王者荣耀之女角色去衣女角色去衣图片 Σ>―(〃°ω°〃)♡→ 谢谢

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/╱.谈⒈次永八分手啲恋爱&,°▼.、&&&&&&&&&&&&&&′&一个是琅苑仙葩☆═━┈&一个是完羙无暇☆═━┈&一个是镜中月&☆═━┈ 一个是水中花☆═━┈&&不打扮比鬼难看.&一打扮鬼都瘫痪&
遗忘不是一瞬间、一夜之间就成长&‘
]_﹏﹎▓⒌籹秂⒐s靓.&”X’&▕肌肤易咾’丧失魁丽うm。&&‘╰⌒*囿「兲’它徻踏着⒎彩芸彩来娶莪¨、&‘
??让峩们纠缠「辈孓。,&?;这朶钕孓。&风靡全毬>、 &~〕。&0&
¨&(.&谁动勒额德琴弦、除勒伱还囿谁°&&爱暸爱,散暸就散,摆什麼痛卟欲生的造型.&丑陋、无病呻吟是你的姿态.&& 我们在时间裏学会暸忘记到底是谁忘暸谁?已经钚是那麽重要暸!重要的是,我不会忘记祢!╭﹎.洳锞爱伱..是一种错&ヤ.我宁愿ヘo.错到底..℡↘我决定要ペ灬爱灬ペ伱一辈子↙℡&孩子们,把你们的梦想统统交给本城主来保管吧,也许你们的梦想会在我们的努力下实现!!来吧~~~~~~&晤&钔&缜&的&苛&以&兲&长&地&乆?!&╱.°.背上行囊×.▂﹎&一路走╲一路思念灬oo.~&一路忘记﹏、&&喜欢你需要一秒钟&爱上你需要一辈子&(ρs:_,,没囿,,値得&__牺牲dě嗳情&?)&錵錵笹琾ˊ﹏.'í.ωǒ噚找到硪d'幸福,_&&
如果伱恨他,就好好活着.&活的精彩.,)活的漂亮.。&-&'伱妈笙伱.傛鯣麼?&(&.≡某个侽孒.峩深爱着Ta…&&‘顶姧女孓、&ノ。&?‘谋籹孒,&__▂,藕给鲵哒А!&⒋放开手ɑ.&▓&°洅.!藕心里鲵&/╱咏薳⒋第⒈…&¨/&.黒礼服ㄒo:龙&ωǒ会泶赭錺弃伱&贳垔为ωǒ軚爱伱&&飞的理由
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往事如烟,魂萦梦牵,增添我心中思念;&
纵然追寻万年,今生的情缘不变
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█ ≈ █* &█&█*&爱█ █▅▅█&
█&*  █的 █&◥◣◢◤ █ 你▂
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停车把内裤留下\!快点要不打爆你的轮胎\!哈哈\!
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老公我爱你!
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看看呀,19个没有良心的乘客,还有一只可怜的小松狮
重庆的44岁农民金有树,路见满载乘客的中巴掉进池塘,顿跳入塘中,打烂车窗将被淹的19名乘客抢救上岸,自己因浸泡冷水时间过长,呛水引发肺病,向政府求助无人理,借债就医数月,后因无钱医治不幸去世。他下葬时,19名被救者无一人到场
TA们刚刚顶过
09:16:18.0
三个月大的小松狮,不止一次的被赶出家门,然后找回家去,然后再被赶出,又找回去,。三个月大的孩子,也许都不知道自己已经被遗弃了。然后再最后一次找回家去的时候,主人残忍的把眼睛剜瞎,于是就那样再也回不去了...
09:20:20.0
坏主人,把这么可爱的狗狗丢掉
09:22:08.0
为什么要这样。把它送到宠物店或者是哪里让人养也好呀
09:46:18.0
可怜的狗狗
09:58:07.0
LZ很给力,支持一下!↖(^ω^)↗
09:25:11.0
谢谢你呀,第一个回复
09:33:22.0
你的签名单好个性哦
10:00:52.0
谢谢O(∩_∩)O哈!
15:46:55.0
LZ很给力,支持一下!↖(^ω^)↗
09:36:47.0
好想爆粗话..
09:51:04.0
为神马嘞?在心里想就好
10:09:10.0
10:14:30.0
&#9825,当我什么也没有说
10:10:29.0
我好鄙视小松狮的主人,太残忍了。555~好可怜的狗狗。
10:10:50.0
这里是大帅比A酱,我们互粉吧!
有一个村子里住着一位老奶奶和一个女孩,奶奶86了,女孩16.有一天这个小女孩放学回家看到了别的小孩拿着一个漂亮的钱包,于是她也想要就回家告诉奶奶。 她们家里很穷每天只吃一餐,甚至有时候老奶奶把食物都给了小女孩。后来奶奶知道了以后便跟她说:“闺女啊,我们买不起”。女孩说:“你不给我买我就不吃饭了”。奶奶一急之下把自己攒了十几年的钱拿来给了这个女孩,女孩就把老奶奶推了开,拿着钱买包去了。 奶奶每天省吃俭用就是为了能让闺女过上好日子。。小女孩这天又要买什么漂亮的发夹了.女孩跟奶奶说:“我要买发夹快点拿钱 ”。奶奶说:“好,你先上学去吧”。 奶奶打开钱包一看,原来已经没钱了。奶奶就趁着几个小时去打工。奶奶去帮别人挑水、砍柴。奶奶高兴着说:“咱终于有钱了,咱可以给闺女买发夹了”。
闺女放学了,说:“钱呢”?奶奶说:“咱这就给你去拿”。奶奶驼着背一步一步的走过去。这天女孩生病了.奶奶没钱给她治病,就只好把自己的几件衣服和家里衣服全买了,才攒几毛钱。终于,女孩被热心人给救了。奶奶又熬了药给女孩。 女孩说:“太苦了”。就马上把碗砸到地上。奶奶忙上忙下的又熬了一碗放了一些红糖奶奶说:“这下不苦了”。闺女又说太甜了。奶奶熬了好几次。
这天,是学校的家长会了,老师邀请奶奶过去。但是女孩吵着不让奶奶去,她对奶奶说:“你老了,又不中用了,过去有什么用。”过了一个月奶奶病了,闺女不理奶奶就只管着自己。现在又要买什么东西了就把奶奶全部的血汗钱给拿了来。 就这样,奶奶去世了......
【真实故事】 我想揍那女的 把自己的想法说出来吧
10:16:52.0
那女的确实很欠揍。。。。
14:15:04.0
好坏。。。。。
14:53:23.0
坏女孩,不看看自己的家境,严重鄙视这种人
22:29:40.0
飘呀么飘呀么飘呀么飘。。。我路过打酱油~可爱的亲们互粉吧~【蓦蓦打酱油专用,飘飘飘~飘走~】
10:17:54.0
            Beauty and a beat.          
LZ很给力,支持一下!↖(^ω^)↗
10:17:57.0
            Beauty and a beat.          
来人哇,上面那篇文章是真实的故事哦....里面那女的真是太........苦了那位老奶奶了
10:20:47.0
22:29:56.0
14:10:08.0
果果我来也那女表子不知足她奶奶对她多好迟早会遭天谴的
14:11:06.0
12:39:18.0
权志龙!崔胜铉!东永裴!姜大成!李胜贤!VIP!wuliBIGBANG!
LZ很给力,支持一下!↖(^ω^)↗
14:15:20.0
好悲啊。。。。。。。。。。。。【路过、留两个小脚丫、】
14:53:49.0
好久没来逛了.......一样滴冷清
12:42:10.0
路过,留个爪!╮(╯▽╰)╭
12:42:43.0
12:42:48.0
顶楼上的!\(^o^)/~
12:44:19.0
【小冉】路过,留个爪!╮(╯▽╰)╭
12:45:13.0
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没有多多号?
你耶不耶啊?( & ?&&? )
你穿得很危险,但长得很安全。
我愿在你怀里成猫娇而不傲。
最美的不是下雨天,而是曾与你一起躲雨的屋檐。
西山沧海云间绕, 鸾鸣一声千回转。
眯眼笑(???)?
