关于古剑OL领衔3款国产新端游系统,你是想要轻功系统,还是飞翔系统

无责任YY,要是古剑三做成三个版本,不知道会怎样。【古剑奇谭吧】_百度贴吧
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无责任YY,要是古剑三做成三个版本,不知道会怎样。
回合制版(古一模式加强优化),即时制版(古剑二模式加强优化),自由沙盘版(类似上古卷轴自由度高的)。
回合版,更多组合技能,加入武器强化锻造,优化家园系统,增加女生模式,专门针对对即时制不适应的玩家。在联网系统中,加入偷菜,玩家角色pk,互动等。
即时制版,取消小怪切入模式,切入模式只设定剧情怪物和boss。增加骑乘系统。联机小副本模式,类似龙之谷,和玩家一起游戏。
还真是无责任yy~!
烛龙会累死
自由沙盘模式,增加大量支线剧情,主角带几个跟班模式,跟班也需要装备支持,参考上古卷轴5。支线大量增加,几乎每个npc都有属于他她的剧情。可以拥有轻功系统,和骑乘飞翔系统。加入灵兽宠物系统,限制级系统(单独dlc购买),任意杀npc系统,坐牢系统,小动物家禽类保护系统,打猎系统,强盗系统。
好想法,可以期待一下ol
此外,古剑三还可以考虑,女生恋爱版,玩家扮演一名角色,自由选择性别,自己塑照人物,然后在古剑三建立的世界观里寻求自己的爱情,通常男女npc都会非常帅气或者漂亮。受用人群,花痴男女类。
腾讯版qq飞车,植入古剑角色,起到宣传古剑的作用。
梦里或许能实现——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
还是期待烛龙多几款游戏,有回合有即时有沙盒吧
做的多不如做的精啊……
还不如做3个不同系列游戏,这是要累死宅龙呢么
呵呵呵呵。。
要是古剑能做成一超级战舰该多好,横扫亚欧美大陆,称霸全世界~
卤煮想多了----卖花生瓜子啤酒冰红茶
假如做出来,必定震惊全国各地
烛龙会亏破产,毫无疑问的
做出来也会很烂
成本啊 兄弟
楼主想法真是惊天地,动鬼神。
楼主醒醒!
该说你是太天真呢还是太天真呢
楼主投资一个亿
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个人想像的古剑OL特色系统
剑3和九阴真经都是很不错的游戏,他们都是武侠世界里面的游戏,而古剑OL则是仙侠游戏;古剑OL想要有突破,那么就要突破在一个“仙”字上。即使古剑ol的画面和轻功,武学,自由度系统超越这2游戏,也是一个失败品。一个“仙”字,体现在与众不同。可以上天入海,无所不能。这就是古剑OL在他们的基础上更上一层楼。我不知道古剑OL的职业是否只是人类。假如只是人类的职业,那么系统玩法画面在和剑3,九阴平起平坐时【古剑OL一定要有自由度高,会轻功】咱们就可以引入飞行系统和入海系统啦先说说飞行系统,前一段时间看动画片《天空之城》今早便想到了一些。假设古剑OL里面的职业一开始都会学会轻功系统,可以像九阴那样。那么到达40级以后,便可以学飞行。我个人认为如果轻功和飞行都是需要操作的模式,那么就增加了玩法的难度,所以我建议可以在装备栏里添加【飞行法宝】。个人的剧情场景设计。40级以后就有系统引导,派出一个系统坐骑{大鹰}飞向锻造法宝的《天空之城》或者《封神陵》,在那里打怪刷【飞行能量宝石】然后融合到飞行法宝里面;按照一定的数量,玩家可以飞离地面多高,以此类推。(PS:想象自己有了飞行法宝以后在《天空之城》上下左右飞啊飞,是非美妙,啊,内力没了,我坠落到大海了,囧……)飞行法宝的模样玩家可以自己制作,可以向飞行商店买设计图,或者刷副本掉。