手机观看
【坦克世界】不悔有你WZ113神级预判&豹一完美翻盘
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Hello各位玩家大家好,我是轻尘。随着新版本横空出世,更新之前的各种超测和图解介绍,相信已经勾起了不少玩家开练C系TD的欲望。8级车兼顾娱乐和练手两个因素,一直以来都很受玩家的欢迎,那么作为C系8级TD的WZ111-1G具体的性能怎么样呢?今天就让我们好好聊一聊这辆车吧~~。
首先我们先来看看这门130炮。WZ111-1G的130达到了560均伤的水平。比一般130炮的均伤要高(普通130均伤大概为490左右水准)。AP弹穿深271金币弹HEAT穿深340,不得不说AP弹的穿深在8级TD中还是比较高的。
装填时间上的话,能达到每发11秒多点的水准。射速还是很快的;不难看出WZ111-1G有一大亮点:12度的射界(是左右各12度)。这个大射界在TD里绝对处于顶尖水平(带炮塔的异端不算~~)。
车体前装甲可以到达180的防护标准,游戏中实测的话,大概能有200左右的装甲等效在8级TD里还算挺硬的。血量只有1000,打换血输出的战法时还是要谨慎考虑一下。
WZ111-1G用的其实就是WZ111的底盘,自身的机动力不是很出众。但35的移动速度也能支持WZ111-1G完成一些小范围的转场机动。
隐蔽和视野
31点多的隐蔽系数不算高也不算低,考虑到一般8级房的作战环境,这个隐蔽系数也算是可以的。
WZ111-1G的视野范围并没有9,10级那么突出裸车的基础视野只有370,,推荐加装炮队高光等插件增加视野范围(图中的428视野为配有炮队镜和大补给后的视野范围)
经常使用TD的玩家也许会有很深的感受:影响TD火力输出能力的因素不仅仅只是隐蔽和视野这两个方面。使其比起TD的隐蔽,TD自身的火炮射界,车体移动时的扩圈惩罚,火炮移动时的扩圈惩罚这三点对于TD火力输出的影响其实更大。
在这三个因素上WZ111-1G可谓各有优劣,左右各12度的射界让其有着无炮塔TD里面比较高的炮口移动范围。虽说WZ111-1G在车体移动时的扩圈惩罚较为严重,但如果仅是移动主炮的话扩圈惩罚相当小。
车体200左右的等效装甲,在面对某些HT的社会主义300穿时防御效果可能不是很理想,但正面对峙WZ111-1G时也不是说就可以做到打它哪就穿哪的效果。炮盾的防御能力还是十分优秀的,像图中那样直接打炮盾的话,有很大几率会跳弹。
WZ111-1G的配件选择跟玩家自身的打法有很大关系。
前线火力输出时可以选择输弹+通风+高光的组合以保证自己的装填速度。
后方黑枪支援时推荐选择输弹+炮控+炮队的组合,以保证有较快的瞄准时间和视野范围。
1、在8级TD中WZ111-1G主炮的单发伤害和射速都十分的优秀,在8级房里和HT对炮时可以利用自身的DPM对敌人火力压制,但是必须掌握好开火时机才能占到对面便宜。
2、WZ111-1G的载弹量并不是很多,加上自身的射速又很快所以在开火时尽量要稳一些以保证命中和击穿率。炮弹都打没了后期可就十分尴尬了~~
3、相比黑枪专用的TD,WZ111-1G在8级房里还是有一些防御能力的,但由于自身的机动能力不是很强原地转向能力也一般因而要极力防止对面近身侧贴。
本期视频中还将给大家带来更多的关于WZ111-1G的使用技巧如:TD城市战应如何对敌?如何在自己的视野范围内安全的点亮敌方坦克?和对方HT换血输出的最佳时机是什么时候?这些问题都会为大家一一讲解,欢迎大家猛戳视频点击观看。
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