趁风淡云轻 鸟雀唱枝头 炊烟初飘飘 青山仍遥遥 将相思碾入梦里。
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日期: 15:08:00作者:qqtn冬冬人气:0
导读:现实那么残酷,残酷得有点让人悲伤。感觉那么清晰,清晰得让人有点虚伪。
未完成的我爱你\&&&& |&&& 继续上演我爱你′悠悠我心r&&& |&&& ′青青子衿r我爱着爱着他的她。&&& |&&& 我爱着爱着她的他。对你的回忆已无终点、&&& |&&& 对你的爱我难以割舍、某人丶我想你 | 某某人丶我等你动感超人不见了。&&& |&&& 蜡笔小新奔泪了。Ming天丶永远爱你 | hou天、永远想你Wǒ依旧无法拥有你的温柔&&& |&&& ní依旧不配拥有我的温柔我最爱画的是你的样子&&& |&&& 我最熟悉的是你的名字你就是个傻不拢咚的。小 | 我就是个傻不拢咚的。小rs 宁缺毋滥&&& |&&& r s 饥不择食⌒街角的幸福°&&& |&&& ⌒街角的祝福°女人不是菜g | 男人才是菜g绿叶再美丶终将枯萎ら |?鲜花再美丶终将凋凝ら ^世界里的九命猫 |
^世界里的九尾狐止步赏菊花 r&&& |&&& 止步叹菊花 r访坤攀玫奈兜&&& |&&& 访坤攀琼业奈兜a贝多芬的悲伤f懂不 | a维也纳的忧伤f我懂我爱着爱着他的她。&&& |&&& 我爱着爱着她的他。什么叫做‘爱’&&& |&&& 什么叫做‘恨’许ㄥ你一世柔情&&& |&&& 许ㄥ你一世温柔对每个人笑、&&& |&&& 麻木了表情、女人,别以为你有多钟情r | 男人,别以为你狠认真r苦涩的丶青春&&& |&&& 苦涩的丶浪漫じyi人de丶寂寞 | じyi人de孤一心一意为一人; | 一朝一夕伴一生;ろ 暮色&&& |&&& ろ 晨光_孤单过于孤单″&&& |&&& _坚强过于坚强″| 理想很丰富、&&& |&&& | 现实太骨感、?。安守的本份&&& |&&& ?。浮动的灵魂莪们乜许罘配&&& |&&& 本来就罘是配莪很听话、兜麦麦。&&& |&&& 靡啊⒙蠖刀怠从未被记起丶何谈淡忘&&& |&&& 从未被想起丶何谈遗忘谁卑微了谁的承诺。&&& |&&& 谁讽刺了谁的执着。你是我精神是的支柱&&& |&&& 你是我物质是的支柱他是她的他&&& |&&& 她是他的她、拐角处的褐色牛仔裤° | 、路灯下的红色高跟鞋°听说够坏才男人。&&& |&&& 听说够娇才女人。♡、笨、才爱  |  ♡、傻、才乖\&爱你爱不够 | \&恨你恨不透=其实我不说你也懂的ぁ  |  其实我不讲你也明白ぁ现在.换我为你制造幸福 | 如今.等你为我制造幸福e你是我的全世界 | e我的世界全给你你快乐所以我快乐 | 我快乐都是你给的只会装作不在乎、 | 不会装作太依赖、陌生是为了遗忘熟悉丶 | 离开是为了躲避相见丶_莪A喜悲。 | _mA自由。落花有意随流水ω  |  流水无意恋落花ω何必\\JR帷| 何必呢\\在JR花°因你而绽放 | 星°因你而闪烁无法假装继续  |  继续这次假装"最後①次fm" | "可不可以再m"将m放在心底 | 将m放在心里残缺的世界! | 虚伪的人心!s回首灬曾 | s | 凝望灬未小萝莉丶不孤单┅ | 小帅哥丶不寂寞┅眼泪为谁而流W | 心又为谁而痛M戒不掉的爱う | 伤不了的情うジ①子的情、o你 | ジ①子的邸⑺湍只爱你,先森、 | 只恋你,菇凉、②14,嫁你★、 | ②14,娶你★、ミn恨到发疯 | ミn忆到失忆大姐,我咋敢呢。 | 小子,不准嫌我。念你的冷眸情 | 想你我温瞳泪。l我诉今生情 | 我眯袷涝痛、并快乐着 | 伤、并开心着先森ノ你的手 | 小姐ノ你的嘴我郅嗡| 我郅嗡b忘不掉的痛 |  b洗不净的伤◇◆放荡中变坏つ | ◇◆沉默中变态つa必兮相语つ |  a若兮相言つ过客本无妨n | 相爱便成伤nY一个人牺牲 | Y两个人享用小姐。我累了“ | 先森。我痛了”e、不能没有他- | e、不能没有她-爱U在指尖溜走q | 爱U在指尖留驻r梦魇里的失辞γ | 梦魇里的念辞χ“青青子衿 | 悠悠我心”____自作多情、 | ____故作优雅、苏离半折明一媚。 | 浮尘安世眸一抹。n何必知晓爱 | n因何忘了情想多了都是眼泪 *  |  念多了都是心碎 *如果我是你的傻子  |  那你就是我的笨蛋一首情歌又把你想起  |  一封情书让我照顾你老公,快给我洗头  |  老婆,帮我洗一次不爱帅哥,只爱你ャ  |  不爱美女,只爱你ャ艾菲尔下等你回眸Y  |  樱花树下等你回身Y海风一直眷恋着沙#  |  你却错过我的年华#先森,给我你的爱  |  小姐,给我你的心丿我一直在你身后  |  丿你一直在我身旁他是我的、你别抢@  |  她是我的、你别动@Y墨城柳烟无人殇ミ  |  Y葬泪花末雨纷霏ミ学渣懂爱情却不懂数学。 |  学霸懂数学却不懂爱情。桃子小姐我宠你℃  |  阿狸先森我耐你℃我怕你没看见我找你  |  我怕你没听见我叫你J我二不懂你的心. |  L我傻不懂你的泪.我素你生命的过客@  |  而你却刻在我心上@想念你性感的薄唇  |  恋上你妖娆的双眼菇凉,我给你一辈子~  |  少年,我给你一清白~我要老头子陪着我丶 |  我要老婆子陪着我丶→你是我唯一的沉迷  |  你是我唯一的沉溺←生死相许A、不离别殇  |  生死相许A、乱世情殇姐姐我一向没素质  |  哥哥我一向很霸气为什么要我看你流泪  |  你的痛都让我来体会如果有一天我消失了  |  那么我会用全力找你时光变了城市暗了#0° |  这个世界都睡着了#0°你永远都会是我的主角。 |  我永远都会是你的配角。回忆让我记起你つ° |  回忆让我忘掉你つ°只是习惯了你的存在  |  只是习惯了你的味道∝无梦旅人  |  ∝无心病人我那浪花一样破碎的心 | 我那风一样动摇的心你的幸福路人皆知。 | 我的狼狈无处遁形。笨笨的,我要陪你 | 傻傻的,你要陪我へ小傻瓜*赖上你■  |  へ小笨蛋*抓住你■〃爱_懵懂了青春  |  〃恨_模糊了双眼~爱上你,狠幸福~ | ~恋上你,狠幸运~默姗n邸 |  默姗n唯除你外都-冷漠d  |  只对你存-温柔d奔放b小青年  |  自在b小宅女有b、就  |  有b、就DY_上一页nde故事  |  _下一页nde未来]蓠]丶Fyy | 厢依厢随丶Fwc宝°只是狠耐你Y | 贝°只想抱着你忘不掉的,一直是你丶 | 放不下的,终究是你丶并非情牡靡选| ぁb过玩玩而已tr不掩饰。 | tr不解释。年糕丶小傻子  |  肖卢丶小疯子带你逃离uniVer≈ | 跟你逃离uniVer≈Y、拽的有格{⌒ | Y姐、}的有情{⌒风,吹不走誓言.  |  雨,打不湿承诺.我会来接你ツ | 我会去送你ツtつ红尘已颠覆バ  |  tつ流年似曾相バ亲爱滴、男人! | 亲爱滴、女人!~绵任衣鹭肌| ~我狠嗳丶永远爱你是我说过。 | 永远爱我是你说过。☼这么热的天℃  |  *那么冷的你℃_莪A喜悲。  |  _mA自由。嗯、莪mk  |  m圯Nkㄣ恋之始  |  ㄣ局之终贝多芬A悲伤e  |  维也纳A凄凉e∝勾勾手指  |  ∝就是约定将m放在心底  |  将m放在心里つ黑夜、独自想你• | つ黑夜、独自哭泣•qb晴天中的微笑、  |  qb雨天里的哭泣、┌┌┌佐眼跳f  |  ┌┌┌佑眼叫f鹛劂v、漩啭  |  伦v、眩目y1直在等mつ  |  y1直在爱mつ我爱着不爱我的你  |  我想着不想我的你阳光依旧那么刺眼。  |  彩虹依旧那么光彩。つ^版女流氓。YK | つ^世男痞子。YK莪不想唱情歌  |  莪不想听情歌嫁给莪,★  |  娶了莪,★YmKvo、... | Y狮Kv帅、...喂t你是我的唯一  |  嗯r我的命中]定长ン发r菇凉っ | 无ン知r骚年っ她说你们都很怂,  |  你说你们都很怂。回头A转角、  |  对面A拥抱、少年追簸斡  |  少女追簸我&时光讳莫成谜& | &年华绻缠成歌&女人请嫁给莪K  |  男人请娶莪L八千里海岸ㄢ  |  七千里蔚蓝ㄢ佬^ㄦK卜离  |  佬杵浓K卜弃^宀凰老壬f  |  ^雷不倒小姐f\\._待到山花烂漫时  |  下个,路口,见到你~ㄣ情字在我心?  |  ~ㄣ情字在哪里?陌生是为了遗忘熟悉丶  |  离开是为了躲避相见丶n粉色粉末e、  |  n蓝色粉末e、"最後①次fm"  |  "可不可以再m"才是最好的选 | 择。没有最后『萌南Д擤n | 『莪亦ミn几年前的幻想*  |  几年后的原谅*mv.罪is  |  mv.罪i男校园里的初吻、 | 校园里的爱情、ㄣ无情之人  |  ㄣ有情之人っ、帅哥,你好笨  |  っ、妹纸,你好傻为你画场盛世烟花  |  为你画出倾世容颜↑朝朝暮暮在一起 | ↓生生死死不分离↑朝朝暮暮在一起  |  ↓生生死死不分离谁的心、难忘  |  谁的情、难断う一个词叫变质 | う两个字念变质好男银一路敞亮 | 好菇凉前途无量--赵痴范儿。  |  --刘傻范儿。迷途知返寻真爱°  |  当初眼瞎碰条狗°誓守き°洒脱  |  誓守き°自然っ、帅哥,你好笨 | っ、妹纸,你好傻-你的瞳m好冷℃  |  -你的眸m好暖℃a既然然后」  |  a「然后后果--赵痴范儿。 | --刘傻范儿。我的伤、你不懂  |  你的痛、我不知陪我到永久°  |  到底有木有°内个g思念r  |  内个g背影rう一个词叫变质  |  う两个字念变质`首、多芬的抹r  |  `曲、禾m的优雅r那恐怕分不_。  |  那劭峙峦坏簟想念已成习惯っ  |  想念已成自然っ°也许迷缫淹恰恪恪 |  °可wō还傻傻记得°°∞米兰的小铁匠  |  巴黎的小裁缝∞『丫^』の硪勰悒K  |  『小子』の硪勰悒K本想华丽的转身L | 不想低调的撞墙K我会不离不弃 | 纯属童言无忌"好事不出门≈  |  "坏事传千里≈未未未丶觉  |  未未未丶知人醉粢嗨椹f  |  花T人醉f女人,不要堕落了。 | 男人,不要自强了。我一直在米蟊摺 |  我一直在糜冶-你的瞳m好冷℃ | -你的眸m好暖℃为你画场盛世烟花 | 为你画出倾世容颜鍪嵌硐D  |  檬嵌人民网7月3日发布评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。腾讯公司回应称,其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。腾讯股价7月4日一度大跌5%,市值蒸发千亿。
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内险股上涨,中国平安涨3.66%,报53.8元,领涨蓝筹。
一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
王者荣耀被批 ,腾讯千亿财富蒸发内资外资集体出逃。
腾讯控股临近午盘暴跌超4%,人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
人民网发评论文章,今日腾讯控股股价大跌,一度跌近5%。
游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分。
这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。
12岁以下未成年人每天限玩1小时、强化实名认证体系。
中信:腾讯股价回调不影响长期成长性,目标价334港元。
调是上三次平均跌幅21%一半都不及,小伙伴们千万不要心急。
腾讯王者荣耀被内地官媒批评,触发科网股火烧连环船。
该款手游的核心用户群体为上班族,比重近七成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。
  在网络游戏行业新格局下,A股的网游公司最新生存状况如何?
听说过《王者荣耀》吗?
听说过《阴阳师》吗?
如果这两款热门的手机游戏你都不知道,你真的OUT了。
两款火爆的手机游戏背后,国内移动游戏市场的行业集中度迅速提升。
安信证券研报显示,2016年国内移动游戏市场规模达819亿元,成为全球最大的移动游戏市场。与此同时,国内移动游戏市场竞争格局基本确立,腾讯、网易两家便已占据约70%份额。
腾讯和网易分别在港股和美股上市,而对于A股从事网络游戏的上市公司而言,最新的业绩、股价表现又是如何?
26只网络游戏概念股发布中报业绩
时报君统计显示,从网游板块26家已发布中报预告的公司看,有19家中报预告净利润中值同比上涨, 北纬通信、中南文化、天神娱乐、世纪华通、凯撒文化以及帝龙文化净利润同比涨幅翻倍。
需要指出的是,北纬通信、中南文化和凯撒文化去年中报净利润相对基数较低,不足5000万元,从而导致相对净利润同比增幅较大。
与此同时,奥维信通和大东南预计今年中报出现亏损,天沃科技扭亏为盈。
网络游戏板块上涨个股增多 &6月11股价逆袭
6月以来,网络游戏概念板块当中,上涨个股数量有蔓延之势。Wind数据显示,剔除2016年以来上市的次新股后,进入6月以来,上涨的网络游戏概念股数量扩大至23股。而在今年的前5个月,剔除次新股之后,只有8只网络游戏概念股上涨。
值得注意的是,有11股今年前5月下跌后,进入6月以后开始上涨。从中报预告的净利润表现来看,除了奥飞娱乐和姚记扑克中报预告净利润中值较去年同期下滑之外,其余9股今年中期业绩较去年同期均呈现增长态势。
9家预计中报净利润中值同比增长的上市公司,业绩改善的原因差别较大。主要有以下三类:
1、游戏业务带来业绩增长。巨人网络、恺英网络和美盛文化均属于主营业绩持续提升类型。其中,巨人网络的《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》等游戏知名度较高。
2、出售或并购游戏公司并表后业绩增长型。凯撒文化、世纪华通、天神娱乐均属于这种类型。以凯撒文化为例,子公司天上友嘉从6月开始并表,导致公司预计上半年净利润增长。
3、和游戏关联度不大的概念股。在2016年拟定增跨界涉足游戏行业的王子新材,定增失败后,随着原材料价格的变化,今年上半年公司净利润出现上涨。与此同时,主要从事键盘鼠标以及电脑软件开发的雷柏科技,还有拓维信息的净利润增长都和手机游戏基本没有直接联系。
与此同时,2家预计上半年净利润同比下滑的网游概念股,奥飞娱乐和姚记扑克则并没有在上半年的业绩预告中提到有关网络游戏的内容。
近期部分网游概念股齐齐大涨,但投资者还需警惕概念和实际业务的区别。
  原标题:白马股“失蹄”,王者荣耀“决堤”,腾讯一天跌掉40家创业板公司市值!