比如各式各样的飞剑,肖河,焚寂,鱼骨头,葫芦,莲花,祥云,……当然更要开阔天空系统例如,在地面100M设置小怪麻雀,500M设置老鹰,1000M设置飞羽精灵怪,更高者随机设置飞行类BOSS。当然天上不能只有一个《天空之城》烛龙的大大们更要设置更多的天空场地和副本,玩家可以自己根据飞行法宝能力的大小飞上去。玩家在半空中的战斗系统也一定做好。虽然没玩过《完美世界》但看到他那技能设置的好漂亮啊! 深海系统,前期玩家可以吃【呼呼果】暂时潜入水滴;后期可以制作【沙塘】一样的防水法宝。具体过程类似天空模式。玩家可以像《刺客信条》一样可以自己掌舵小船行驶,也可以乘沦波舟去深海刷怪,也可以使用【沙塘】自己过去,可以在大海上碰见孤岛,幻境,奇遇等等……古剑OL职业如果不局限人类,可以使某2个职业天生拥有飞行或者潜水能力也行。 综上所说,古剑就是一个万能的游戏
大家来 侃侃把
为什么我有看到了完美世界的赶脚……
终于有了一个 回复啊
古剑是集大成者……
天空的设想完美世界已经基本做到了,深海的主意不错
真希望烛龙能过引入这些
我觉得单机既然有咕噜湾的设定了,引入深海系统是必须的,天空已经有那么多游戏做过了,估计也不能少,我比较期待形象、服装和武器的自制系统,连样式都能自制的,剑三我不满意的就是人物形象不够丰富,要能像完美那样自定义细节就好了
完美世界已经做到了,人鱼传说已经有深海了,而且完美世界是无缝地图…
完美可以有,咱古剑就不行?只要咱们在玩法上更进一步就行,完美似乎没有轻功把
有飞行宠物啊
我知道,我一朋友在玩,里面人全是炫舞里面出来的,全是现代非主流服装,坐骑有飞机,大炮,摩托车
呼呼果很有趣的样子………
古剑的世界有超多可以挖掘的,反正我到时候肯定会试试看玩
希望古剑OL像魔兽一样
只看我哥玩过,不习惯画面风格不过看看我叫MT,觉得好像蛮有意思的
LZ你这么一说,我的确想到了五六年前,踏入≪完美世界≫的感受。我可以说是跟这个网游羁绊最深的了,尽管期间也玩过其他一些。感觉。。。怎么说呢,就像很久之前结识了一个很有天赋的孩子,结果长啊长啊,被他爹妈糟蹋了,最后泯然众人矣。古剑真的可以从完美身上学习经验又吸取教训的,很多。当然我知道古剑一定会走出更有特色的路的。首先lz说的天空海洋,完美的确有,而且空中的怪海底的怪很多很不一样。它的飞行也很有特色,各种族不同,羽族一出生就可以飞,自带洁白的翅膀当然可以换成别的,平时收起飞时长出。人类御剑飞行,其他种族也是驾驭不同的器物或生物,不过到三十级才可。它的天空自然也很辽阔,海底也有大boss如龙王,龙王真身,龙女龙子什么的,空中还可进入一个副本。然后易容系统。尽管也有游戏有,但是毕竟不多,所以也可以说是一个特色吧,可以整出绝对独一无二的,古剑可以参考参考,会吸引很多女玩家的不解释。。。还有其他的一些比如修真系统当年做得也是很到位的,有一些修真相关的NPC说的话作的任务也的确有内涵,很多武器啊装备啊跟中国古典诗词结合的还是很好的,我某次在一本作文指导上面看到一段词,,还标明出处网络游戏完美世界。。。。五行系统也有很大影响比如装备技能什么的。当年最吸引我的,其实还是他的画面。牺牲一点网速开全效的话,当然不开也不会差到哪里去,真的,非常大气自然,人物3D比例神马的让我从此以后对Q版画面接受无能。。自然它的精度细节毕竟有限,人物手指,树木叶子,山峦草坪也是很粗糙的。音乐方面有些还是很不错,比较符合场景的。