按键精灵如何使用大漠插件大漠插件dm.FindpicEx有什么用,请详细说明

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大漠插件帮助文档1
1常见问题
1 LoadPic和FreePic什么时候调用
LoadPic是把指定的图片加载入插件内部缓存(内存),这样在调用FindPic等等所有和图片相关的函数时,都不需要再从文件加载图片,这样相当于加快了函数执行的效率.
FreePic是把加载入内部缓存(内存)的图片释放.
事实上,插件内部在你调用所有的和图片相关的函数,比如FindPic等函数后,会自动把你调用过的相关图片加入缓存(内存),就相当于你调用了LoadPic。所以如果不是对性能有太苛刻的要求,一般不需要调用LoadPic,除非有特别用途.
2 Regsvr32出现常见错误
部分精简GHOST系统有。原因是把系统DLL给精简掉导致的。
解决办法 开始-&运行-&Regsvr32 atl.dll 即可
0x8002801c:
系统没有关闭UAC. 主要在win7 vista 2008系统出现.
解决办法,手动关闭UAC或者regsvr32用管理员权限启动,或者调用RegDll的进程必须有管理员权限.
手动关闭UAC的方法
控制面版-用户帐号-更改用户帐户控制设置
3 VBS调用规范
大漠插件,建议大家用VBS的方式来调用,具体调用规范如下,两种方式可以结合使用
无返回值的不能带括号 ,或者说无括号不能带返回值,例如
dm.FindStr 0,0,,&长安&,&aaaaa-0,intX,intY
dm.MoveTo intX,intY
dm.LeftClick
dm.SetPath &c:\xxxx&
dm.SetDict 0,&test.txt&
dm.LoadPic &*.bmp&
等等,这些都是不需要返回值的,那么不需要加括号,当然,你也可以加括号,但是就必须遵循规则2
2.有返回值的必须带括号,或者说,有括号必须有返回值,例如
dm_ret = dm.FindStr(0,0,,&长安&,&aaaaa-0,intX,intY)
dm_ret = dm.MoveTo(intX,intY)
dm_ret = dm.LeftClick()
dm_ret = dm.SetPath(&c:\xxxx&)
dm_ret = dm.SetDict(0,&test.txt&)
dm_ret = dm.LoadPic(&*.bmp&)
有些函数,是必须有返回值的,那么就必须带括号,比如Ocr函数等
ss = dm.Ocr(0,0,,&aaaaaa-.0)
4按键多线程调用插件
目前来讲,按键的多线程还不够成熟。 尽量少用。以下是在按键下使用多线程调用插件的一个示例.
// 注册部分我就省略了
Set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
TracePrint dm.Ver()
// 主绑定(当然你也可以不要主绑定。直接在线程里绑定)
hwnd = dm.GetMousePointWindow()
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd, &dx&, &windows&, &windows&, 0)
TracePrint dm_ret
Id1 = BeginThread(测试线程)
Id2 = BeginThread(测试线程)
Do
Delay 2000
TracePrint &主线程&
// 这里必须用ExitScript 以免线程无法停止.
ExitScript
Sub 测试线程()
Set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
// 副绑定
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd, &dx&, &windows&, &windows&, 0)
TracePrint dm_ret
Delay 2000
TracePrint &子线程&
Sub OnScriptExit()
TracePrint &OnScriptExit&
dm.UnBindWindow
5本机文字识别正常 为什么别的机器识别不正常
这是一个很常见的问题,不同机器,由于系统的不同或者软件设置的差异,会导致文字颜色,字体等可能存在不同。
一般来说解决这个问题,以前的办法是这样,利用Capture函数,比如
dm_ret = dm.FindStr(0,0,,&长安&,&ffffff-.0,x,y)
if x & 0 then
dm_ret = dm.Capture(0,0,,&screen.bmp&)
end if
这样当找不到长安时,就会截图保存为screen.bmp,然后作者可以分析这个文件,来对自己的字库或者代码进行调节优化.
但这个办法有个延后性的问题,因为FindStr和Capture是两个操作,分别调用了两次截屏,所以可能会有稍许不一致的情况存在.
为了完完全全的对FindStr时,产生的截图进行分析,我们需要用到2.1131版本提供的两个函数。
CapturePre和EnableDisplayDebug.
那么代码如下
dm.EnableDisplayDebug 1
dm_ret = dm.FindStr(0,0,,&长安&,&ffffff-.0,x,y)
if x & 0 then
dm_ret = dm.CapturePre(&screen.bmp&)
end if
这样就把FindStr时的截图保存下来了,就完全恢复了现场. 因为CapturePre这个函数是截取上一次的截图数据.
6插件释放到Plugin里的要求
首先从理论上来说释放到任何目录都是没问题的
但是按键以及简单游或者小精灵的Plugin目录比较特殊
原因在于按键会自动把Plugin目录下的所有dll强行注册到系统(相当于调用了Regsvr32 *.dll)
而且按键还会自动为每个dll创建相对应的com对象,这样导致Plugin下的dll会被暂时锁定,
此时,如果再进行对此dll的注册,都会失败.