证券时报 刘宝兴&
凭借着一款风靡全国的手机游戏《王者荣耀》(又被网友称为“王者农药”),腾讯控股(00700.HK)的股价此前屡创新高,并一度登顶成为“市值一哥”。
近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出“史上最严防沉迷”措施。7月3日和4日,人民网两次发文批《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价大跌4.13%。
证券时报·e公司记者统计发现,因为这一口炸裂的“农药”,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股创业板上市公司。&
一天跌掉40家创业板公司
盘面数据显示,腾讯控股7月4日当天午后出现跳水,盘中一度跌至266.4港元/股。截至收盘,腾讯控股的股价收于269.2港元/股,跌幅达4.13%。
若以收盘价测算,腾讯控股的总市值为2.55万亿港元,较前一日缩水1099.45亿港元,折合957.62亿元(按1港元=0.871人民币元测算)。且当日港股通净卖出规模达2.05亿港元,这也是腾讯控股连续第三个交易日被港股通净卖出。
港交所披露的数据显示,腾讯控股7月4日净买入的券商席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、 恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及1.64亿港元。
净卖出券商席位均是海外券商,JPMorgan、德意志银行、法国兴业银行分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。
腾讯控股是港股市场公认大蓝筹,近年来涨势不减,微信的大规模应用更是助推其估值稳步提升。日前,腾讯控股旗下游戏产品王者荣耀风靡一时,引发诸多争议,王者荣耀为此推出“限时令”,意在调控未成年玩家使用时间。特别是人民网等媒体发文质疑王者荣耀,令腾讯控股承压。
7月3日,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。7月4日,人民网再度发文点评《王者荣耀》称,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
另一方面,腾讯控股近期持续攀升,未有明显调整,也不排除7月4日的大跌系正常调整。
证券时报·e公司记者统计发现,因为这一口炸裂的“农药”,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股创业板上市公司。当然,这40家上市公司里,包括了即将退市的欣泰电气,该公司目前的市值只有5.2亿元。
另外,受此影响,7月4日A股市场的手机游戏概念股跌多涨少:
(7月4日跌幅居前的A股手游概念股)
一款吸金的游戏,往往能对背后上市公司的股价产生助推作用。前段时间里,网易股价的上涨,和当时《阴阳师》的火爆相关联,而今年以来腾讯股价屡创新高,《王者荣耀》无疑在其中起到了一定作用。
根据腾讯控股披露的今年一季度财报,今年前3个月里,该公司收入同比增长55%达495.5亿元;经营盈利同比增长44%达192.7亿元。腾讯称,受《王者荣耀》、《龙之谷》等游戏的推动,一季度智能手机游戏业务实现的收入为129亿元,同比增长57%。
另有数据显示,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩。《王者荣耀》在腾讯控股的智能手机游戏业务板块无疑占了大头。
和A股创业板公司一季度营业收入做比较,腾讯一季度智能手机游戏业务实现的129亿元,抵得上220家创业板上市公司一季度营业收入。
这样一款火爆的游戏,给腾讯公司乃至游戏直播、竞技等带来了流量和业绩,但也因青少年沉迷等问题遭遇了争议。
7月3日,人民网发文称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。一方面,游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
关于虚构历史的争议,腾讯此前对《王者荣耀》部分游戏角色的背景做了调整,如将荆轲改名为阿珂等。
对于青少年沉迷问题的争议,腾讯日前宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
所谓“三板斧”包括:未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”《王者荣耀》游戏制作人李旻表态称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。
这种“短期效益的牺牲”,也由此直观体现在腾讯控股7月4日的股价和市值上。
不止腾讯&白马股纷纷“失蹄”
以腾讯控股7月4日的股价表现,该公司跌幅居恒生指数50家成分股之首。当天恒生指数50家成分股中,股价出现上涨的仅5家,并且,除腾讯控股外,银河娱乐、吉利汽车、中国神华、华润电力这几家公司的股价跌幅均超过了3%。
(恒生指数50家成分股7月4日股价表现)
A股市场来看,白马股也纷纷“失蹄”。今年上半年,白马价值股集体起舞,上证50、沪深300指数表现不俗,屡创阶段新高。不过,7月伊始,白马股相继出现回调。
截至7月4日收盘,贵州茅台下跌1.84%,收报451.92元/股。贵州茅台已经连续5个交易日下跌,累计跌幅达6.64%,与6月27日的最高价485元/股相比,市值损失超400亿元。除了贵州茅台以外,格力电器、美的集团、五粮液、泸州老窖、海天味业、浦发银行、中国平安等多只业绩稳定股均出现连续下跌。
对此,一方面,不少券商策略分析师认为,随着白马股股价不断上涨,估值优势减弱,一线白马股配置价值下降。如国金证券认为,从历史来看,过于集中的抱团取暖,在中后期,随着股价的不断上移,机构投资者开始审视自己持股的性价比(后期潜在超额收益与承担的潜在风险)的问题,由此,会适度的尝试性往外扩散配置。
招商证券也在最新的7月策略报告中指出,A股的估值中枢处在下行通道中,难以有系统性机会,同时由于业绩公告期带来的效应会随着时间推移逐渐削弱。因此,不建议投资者买入前期涨幅较大的板块,也不建议在7月追涨已经涨幅较大的板块。
另一方面,仍有不少机构力挺一线白马股。如华泰证券首席策略分析师戴康表示,A股由流动性主导,信用收紧是确定趋势,全球流动性蜜月期结束,中国货币政策在当前基础上易紧难松。短端利率可能再度上行将强化“以龙为首”的市场风格,而在10年期国债利率达到3.8%之前,弱势震荡格局很难被打破。建议继续关注一线龙头股的回调机会,并挖掘细分领域市场关注度较低的龙头股。
  有广度 有深度 有高度 有温度就等你来关注文 | 喝咖啡的熊猫腾讯控股(700.HK)可谓是快速奔跑的超级无敌大象,2.5万亿港元的市值。游戏业务一直是它的利润中心,而今年一款王者荣耀成为了日吸过亿的吸金利器。 王者荣耀之父在香港一掷千金买豪宅也变成了热议话题,一时间王者荣耀风头无限。但是在国内,这么高调的发财只会引来红眼,如果你不能学习如何低调,如何闷声发财,那你就危险了。近来,王者荣耀的负面新闻渐渐多了起来。特别是人民网点名批评了王者荣耀,质疑其游戏运营商未能有效进行玩家年龄身份识别,导致青少年沉迷这款游戏,甚至有一些案例形成比较极端的后果。腾讯迅速回应,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。腾讯股价也迅速反映了这一个新的变化,今日腾讯股价低开,在11:50分左右迅速走低,午后股价进一步跳水,跌幅一度逼近5%。腾讯股价今日5分钟线王者荣耀这一款游戏确实非常成功。可不是嘛,当我在星巴克敲下这些文字的时候,旁边桌子的2位中年男子在联机王者荣耀,对面几位穿校服的学生也在联机王者荣耀。游戏存在哪些问题,仍一些老生常谈的问题:(1)青少年沉迷游戏;(2)玩游戏,不好好学习,不好好生活;(3)严重的会导致精神错乱,造成严重后果。从QQ到《王者荣耀》腾讯这次王者荣耀带来的一些影响究竟有多大?我们可以尝试思考一下腾讯本身对于这类事件的抗击打能力和调整能力。记得早期QQ时代,曾经常报道QQ引发的网友见面,然后导致一些恶果。社会也曾热议过QQ的负面影响。然而,相关事件并没有影响QQ这个社交工具一步步做大做强,让用户对其产生强大的黏性,最后转变成刚需。3Q大战的时候,舆论也非常激烈,有很多口诛笔伐。看吴晓波的《腾讯传》就可以发现,腾讯的舵主马化腾同学在那次事件后痛定思痛,决定走向开放与合作。后来腾讯的股价也进一步绽放。腾讯股价月线图(前复权)2014年互联网金融发行各种产品和拓展支付手段时,资本市场对腾讯寄予厚望,但监管机构忽然一纸令下,腾讯股价随之大泄,股价进入调整期。腾讯股价日线图(股价前复权后)可能这次事件对腾讯的管理层带来一些特别的思考,在腾讯的“两个半平台战略”中,金融定位为半个平台,仅做技术层面的东西,而并未深入向传统金融业拓展,相信大方向定位体现了腾讯管理层的智慧。腾讯的移动支付占有率也随着微信应用场景,微信的用户数目增加而提升,占据龙头位置。可以预见王者荣耀这件事情,腾讯应该有让自己应对自如的方法。比如被广泛被诟病的“大胸荆柯”,游戏设计者可以多翻翻古籍看看靳柯有没有一些女性亲戚,尽量在不改变历史事实的情况下,进行创造发挥。至于防沉迷机制,相信办法总比困难多,这么多聪明的脑袋,一定有办法继续长时间玩下去。至于股价方面,正如昨晚雅媛姐《踏入第三季 ,我不会选腾讯》的文章所说,腾讯今年以来升幅不少,浮盈的筹码亦多,其实大家心里都知道估值是高了,但一直缺乏沽售的理由。这几天市场风格开始转换,再配合今天人民日报一文,大家终于借势套现。未来,人工智能下面的竞争仍然依托大量数据储备,平台生态优势,腾讯作为中国互联网的两极中的一极,握有巨额现金,内部创新及外部并购,优势地位显著。股价跌回去多少早晚都会涨回来,只是时间的问题。既然是时间的问题,那究竟股价跌多少及跌多久,我们可以重新回归腾讯的怀抱?不妨看看过往3年腾讯股价每次下跌后反弹的表现。当中我将它分为三段时期:第一段:股价由2014年3月开始下跌约25%,其后于2014年5月反弹,升势直到2015年4月,反弹幅度约72%。第二段:股价由2015年4月开始下跌约21%,其后于2015年9月反弹,升势直到2016年9月,反弹幅度约72%。第三段:股价由2016年9月开始下跌约18%,其后于2016年12月反弹,升势直到2017年6月底,反弹幅度约61%。三次从高位起计的平均跌幅是21%,而经历的平均时间为3-4个月左右。即是说起码到了10月,过了第三季,腾讯才有反弹的机会。腾讯股价今天回了4.13%,如果从上星期的高位起计,现价暂时回调了6.6%。回调是上三次平均跌幅21%一半都不及,小伙伴们千万不要心急。.
