如何评价暴雪魔兽争霸 7月 补丁 内容新发行的补丁1.30

虽然你不信,但昨天的魔兽1.30补丁就是真的!暴雪蓝贴翻译来了!虽然你不信,但昨天的魔兽1.30补丁就是真的!暴雪蓝贴翻译来了!魔坛情报局百家号转载请私信我北京时间7月6日早晨1点30分,爆炸性的史无前例的平衡性修改1.30来了,直接更新到战网测试服。本次大改不仅仅是涉及到英雄、兵种、地图,甚至...修改了部分种族科技树。这是平衡性改动最多的一个版本,你可以把魔兽争霸当成一个新的游戏来玩。你甚至可以喊上你的朋友,给他介绍这款8102年新出的新RTS游戏。玩家们,这个熟悉而又陌生的游戏,你还会继续来探索吗?战网反作弊系统升级、地图编辑器功能增加、包括BN战网更新地图就不一一赘述了,玩家们最关心的还是平衡性改动方面。下面是1.30版本补丁的详细译文由魔坛情报局如媚、表情翻译图片制作:老粉;排版:可可酱珍惜劳动成果,转载请注明出处大法师水元素等级1:生命值从525减少到500;攻击力从18-22增加到19-23等级2:生命值从675减少到625;攻击力从31-39增加到33-41等级3:生命值从900减少到825;攻击力从41-49增加到44-52辉煌光环等级1:回魔速率为每秒0.75不变等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75群体传送作用范围从700增加到800剑圣基础属性敏捷从24降至22Lich巫妖霜冻护甲所有等级:冰冻时间从5秒降至4秒恶魔猎手基础属性敏捷从22降至21变身持续时间从60秒降至45秒丛林守护者自然之力所有等级:魔耗从125降至100炼金术士医疗喷雾等级1:每一波治疗量从40降至30等级2:每一波治疗量从55降至45等级3:每一波治疗量从70降至60点金术获得金币的倍率从原价的80%增加到125%修补匠基础属性护甲从4.5降至3.5口袋工厂口袋工厂护甲类型从中甲变为重甲工程学升级等级1:发条地精生产间隔从4增加到4.5等级2:发条地精生产间隔从3.2增加到3.5等级3:发条地精生产间隔从2.56增加到3导弹轰炸等级3:导弹轰炸每波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)娜迦海女巫魔法盾等级1:每点魔法吸收的伤害从1增加到2等级2:每点魔法吸收的伤害从1.5增加到3等级3:每点魔法吸收的伤害从2增加到4熊猫酒仙火焰呼吸所有等级:魔耗从70增加到75等级1:后续伤害从每秒7点降至5点,初始伤害的上限从520降至480等级2:后续伤害从每秒14点降至10点,初始伤害的上限从1000降至720等级3:后续伤害从每秒21点降至15点,初始伤害的上限从1360降至1080(译者注:从伤害上限的变化来看,火焰呼吸的直接伤害应当是有所调整,但原文中并未指出)人族单位飞行器基础属性生命值从200增加到250造价从90金增加到100金对空攻击力从14-15增加到18-19(提升幅度28%)民兵基础属性持续时间从45秒降至40秒迫击炮小队基础属性1/2伤害溅射区域从150降至1001/4伤害溅射区域从250降至200牧师驱散魔法施法距离从500增加到600引入了5秒冷却时间现在对以下单位生效:末日守卫(中立野怪);末日守卫(深渊领主召唤);熊猫人(风暴-6级大招)攻城坦克基础属性3 to 4人口从3增加到4破法者魔法盗取冷却时间从3秒增加到6秒人族物品象牙塔基础属性木材花费从20增加到25最大库存从3降至2火焰之球基础属性攻击力提升从5增加到10(译者注:溅射伤害是否随之变动,原文没有具体指出)140 to 150溅射范围从140增加到150售价从275增加到325人族科技顶盾基础属性伤害减免从50%降至40%(即最终受到60%伤害)反弹伤害从100%降至90%高射炮科技树现在需要主城(二本)就可以解锁与飞行器炸弹交换在升级指令栏中的位置碎片基础属性1/2溅射伤害半径从275降至2251/4溅射伤害半径从250增加到2751/2溅射伤害区内的额外伤害从18降至151/4溅射伤害区内的额外伤害从12降至10石工术花费等级1:增加到125金50木等级2:增加到150金75木等级3:增加到175金100木兽族单位蝙蝠骑士基础属性额外伤害(译者注:此处原文疑有误,应作初始攻击力)从13-15增加到16-18巨魔狂暴战士(猎头者的升级形态)基础属性生命值从450增加到475猎头者基础属性生命值从350增加到375生命恢复速率从每秒0.8增加到1.0萨满基础属性生命值从335增加到350额外伤害(应作攻击力,同蝙蝠骑士)从 