吸取经验的话,首先我觉得它的崩塌点首先出现在于职业平衡,有时更新出新技能时就会显得有的职业技能相当鸡肋,比如法师有阶段真的爹不亲娘不疼,不知道现在如何了。。。其次是副本boss,个体上灵活变化比起一些大作真的远远不够。。虽然也常常会引起全组扑街,希望古剑能在这方面也多多突破。最后是他的运营,实在是。。。唉,时装系统固然有特色,但后期完全不符合游戏内涵的越来越多,游戏里非常杂乱,不是说不可以有其他文化元素,但既然选择了中国风,那就应当坚持本色,少些泡菜味儿少些欧美范儿,多有属于民族 的创新,民族的才是世界的。完美后来太圈钱,急功近利缺乏灵魂创新,老玩家失望离开,新玩家吸不进留不住,真是。。。我真有痛惜之感的,悲剧就是把美好的事物摧毁给人看,唉~古剑加油吧,一点点不成熟的小女生拙见加胡言乱语,最主要还是吸取完美的教训吧,好想跟工长君说。
飞行想起梦诛的感觉…讨论是好的,楼主继续努力…古ol系统要有所创新很难…
感觉你这完全照抄完美世界……那个技能是华丽,不过一堆人在一起的时候画面就乱的很,不和谐刷副本这个,个人认为还是少一点好。不然就完全和其他打怪升级的网游没什么区别了,嘛
总之看好古剑 我相信烛龙应该不会让我们失望滴。。。XD
1 有轻功 2
能在天上打
既然能飞了 还要轻功干啥。
吃了呼呼果或使用避水术可以到深海下副本,副本可打到在在水里也能自由呼吸的【沙棠】,人物加入门派后回血不是使用打坐比如使用剑的门派用剑气用法术的门派用祈祷之类的
你说飞檐走壁 能上天空吗 。你说能飞上天空能有飞檐走壁那种带感吗
那你总不能两者都要吧???
想飞天 去玩魔兽世界
想飞檐走壁 玩九阴真经去
古剑OL不是万能 别啥都想吃 我还想古剑2变成上古卷轴的世界
鬼泣的打击
最终幻想7的剧情呢
当一个人牛叉到几点能飞的时候 他闲的蛋疼还用轻功飞檐走壁?
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无轻功不武侠 解读哥们网《傲剑2》新轻功系统
15:27:30 发表|来源:官方|作者:官方||
  无轻功不武侠,哥们网《傲剑2》全新推出新轻功系统。轻功投入到实战中,使得每一场打斗的悬念大大增加!多样性的打斗方式,使得页游再也不是RMB战士的天下!屌丝,也能创造历史!下面,让我们一起深入了解《傲剑2》新轻功系统到底有何魔力。
  【全新轻功酷炫玩法 战斗不再乏味】
  轻功是《傲剑2》主打玩法之一,新轻功系统中包含了凌空二连跳、踏水无痕、双人轻功等多重招式,每一招式除了有炫酷的释放姿势,在战斗也能发挥不可忽视的作用!相比传统的武侠类页游,《傲剑2》新轻功系统堪称是页游史上的大革命。
  【凌空二连跳 开启打斗新篇章】
  轻功,一直是武侠打斗中不可或缺的部分。然而在传统页游里,如同&鸡肋&的轻功系统很难在打斗中发挥作用,玩家也只好把它当作&花瓶&。而如今,《傲剑2》新轻功系统里的连跳式轻功,打破了这一尴尬局面。在游戏战斗中,通过鼠标配合键盘的操作,就能实现空中连跳两次的轻功招式,二次跳跃,增加了腾空的时间,闪避了更多的伤害。掌握好二连跳的释放时机和节奏,以弱胜强,以少胜多再也不是梦!
  【踏水无痕 从此人间均是路】
  是否厌倦了在水泊里只能游泳的缓慢速度?是否幻想过如同武林高手一样水上走,冰上飞?《傲剑2》满足你这一心愿!新轻功系统里的&踏水无痕&让你在水路上如履平地!在打斗中,拓宽了你的活动范围,使你从此不再受到地形的限制!看着水面不断涌起的涟漪随着你的脚步慢慢飘远,那是多么飘逸的一个场景。相传梁上好汉&神行太保&戴宗,便是有此神功,才能日行八百里!