  昨天到今天(7月4日),人民网连发两篇评论文章称,作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量,“社交游戏”监管刻不容缓。也是在今天,腾讯公司推出了史上最严的游戏防沉迷措施。
受上述消息影响,腾讯控股股价放量下跌4.13%,收于269.2港元/股,总市值为25515亿港元,环比上一交易日市值蒸发1099.45亿港元。
同时,腾讯控股今天也登上港股通前十大成交活跃股。今日港股通净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被港股通净卖出。
腾讯作为内地消费者无人不知的公司,其QQ、 微信早已普及绝大多数人,而由于在香港上市,自然成为了内资最爱买的港股。
仅从2017年以来,内地资金通过港股通(沪港通及深港通)就净买入了132亿港元的腾讯控股,是所有港股通标的的净买入第一名。而截至7月3日 ,内资通过港股通持有腾讯1.12亿股,市值达到了302亿港元。
然而,不容忽视的一点是,腾讯控股作为港股市场的“股王”,其沽空金额在港股市场也是靠前的。截至6月23日(香港证监会最新数据),腾讯控股的沽空股数达到9857万股,沽空金额达到了276亿港元(中国平安H股的沽空额为540亿港元)。今年1月6日的沽空数据显示,腾讯控股的沽空股数为1.28亿股,沽空金额为250亿港元。
从今日腾讯控股的交易可以看到,净买入的券商席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、 恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及 1.64亿港元;而净卖出券商席位均是海外券商,JPMorgan、德意志银行、法国兴业银行分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。
  7月4日,腾讯控股(00700.HK)再度登榜港股通前十大成交活跃股,港股通净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被港股通净卖出。
同日,腾讯控股股价放量下跌4.13%,收于269.2港元/股,总市值为25515亿港元,环比上一交易日市值蒸发1099.45亿港元。
港交所披露的数据显示,腾讯控股7月4日净买入的券商席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、 恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及1.64亿港元。
净卖出券商席位均是海外券商,JPMorgan、德意志银行、法国兴业银行分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。
腾讯控股是港股市场公认大蓝筹,近年来涨势不减,微信的大规模应用更是助推其估值稳步提升。
日前,腾讯控股旗下游戏产品王者荣耀风靡一时,引发诸多争议,王者荣耀为此推出“限时令”,意在调控未成年玩家使用时间。特别是7月3日以来,人民网等媒体发文质疑王者荣耀,令腾讯控股承压。
另一方面,腾讯控股近期持续攀升,未有明显调整,也不排除7月4日的大跌系正常调整。
4日,腾讯控股在港上市股大幅下跌,截至收盘跌4.13%,报269.2元,领跌蓝筹,成交106.19亿港元,市值1天之内蒸发1118亿港元。
遭人民网二怼
人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断释放负能量,“这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制”。
文章表示,“王者荣耀”游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。对游戏平台而言,要市场更要责任。“如果一款游戏埋藏了‘魔鬼的种子’,那么一旦推向市场,就会害人害己。”
人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
今日午后人民网二评《王者荣耀》称,“社交游戏”监管刻不容缓,政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力;游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节;不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
腾讯今日在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。
网游概念股集体沦陷
腾讯是目前亚洲市值最大的上市公司,约占恒生指数总体市值的9%。
2017年,腾讯旗下手机游戏《王者荣耀》火爆全国,令腾讯股价一路创新高。从数据看,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户的占比超过20%。
腾讯股价7月4日开盘后承压,一度跌至266.4港元,跌幅达5.13%。
A股市场上,网络游戏概念也表现低迷,顺网科技(300113)跌6.93%,三七互娱(002555)跌5%,游族网络(002174)跌逾4%,昆仑万维(300418)、游久游戏(600652)、山东矿机(002526)等多只个股跌幅超2%。
  来源:华尔街见闻(ID:wallstreetcn)作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。今天腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规,在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。有分析称,下跌或因人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生文章引起。1《王者荣耀》到底有多火?中国手游史上从未出的现庞然大物腾讯推出的这款游戏之所以备受关注,是因为它创造了一系列新纪录,无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴------即便这款游戏并不能为他们中的绝大多数带来哪怕是一毛钱的收入,反倒是层出不穷的新皮肤,不厌其烦的在敲打他们的钱包:累计注册用户超2亿,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩;月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;一季度收入60亿元,“打败”94%的A股上市公司;代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼;最直观的说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。除了这些令人咋舌的商业数据以外,根据天风证券的数据,《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。若用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。2人民网狠批《王者荣耀》“陷害”人生、负能量、砒霜……然而,随着《王者荣耀》的大红大紫,负面新闻也频频爆出,遭受大量批评,被调侃为“王者农药”:文汇报报道称,《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万;一名小学生打赏《王者荣耀》的游戏主播累积达4万元,环卫妈妈哭到心碎;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。尤其是昨日,人民网发表评论文章“《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生?”,更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。不过,但也有观点指出,“沉迷”其实是人成长过程中的常态,而且光靠怒怼,也解不了孩子对《王者荣耀》的“瘾”。《新文化报》评论员牛角表示:很多舆论夸大了手机游戏的危害性,把它看做是洪水猛兽,但实际上,这只是一个人成长过程中的常态。你就算是把手机游戏都给关闭了,孩子们就没地儿花钱了吗?我那个年代没有手机游戏,我们不是照样偷父母的钱去打游戏?外界的诱惑永远存在,堵是堵不住的。3腾讯推出“三板斧”称游戏不是洪水猛兽、精神鸦片面对舆论批评,上周日(7月2日)腾讯发布公告称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。对此,人民网上述评论称,在某种程度上,人们看到了腾讯防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。今日腾讯还在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”《王者荣耀》游戏制作人李旻曾表示,希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。孩子沉迷游戏,很多评论认为,企业应该负主要责任。每日经济新闻评论则指出,父母难道就没有一点责任吗?不论是哪个年代的小学生,都存在“自控能力差,行为容易被情绪左右”的情况,但别忘了,这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母学习,模仿父母处理情绪的方式。有多少成年人,做着不喜欢的、单调重复的工作,下班回家便看剧、打麻将或是打游戏,“沉迷”在自己的爱好里排解焦虑。如果一款手机游戏都能成为让孩子沉迷不悟的“毒药”,那么,他耳濡目染的家庭环境,与他朝夕相处的父母,难道就没有一点责任吗?转载请回复 授权 查看须知?
  新浪港股讯 7月4日消息,腾讯控股今日股价大幅下跌,截止收盘,腾讯控股跌4.13%,报269.2元,领跌蓝筹,成交106.19亿港元,市值蒸发1118亿港元。
人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
从数据看,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演,到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
腾讯今日在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。
今日午后人民网二评《王者荣耀》称,“社交游戏”监管刻不容缓,政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力;游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节;不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
  原标题:白马股“失蹄”,王者荣耀“决堤”,腾讯一天跌掉40家创业板公司市值!