8 - 9 增加到 10 - 11净化魔耗从75降至65灵魂行者(白牛)建造热键从T变为W(与牛头人区分)牛头人图腾科技树现在解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)现在可以训练和升级灵魂行者界面图标位置变动,将灵魂行者置于第一格兽族道具速度卷轴加速卷轴BUFF不再对地精工兵(炸弹人)生效兽族科技狂暴战士升级基础属性狂暴开启期间受到的额外伤害从50%降至40%在操作界面与巨魔再生的图标位置对调燃油操作界面的格子移至第二行液体炸弹基础属性攻速降低幅度从80%减少至60%加强型防御(水泥科技)基础属性木材消耗从200降至150科技树解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)尖刺路障花费等级2:木材花费从175降至125等级3:木材花费从275降至175巨魔再生操作界面图标位置与狂暴战士升级互换不死族单位侍僧基础属性生命值从220增加到230在腐地上的生命恢复速率从每秒2点增加到4点护甲从0增加到1移动速度从220增加到250破坏者基础属性生命值从900降至85020 to 15毁灭之球的额外伤害从20降至15冰霜巨龙基础属性冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒死灵法师残废魔耗从175降至150邪恶狂热生命流失从每秒4点降至3点复活骷髅持续时间从40增加到45十胜石雕像基础属性生命值从550降至500骷髅战士基础属性 生命值从180增加到190骷髅法师基础属性生命值从230增加到240不死族建筑闹鬼金矿基础属性提供腐地的半径从960降至768造价降至225金210木大墓地基础属性造价从255降至225建造时间从100秒降至90秒通灵塔基础属性生命值从550增加到600不死族物品腐蚀之球基础属性减防效果从5点降至4点献祭头骨科技树不再需要坟场即可购买基础属性5库存刷新间隔从60秒缩短至45秒不死族科技吞食尸体指令栏位置与食尸鬼狂热对调食尸鬼和憎恶吃尸体回血持续时间从33秒降至20秒吃尸体技能治疗量改动:食尸鬼治疗量从每秒10点增加到16点憎恶治疗量从每秒15点增加到25点吞噬魔法(毁灭驱散)对召唤物的伤害从180降至160疾病云雾(憎恶瘟疫)伤害从每秒1点增加到2点持续时间从120降至90挖掘尸体现在生产穴居恶魔的尸体而不是食尸鬼尸体食尸鬼狂热指令栏位置与吞噬尸体升级对调骨质增强术额外持续时间从15秒增加到20秒金币花费从50增加到75骷髅法术现在解锁于亡者大厅(二本)石像形态(天鬼)指令栏位置移到第二行暗夜精灵单位弓箭手基础属性生命值从245增加到260科技树硬弓与射击术在指令栏位置对调奇美拉基础属性1/2溅射伤害半径从125降至100利爪德鲁伊(熊形态)基础属性额外攻击力(应作初始攻击力,同上)从29-44降至25-40(降幅11%)猛禽德鲁伊(鸟德)基础属性造价从135金增加到150金精灵之火对单位的持续时间从90秒降到70秒对英雄的持续时间从60秒降到40秒树妖(小鹿)驱散魔法对召唤物的伤害从300降至250这条改动对所有拥有此技能的中立单位生效投刃车基础属性额外伤害(应作初始攻击力,同上)从36-53增加到51-68(增幅34%)女猎手科技树月刃强化解锁于远古之树(二本)出生自带哨兵技能山岭巨人基础属性金币花费从425降至350人口从7降至6角鹰科技树出生自带驯服角鹰技能角鹰骑士基础属性生命值从765增加到780暗夜建筑战争古树基础属性生命值从1000降至900攻击力降至44-36科技树移除哨兵科技-出场自带(女猎的猫头鹰)风之古树科技树移除驯服角鹰-出场自带远古守护者(BP)基础属性建造时间从60秒降至55秒扎根状态攻击间隔从2秒降至1.7秒(DPS从24.75增加到29.12)起身状态攻击间隔从1.5秒降至1.4秒(DPS从19.67增加到21.07)月亮井基础属性回魔速率从每秒1.25增加到1.5奇美拉栖木科技树不再需要风之古树作为前置科技建筑中立单位净化对召唤物伤害从400降至200中立物品速度之靴现在库存数为2以上是1.30版本平衡性改动的所有内容,各位亲爱的玩家对这个版本有什么看法也请在评论区给我们留言。深夜翻译工程量巨大,喜欢的请分享一下,你的转发是我们最大的支持。喜欢魔兽的朋友微信可以关注我们同名微博和公众号1.30新版本发布
