火影忍者OL闪避概率洛克李应该突破技能吗

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火影忍者OL李突破技能怎样
李突破技能介绍时间: 15:51:00 来源:聚侠网 作者:圈圈
李【火影忍者ol忍者突破技能展示 突破技能前后对比】
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初级下忍, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
难道天道这么辣鸡?突不突破都一样 只能刷副本?
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你是我的遥不可及。
周四更新当天就已经有玩家分享出天道的突破阵容了,这边把贴发出来你可以参考一下哦,希望可以帮到你,祝你游戏愉快~
火影忍者OL官方论坛C组版主: 兵长 值班时间:15:00~18:00
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中忍队长, 积分 20705, 距离下一级还需 4295 积分
天道突破有啥用,最多就是辅助,被动闪连击+追打的清加成控制
如果花开不会谢 人间何曾有化蝶
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初级中忍, 积分 4950, 距离下一级还需 50 积分
出活动前骗点卷行为而已,谁去管,而且天道有个毛用,要驱散鹿丸比他强多了,100%防抗加成,驱散定身,奥义减CD,追打加对面CD,天道?人柱力那呆着吧……
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中忍队长, 积分 22730, 距离下一级还需 2270 积分
<font color="#uLiSp 发表于
出活动前骗点卷行为而已,谁去管,而且天道有个毛用,要驱散鹿丸比他强多了,100%防抗加成,驱散定身,奥义 ...
要我说为了驱散的话天道洗出闪避追打会比鹿丸好用,至少不怕被控,鹿丸被控就驱散不了了
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下忍队长, 积分 2270, 距离下一级还需 230 积分
本帖最后由 clarkchao 于
00:09 编辑
hxl5912 发表于
要我说为了驱散的话天道洗出闪避追打会比鹿丸好用,至少不怕被控,鹿丸被控就驱散不了了 ...
天道不突破也没人专门去打天道(免疫纯忍),而突破了大概率闪避追打。所以不论哪种情况去AOE天道都不是一个划算的选项,也就不存在追打控天道
真想控天道都是靠奥义控。须鼬团藏带土,老区人手一个。。。
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>>>>>>火影忍者ol小李突破后阵容攻略解析
火影忍者ol小李突破后阵容攻略解析
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:34:59
火影忍者ol忍者突破 火影忍者ol小李技能突破 火影忍者ol小李突破阵容
火影忍者ol小李突破后阵容攻略解析
小李突破后技能改善主要体现在以下三方面:
1、奥义普攻数增加(2段增加到4次)
2、死前回光返照的血量增加了10%(至少不会一碰就死倒是真的- -)
3、血量降低的时候除了连击率增加以外,突破小李还可以增加体术(测试时扣一半血的小李伤害增加了20%左右,推测小李最高增加体术40%)
突破后小李优缺点简析:
突破后小李奥义后普攻输出很高,尤其冷却CD只有2,入场冷却0,CKL消耗为0,奥义突破2段十分暴力。濒死时回血量增加很关键,使小李濒死回光返照的时候不会被一击致死,如果能借助这个时间多普攻几次的话,配合突破濒死觉悟&你懂的,打谁谁怀孕&&缺点是小李的奥义是非瞬发,这点十分蛋疼,好处是没有进场冷却,只要对面没有首回合打断的还是可以用的。
突破小李用法汇总:
1、配合首回合暴力输出的队友,首回合进行暴力输出
这个没什么好说的,和雷必胜差不多,第一回合能打死人就赢了。
阵容举例:
首回合开雷凯+八门遁甲等于砍8次,打谁谁怀孕,如果对面有打断系可直接宁次一个奥义封穴补上。如果没有,宁次可以直接补主角对面的加点伤害。要求是李的奥义最好突破到2段,宁次最好回天掌突破到2段,即使对面也用砍砍砍也不怕,宁次嘲讽+回天直接全部挡掉
以上就是火影忍者ol小李突破后阵容攻略解析内容,感谢玩家分享。祝大家游戏愉快!
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火影忍者ol鼬技能突破解析
改变一:瞬发月读
一开始楼主仔细地端详着这个技能的突破效果,愣是没发现技能+1有任何不同,正准备要上论坛写贴开黑CH时,不小心瞄到了右上角的&瞬发&两字。没错!!是&瞬发&!!游戏中唯一的瞬发结界奥义,这才是我们所知道的鼬神;瞬发的结界奥义可以让玩家根据战局不同来精心控制结界的使用时间,这几乎100%保证了结界优势,这才是鼬神的风格。
改变二:魔幻.镜天第反(无限镜反)
镜反效果在游戏中还是属于比较有效的被动,一般情况下很多效果反射后就很可能打断对方一整套的连击,比如:混乱定身麻痹封穴等。相比一般的镜反效果-每回合只存在一次,技能突破后的鼬的镜反就是属于无限次的了,虽然只能镜反个人受到的BUF,但如果合理安排阵容搭配的话,保证在战斗中鼬是BUFF的接受者,这样就能最大程度上发挥其潜力。
新版本鼬的技能突破后,阵容定位非常直接:控制辅助妥妥的。
在1v1时,可以考虑放一号位,开结界妥妥的,开完结界后闪避攻击,镜反BUF也都妥妥的;
总之,技能突破后的鼬的使用精髓,是结界后更强的自保和辅助能力,这是玩家需要围绕其特点来使用。
不过也有需要注意的地方:结界下鼬的闪避率尚可接受,但缺点是资质并非天生的坦,血防都不能硬拼;
所以队伍可以尝试携带一名回复类的忍者进行对其辅助。
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火影忍者OL佐助奥义麒麟技能突破之后好用吗_新版本佐助技能盘点
OL佐助奥义麒麟技能突破之后好用吗?很多玩家表示佐助没花花佐助厉害,因此很都用花花,然而技能突破后的佐助简直就是组织战的大杀器,下面来看看新版本的佐助吧!
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)
突破1层:结界从为小队提供加成变成了为全阵营提供加成。
评:在组织战和排位中意义还是比较大的,阵营的加成使得佐助结界的BUFF加成能为队友提供,是很不错的。前提是对面不来炸结界。
突破2层:结界内再次使用的时候奥义附加麻痹。
评:作为目前被解除优先级最高的状态来说,麻痹的意义十分重大。其一,当存在定身等状态时,施加麻痹可以让你的定身等控制状态多撑一次解除;其二,没有解除时,麻痹可以直接让被麻痹者无法追打,其追打链条。
(2)被动&火遁&火之术&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,忍)
未突破:追打小浮空,造成击退
突破:在未突破的基础上增加点燃
评:意义不是特别大的突破,佐助10hit追打已有点燃状态追加,附加的点燃是无法叠加的。不过,10hit追打的点燃为随机点燃,这个可以选定目标,你想点燃谁可以指定,某种程度上来说把刷脸变成了不刷脸也是不错的。
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