证券时报 刘宝兴&
凭借着一款风靡全国的手机游戏《王者荣耀》(又被网友称为“王者农药”),腾讯控股(00700.HK)的股价此前屡创新高,并一度登顶成为“市值一哥”。
近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出“史上最严防沉迷”措施。7月3日和4日,人民网两次发文批《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价大跌4.13%。
证券时报·e公司记者统计发现,因为这一口炸裂的“农药”,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股创业板上市公司。&
一天跌掉40家创业板公司
盘面数据显示,腾讯控股7月4日当天午后出现跳水,盘中一度跌至266.4港元/股。截至收盘,腾讯控股的股价收于269.2港元/股,跌幅达4.13%。
若以收盘价测算,腾讯控股的总市值为2.55万亿港元,较前一日缩水1099.45亿港元,折合957.62亿元(按1港元=0.871人民币元测算)。且当日港股通净卖出规模达2.05亿港元,这也是腾讯控股连续第三个交易日被港股通净卖出。
港交所披露的数据显示,腾讯控股7月4日净买入的券商席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、 恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及1.64亿港元。
净卖出券商席位均是海外券商,JPMorgan、德意志银行、法国兴业银行分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。
腾讯控股是港股市场公认大蓝筹,近年来涨势不减,微信的大规模应用更是助推其估值稳步提升。日前,腾讯控股旗下游戏产品王者荣耀风靡一时,引发诸多争议,王者荣耀为此推出“限时令”,意在调控未成年玩家使用时间。特别是人民网等媒体发文质疑王者荣耀,令腾讯控股承压。
7月3日,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。7月4日,人民网再度发文点评《王者荣耀》称,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
另一方面,腾讯控股近期持续攀升,未有明显调整,也不排除7月4日的大跌系正常调整。
证券时报·e公司记者统计发现,因为这一口炸裂的“农药”,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股创业板上市公司。当然,这40家上市公司里,包括了即将退市的欣泰电气,该公司目前的市值只有5.2亿元。
另外,受此影响,7月4日A股市场的手机游戏概念股跌多涨少:
(7月4日跌幅居前的A股手游概念股)
一款吸金的游戏,往往能对背后上市公司的股价产生助推作用。前段时间里,网易股价的上涨,和当时《阴阳师》的火爆相关联,而今年以来腾讯股价屡创新高,《王者荣耀》无疑在其中起到了一定作用。
根据腾讯控股披露的今年一季度财报,今年前3个月里,该公司收入同比增长55%达495.5亿元;经营盈利同比增长44%达192.7亿元。腾讯称,受《王者荣耀》、《龙之谷》等游戏的推动,一季度智能手机游戏业务实现的收入为129亿元,同比增长57%。
另有数据显示,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩。《王者荣耀》在腾讯控股的智能手机游戏业务板块无疑占了大头。
和A股创业板公司一季度营业收入做比较,腾讯一季度智能手机游戏业务实现的129亿元,抵得上220家创业板上市公司一季度营业收入。
这样一款火爆的游戏,给腾讯公司乃至游戏直播、竞技等带来了流量和业绩,但也因青少年沉迷等问题遭遇了争议。
7月3日,人民网发文称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。一方面,游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
关于虚构历史的争议,腾讯此前对《王者荣耀》部分游戏角色的背景做了调整,如将荆轲改名为阿珂等。
对于青少年沉迷问题的争议,腾讯日前宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
所谓“三板斧”包括:未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”《王者荣耀》游戏制作人李旻表态称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。
这种“短期效益的牺牲”,也由此直观体现在腾讯控股7月4日的股价和市值上。
不止腾讯&白马股纷纷“失蹄”
以腾讯控股7月4日的股价表现,该公司跌幅居恒生指数50家成分股之首。当天恒生指数50家成分股中,股价出现上涨的仅5家,并且,除腾讯控股外,银河娱乐、吉利汽车、中国神华、华润电力这几家公司的股价跌幅均超过了3%。
(恒生指数50家成分股7月4日股价表现)
A股市场来看,白马股也纷纷“失蹄”。今年上半年,白马价值股集体起舞,上证50、沪深300指数表现不俗,屡创阶段新高。不过,7月伊始,白马股相继出现回调。
截至7月4日收盘,贵州茅台下跌1.84%,收报451.92元/股。贵州茅台已经连续5个交易日下跌,累计跌幅达6.64%,与6月27日的最高价485元/股相比,市值损失超400亿元。除了贵州茅台以外,格力电器、美的集团、五粮液、泸州老窖、海天味业、浦发银行、中国平安等多只业绩稳定股均出现连续下跌。
对此,一方面,不少券商策略分析师认为,随着白马股股价不断上涨,估值优势减弱,一线白马股配置价值下降。如国金证券认为,从历史来看,过于集中的抱团取暖,在中后期,随着股价的不断上移,机构投资者开始审视自己持股的性价比(后期潜在超额收益与承担的潜在风险)的问题,由此,会适度的尝试性往外扩散配置。
招商证券也在最新的7月策略报告中指出,A股的估值中枢处在下行通道中,难以有系统性机会,同时由于业绩公告期带来的效应会随着时间推移逐渐削弱。因此,不建议投资者买入前期涨幅较大的板块,也不建议在7月追涨已经涨幅较大的板块。
另一方面,仍有不少机构力挺一线白马股。如华泰证券首席策略分析师戴康表示,A股由流动性主导,信用收紧是确定趋势,全球流动性蜜月期结束,中国货币政策在当前基础上易紧难松。短端利率可能再度上行将强化“以龙为首”的市场风格,而在10年期国债利率达到3.8%之前,弱势震荡格局很难被打破。建议继续关注一线龙头股的回调机会,并挖掘细分领域市场关注度较低的龙头股。
  有广度 有深度 有高度 有温度就等你来关注文 | 喝咖啡的熊猫腾讯控股(700.HK)可谓是快速奔跑的超级无敌大象,2.5万亿港元的市值。游戏业务一直是它的利润中心,而今年一款王者荣耀成为了日吸过亿的吸金利器。 王者荣耀之父在香港一掷千金买豪宅也变成了热议话题,一时间王者荣耀风头无限。但是在国内,这么高调的发财只会引来红眼,如果你不能学习如何低调,如何闷声发财,那你就危险了。近来,王者荣耀的负面新闻渐渐多了起来。特别是人民网点名批评了王者荣耀,质疑其游戏运营商未能有效进行玩家年龄身份识别,导致青少年沉迷这款游戏,甚至有一些案例形成比较极端的后果。腾讯迅速回应,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。腾讯股价也迅速反映了这一个新的变化,今日腾讯股价低开,在11:50分左右迅速走低,午后股价进一步跳水,跌幅一度逼近5%。腾讯股价今日5分钟线王者荣耀这一款游戏确实非常成功。可不是嘛,当我在星巴克敲下这些文字的时候,旁边桌子的2位中年男子在联机王者荣耀,对面几位穿校服的学生也在联机王者荣耀。游戏存在哪些问题,仍一些老生常谈的问题:(1)青少年沉迷游戏;(2)玩游戏,不好好学习,不好好生活;(3)严重的会导致精神错乱,造成严重后果。从QQ到《王者荣耀》腾讯这次王者荣耀带来的一些影响究竟有多大?我们可以尝试思考一下腾讯本身对于这类事件的抗击打能力和调整能力。记得早期QQ时代,曾经常报道QQ引发的网友见面,然后导致一些恶果。社会也曾热议过QQ的负面影响。然而,相关事件并没有影响QQ这个社交工具一步步做大做强,让用户对其产生强大的黏性,最后转变成刚需。3Q大战的时候,舆论也非常激烈,有很多口诛笔伐。看吴晓波的《腾讯传》就可以发现,腾讯的舵主马化腾同学在那次事件后痛定思痛,决定走向开放与合作。后来腾讯的股价也进一步绽放。腾讯股价月线图(前复权)2014年互联网金融发行各种产品和拓展支付手段时,资本市场对腾讯寄予厚望,但监管机构忽然一纸令下,腾讯股价随之大泄,股价进入调整期。腾讯股价日线图(股价前复权后)可能这次事件对腾讯的管理层带来一些特别的思考,在腾讯的“两个半平台战略”中,金融定位为半个平台,仅做技术层面的东西,而并未深入向传统金融业拓展,相信大方向定位体现了腾讯管理层的智慧。腾讯的移动支付占有率也随着微信应用场景,微信的用户数目增加而提升,占据龙头位置。可以预见王者荣耀这件事情,腾讯应该有让自己应对自如的方法。比如被广泛被诟病的“大胸荆柯”,游戏设计者可以多翻翻古籍看看靳柯有没有一些女性亲戚,尽量在不改变历史事实的情况下,进行创造发挥。至于防沉迷机制,相信办法总比困难多,这么多聪明的脑袋,一定有办法继续长时间玩下去。至于股价方面,正如昨晚雅媛姐《踏入第三季 ,我不会选腾讯》的文章所说,腾讯今年以来升幅不少,浮盈的筹码亦多,其实大家心里都知道估值是高了,但一直缺乏沽售的理由。这几天市场风格开始转换,再配合今天人民日报一文,大家终于借势套现。未来,人工智能下面的竞争仍然依托大量数据储备,平台生态优势,腾讯作为中国互联网的两极中的一极,握有巨额现金,内部创新及外部并购,优势地位显著。股价跌回去多少早晚都会涨回来,只是时间的问题。既然是时间的问题,那究竟股价跌多少及跌多久,我们可以重新回归腾讯的怀抱?不妨看看过往3年腾讯股价每次下跌后反弹的表现。当中我将它分为三段时期:第一段:股价由2014年3月开始下跌约25%,其后于2014年5月反弹,升势直到2015年4月,反弹幅度约72%。第二段:股价由2015年4月开始下跌约21%,其后于2015年9月反弹,升势直到2016年9月,反弹幅度约72%。第三段:股价由2016年9月开始下跌约18%,其后于2016年12月反弹,升势直到2017年6月底,反弹幅度约61%。三次从高位起计的平均跌幅是21%,而经历的平均时间为3-4个月左右。即是说起码到了10月,过了第三季,腾讯才有反弹的机会。腾讯股价今天回了4.13%,如果从上星期的高位起计,现价暂时回调了6.6%。回调是上三次平均跌幅21%一半都不及,小伙伴们千万不要心急。.