微博正在抽2个Fly同款akko机械键盘,喜欢外设的朋友千万不要错过,记得关注一下活动。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。魔坛情报局百家号最近更新:简介:陪伴war3玩家一起走过下个15年作者最新文章相关文章12 条评论分享收藏感谢收起玩家解读:魔兽争霸3更新1.29平衡补丁
14:39:32 条 来源:微博 作者:阿鲁咔多 ]
  终于,有生之年看到了魔兽争霸3的平衡性补丁。。。
  还是一条WAR3的新闻,文章来源:微博@阿鲁咔多
  昨天听说了LYN代表中国参加暴雪邀请赛,今天就听说了1.29补丁,又是一个有生之年系列,作为一个十多年的亡灵玩家(参加过WCG2006沈阳赛区城南大学城主赛场比赛第一轮的亡灵选手)是真心的高兴,作为亡灵玩家简单分析下这个补丁吧。
  补丁的内容来源于WAR3.REPLAYS.NET的翻译,网址如下
  我自己的点评用蓝色字体。
  基础性改动:
  -宽屏模式:支持真宽屏,不再像以前那样只是单纯的拉伸适应宽屏。
  -24人模式:地图可以支持创建最多24人游戏(以前的人数上限为12)。
  很明显这一点是为了扩展RPG地图改动的。
  -bug修复:mac客户端启动,战队重复创建,自动主机和战网跨服主机的相关问题得到修复。
  -便于直播的API接口:由官方支持的API接口,可以方便在OB比赛时读取到双方的金钱、木材、人口、APM以及其他更多信息。
  人类联盟改动:
  山丘之王Mountain King
  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
  风暴之锤:
  2级:(削弱)伤害从225降至210
  3级:(削弱)伤害从350降至325
  锤子的伤害降低其实并没有多大的影响,初期的魔法攻击对于除了精灵弓箭手以外的重甲单位本身加成就是很可观的,而风暴之锤的重要主要体现在眩晕技能+围杀对前期英雄的遏制上,没有降低眩晕时间只是降低了风暴之锤2/3级的伤害值,可以说约等于没有削弱。
  雷霆一击
  1级(增强):伤害从60增至65;范围从25增至30。
  2级(增强):伤害从100增至125;范围从30增至35。
  3级(增强):伤害从140增至175;范围从35增至40。
  敲地板技能增强,可以看出为了平衡性一级的敲地板增加有限,但是二级三级敲地板的伤害增长还是可观的,但是问题是后期面对着憎恶、熊、骑士、牛头人等高级肉盾单位那么雷霆一击的增强实在可以忽略不计,在风暴之锤没有实质性的削弱前提下,雷霆一击终究还只能在特殊打法里面或者作为第三技能出现。
  Paladin
  攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.2缩短至2.0
  提升了圣骑士的攻击速度,意义不大,圣骑士本身的功绩频率也尚可。
  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
  等级2:(削弱)持续时间从30降至25
  等级3:(削弱)持续时间从45降至35
  作为UD玩家大快人心,圣盾技能直接导致HUM对阵UD的时候特有打法,圣骑士圣盾+圣光拆家,降低了圣盾的时间可以有效的防止圣盾+圣光无脑拆家带给观众的无力感和无趣感,可惜的是圣光并没有被削弱,作为同样的治疗技能的死亡缠腰75点MP,可是圣骑士只需要65点MP,虽然死骑的死亡缠绕可以攻击,但是毕竟死骑是UD的主咖,而圣骑士只是HUM的第三顺位英雄好么?
