滨江凯旋门门在游戏这方面有什么技术优势吗?

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那些影响了几代人的游戏~
这期比较杂,游戏也是各种平台上的都有~不多废话!90年代末,因为网吧的出现,电脑房开始走下坡路了~网络让当时消息蔽塞的骚年们足不出户就可以看到大千世界,当时流行的词汇“网上冲浪”、“网虫”、“网友”这些在当时看上去时髦的词汇像一个黑洞一样吸引着那个时代的年轻人~甚至电视工作者也跟风拍了一些有关网络的电视剧和电影,不过今天看来,那些影视剧的编剧和导演根本不懂网络~只是为了蹭热度,剧中的很多内容都是瞎编的~不过其中一部剧,叫什么名字已经不记得了,谁演的也忘了(演员本来也不出名)~不过剧中的一个画面姐至今还记得~就是它~相信今天的游戏玩家没有几个不认识这个的。《反恐精英》在电脑房后时代,这个游戏开始风靡,本来是《半条命》的一个模组,因为意外的受欢迎继而在99年的6月成为独立游戏~有戏本身的东西姐依然不去详细的说~高玩比姐这种手残明白的多~这熟悉的战场~第一次看见这个游戏时给人的那种冲击真是无法言喻,今天开来满是狗牙的建模和贴图让当时的玩家大开眼界,尤其是枪械的外观和场景以及人物的建模,在当时看简直跟真的一样~无论是游戏爱好者还是军事、枪械的爱好者都乐此不疲的在电脑前酣战不休~它让玩家第一次见识到原来枪战游戏可以这样真实(在当时看来)~让那些对枪支木有兴趣的人认识了很多枪支~(不像今天很多玩吃鸡的就知道98k)当时的电脑房连光电鼠标都木有,还是老式的2D滚珠鼠标,这种鼠标玩游戏肯定跟不上,有高手创造的甩鼠标打发,因为滚珠鼠标的滚珠要是快速甩的话,离开鼠标垫之后滚珠会有短暂的转动,高手根据这个来狙杀对手~(具体怎么玩的鄙人不清楚)当年央视新闻频道还报导过中国CS战队夺冠的消息~(现在想想简直不敢相信)当年有玩家甚至把当时红极一时的歌手阿杜的一首歌《他一定很爱你》改成了CS的歌曲《他一定很爱狙》~因为声音太像甚至有人误以为是歌手本人唱的,久而久之有人听见原版居然觉得别扭~当年的网吧机器上都装着一个浩方对战平台~里面可以玩很多游戏,不过玩的最多的还是CS~熟悉的登录界面当时的很多网吧也都搞一些比赛,奖励还很丰厚~热度绝不比《绝地求生》差~01年美国发生911事件,一些不懂这个游戏的人居然把这个跟911事件强行联系到一起,说是美国人为了911才制作的这个游戏.....这种人压根不懂游戏,偏要什么事儿都往政治上扯~遇到这种人不用搭理他....也不看看游戏发售时间就胡诌八咧,有多远滚多远~!如今这个游戏已经很少有人玩了~其衍生的网络游戏《CSGO》更精致的画面和更完善的游戏机制虽然玩家不少,不过玩家已经木有从前的那种狂热了~当然也包括腾讯弄的那个叫做《穿越火线》的坑钱玩意~让我们再看一下当初给我们带来阴影的阀门男吧~CS的时代已经过去,玩家也都老了,娶妻生子养家糊口的岁月早就把当初网吧酣战的那股劲给磨没了~不过那熟悉的枪声和那些熟悉的语音“go go go&”、“Cover Me& 再响起时候还会勾起他们的回忆~如今游戏的种类繁多,什么RPG、RTS、FTG、FPS、ATC、RAC等等等~无论哪一种游戏都有大量死忠的玩家~不过要说把这些游戏类型中选择出几项弄成一个游戏那会是什么样?曾经做过一个调查,一款让你能玩一天不腻歪的游戏,十个人给出十个答案,不过要说找出一个无论什么时候打开都玩不腻歪的游戏,很多人说不出来了~不过当有人说道《GTA》系列的时候,所有人都表示认同~这款游戏集成了冒险、射击、格斗、养成、驾驶竞速等等元素的开放世界游戏~游戏中你可以做任何你想做的事情,甚至见不得人的事儿~这是一款自由度极高的游戏,你想去哪就去哪(前提是地图全部打开的情况)主角也是无所不能,驾驶汽车、坦克、船只甚至飞机和火车等等,游戏逼真的画面和极高的自由度吸引了数不清的玩家~有多好玩,这里不多废话,玩过的都知道,没玩过的可以去找找,绝对爽翻天!