口袋妖怪能力值值作用详解 技巧,力量有什么用

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《NBA2K17》MC模式属性详解 MC模式敏捷性、力量有什么用
14:29:50 来源:3DM论坛 作者:annyroal36
  《NBA2K17》MC模式中各项属性的作用都不同,但是也有很多玩家不了解每个属性的具体作用,那么下面小编就为大家带来《NBA2K17》MC模式属性详解,告诉大家MC模式中敏捷性、力量等属性有什么用。
  本作的加点项目相较于前作变得更多,因此能够让球员更加均衡。
  运球后投篮:提升近距离投篮、运球后中距离投篮、运球后三分投篮。
  上篮&扣篮:提升原地上篮、突破上篮、原地灌篮、突破灌篮、强行灌篮。
  中距离投篮:提升中距离受干扰投篮、空位中距离投篮。
  三分球投篮:提升受干扰三分投篮、空位三分投篮。
  背身得分:提升背身后仰跳投、背身勾手、背身控制。
  敏捷性:提升速度、加速能力、弹跳力。
  力量:提升力量、身体对抗的能力。
  篮板:提升卡位、进攻篮板、防守篮板。
  组织进攻:提升控球、传球视野、传球智商、传球准确性、持球加速。
  防守:提升横向敏捷度、传球洞察力、盖帽、干扰投篮、抢断、防守稳定性、持球防守智商、挡拆防守智商、协防智商、低位防守智商。
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FIFA Online3球员身体关键属性是什么 身体力量属性讲解
15:17:58 来源:fifaonline3吧 作者:soulee 编辑:久战成狂 
  FIFA Online3球员身体关键属性是什么?哪些属性决定球员能不能抗?如何判断球员是否模型好?下面请看FIFA Online3身体力量属性讲解。
  谈笑有鸿儒,对战无白丁,可以边抽烟,边暂停。无喷子之乱耳,无合卡之劳形。没有沈荣杰,不见秋无名。孔子云:啥是脱坑?
  为何放弃OL?
  一、FIFA11是的物理引擎是FIFA决定专攻物理引擎之后的早期产品,硬伤十分明显
  二、球场太小,球员在场上十分拥挤,碰撞的机会太多,全是人仰马翻,球员模型的重要远程度高于球员本身的属性
  三、综上因素导致FOL3身体流踢法盛行,演化成了橄榄球式游戏,失去竞技游戏的智力性和足球的艺术性:你在这里即看不到激情的桑巴,也欣赏不到优雅的探戈,也别想高贵的斗牛舞,当然也没有日耳曼战车的简洁和秩序之美。
  四、作为网游不可避免的要浪费大量的时间和金钱(赌博、炫耀、争斗等的人性弱点被利用),游戏的纯竞技性被破坏。
  虽已转投单机,但还是要为玩OL的朋友做一点事情。
  我经常看朋友的提问,很多人对球员的属性的真实意义并不清楚,比如【盘带速度】、【战术意识】等,而且还质疑腾讯翻译人员的专业度(据悉腾讯专门邀请体育英语资深人士翻译和把关的,还是比较准确和符合汉语习惯的)。之前也有朋友做过相关的翻译,但是不够完整、详细和准确(最大的问题是不够准确)。
  我参考了EA加拿大Darren给出的数据解释,尽可能信达雅的把官方的解释原汁原味的传达给朋友,让朋友可以少走弯路,更加针对性的选择球员。
  我会对各指标对应翻译,然后再根据各属性的实际意义进行详细的解读(PS各项属性是基于FIFA12版本的)。
  原文地址:
各属性的实际意义解读顺序如下:
  1、Finishing——射术
  2、Heading Accuracy——头球
  3、Volley——凌空抽射
  4、Crossing——传中
  1、Short Pass——短传
  2、Long Pass——长传
  3、Curve——弧线
  4、Free Kick Accuracy——任意球
  5、Dribbling——盘带
  6、Ball Control——控球
  1、Acceleration——加速
  2、Sprint Speed——速度
  3、Dribbling Speed——盘带速度
  4、Agility——灵活
  5、Reactions——反应
  6、Balance——平衡
四、力量(5)
  1、Shot Power射门力量
  2、Jumping——弹跳
  3、Stamina——体力
  4、Strength——强壮
  5、Long Shots——远射
  1、Aggression——侵略性
  2、Tactical Awareness战术意识
  3、Positioning——站位
  4、Vision——视野
  5、Penalties——点球
  1、Marking——人盯人
  2、Standing Tackle——抢断
  3、Sliding Tackle——铲球
  1、GK Diving——扑救
  2、GK Handing——手型(手控球)
  3、GK Kicking——开球
  4、GK Reflexes——GK反应
  5、GK Positioning——GK站位
  6、GK 1V1——GK1对1
  (PS.毕竟至少发帖,不是写毕业论文,我也难免会出错,如发现错误及时指正,勿苛求,勿喷)
  把射门力量和远射放在一起讲
4.1射门力量(Shot Power)
  Shot Power affects how fast the ball travels when struck from any distance.
