玩80分怎样和对家刀塔2路人局沒配合怎麼玩出牌

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80分(升级)技巧
作者:佚名
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80分,4个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。总共36张,4个怪,8个固定王,24个花色王。如果你有9张王,恭喜你。你及格了!每门副牌有24张,平均每人6张。
长牌: 一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌是13张。何谓短牌:&& 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。'抄底: 台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75分而已。
75分: 就差5分上台,俗称坐马桶。
低于40分:如果40分一级的话,那就跳级0分: 跳三级。 很爽吧。。。
粪桶:泛指手上分数很多的人,一般超过80分
如何叫牌----&
&&&&& 谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话 你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。&&&&& 假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是摊? 我告诉你摊吧,先别指望别人会摊你好的一门,并且你摊了后,还是有可能别人造黑桃的。理论上对手总归认为,摊主的人肯定摊自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你得。其次,做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不是主,但是如果你很好,那么起码可以控制这门的50分,运气好可以甩牌,对家又是奶牛,那么靠这门牌可以逃60-70分。
如何灭牌----& &&&& 长牌动也不要动,有的时候甚至牺牲王去灭底。并且打得时候装作很作孽的样子,说:啊我kao ,黑桃是王啊,各级走特勒,我灭了几张王进去,可以反悔伐?废话,对手肯定不让你反悔的,然后他们开心的肯定说,吊王,抽干伊。。。这个正中你下怀,可以乘机甩牌了。。。注意说话的时候,语气,眼神和表情要配合得当,否则穿帮,可以多看看马景涛演得梅花三弄,这个无辜的表情绝对嗲。&&&& 短牌: 如果你牌实在烂,打算逃多少是多少的,那如果短牌有15分以上的,就不要全灭了,如果只有5-10分,那就全灭了。你想想,即使被抄底,你不过损失了10*2=20分,但是你可以毙这门牌的剩余的40分了,还是划算的。脑子要时刻保持清晰,你要考虑好这门你能毙的分数,以及你会被别人得到的分数。
庄家先手出牌----&
& 95%以上的人,第一个肯定是A,然后把每门的A都打了一遍收工。 这个是最垃圾的打法了,我每次看到这种出牌的人,内心充满无比的激动......对手又是不怎么会打牌的人。
在这里不是说让你不出A,而是要看情况的。如果这个牌你只有A,废话那你当然出了。如果你手上超过4张,普通派,并且你手上有超过10-20分的,不要出A。让别人误以为你没有A。(后面有相应的打法介绍)这样当你的上家西咯咯的出K的时候,你用A毙了他,然后他会说,咦你刚才怎么不出?这个时候你要回答他,阿呀,忘记了呀,不过还好。。。这样下次当你上家再出K的时候,你又可以毙了他了。。。。&
&&&&& 不要动你得长牌,长牌是甩牌,你不要主动的出。要做到神不知,鬼不觉。有的人港学学的,先出长牌,然后还低头在那里问,你出了伐,还计算出了几张,来算甩几张。。。。。下面会有针对这种牌的打法介绍对家跟牌------& &&&&&&& 99%以上的人,看到庄家A下来第一个反应是贴分,没有分呢,就从小的扔起。绝对错误!你要时刻观察庄家,看他有没有在数这个[1]&&&
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&&&&&&&&&&&&80分有什么技巧?我是小白,要注意什么?