  昨天到今天(7月4日),人民网连发两篇评论文章称,作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量,“社交游戏”监管刻不容缓。也是在今天,腾讯公司推出了史上最严的游戏防沉迷措施。
受上述消息影响,腾讯控股股价放量下跌4.13%,收于269.2港元/股,总市值为25515亿港元,环比上一交易日市值蒸发1099.45亿港元。
同时,腾讯控股今天也登上港股通前十大成交活跃股。今日港股通净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被港股通净卖出。
腾讯作为内地消费者无人不知的公司,其QQ、 微信早已普及绝大多数人,而由于在香港上市,自然成为了内资最爱买的港股。
仅从2017年以来,内地资金通过港股通(沪港通及深港通)就净买入了132亿港元的腾讯控股,是所有港股通标的的净买入第一名。而截至7月3日 ,内资通过港股通持有腾讯1.12亿股,市值达到了302亿港元。
然而,不容忽视的一点是,腾讯控股作为港股市场的“股王”,其沽空金额在港股市场也是靠前的。截至6月23日(香港证监会最新数据),腾讯控股的沽空股数达到9857万股,沽空金额达到了276亿港元(中国平安H股的沽空额为540亿港元)。今年1月6日的沽空数据显示,腾讯控股的沽空股数为1.28亿股,沽空金额为250亿港元。
从今日腾讯控股的交易可以看到,净买入的券商席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、 恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及 1.64亿港元;而净卖出券商席位均是海外券商,JPMorgan、德意志银行、法国兴业银行分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。
  7月4日,腾讯控股(00700.HK)再度登榜港股通前十大成交活跃股,港股通净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被港股通净卖出。
同日,腾讯控股股价放量下跌4.13%,收于269.2港元/股,总市值为25515亿港元,环比上一交易日市值蒸发1099.45亿港元。
港交所披露的数据显示,腾讯控股7月4日净买入的券商席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、 恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及1.64亿港元。
净卖出券商席位均是海外券商,JPMorgan、德意志银行、法国兴业银行分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。
腾讯控股是港股市场公认大蓝筹,近年来涨势不减,微信的大规模应用更是助推其估值稳步提升。
日前,腾讯控股旗下游戏产品王者荣耀风靡一时,引发诸多争议,王者荣耀为此推出“限时令”,意在调控未成年玩家使用时间。特别是7月3日以来,人民网等媒体发文质疑王者荣耀,令腾讯控股承压。
另一方面,腾讯控股近期持续攀升,未有明显调整,也不排除7月4日的大跌系正常调整。
4日,腾讯控股在港上市股大幅下跌,截至收盘跌4.13%,报269.2元,领跌蓝筹,成交106.19亿港元,市值1天之内蒸发1118亿港元。
遭人民网二怼
人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断释放负能量,“这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制”。
文章表示,“王者荣耀”游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。对游戏平台而言,要市场更要责任。“如果一款游戏埋藏了‘魔鬼的种子’,那么一旦推向市场,就会害人害己。”
人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
今日午后人民网二评《王者荣耀》称,“社交游戏”监管刻不容缓,政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力;游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节;不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
腾讯今日在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。
网游概念股集体沦陷
腾讯是目前亚洲市值最大的上市公司,约占恒生指数总体市值的9%。
2017年,腾讯旗下手机游戏《王者荣耀》火爆全国,令腾讯股价一路创新高。从数据看,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户的占比超过20%。
腾讯股价7月4日开盘后承压,一度跌至266.4港元,跌幅达5.13%。
A股市场上,网络游戏概念也表现低迷,顺网科技(300113)跌6.93%,三七互娱(002555)跌5%,游族网络(002174)跌逾4%,昆仑万维(300418)、游久游戏(600652)、山东矿机(002526)等多只个股跌幅超2%。
  来源:华尔街见闻(ID:wallstreetcn)作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。今天腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规,在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。有分析称,下跌或因人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生文章引起。1《王者荣耀》到底有多火?中国手游史上从未出的现庞然大物腾讯推出的这款游戏之所以备受关注,是因为它创造了一系列新纪录,无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴------即便这款游戏并不能为他们中的绝大多数带来哪怕是一毛钱的收入,反倒是层出不穷的新皮肤,不厌其烦的在敲打他们的钱包:累计注册用户超2亿,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩;月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;一季度收入60亿元,“打败”94%的A股上市公司;代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼;最直观的说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。除了这些令人咋舌的商业数据以外,根据天风证券的数据,《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。若用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。2人民网狠批《王者荣耀》“陷害”人生、负能量、砒霜……然而,随着《王者荣耀》的大红大紫,负面新闻也频频爆出,遭受大量批评,被调侃为“王者农药”:文汇报报道称,《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万;一名小学生打赏《王者荣耀》的游戏主播累积达4万元,环卫妈妈哭到心碎;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。尤其是昨日,人民网发表评论文章“《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生?”,更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。不过,但也有观点指出,“沉迷”其实是人成长过程中的常态,而且光靠怒怼,也解不了孩子对《王者荣耀》的“瘾”。《新文化报》评论员牛角表示:很多舆论夸大了手机游戏的危害性,把它看做是洪水猛兽,但实际上,这只是一个人成长过程中的常态。你就算是把手机游戏都给关闭了,孩子们就没地儿花钱了吗?我那个年代没有手机游戏,我们不是照样偷父母的钱去打游戏?外界的诱惑永远存在,堵是堵不住的。3腾讯推出“三板斧”称游戏不是洪水猛兽、精神鸦片面对舆论批评,上周日(7月2日)腾讯发布公告称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。对此,人民网上述评论称,在某种程度上,人们看到了腾讯防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。今日腾讯还在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”《王者荣耀》游戏制作人李旻曾表示,希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。孩子沉迷游戏,很多评论认为,企业应该负主要责任。每日经济新闻评论则指出,父母难道就没有一点责任吗?不论是哪个年代的小学生,都存在“自控能力差,行为容易被情绪左右”的情况,但别忘了,这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母学习,模仿父母处理情绪的方式。有多少成年人,做着不喜欢的、单调重复的工作,下班回家便看剧、打麻将或是打游戏,“沉迷”在自己的爱好里排解焦虑。如果一款手机游戏都能成为让孩子沉迷不悟的“毒药”,那么,他耳濡目染的家庭环境,与他朝夕相处的父母,难道就没有一点责任吗?转载请回复 授权 查看须知?