  解读:射门力量影响的是球速,无论是射门、凌空抽射、远射都有效。
4.5远射(Long Shots)
  The ability to shoot with accuracy from outside the box. A great attribute for midfielders to have.
  解读:
  1、远射即是禁区外射门。数值高低只决定准度,中场球员应该具备的属性。
  2、远射数值高的球员如果既没有射门力量也没有弧线,其远射数值的意义不大,对门将没有任何威胁。
4.2弹跳(Jumping)
  Quite simply, how high a player can jump. Useful if you’re scouting for a player to win you more headers but, like speed, it’s fairly useless without its related attributes. For example, for a player to be really good in the air they need to have high Jumping, Strength Aggression and Heading Acc stats.
  1、很简单,就是一个球员的弹跳高度。
  2、弹跳高的球员会赢得更多的头球(摆渡、攻门等)机会。
  3、想要成为一个空霸(除却身体因素外),不但要有好的弹跳,还要有强壮、侵略性和头球准度做支撑。
  空霸代表:
  10德罗巴——弹跳:82 强壮:81 侵略性:80 头球准度:85
  10略伦特——弹跳:78 强壮:85 侵略性:75 头球准度:83
  06托尼 ——弹跳:77 强壮:80 侵略性:67 头球准度:85
4.3体力(Stamina)
  1、With True Injuries now occurring in game, it’s important to keep an eye on your players’ stamina levels, as tired players get injured.
  2、As well as affecting fatigue during a game,.
  3、Stamina also determines how quickly a player recovers between matches.
  解读:
  在比赛中我们都能感受到球员体力值(在比赛中可以按“=”调出)将要耗尽时,速度缓慢,反应迟钝,好像房事之后的样子。
  1、在比赛中要时刻注意球员的体力值,疲惫的球员易受伤。
  2、体力差的球员易疲惫。
  3、体力值也决定体力恢复的快慢。
  马退敌、图雷、博格巴、本德、埃辛、杰队都是有名的体力王。后腰和边锋通常都需要很好的体力。
4.4强壮(Strength)
  Your players Strength stat will decide how they cope with any physical battles, so a good score in this area is important for anyone with defensive responsibilities. It’s also a desirable attribute to have for your strikers, just to give you a chance in 50-50s with defenders.
  Strength is more important as stronger players will dictate in game as they will be able to block opponents while running with the ball at any speed. With the ball at their feet, players will be able to step into the opposition and hold them off to maintain possession and make a pass.
  我们知道FOL是橄榄球游戏,在比赛中对抗冲撞发生的次数很多。选球员是【模型】前提,是最重要的因素,然后才是属性值,对于防守球员和中场球员尤其如此。我们都希望选择大的模型(身高高大+体重沉重+健硕),以至于在FIFA11的物理引擎作用下才不至于吃亏。那么模型的意义很重要,那什么是强壮?