另外游戏最大的乐趣除了游戏本身之外还可以利用MOD修改游戏人物和交通工具甚至建筑物的模型,还可以添加新地图~用MOD修改的缩水的钢铁侠同样缩水的绿巨人,不过破坏力依旧惊人~从1997年第一部作品问世,距今20余年,正传+外传以及不同游戏平台上一共发行了17部作品~从一开始的上帝视角如同马赛克的像素到现在的画面足矣以假乱真,可以说GTA是游戏画质和品质逐渐进步的编年史~因为游戏中带有大量的暴力、犯罪、色情等元素,所以在很多国家因为分级制度,该游戏禁止向不满18岁的青少年出售,禁止未成年人游玩~在XBOX的实体光盘的封面上明显的印着18禁的标志~在我天朝,因目前木有游戏动漫分级制度,所以GTA系列游戏禁止在公众平台直播,说实在的,作为一个玩过各种游戏的成年人,这游戏某些情节内容姐都觉得无法接受~这并不影响这款游戏的品质和耐玩程度,期待续作~(前提是你的游戏设备能经受住考研~)如今恐怖游戏可以说是遍地开花,能吓死人的《逃生》系列,内在深刻含义的《寂静岭》系列~福利以恐惧共赏的《零》系列等等....要说最有影响力的莫过于卡婊的《生化危机》系列~我们那一代人也是从这里知道了“丧尸”这个玩意~也是第一次知道除了恐怖片之外,还有这种游戏能然人,毛骨悚然~在当初PS1那种今天看来就像马赛克一般的画面中,让人第一次体验到了什么叫心惊胆战~因为你不知道打开这扇门会看见什么,也不知这寂静的房间里会突然跳出什么怪物,有限的子弹和草药,以及让人看着不放心的主角~蹩脚的操作还有死皮赖脸的丧尸和打不死的暴君在当年都给人留下深刻的印象,越害怕越是想玩下去~也是《生化危机》让那一代人第一次体验到恐怖游戏的魅力~那阴暗的走廊和经典的BGM还有那让人心悬着的开门画面无不给人留下深刻印象~还有就是游戏独特的解谜环节当初不知难住多少人,要知道那时候是木有网络的,想要了解攻略只能靠买杂志,那个时代家里有主机的人寥寥无几,只能去PS机房嗨,总不能带着游戏杂志边看边玩吧?再说那机房还是限时的,你还没等解开就到时间了“要么加钱,要么滚蛋~”《生化危机》系列最大的魅力,就是只要你玩了就会很快进入那种氛围,而且从此欲罢不能~越恐怖越想玩,就像吃辣椒一样,越吃越想吃~除了那些耳熟能详的特工李三光、威斯克、克里斯、克莱尔、吉尔瓦伦丁、艾达王、瑞贝卡等等,里面的怪物都有了粉丝,0代的水蛭’、一代的暴君、二代的舔食者、三代的追击者、四代的电锯男等等,这些曾经带给我们无数次失败和阴影的怪物也同样陪伴了我们这么多年~已经从一开始令人恐惧的怪物被我打成了弱鸡~甚至在卡婊的其他游戏中看见它们感到莫名的亲切~一张全家福~图中的人物童鞋们能都叫出名字和代号否?很幸运,《生化危机》是卡婊的游戏,卡婊有炒冷饭的习惯,作为忠实粉丝我们可以玩到各种重制版,这是最欣慰的....经典才有重制的价值~只要卡婊还继续出姐会继续嗨下去...《生化危机》系列的影响力并不在于游戏本身,他不是最早的恐怖游戏,他独特的创意和设定一直被后来的游戏所模仿,可以说今天诸多涉及到丧尸的游戏极有可能是在生化危机学去的,可惜自从三上真司离开之后,这游戏逐渐变成了动作游戏,那种恐怖的氛围没了,新作《生化危机7》虽然恢复了恐怖氛围,不过第一人称视角让很多老玩家不能接受~另外,好莱坞拍的同名电影距今已经拍了6部,但是游戏粉丝并不买账,因为除了1.2部之外,剧情已经和游戏完全脱节~所以出现了游戏粉和电影粉分道扬镳的情况~玩过游戏的不看电影,看电影的甚至不知道《生化危机》是游戏改编的,甚至不知道这个还有游戏~更有甚者认为是游戏篡改了电影剧本......