  新浪港股讯 7月4日消息,腾讯控股今日股价大幅下跌,截止收盘,腾讯控股跌4.13%,报269.2元,领跌蓝筹,成交106.19亿港元,市值蒸发1118亿港元。
人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
从数据看,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演,到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
腾讯今日在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。
今日午后人民网二评《王者荣耀》称,“社交游戏”监管刻不容缓,政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力;游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节;不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
  中国证券网讯 据人民网7月4日消息,人民网再次发表评论文章称,游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。【全文】《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。这道新题与游戏的特点密切相关。从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一;再如,早在2007年下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布了《网络游戏管理暂行办法》等。从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,就需要及早地纳入议事日程。游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。正如《王者荣耀》游戏要求团队协作一样,真正让一款游戏成为全民追捧且健康向上的产品,也需要协同的力量。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,对游戏全流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。“游戏世界的规则很简单”,但引导游戏的规则却不能过于简单,只有各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
  全天绿盘:《王者荣耀》遭质疑后腾讯大跌,A股网游概念沦陷
澎湃新闻记者 葛佳 来源:澎湃新闻
7月4日,上证综指震荡走低,最终险守半年线。
截至当日收盘,上证综指跌0.41%报3182.80点;深证成指跌0.57%报10474.83点;创业板指跌0.35%报1829.51点。
从成交量上来看,当日沪深两市共计成交3840.28亿元,较前一交易日小幅放量3.87%。
白马股继续集体回调
盘面观察,人民网早间发布评论文章称,《王者荣耀》作为游戏是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量。受此影响,腾讯控股(00700.HK)股价大跌逾4%。
A股市场上,网络游戏概念也表现低迷,顺网科技(300113)跌6.93%,三七互娱(002555)跌5%,游族网络(002174)跌逾4%,昆仑万维(300418)、游久游戏(600652)、山东矿机(002526)等多只个股跌幅超过2%。
白马股、蓝筹股7月4日盘中再度沦陷拖累指数。
具体来看,家电、白酒、金融跌幅靠前,贵州茅台(600519)收跌1.84%至451.92元,格力电器(000651)、五粮液(000858)、招商银行(600036)、青岛海尔(600690)等领跌。而上证50指数继续下跌0.92%。
其实,在白马股6月如火如荼的牛市行情中,市场分歧早已悄然出现,而各大券商的最新策略报告则将这一分歧显露无遗。
一方面,不少券商认为,随着白马股股价不断上涨,估值优势减弱,一线白马股配置价值下降。如国金证券认为,从历史来看,过于集中的抱团取暖,在中后期,随着股价的不断上移,机构投资者开始审视自己持股的性价比(后期潜在超额收益与承担的潜在风险)的问题,由此,会适度的尝试性往外扩散配置。
申万宏源认为,“漂亮50”的赚钱效应向成长龙头扩散是大势所趋,目前扩散路径也已经初露峥嵘。精选成长龙头是潜在回报更高的方向,继续推荐新能源汽车上游、消费电子和国防军工等品种。
招商证券也在最新的7月策略报告中指出,A股的估值中枢处在下行通道中,难以有系统性机会,同时由于业绩公告期带来的效应会随着时间推移逐渐削弱,因此,不建议投资者买入前期涨幅较大的板块,也不建议在7月追涨已经涨幅较大的板块。
另一方面,仍有不少机构力挺一线白马股。如华泰证券首席策略分析师戴康表示,A股由流动性主导,信用收紧是确定趋势,全球流动性蜜月期结束,中国货币政策在当前基础上易紧难松。短端利率可能再度上行将强化“以龙为首”的市场风格,而在10年期国债利率达到3.8%之前,弱势震荡格局很难被打破。建议继续关注一线龙头股的回调机会,并挖掘细分领域市场关注度较低的龙头股。
兴业证券首席策略分析师王德伦也强调“调整就是加仓时机”。他表示,在漫长的调整过程中,A股中的绩优龙头不仅是中国的核心资产,也是世界的优质资产,将成为穿越周期的主线。这些基本面良好、估值合理的绩优龙头即使由于涨幅较大而出现短期反复,依然不改其长期趋势,调整就是加仓时机,A股加入MSCI也更加坚定了中长期外资对中国核心资产的配置。
虽然大蓝筹走势不佳,但盘中仍然不乏活跃热点。
雄安新区概念股周二早盘崛起,前期龙头冀东装备(000856)午后大涨逾8%,保变电气(600550)、长青集团(002616)一度涨近4%,其他雄安新区概念股均表现强势。
塑料货币概念股走势强劲,国风塑业(000859)直线拉升封涨停,王子新材(002735)大涨8%,浙江众成(002522)涨4%。
消息面上,据英国媒体报道,英国计划最早7月推出新版10英镑钞票。目前,全球已有英国、加拿大等近40个国家和地区发行塑料钞票。塑料钞因其抗污、防水、防伪、不易破损等特性,使用寿命至少是纸币的2.5倍。塑料代替纸成为钞票的基材是大势所趋,机构预测塑料基材的市场空间高达200亿元。
7月主基调仍是来回拉锯
股市历来有“五穷六绝七翻身”的股谚,但从7月的前两个交易日来看,市场走势似乎并未有走强征兆,那么,未来的行情将会如何演绎呢?
中信建投证券指出,短期在经济稳中向好、监管缓和以及流动性缓解、市场情绪平稳向好的态势下,A股市场短期有望继续惯性上冲,但空间相对有限,同时个股活跃度有望进一步提升,沪指短期有望冲击3200点然后在此区域继续震荡。而7月份大盘反复震荡洗盘,来回拉锯仍是主基调,结构性行情和分化走势仍将上演,市场风格有望从“一九”向“二八”乃至“三七”转化,目前上证50高位疲态尽显,回调压力开始加大,而二线品种及中期业绩向好的中小创机会可能开始增多。
海通证券姜超表示,央行6月上中旬的投放恰在MPA考核等跨季期间,而真正考验央行态度的是7月份的巨量到期是否续作。当前经济稳中趋降,但稳增长压力较小;金融去杠杆虽有一定成绩,监管新框架和制度并未完全建立,此时监管放松后杠杆可能卷土重来。因此在我们看来,国内的货币政策短期还难言放松。
兴业证券首席策略分析师王德伦指出,市场对流动性的担忧已经缓解,风险偏好已经回暖,此前看反弹的逻辑已经兑现,缺乏进一步向上的边际动力。再次,MSCI决议等事件提升了风险偏好,当前反弹已经兑现,投资性价比下降。
7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
重庆商报—上游财经记者 张宇
暑期来临,又到打游戏的旺季,要说当下最火的游戏,《王者荣耀》(网友称其为“农药”)可谓首屈一指。
可是,无数学生党正准备在S8赛季大展身手时,7月2日,腾讯突然发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
外界披露,今年第一季度,《王者荣耀》为腾讯拿下了高达60亿元人民币(8.76亿美元)的营业收入,不愧为赚钱利器,如此颁布限时令,其收入必将大幅受到影响,如此“损己利人”的做法真是大公司的气节吗?
史上最严“限时令”
从《穿越火线》《地下城勇士》《LOL》,再到如今的《王者荣耀》,腾讯的游戏陪伴了一代又一代,虽然时常通过游戏界面警示未成年人适度游戏,然而却从未动过真格。
7月2日,腾讯官方声明表示,经过将近一个月的调试和内测,为保障未成年人健康成长,最新的防沉迷措施将包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系三部分。
声明称,自7月4日起,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。
同时,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台一同限制未成年人的非理性消费。平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,实现家长对指定设备实施一键禁玩的操作。
颁布禁令“自断财路”
虽然腾讯至今未披露《王者荣耀》的营收情况,但由于“农药”中毒者太多,外界一直对其收入非常关注。
据极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。5月,《王者荣耀》日均活跃用户约为5412.8万。另有消息称,目前,王者荣耀每天的活跃用户为8000万,每天营收过亿元。
根据腾讯今年一季度财报,网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,中国游戏业咨询机构伽马数据估计,《王者荣耀》今年一季度的收入为55亿~60亿元。
目前各大数据机构,对《王者荣耀》的玩家年龄分布都做过数据报告,不可否认,未成年人都占据重要比重。在暑期颁布针对未成年人的禁令,无疑提高了未成年人玩游戏和充值的“成本”,该部分用户或在未来大规模下降。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。曾有数据显示,“农药”的收入主要来自于皮肤,光凭一款新出的英雄皮肤,腾讯便可实现单日收入1.5亿元。提高消费限额,无非等于“自断财路”。
担起社会责任才能更长远
13岁少年沉迷“农药”跳楼、小学生偷钱3万买皮肤……近期,《王者荣耀》的负面新闻越来越多,挣钱固然重要,但是腾讯也亟需承担社会责任,保障更长远的利益。
“我们关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示:“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
值得一提的是,今年的“两会”上,马化腾提出“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议,此举跟本次“限时令”其实有共同的初衷。
此外,有业内人士指出,腾讯已霸占了国内游戏业的绝对市场,《王者荣耀》固然很挣钱,但旗下还有更多产品,一款游戏必然有它的寿命,腾讯也需要打破“农药”一家独大的格局,平衡各个项目,改变目前的盈利手段,寻找新的增长点。
商报图形 李璐 制
《王者荣耀》成了“农药” 这个锅腾讯该背吗?
重庆商报—上游财经记者 孙磊
《王者荣耀》有多火?看看如今的朋友圈,不难发现经常会被各种刷屏。
有媒体曝出,《王者荣耀》团队获得了腾讯的超级大红包,负责人的年终奖更是超过2亿,让人不免艳羡。
在高光的背后,《王者荣耀》也被批判了。最近一名杭州13岁学生从四楼跳下,传言是因为玩《王者荣耀》被骂,而事后刚苏醒就要登录游戏账号。于是《王者荣耀》和腾讯,被推上了风口浪尖。一部分人表示“应该封掉这些网游平台”。不过,记者认为,一款游戏不应该为教育背锅,防止未成年人沉迷游戏,不仅是企业的自我管理,更需要有关部门及时拿出更全面、更严厉的监管措施。《王者荣耀》自推出以来,已经成为一款全民皆玩的现象级手游。不过,众多孩子沉迷其中,使得无数老师和家长对这款游戏十分反感。
那么从法律上看,《王者荣耀》这口锅并不需要背。《王者荣耀》几乎在每个方面都没有越界。根据文化部新规,这款游戏没有露骨的色情元素;竞争虽然是它的游戏机制,但和体育赛事类似,对

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