  我们可以测试10理查兹181/83,10博德梅尔190/91两位球员,理查兹在碰撞的瞬间能把对方球员弹开,而博德梅尔只是把对方球员给挤走。这就是强壮的作用,强壮的球员有更大的肌肉爆发力(或叫力量)。
  极端一点的例子:如果把两个球员比作相同质量的铁球,然而强壮高的里面有炸药,是一颗炸弹,强壮低的只是铁球,撞到铁球会很痛,而撞到炸弹会被炸开。(以上为我的理解)。
  1、强壮值决定球员如何处理身体对抗。
  2、高强壮对防守队员非常重要。
  3、当然对前锋来说也是一个不错的属性,至少保证在对抗中有一半赢得机会。
  4、强壮的球员能非常有效的阻挡带球的对手(无论他以多快的速度在带球)。强壮的球员能有效的阻挡并拖住对方球员,进而能更好的控球和传球。
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《FIFA16》球员能力值作用详解 技巧、力量有什么用
15:32:41 来源:互联网 作者:未知 编辑:Shy夏夏 
盘带&Dribbling
  盘带决定球员带球和触球的精度,受控球属性的影响。控球数值越高,对盘带帮助越大。但一般控球数值高的球员盘带数值也高,反之亦然。
  《FIFA 16》盘带能力最高的几名球员:Iniesta 90、F. Ribéry、Cristiano Ronaldo 91、A. Robben、E. Hazard、Neymar 92、L. Messi 95。
弧线 Curve
  这是一个非常直观的数值,影响传球,任意球或射门时的弧度。更高的弧线数值往往可以给球员带来惊喜。
  《FIFA 16》弧线能力最高的几名球员:Geis 90、Reus 90、Duda 91、Quaresma 92、H.?alhano?lu 93、Pirlo 94。
任意球精度&Free Kick Accuracy
  顾名思义,数值越高,任意球的精度越高,受弧线和射门力量影响。
  《FIFA 16》任意球精度最高的几名球员:L. Messi 90、M. Depay 90、J. Arango、Z. Junuzovi? 91、A. Pirlo 93、H. ?alhano?lu 95。
长传 Long Passing
  长传数值与传中无关,长传数值越高,长传转移球和过顶球以及直塞精度越高。
  《FIFA 16》长传能力最高的几名球员:T. Kroos 90、A. Pirlo 92、Cesc Fàbregas 92、I. Rakiti? 92、Xabi Alonso 93。
控球 Ball Control
  控球影响球员在第一次触球时的反应及表现,数值越高,第一次触球以及停球越准确,后续衔接动作越流畅。同时控球数据影响盘带。
  《FIFA 16》控球能力最高的几名球员:Cristiano Ronaldo 91、F. Ribéry 91、David Silva 91、L. Suárez 91、Neymar 91、Iniesta 92、L. Modri? 92、L. Messi 96。
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游戏制作:EA Sports
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近日,Youtube频道GameSprout就制作了一部《FIFA 16》鬼畜场面集锦,实在是令人捧腹不已。
 《实况足球2016》和《FIFA 16》都已正式发售,年度足球撕逼大战再度拉开帷幕,不过,这一次,仅从媒体评分来看,《FIFA 16》输的很惨。
近日,《FIFA 16》公布了最新的电视宣传片,在宣传片中我们除了可以看到众多足球体育明星外,甚至NBA的篮球明星科比·布莱恩特也来跨界凑了个热闹。
EA官方近日就为我们带来了《FIFA 16》当中职业生涯模式的创新解析视频,并自带中文字幕。一起来看一下吧。