关于这个游戏的背景和游戏相关的东西不是只言片语能说完的,有机会单独聊~99年的暑假,我买了一本典藏版游戏杂志,里面附送了一张光碟~一开始我还以为是游戏光碟,放进当时我家那台现在一钱不值的电脑的光驱里才发现是VCD光盘~里面都是一些游戏宣传视频和游戏的MV那时候的游戏画面不像今天这么华丽~很多都是RPG游戏或者回合制战斗的,没什么看头,只有一个画面把姐彻底吸引了~那就是《最终幻想8》的MV~斯考尔和莉诺雅在凯旋门跳舞,以及那首歌真的把年少的姐惊艳到了~,过了很久以后姐才知道那首歌是王菲唱的《eyes on meby》,没想到游戏能做出这样好的画面~视频最后的字幕告诉我这个游戏叫《最终幻想》,然后我翻开杂志看这个游戏的相关介绍~原来是回合制战斗的游戏,不过当时条件有限,没能玩到这个游戏~直到多年以后玩到了《最终幻想13》此时这游戏早已进化到了即时战斗的动作游戏,那都是很多年以后的事儿了,其实当年对这个游戏的兴趣是想知道游戏的剧情~后来还看了《最终幻想X》的MV更是惊艳无比,同样素敌演唱的歌曲《RIKKI》更是把姐又一次震撼了,这次画面更精美了~后来还买了这个游戏的原生CD至今还收藏在柜子里,当时姐就决定将来有一天一定要玩一玩这个游戏,不管是不是回合制了(这个愿望直到很多年以后因为种种原因也没能实现)通过了解才知道,原来这个系列游戏我很小时候就见过的,只不过那时候不懂怎么玩,最终幻想初代在1987年12月发行,是在FC平台上开始的,时至今日这款游戏几乎占据了所有市面游戏平台包括:FC、SFC、NGC、Wii、PS、PS3、Xbox360、PS4、XboxOne&&甚至掌机平台,至今15部作品(重制版没算在内)~前年买了《最终幻想15》的光盘,不过手残没怎么玩明白一直在那放着~游戏的平台顺序是这样1到10、12、13是单机,从FC到ps3和pc平台其中7、8、9是PS平台10、12是PS2平台,13是ps3平台,11和14是网络游戏,15是PS4、xbox360、pc平台~个人比较喜欢13,也是玩的最多的一部~这是一款陪伴了玩家30多年的游戏,从一开始的像素小人到后来以假乱真惊为天人的画面,可以说《最终幻想》系列的进步就是游戏画面和游戏质量提升的史册~如果想了解游戏画质进步的历程,最终幻想就是最好的参考....初代的FC像素画风~15的画面~何等震撼.....因为玩的不是很多,所以说的并不全面~下一个...在2000年英国游戏公司The Creative Assembly开发了一款结合了回合制、策略、即时战略的游戏《幕府将军:全面战争》,游戏以十五世纪日本战国时代为背景,日本各路大名互相攻杀争夺地盘,对日本战国有所了解的人都会熟悉这些人什么:武田信玄、上杉谦信、北条时宗、织田信长等等,游戏用3d建模和多重视角展现古代战场的全景,玩家以指挥官的身份操作各种兵种进行战斗,画面之精良和良好的(在当年看来)游戏性能一经发售好评如潮~今天这样画面的游戏已经没几个人愿意玩了~游戏大体与真实历史背景为主线,次年游戏的拓展包又涉及到了忽必烈远征日本的情节,这也吸引了很多对古代战争感兴趣的玩家,从此一发不可收拾~接着The Creative Assembly有发行了《中世纪:全面战争》以及拓展包《中世纪:全面战争 维京入侵》以及后来的大量什么《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《幕府将军2:全面战争》、《罗马2:全面战争》、《阿提拉:全面战争》、《战锤:全面战争》、《战锤2:全面战争》以及《全面战争传奇:大不列颠王座》等等~随着游戏制作技术以及玩家硬件的进步,游戏宏达的场面和细致的建模和逼真的场景更是吸引着一代代的玩家入坑,不光是玩游戏还能了解到粗浅的历史知识,何乐而不为?这不比枯燥的历史课好得多?不光如此,玩家还可以在游戏中添加MOD弄进去各种奇葩兵种和战役,游戏还可以用游戏的地铁与编辑器自行编辑地图~打造自己的好战场~我的战场我做主!在游戏中你的每一个决定都会影响一场战争的胜负,指挥军队安排兵种,或者冲锋陷阵或者固守阵地如何克敌制胜都要看你的指挥能力,玩战略游戏并不是纸上谈兵,娱乐的同时能够了解到一些相关战争的东西也是一种收获,好好玩...如今这款游戏最新的一部作品涉及到了三国时代,画质越来越好了,回到那个英雄辈出的时代打下属于自己的江山如画?