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升级基础打法和技巧升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称&拖拉机&。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批 爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性 而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口 味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层 次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺 乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。 有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写 了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写 出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。 为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度 的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游 戏规则;为叙述的方便本文除了打&5,10,K&外固定&2&为将牌基本主。 限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。 第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌 手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。 事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多 少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌 型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种 打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这 方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变 化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。 第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此 桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失 进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这 本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好 坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动 牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再 加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能 力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对 牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制 牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此 对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须 围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌 力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。 升级基础打法和技巧-王强(NC)-2 第二节:大牌控制与牌力估算 对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起 点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升 级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里 本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友 们能更深的加以分析和研究。 为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控 制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得 到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。 绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、 K、Q; 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌 结果的各种牌型牌。 相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为 主牌方主牌数量的副牌长套; 两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点, 小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制 点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直 接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺 门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌 力控制点相加。 相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌 力控制点。 牌力控制点的综合计算: 主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对 此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增加1个大王或小王,相应增加1个牌力控制点 每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1个 牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率 为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每 小主对相应加减0.5个牌力控制点 大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的 牌力控制点数没有变化; 每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就 是每对级牌为1.5个牌力控制点; 每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉 机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计 单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算。 1. 副牌牌力的计算方法: 基础牌型:副长6张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长5张一个 大牌一个小对; 此为基础的1个牌力控制点 在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,相应加减0.5个牌力控制点 每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再 重复计单顶张大牌的牌力控制点; 每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌 A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点 当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点 当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3 若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5 当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2 若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5 当单门副牌双张时,牌力控制点为1 升级基础打法和技巧-王强(NC)-3 2. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响: 根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过 20%,15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张 以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄 家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的 值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌 除20的值;当庄家主牌在18 张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋 的分值牌除10的值。 3. 其他玩家进手权对牌力的影响: 相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势,除了牌 情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,能有计划的利用绝对控制和相 对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮 牌再来估价和计算自己的实际牌力。如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈 起,如果你进手牌太小,人家都出过之后,你的牌力如何来计算? 你是第一轮上手,正准备下一轮出牌: 这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言, 已经打出的分要相应减去再折 算剩余牌力,即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的 本门剩余牌力控制点数。 这时若对你对家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控 制翻倍算点。 