EA通过PS官方发布《FIFA 16》实机预告,介绍该作的新特点与游戏玩法,以及碉堡的画面
在今日举行的EA展前发布上,《FIFA 16》公布了一款全新的预告片,而这款新预告正是游戏的开场动画,让我们一起欣赏一下。
《FIFA 16》将作出平台倾斜战略,Xbox One玩家可以早先体验到新内容。并将引入究极球队、传奇球员。
不久之前,EA官方公布了一段《FIFA 16》的面部捕捉技术视频,视频中带来了 C罗、本泽马、罗德里格斯等皇马当家球星的面部捕捉演示,下面让我们一起来欣赏一下。
《FIFA 16》全新技术演示公布,展示游戏中球员防守、中场控制以及进攻射门部分,通过更真实的带球增强玩家操纵乐趣。
今日,EA官方发布了《FIFA 16》预告,金球梅西将通过真实的动作捕捉完成带球,本回主题为“更真实的盘带”。
在今日举行的EA展前发布上,《FIFA 16》公布了一款全新的预告片,而这款新预告正是游戏的开场动画,让我们一起欣赏一下。
EA正式宣布《FIFA 16》将成为皇马的官方游戏合作产品,公布一批皇马大牌球星画面,比如C罗,拉莫斯等。
EA今日正式宣布美国女子国家队前锋阿莱克斯-摩根、加拿大女子足球队队长克里斯汀-辛克莱尔将会出现在《FIFA 16》封面之上。
《FIFA 16》近日正式公布了游戏封面,不出意料本届封面球星仍是梅西。
一年一度的E3游戏大展现已开始,人气足球游戏《FIFA 16》随着EA公司出战E3,目前本作发布了一批全新游戏截图,梅西凌空劲射、巴萨全员入场式画面让人感受到强大团队的重要性,这是玩家夺取胜利的必要保障。
《FIFA 16》提前公开了游戏的临时封面人物,依旧是上一作的封面人物梅西,背向玩家竖起大拇指。
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FIFA Online3球员属性分析 浅谈每项能力作用
  FIFA Online3中,大家在选择球员的时候无疑第一印象就会观察齐能力值,这里就给大家对每一项能力值进行解释和分析,希望可以帮助大家更好的理解和选择阵中的球员。
Online3中,大家在选择球员的时候无疑第一印象就会观察齐能力值,这里就给大家对每一项能力值进行解释和分析,希望可以帮助大家更好的理解和选择阵中的球员。这里就给大家对每一项能力值进行解释和分析,希望可以帮助大家更好的理解和选择阵中的球员。
  首先把属性分成6大类,跟FIFA Online2一样,估计等会说的时候,大家能好理解一些,分别是:
  守门技术
  一、FIFA Online3进攻技巧1
  射术:叫射门精度好一点,主要影响你射门后球飞进球门区域的成功率。
  射门力量:踢出去的球飞向球门的速度(我觉得我确实说了句废话)
  弧线:弧线不仅影响射门,还影响传中球,角球,任意球的弧线
  远射:其实叫远射有点偏颇,不是你距离球门远了这个属性才会被激发。可以简单解释为——球门距离越远,球员射门不打飞机(或者叫“脚能压住球”)的成功率
  凌空抽射:凌空射门不大飞机(或者依然叫“脚能压住球”)的成功率
  一、FIFA Online3进攻技巧2
  任意球:罚任意球时,射门和传球跟在运动战中相比,正常发挥的成功率。也就很明白,不一定任意球数值高,射门不准的就会变准。任意球射门的时候,先是由一个算法根据任意球数值,计算出任意球是正常发挥还是不正常发挥,然后根据射门进攻(1)里的几个属性再计算出球飞行的轨迹。传球也是这样的逻辑。
  点球:跟任意球类似,楼主就不多解释了。
  头球:是头球精度,冲顶头球后,头球按照玩家指令做动作的成功率。头球射门是,跟进攻(1)里的几个属性都没有关系,就是头球数值越高,顶得越准。
  站位*:希望大家重点关注,对攻击球员来说,最重要的属性,我更希望叫他进攻意识,站位越高,球员在进攻时越容易跑在W 和 QW
的路线上,而不是傻呵呵站着。煤球王就是站位帝。
  很多吧友会问,既然属性是确定的,为什么一个球员每次射门的情况都是不一样的?