  兽人部落:
  剑圣Blade Master
  镜像:(增强)魔法消耗从125降至115
  实在是没用的技能,再降低15点法力值也不会有人初期就升级这个技能的。
  致命一击Critical Strike
  现在:道具攻击力受到加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为50*3=150)
  修改:道具攻击力不受加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为40*3+10=130)
  从对剑圣的削弱来看暴雪是要降低游戏整体的随机性进而增加游戏的平衡性及竞技性,失去了道具跳劈加成会让跳劈更趋近于稳定,避免两刀带走对方英雄导致对方部队崩盘的现象。改的好。
  先知Far Seer
  调低击杀狼魂得到的经验值(参看最后两条改动)
  增加HP :1级狼从200增至250
  增加HP :2级狼从300增至350
  单位等级:2级狼从4级单位降为3级单位
  单位等级:3级狼从5级单位降为4级单位
  记得1.18年代,先知和剑圣的出场基本还是五五开,不过慢慢随着跳劈剑圣的横行先知就变成ORC的第四英雄,提升了狼的属性,削弱了剑圣,虽然对于ORC来说关了一扇小门,却同时打开了一扇大窗,相信随着补丁的更新新的战术的涌现,先知这一重要角色会重新回到首发阵营中来的。
  闪电链
  等级1:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
  等级2:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
  等级3:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
  闪电链+冲击波,闪电链伤害跳跃增强让我期待这一经典的群体魔法伤害技能重现江湖。
  等级1:(增强)不消耗魔法;冷却时间60秒
  等级2:(增强)不消耗魔法;冷却时间45秒
  等级1:(增强)不消耗魔法;冷却时间30秒
  对于高手来说,需要透视么?不需要,所以,这个技能,属实废材~~~
  牛头人酋长Tauren Chieftain
  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
  对于有光环的牛肉人酋长来说,20的移动速度,不算什么。
  大招复活时需要的时间从7秒降到5秒
  战争践踏
  等级1:(增强)伤害从25增至30
  等级2:(增强)伤害从50增至60
  等级1:(增强)伤害从75增至90
  除了对阵UD的蜘蛛阵我实在想不出还有什么对战的时候更依赖这个技能,也许面对狼骑的时候有用,但是前提是你要追的上狼骑。
没有用阿尔萨斯,意外么?
  恐惧魔王Dread Lord
  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
  腐臭蜂群
  (增强)魔法消耗从110降至100
  (增强)可以作用于机械单位了
  可以用作机械单位,算是好消息,但是无论是从伤害值还是从伤害的面积都远逊于牛肉人酋长的冲击波,所以这个技能还是冷门技能。
  (增强)冷却时间从6秒降至4秒
  (增强)魔法消耗从100,75,50降至80,65,50
  (削弱)持续时间从20(5), 40(10), 60(15)降至 15(4), 35(8), 55(12)
  睡眠的作用初期在于围杀或者打怪的时候限制攻击力超强的怪,后期更主要是群战里面限制对方的操作,增加对方操作的失误率,所以削弱的时间基本可以忽略不计,不过前期的睡眠+围杀组合要求选手的操作更好了,魔法消耗上面的削弱其实并没有那么大的利益,毕竟对于恐惧来说前期释放的数量没有变化,三级睡眠的魔法消耗也没有调整,所以整体来说这个技能其实是削弱了初期恐惧魔王的限制力,而一般作为第三英雄的恐惧魔王实质上属于没增强也没削弱。
  吸血光环:额外增强对恐惧魔王自身的效果
  等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从15%增至20%
  等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从30%增至35%
  等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从45%增至50%
  群体性的光环,后期团战的作用基本可以忽略。增强有限,用处不大。
  地穴领主Crypt Lord
  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
  腐尸甲虫
  (增强)增加HP和移动速度
  等级1:(增强)HP从140增至170;移动速度从270增至290
  等级2:(增强)HP从275增至330;移动速度从270增至290
  等级3:(增强)HP从410增至490;移动速度从270增至290
  等级1:(增强)伤害从50增至75
  等级1:(增强)伤害从80增至120
  等级3:(增强)伤害从110增至165
  小强实质上就增强了甲虫,第三英雄递补选手,可能会增加出场率。
  穿刺技能其实本身气势+眩晕更为重要,毕竟谁也不指望穿刺将对方穿死,不过二级40HP的提升让小强这个英雄变得更加有趣。
