古剑这次测试真的有真炎辛魂 满级技能吗

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古剑OL是不是目前测试最长的游戏了
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一个冰冷彻骨的人《古剑》里塑造的人物性格迥异、友情,有不可抗拒的无奈、亲情、成长,但却让人觉得真实。 百里屠苏、爱情。我认为《古剑》是一部关于命运,有血有肉、承担和珍惜的故事,有泪有笑,却还有温情和坚定的希望、对自我的追寻
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。古剑网游版再开删档测试 粉丝热情已消耗殆尽古剑网游版再开删档测试 粉丝热情已消耗殆尽唯爱游戏百家号由上海烛龙研发网元盛唐运营的仙侠类mmorpg《古剑奇谭网络版》将于7月5日开启凌云测试,游戏于日进行第一次封测,日开启《古剑奇谭网络版》二次测试,日开启满级测试,日开启第三次封测,日开启第四次封测。细细算来,不加第一次的黑盒测试,这次的凌云内测已经是第五次测试了,小编都有些觉得,这游戏是不是就上赶着寒暑假来一波就跑?再测下去恐怕要成第二个蛮荒搜神记了~游戏也由原本的欢聚变回了网元盛唐,测试这么多次还没开放的游戏,在当下,是真的少见了~IP是一个好IP题材是个好题材,就是这牌,打的太烂,让玩家从满心期待,到现在内心毫无波动~甚至还想bb~古剑奇谭就这样,耗过了天刀,耗死同样是测试结果测死了的蛮荒搜神记,又耗来了这次势头迅猛的逆水寒,而本次的凌云测试,选在7月5日不知道是说网元一心只做游戏不闻世事呢,还是对古剑ol的这次测试信心满满~毕竟,6月21日剑网三新版本,6月29日逆水寒不限号不删档测试,7月1日天涯明月刀的东海移花宫新版本~小编更倾向于,也许是古剑这多年磨一剑的水平,是对自己的作品信心满满。而选择了这个时间的古剑也许是网元仔细考虑后的结果,毕竟从一定程度上来说,仙侠类游戏的玩家和武侠类游戏的玩家还是一批人,老三剑的组合里,就是仙侠武侠并存的~如果,逆水寒游戏测试之后,并不能十分令人满意,势必会流失一大批人,到时候再做下宣传推广,效果绝对翻毕竟古剑1古剑2的口碑,还摆那儿摆着呢~好了本期内容就到这里~喜欢真皮玩家的朋友们,记得点一手关注,更多精彩的游戏新闻,游戏评测等着大家,我们下期再见!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。唯爱游戏百家号最近更新:简介:游戏的快乐,让我来分享,技巧,攻略作者最新文章相关文章------用手机观看
古剑奇谭网络版满级邀请测试留念
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今日,由网元圣唐旗下上海烛龙研发、网元圣唐与欢聚游戏联合运营的《古剑奇谭网络版》全新体验资格申请页面亮相,体验资格不仅可以在该页面进行申请获得,之后还将开放官方微博、微信、论坛等多种申请渠道,同时参与过古剑OL前两次测试的老玩家还可以通过绿色通道进行申请。游戏玩家测试《古剑奇谭OL》的心得:写作情怀,读作有心无力满怀恶意的揣测一下,借着同名电视剧余温才退不久,《古剑奇谭OL》封测时间选得不错。记着在《古剑奇谭一》发售后、二代还没立项的时候,网络版便已经说在制作中了。出单机版的时候,上可以拿曾经仙剑的团队、国产单机等等来作为宣传和卖点。而网游版呢,单机变网游,是产品的野心、还是市场的妥协?西山居凭借一个剑三可以玩得风生水起,烛龙依靠《古剑奇谭OL》,可以么?在游戏官网的配置需求中,最低显卡需求N卡是GTX650,A卡则是HD6770——不能说高,却也不能说低。玩游戏到现在,我渐渐有了一种肤浅的迷信:大容量的客户端、要求苛刻配置的游戏,才会有好的游戏表现——即使游戏体验是个渣,画面也应该是好的。而看了一下《古剑OL》的需求配置:中规中矩,看了一下客户端大小:中规中矩的3G容量。不过游戏玩起来还是相当流畅的,没有出现很卡的现象。下载客户端,安装。给自己心理预期打好预防针后,登录。天罡、斩风、妙法、御剑,游戏职业的命名真的很让人为难,名字起得普通叫没新意,名字起得有新意也会被人张口“这不就是战士吗怎么还特么起名叫斩风”。至于研究新职业,请把它作为新资料片的内容向后放放好吗。仔细看了下,用通俗语言解释的话,这次封测中的四个职业(其实是两个)分别是:天罡——长枪,斩风——刀,妙法——法杖,御剑——剑。为什么说其实是两个职业呢,因为在新建角色的时候,只能选择天罡或者斩风,至于妙法和御剑,需要玩家有一名30级的角色作为前置——我觉得这是个很操蛋的设定,我辛辛苦苦练了个职业,30级说高不高,然后扔掉不管,就为了解锁后面的职业?那你怎么不给它设定成转职或者双职业呢?