  楼主是在生活里一名苦逼的程序员,对代码和算法方面还是略懂略懂,所以在这我给大家简单解释一下,逻辑上的东西用语言着实不好讲述,大家将就看。
  一个进球的形成过程:
  ①当你选定方向,选定射门方式,按键之后,系统会自动生成一个随机数a。从楼主的角度看,a被复用的概率很大。假使不是,可能在每个步骤都生成一个随机数b、c、d等等,大家在此姑且都当做是a。
  ②系统内部如把射术等等几个属性值如何换算成功率,这个算法咱们不知道,但最后肯定都会和a想成,得出射术a,远射a等等几个结果。
  ③再把这几个结果投影到空间坐标,再计算出球的路径。
  ④最后显示到游戏中出来,就是咱们看到的球飞行轨迹
  大家能看懂看,看不懂就当我没说,我只能解释到这了..
  二、FIFA Online3身体能力1
  速度*:无球状态下,冲刺跑的极限速度
  加速度:有球和无球状态下,影响从启动加速到最大速度用的时间
  灵活*:无球状态下的转身速度
  反应:未被玩家手动操控奔跑状态下,球员对各种情况的做出反应的速度。例如:看到QW过顶球之后的回追反应速度,断球要打反击时需要往前场跑的反应速度
  弹跳:影响争顶时的弹跳高度。比如有些球对于弹跳差的球员,必须向后卡位,再顶;而弹跳好,可以不用向后卡一步位,照样可以顶到。
  重点强调:速度,灵活,都是无球状态下才能显示出来的属性,待会再讲解盘带速度是,会就速度和盘带速度,给大家进行比较。
  二、FIFA Online3身体能力2
  体力:体力越高,冲刺的距离越长。体力上限会随着一次次冲刺逐渐减少。
  强壮:这个不解释,按C卡位,谁壮谁有位,大家都明白。
  平衡:通俗点说,楼主定义为情绪稳定性。在游戏里,射门的成功率,传球成功率,控球率,在后台都是有一个详细的统计,这些数据会影响球员的状态。球员的状态并不是一成不变的,而是会随着比赛的走势,自己的表现,产生变化。
  拿伊布为例,这货是球星里平衡比较低的。假如伊布进球了,就算他状态↓,也有可能立马上升为↑,所向披靡。如果被对方领先了,可能他↑,就变成←了。平衡越低,球员状态起伏越大。(棒子的韩版攻略里学来的)
  三、FIFA Online3传球技巧
  短传:影响短传的成功率。
  长传:影响长传的成功率。
  传中:对方半场,由侧翼向禁区内传球,球准确找到队友的成功率。
  短传和长传,并不是,S就是短传A就是长传。应该理解把短传理解为近距离传球,长传理解为远距离传球(又是废话,但不这么理解就无法退翻S和A)。隔1米按A,也是短传,隔30米按S也是长传。具体长短怎么限定,在后台的游戏怎么设计咱们不得而知。
  成功率可以理解为能否传到离队友近的区域,能力值高了,可能直接传到脚底下,能力值低,可能就得队友往前或者往后跑一段接球,这一段的区域可能就传到对方的控制区域里了。
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武功必须很好,大概是可以跟那个你的武术老师比,他能打过他。还有武术老师最好找那种祖上就是学武术的,你能打过他,那就基本没问题了。长跑必须为强项。
我其实想要一个详细的训练计划....一个暑假
o。我不太了解但是人家说武术能打到黑带的都有利于考特警
是否跆拳道?
lican3394知道合伙人
想当特警,最好先去当兵!!!因为大部分真正的特警都是从部队里面招!!从社会直招的比较少!!就算从社会直招,那也只是一般的公安特警!!想训练体能、技巧、力量的话,建议联系一个跑酷团队,加入他们!!1或者查看一下跑酷的训练技巧和方法!!!
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