  巫妖Lich
  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
  再快也无法保护你那柔弱的身躯。
  暗夜精灵
  月之女祭司Priestess of the Moon
  攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.46缩短至2.33
  丛林守护者Keeper of the Grove
  英雄初始属性: (增强)智力从18增至19
  (增强)在施法的最初3秒是无敌的(Buff)
Add a 3-sec invulnerability to the start of the cast
  持续时间:(削弱)从30秒缩短至15秒
  治疗效果:(增强)从20每秒增至40每秒
  6级的老树不好见啊。。。
  纠缠根须
  作用于单位:(削弱)2级效果:24秒缩短到18秒
  作用于单位:(削弱)3级效果:36秒缩短到30秒
  作用于英雄:(增强)2级效果:3秒增至5秒
  作用于英雄:(增强)2级效果:5秒增至7秒
  每秒伤害:(增强)2级:15每秒增至20每秒
  每秒伤害:(增强)2级:25每秒增至30每秒
  缠绕+围杀,2V2算是增强了,1V1还真不算。
  自然之力
  (增强)树人伤害从14增至16(增幅高达12.5%)
  增幅12.5也没用,改变不了初期的局势。
  守望者Warden
  2级:(增强)冷却从10秒降至7秒
  3级:(削弱)冷却从1秒增至4秒
  三级闪烁的削弱也证明了暴雪想要增强观赏性和竞技性,避免后期各种闪烁屠杀导致的观赏性不足。
  其他改变:
  娜迦海女巫Naga Sea Witch
  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
  熊猫酒仙Pandaren Brewmaster
  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
  修补匠Goblin Tinker
  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
  导弹轰炸Cluster Rockets
  可以作用于空军了
  等级1:(增强)导弹基础伤害从8.75增至11.25 &相当于提升了10点总伤害Level 1:
  等级2:(增强)导弹基础伤害从16.25增至18.75 &相当于提升了10点总伤害
  等级3:(增强)导弹基础伤害从25增至27.5 &相当于提升了10点总伤害
  地精师Goblin Alchemist
  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
  医疗喷雾:不再对敌军生效
  医疗喷雾对敌军生效本就是一件特别蠢的事情。
  酸性炸弹
  等级1:(增强)首次伤害从5增至8(总伤害从75增至120;后续伤害从3增至5)Level 1: (Buff) Increase
Damage from 5 to 8 (Total Damage 75 to 120; Secondary Damage 3 to 5)
  等级2:(增强)首次伤害从10增至13(总伤害从150增至195;后续伤害从6.5增至8.5)
  等级3:(增强)首次伤害从15增至18(总伤害从225增至270;后续伤害从10增至12)
  火焰领主Firelord
  等级1:(增强)额外伤害从1增至2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
  等级2:(增强)额外伤害从2增至3,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
  等级3:(增强)额外伤害从3增至4,死亡爆炸的全额伤害半径从100增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
  灵魂燃烧
  等级1:(增强)持续时间从14(6)增至16(7);伤害从100增至125
  等级2:(增强)持续时间从16(7)增至18(8);伤害从225增至270
  等级3:(增强)持续时间从18(8)增至20(9);伤害从375增至450
  黑暗游侠Dark Ranger
  生命汲取
  等级1:(增强)每秒伤害从25增至30;魔法消耗从75降至50
  等级2:(增强)每秒伤害从40增至45;魔法消耗从75降至50
  等级3:(增强)每秒伤害从55增至60;魔法消耗从75降至50
新版本新闻街上还有玩War3的同学吗,今日暴雪发布了魔兽争霸1.30补丁,兽人加强……
还在上班,手机端直接上链接了,8012年的船新版本,只需体验三翻钟
这些回帖亮了
对了,貌似就除了兽人加强,其它三大种族基本都有不同程度削弱……
估计没多少,看都没几个回复你,我啥时候能血虐疯狂的亡灵啊
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用2楼 @ 发表的:估计没多少,看都没几个回复你,我啥时候能血虐疯狂的亡灵啊估计玩过或者还在玩的都超过30岁了……
引用9楼 @ 发表的:兽人水泥塔看样子可以2本了?