  【双人轻功 情谊双修无限闪避】
  《傲剑2》里最令人期待的,便是堪称武侠网游轻功大革命的双人轻功。这种原来只能在武侠小说里出现的神功,如今在《傲剑2》中登场亮相。游戏中,玩家与好友达到一定的友好度,便可以与好友一起施放双人轻功,通过释放双人轻功,可以让两名玩家达到理论上的永久闪避!当然,想要达到这个境界,绝不是一时之功,需要玩家日积月累的练习。不过,也许你在意的是在练习过程中和某个异性玩家擦出的火花?
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关于古剑OL的阵营系统是怎么定位的?
古剑OL玩家不能选非人种族这难道意味着跟什么剑网三一样江湖正邪两派?太坑爹了吧。隔壁因为背景设定大篇幅的讲江湖恩怨的原因不知道被玩家吐槽了多少次不像仙侠像武侠。个人还是倾向于类似魔兽之类的魔幻游戏设定,以种族划分阵营。职业都一样,但是人类和妖怪就是两个不同的阵营,见面就是杀。或者还有一种方法就是类似完美世界的,满级后选择飞升神还是魔。各种有各自的神界和魔戒的阵营领土。这样划分或许也不错。
看来这确实是一场雷云风暴啊
网络版还在测试阶段,你所担心的这些东西还没确定,变数很大,太操心了
哪怕非人,以目前的技术和进度也不会脱离人形啊,何苦来哉?   ——执着不如勘破,堪破不如勘不破
一开始设定的就是面向古剑单机粉
剑三不就是武侠游戏么……
隔壁是天刀的话,这本来不就是一个武侠游戏结果快做成了仙侠玄幻吗
阵营到现在还没提。。。。
感觉应该是按地域……天上,陆地,地下-_-||
虽然我也蛮喜欢魔兽类型的阵营模式,但是反观古剑世界观恐怕不适合。因为魔兽的职业和种族之间契合度高,不违背故事背景且合理。但是古剑主要还是以门派划分,可是妖兽却和人类无法同享一个门派,就算有也是极少的,不能成为顺理成章的设定。倒也不排除妖类自己有门派,但是古剑目前还未涉及。以我个人之见,未来展开魔界背景,倒也不妨像完美那样,成魔或成仙划分立场阵营。但终究有一个万年难题,那就是玩家所在的门派立场和阵营立场如何兼容。其实这点在剑三里也是模糊处理了,恶人谷和浩气盟立场不同,按照武侠背景来看,有些门派很显然是不会容忍弟子加入恶人谷的,所以深究的话是有矛盾的。另外,天刀里的四盟立场倒是和门派没冲突,但是相较的,四盟之间的斗争又显得站不住脚了,毕竟没有不得不打的理由。以后古剑出阵营如何在阵营与门派间做平衡,达到阵营间冲突足够,门派又有足够理由包容玩家阵营选择,要多想想办法了。
难道不是在双帝之间选阵营?
我比較喜歡九陣營的設計:(善良、中立、邪惡) x (守序、中立、混亂)不同種族的每個獨立個體都有自己的價值觀,擁有類似價值觀的不同種族可相處在一起。
现在没妖怪组织啊,应该还是人跟人吧
其实没什么,只是找个理由让一波玩家对抗另一波罢了。。不过假如说真的是武家和李家对抗,还真。。。奇怪啊
估计类似天刀一样,没有明显阵营,有独立的PVP
坐标跟他老婆吧你看到我好像每天在玩 生活很滋润的样子 其实 你不知道 在你看不到的时候 我也在玩 我也在玩 我也在玩你是在玩吗?我是在玩哦!
隔什么壁?要说好好说
谁规定必须有阵营的?
隔壁是什么...剑三的话本来就是武侠...如果是仙剑的话...仙剑OL还没关?
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