我们生活的时代战争已经远去(希望他永远不要回来),去当将军攻城略地与我们似乎无关了(真有那天我们或许只是逃难的难民)不过游戏中我们可以实现这一切~正如诗中所云:&男儿何不带吴钩,收复边关五十州,请君暂上凌烟阁,若歌书生万户侯”现实中实现不了就去游戏中体验吧~刚才说到了三国,下面这个游戏还是和三国有关的~《三国群英传》台湾的宇峻奥汀出品的三国题材战争策略游戏~高中时候和几个同学去网吧包夜,所有人都在玩《传奇》姐对那个游戏没兴趣,网吧的游戏很多不是玩够了就是不会玩,就在网吧的游戏界面里瞎找,发现了这款游戏,网吧很贴心,还把这个游戏的秘籍做成记事本放在旁边~当时并不会玩,自然而然的选择了刘备势力,糊里糊涂的看着秘籍玩,一个一个的试,什么“连弩狂涛”“霹雳弹”“火牛阵”等等...当时觉得太好玩了~最让姐感到奇怪的是,里面的文臣比如糜竺、简雍、杨修、诸葛亮等人都成了武将·最震惊的是游戏几乎把所有三国人物全部囊括了~就这样,一直玩到天亮虽然没怎么玩明白,也没通关,不过玩的特别开心~自那以后,只要去了网吧就玩这个~后来在家玩了7代,兵种更丰富了,画质也提升了不止一个档次,人物造型也更精致了,每个技能的特效都是那么华丽~可是就是觉得很奇怪,初代至少还都是三国人物人与人之间的战斗,到了这一代居然出现了各种神怪兵种~虽然也很好玩,不过木有了当年那种感觉,当年玩通关真有一种莫名的成就感~不光如此,这个游戏还有很多民间的改版,什么《三国群英传之两宋风云》、《三国群英传之隋唐风云》以及一些动漫人物的奇葩改版,这个游戏发行到7代戛然而止,除了两款网络版之外至今木有新作问世`~& & 据说他们还在开发系列新作,不知何时能看见~宇峻奥汀曾经发行过的《幻想三国志》是很多人童年的经典~最后一个~《信长的野望》~最早知道这个名字是在街机厅里,有一台机器就是移植的街机版《信长的野望2全国版》因为都不懂日文,也不知道怎么玩所以没人碰过~其实姐是多年以后才知道这个是信长的野望之一`是在MD平台上移植改版的~画面十分粗糙~地图居然是用方块做成的,而且和后来玩的作品不同,这是一款问答闯关游戏~不懂日文怎么玩?没多久那家街机厅就把这个的基板撤掉了~直到后来在家里的电脑被父上找来的人装进了一些游戏,其中一个就是《信长的野望》不过姐玩的是6代~当时已经有中文汉化版了~不过是繁体的,也是因此认识了诸多繁体字~当时主要是玩不好别的游戏,只有这个勉强能玩,也没有网络,偏巧手里有一本游戏杂志上面还有这个攻略,照着攻略玩的,一个游戏不管你是否完全喜欢,只要你通关一次你对这款游戏的好感度就会有所提升。当我看到这些名字的时候,恍然大悟,原来多年以前在街机厅看见的那个谁也不懂都是日文的游戏就是这个啊....后来在外地上学,在网吧和寝室也没少玩这个游戏,那时候也买不到正版都是5块钱一张的光盘,不过对这个游戏的好感是一直在~同样,随着时代的进步,游戏的品质也在不断提高,现在有钱买正版了。虽然买了不过也没怎么玩~玩不进去了....就是买来做个纪念。随着年龄的增长和对游戏认识的增多,我们对玩游戏的兴趣也在某种程度上减少,很多当年觉得好玩的游戏,现在拿出来玩一会就会觉得没意思~就像小时候的我们一瓶2毛钱廉价的汽水都能满足喝的一点不剩,现在几块钱的饮料喝一半就不想喝了~因为知道那玩意是怎么弄出来的,感觉一下就得了~游戏也是一样,尤其是单机游戏,玩得多了木有神秘感了,就木有玩进去的动力了.....游戏的品质在提高,我们兜里的银子也丰富了,游戏的设备也因此提升着,可是对于游戏的热情在减少,当年一个FC上的小游戏能嗨一天,废寝忘食的想办法通关~PS上的解谜游戏在木用攻略的情况下凭着自己的“智慧”解开,现在不行了~没那心思了....最后借用今天看见的国外某个玩具超市的广告上的一句话:千万不要长大,一直玩下去~
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