难道说其实游戏完成度还不是非常高,但是如果不测试一次的话,游戏可能会因为人气流失而扑街,所以匆匆开测时耍了个花枪,柜台上摆了四样东西,其实只有两样有货?其实完成度的确不算高,从过场动画也能看出来。说到建立角色时的捏人,韩国游戏是行家。至于我们民族骄傲国产游戏,能选择个性别、换换脸型和发型就已经是非常优秀的自主体验了。进入游戏,地图空间比较大(也有可能是人少的原因),游戏画面对得起3G的客户端容量,只不过看上去更像是古剑奇谭单机版的阉割版表现。现在的MMO,制作时多多少少包含了一定的ACT元素,在《古剑OL》里,则提现在两种操作模式的选择和无锁定战斗上。游戏支持手柄操作,只不过手柄操作时的一些设定不是很友好,可能是烛龙自家的单机手柄操作都很操蛋的缘故?游戏的升级流程较慢,也可能是我过于习惯其它国产游戏一次点击升一级的火箭速度。任务很单调,打怪、采集、跑腿,和NPC的对话也是点点点,整个一鼠标流。游地图的标注不清、疾跑等技能的不存在,戏内的辅助功能透露着浓浓的未完成感。毕竟是首测,主线剧情只玩到8级就没有了。不过根据前期的这些内容和让玩家仓促的不停换场景来开,整个主线剧情的设定,应该是背景很大的,可能会填《古剑奇谭二》里的坑,也可能会拓展其单机版世界后面的情节。虽然国产单机一向以剧情做卖点,而且效果也不差。但是作为一款网游,过大的设定,是否会有游戏内主线崩坏的可能性?这个我不清楚,只希望烛龙能够做好。作为一个单机游戏起家的公司,烛龙的网游经验还是较少的,如果不能做到惊艳,那么老老实实沿袭大众化的设定,做一款中规中矩的网游,还是比较靠谱的。虽然中规中矩有时候另一层含义叫做没有亮点。把玩家经验的获取拆分开设定为体悟和心悟只是无关痛痒的微创新,去掉副本改成世界事件也不是别出心裁,根据首次封测的体验来看,《古剑奇谭OL》做到了安全,但是抛开古剑系的标签,真的没什么能够吸引我玩下去的东西。
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关于这次测试真的没看懂!!收藏
其实拿不拿到码无所谓,但是你这游戏到底什么意思?如果只是开测之前的最后一次小测试那我觉得完全没必要,直接内部人员测试完开测就行。如果说改动比较大 需要在进行资深测试的你可以规定600人,但是完全可以直接按照前几测数据找那些老玩家进去测试,我觉得这批才是忠实,并且可靠的,可以给出很多意见。随机抽取的600个说句实话这质量我不知道能进去做什么?(PS:本人并没有去申请,因为自己没那么多时间,也自认为给不出什么好的建议。你能开测我就玩 不能那我可以玩玩某寒)
同意楼主的观点,就说上册有多少人是被第一周升级任务的枯燥压垮然后直接卸载的,这600个里面最后能活下200个就不错了
看到曾经疯狂黑古网巴不得古网蝗虫一波完蛋的用户拿到资格而我这种后面默默支持的用户却被无视我心里
没说是随机抽取吧,别乱说
新人可能也代表大众会不会喜欢吧 旁观者清 只是个人的自我安慰
可不算是随机抽取的,群里很多古剑铁粉,其实看那个对研发说的140字就可以看出很多,群里好多都是一路测过来的,然后那140个字都写了自己的意见感想的
同意 要找老玩家
为什么要让你看懂?他们达到测试目的就行了
打卡,新老一半一半!
为什么要让你看懂?他们达到测试目的就行了
为什么都要是上测玩家,这样对新玩家不公平吧,概率性事件,一味的抱怨自己没被抽中,只能说明你酸,太酸了,
想一想。。。如果都是 新人好多事来自剑三的朋友。。你以后 岂不是多了好多情缘
凤舞六幻,赞呐
关注古剑很久了,这游戏公司的效率真的低,又过去一年了还在内测最重要的没被选进去,算了你慢慢测下个月顺火暖不限量内测,告辞!
哈哈哈哈,算了……反正另一个游戏6.29不限号了,不用无限等下去了……慢慢测哈
任何游戏上线之前都会根据目的进行内部测试、第三方测试、邀请不同画像的玩家群体小范围体验玩家的选择、数据的分析都是有目的性的只是告诉你与不告诉你之分,这么多游戏现实生活这么多事,何苦每天围着古网转呢
这一次测试完了,肯给还有一次删档测试的。下一次删档前的小测试而已
新人打本都得从新学习据说一天开一个副本?说实话喷子一般或多或少都能找到关键点喷一喷,新人可能先会选择体验风景剧情,那么到时候出来爆死的可能很大?当然随机600人也有可能主要是测bug大概玩法装备修炼那些已经胸有成竹了(我编不下去了)毕竟这日期选的和顺火暖emmmm
其实新玩家进去也不是没好处,毕竟公测是面对大众玩家而不是核心古粉,这样才可以测到大众玩家对游戏的看法。可能古粉会觉得跑两天任务无所谓,但是大众玩家可能觉得一天就够了,那就要缩减任务量这样子。(虽然也只是举例,不是很准确就是了╮(╯_╰)╭)
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