人族坦克加了一人口,塔数量从3到2,民兵削了 史诗级削弱啊
不死 冰龙对英雄从10减到3 史诗级削弱啊!
兽族大加强啊 看来好像二本有灵魂链了 和水泥塔了 不知道看错没!有点bug二本本身就有灵魂链
引用2楼 @ 发表的:估计没多少,看都没几个回复你,我啥时候能血虐疯狂的亡灵啊一代版本一代神,代代版本削亡灵……
引用3楼 @ 发表的:玩过真三跟dota还有澄海。都没原汁原味造房子好玩
引用4楼 @ 发表的:估计玩过或者还在玩的都超过30岁了……我21,上小学和初一的时候疯狂迷恋war3
人族被狠狠砍了一刀真爽!
变成兽族争霸了本来就强,还加强,UD可以删了
引用4楼 @ 发表的:估计玩过或者还在玩的都超过30岁了……我才23呢?……
速二本,先知 水泥塔ruch谁能挡?
兽人水泥塔看样子可以2本了?
人族坦克加了一人口,塔数量从3到2,民兵削了 史诗级削弱啊
不死 冰龙对英雄从10减到3 史诗级削弱啊!
兽族大加强啊 看来好像二本有灵魂链了 和水泥塔了 不知道看错没!有点bug
引用10楼 @ 发表的:一代版本一代神,代代版本削亡灵……亡灵加强了开矿,属于增强到点子上了
对了,貌似就除了兽人加强,其它三大种族基本都有不同程度削弱……
估计没多少,看都没几个回复你,我啥时候能血虐疯狂的亡灵啊
发自手机虎扑 m.hupu.com
玩过真三跟dota还有澄海。
引用2楼 @ 发表的:估计没多少,看都没几个回复你,我啥时候能血虐疯狂的亡灵啊估计玩过或者还在玩的都超过30岁了……
引用3楼 @ 发表的:玩过真三跟dota还有澄海。都没原汁原味造房子好玩
我还是继续玩我的浩方吧!
老了,快捷键记不住,鼠标也点不动了
多年不玩了!支持一波
兽人水泥塔看样子可以2本了?
人族坦克加了一人口,塔数量从3到2,民兵削了 史诗级削弱啊
不死 冰龙对英雄从10减到3 史诗级削弱啊!
兽族大加强啊 看来好像二本有灵魂链了 和水泥塔了 不知道看错没!有点bug
引用2楼 @ 发表的:估计没多少,看都没几个回复你,我啥时候能血虐疯狂的亡灵啊一代版本一代神,代代版本削亡灵……
没啊,我今年22还在玩,不过贼菜
发自手机虎扑 m.hupu.com
亡灵开矿终于加强了。。。。。但是为什么继续砍暗夜,看不懂
发自手机虎扑 m.hupu.com
终于可以愉快的和朋友22水泥塔,浇油蝙蝠,单bm猥琐了
速二本,先知 水泥塔ruch谁能挡?
人族被狠狠砍了一刀真爽!
开局bm br 死活想不起祭坛是什么快捷键了
昨天看了TED的分析,说是假的。他说兽族增强的过分了二本水泥塔rush没人拦得住还指出了一点,加速卷轴对炸弹人无效的问题。除非把炸弹人改成建筑,否则技术上实现不了这个。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用5楼 @ 发表的:都没原汁原味造房子好玩造房子玩不来...电脑都打不过
引用10楼 @ 发表的:一代版本一代神,代代版本削亡灵……亡灵加强了开矿,属于增强到点子上了
兽人加强了,难道我杭州瓜比要复出?
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