这时若对你边家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控 制折半算点。 这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你 对家在前,本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减。 第三节:牌手类型与牌手配合 升级的某个、甚至某一段牌局,其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不 象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌,但这并不是说升级玩家处于被 动状态,而完全由牌的好坏起决定作用,事实上,象联众网络世界这种累积分制 的场合,其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的。牌手实力在打牌局数越 多,交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。然而,我们也常常看到有时 两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平,一旦他(她)们搭配却 往往大失水准。人们碰上这种情况往往不解,其实这种清况实际上反映出升级玩 法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前,只有叫牌一个信息来源,牌手、 牌局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持 续相当长的时间。然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的 配合上的默契程度。因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程,能否为下一阶 段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响的关键因素。这样一来 与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍,无疑显得更为重要。 下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化。 第一种类型:逻辑型牌手 这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感,在细节性的问题把握上 非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力,其缺点是在大局把握上容 易出偏差。大多数的理工医农科毕业生、在校生偏向这一类。 第二种类型:直觉型牌手 这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟,尽管他们有可能打出 一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多。 金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多。 第三种类型:理想型牌手 这一类牌手是最有趣的牌手,他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局 进程,有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我,不屈不挠绝对 是他们最鲜明的特色。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍,相当一部分在 校生也是这类牌手的典型代表。 这几类牌手受个人性格影响,本身都有进攻性,防守性,平衡性的区分,就 一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手,往往能有上佳表现,特别是直觉型 或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与 进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太 好的组合;其他搭配则各有千秋,一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守 性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局,和其它 两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。 升级基础打法与技巧--NC(修改部分) 2. 若干修改 牌力控制点的综合计算: 主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对 此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点 每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点 每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算 0.5 个 牌力控制点; 每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基 数乘倍 率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点 大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与 单张 增加的牌力控制点数没有变化; 每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌 点, 也就是每对级牌为1.5个牌力控制点; 每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘 组成 拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单 张点。 也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只 计算 对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。 1. 副牌牌力的计算方法: 基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一 个 小对; 此为基础的1个牌力控制点 在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点 每增2个小副,减0.5个牌力控制点 每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌 A, K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对 的顶 张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点 当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点 当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3 若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5 当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2 若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5 当单门副牌双张时,牌力控制点为1 2. 续第一章第三节
因为她们会有共同语言
盖伦是新手最先接触的英雄
但是千万别以为这英雄很菜
这英雄是很强势的上单新手的话
我建议你多看看教学视频
比如7M的视频这个英雄技巧就是
前期补兵的同时
用Q去消耗别人
和对面上单换血也行
然后站在草丛里利用被动一遍吃经验一边回血
一会出来又是一条好汉盖伦的Q有沉默效果
到了6级一套QWER
教对面做人请采纳哦~~
用e夺技能和穿梭战场
你 的 瑶 逑,gft.baidu/方法:1、首先需要配置好mac系统,打开系统偏好设置,点击共享2、勾选屏幕共享,点击电脑设置勾选任何人都可以请求取得控制屏幕的权限和VNC显示程序可以使用密码控制屏幕并设置好密码3、再打开系统偏好设置点击网络4、记录好ip地址5、打开刚下载好的软件TightVNC_cn,打开tvnviewer.exe6、输入ip地址,点击选项设置好配置,点击连接7、输入刚设置的网络控制屏幕的密码8、输入mac系统密码9、这样即可在windows平台上控制mac了
是应聘的前台还是什么?如果是前台,那基本的办公软件以及接待客户基本礼仪要会咯。应聘时穿着得体,自信大方点就没什么问题了。如果你是酒店方,那就看求职者是否言语表达方面,礼仪方面是否得体,热情点。会基本的电脑操作应该就差不多了。女性优先。
小技能消耗,2级刚,点燃带走
写的标准就行了,没有什么技巧
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暑假趣事――打80分_1000字
  俗话说“玩物丧志”,我暑假里的一大乐趣却是打80分。  打80分是我今年刚学会的,它成了这个暑假中我最大的乐趣。不过我必须每天按时做好作业,好好表现一个星期,才能获得周末打牌的资格。我特别喜欢做庄家,享受拿底牌的待遇。这样可以去掉自己不需要的牌。每次成功坐庄也总是让我特别有成就感呢。  昨天,正好是我坐庄打“10”。我的牌很好:有10个主,而且底里还有5个“10”。我高兴极了,以为必胜无疑。果然,一开始对家连出手的机会都没有。可有次我随手出的副牌对子却没有他们大,一下子就失掉30分。他们上手后连连抢了好多分。我急了,不敢再轻敌。在用大怪抢到出牌权后,便用两对“10”连着吊得他们主都没有了。而我手里全是主,一个个定定心心地出,总算没让对家再得分。虽然最后我还是赢了,但对家也得了75分呢。他们都说我不算会打的,否则按照我这么好的牌,对家最多能得50分。  今天,我和爸爸一组,妈妈和外婆一组。一开始,我们很顺利,从“2”打到了“Q”,可打到这里就一直打不过去了。妈妈她们却从“4”都赶到了“K”。眼看她们都要打“转一圈”的“3”了,我开始忐忑不安。我觉得是这几次的牌运不好,就提出换成跟外婆一组,得到了允许。然后我们就从“3”开始打,可是打到“7”又原地不动了,而对家已经打第二圈的“Q”了。爸爸见状打趣说:“谁跟你一组,那组就原地踏步。”我听了,气不打一处来,但又不能不服气。推说是我牌不好吧,但有几次对家的牌也很差劲,有一次一方只有三个主,还是照样赢了。不得不说,打牌也是一门技术活啊。  经过这个暑假的锻炼,我打80分的水平已经得到了很大提高。我知道了很多打牌的技巧呢。比如:叫牌是谁都希望叫自己的,但如果贪心,一直不叫的话,就会被别人叫去。所以,当手里有3/10相同花色时,就可以叫了。灭底呢,也是要看的,如果对家是打必打的2、5、10、K和A,或者自己的牌比较好,那就多灭点分下去。记牌就更是必须的。一定不能光看着自己的牌打呀,得学会配合对家。出牌的时机可是非常重要的。因此,一副同样的牌,出的时间不一样,胜负就会不一样。所谓高手,就是拿了一副烂牌,同样能打得风生水起的。正因为想明白了这些,我拿到牌再也不像以前那样,好就欢呼雀跃,差就垂头丧气了。即使打输了牌也不会光是责怪对家了,而是会仔细回想,我哪些牌没出好,换个时间或者方式是不是结果就会不同等等。大人们都说我牌品好了,牌技也好了。这其实是因为我从中领悟了很多道理啊。  下个假期,我还想打80分。它不仅让我觉得有趣,还使我受益匪浅。我也会将自己的打牌心得运用到学习和生活中去。
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