所以如果你释放插件到Plugin目录,那么导致的问题就是如果要进行插件升级,很可能就会失败,导致脚本错误.
所以我强烈建议大家养成好习惯,不要把dll释放到Plugin,自己手动注册最安全可靠.这样既利人又利己.
从2.1118B版本之后,大漠插件将禁止释放到Plugin目录,以避免一系列升级产生的BUG!
同时,也禁止用Plugin方式来调用插件,那个方式也是非常不安全的.
请大家严格按照vbs的语法来使用插件.
7 出现VBS错误的解决办法
出现这种问题,99%的原因是由于插件版本没有注册到系统导致,解决办法如下
1. 删除Plugin目录的dm.dll和dm_jdyou.dll (简单游的话直接删除bin目录)
2. 插件的释放路径不要释放到Plugin目录,改为c盘的某个目录,并且用RegDll来注册,如下
PutAttachment &c:\test_game& ,&*.*&
PutAttachment &.\Plugin& ,&RegDll.dll&
Call Plugin.RegDll.Reg(&c:\test_game\dm.dll&)
3. 重新启动脚本即可
4. 如果这样还不行,尝试手动注册,手动在运行下,输入regsvr32 c:\test_game\dm.dll,
如果这样还提示出错,那就是系统问题,重装干净安全的系统.
最好不要用ghost系统,很多ghost系统都是修改过系统文件的,很危险!
8出现坐标越界的解决办法
出现这种错误,一般是你的代码给插件传递的参数有明显的错误,帮助调试脚本很有用.
比如FindStr函数
dm_ret = dm.FindStr(20,0,10,100,&abc&,&000&,1.0,x,y)
这样显然x1(20) &= x2(10) 这显然是错误的
dm_ret = dm.FindStr(-00,100,&abc&,&000&,1.0,x,y)
这样显然x2小于0 这也是明显错误 不可能有这样的情况出现
等等类似的错误
如果不想显示这样的信息,可以调用插件的接口SetShowErrorMsg来屏蔽这些错误
dm.SetShowErrorMsg 0
9对边缘模糊文字的识别
对于这个问题,问的人比较多
很多情况下,文字并不是我们想象的边缘锐利,而是有一定的渐变,这时,再去用普通的文字识别,误判的几率就很高
而且就算是加入了模糊度判定,还是可能会误判.
解决办法是,不要用文字识别,改用多点找色,或者是自己制作透明图,自己写算法来进行判别.
制作透明图,用我的工具就可以很方便快捷的制作出来,这样的准确率是最好的,效率也是最高的.
10后台绑定会对哪些接口有影响
由于后台绑定操作和一系列接口有关系,那么有哪些接口会有影响呢?
文字识别部分,键鼠部分,以及答题接口的FapCapture会有影响,,这些接口的具体操作是根据绑定的具体参数而定的。
那么其它部分的接口完全没有影响,可独立操作.
11插件收费功能
目前插件大部分功能都是免费给大家使用,但下面这些功能是收费使用。(简单游平台无此限制,大部分功能上按键上无限制)
紫色文字表示的功能在按键上是不支持的,仅仅支持简单游平台和付费用户.
按键平台要调用紫色文字标识的功能,必须配合Reg或者RegEx函数.
1.BindWindow和BindWindowEx 中的模式1 3 5 6 7. (强力绑定模式,并且可过部分检测)
2.BindWindow和BindWindowEx中的dx.mouse.cursor, (后台鼠标特征.)
3.BindWindowEx中的dx.public.fake.window.min和dx.public.disable.window.show (假最小化功能)
4.插件自我保护功能. (仅仅在简单游平台和付费用户开启.按键不支持) (收费插件会开启部分防检测功能)
5.AsmCall接口的多线程安全功能.(免费用户多线程会出现异常错误)
6.BindWindowEx中的dx.public.hide.dll. (插件隐藏功能)
7.EnumWindow和EnumWindowByProcess的属性32
(按窗口打开顺序枚举窗口)
8.EnableKeypadPatch , EnableKeypadSync和EnableMouseSync
(键鼠同步接口)
9.内存接口中的FindIntEx FindFloatEx FindDoubleEx FindStringEx FindDataEx (强力高速内存搜索接口,多线程)
10. DisableFontSmooth和CheckFontSmooth (系统文字平滑设置)
11. FaqSend和FaqPost中的request_type类型为3(双坐标)
(支持同时传递2个坐标,对于多坐标验证很有用)
12. SetDisplayAcceler 设置硬件加速级别.
(设置系统的D3D硬件加速级别,有些窗口需要关闭这个才可以后台)
13. FindWindowByProcess和FindWindowByProcessId
(可根据进程名或者进程ID来枚举窗口)
14. RunApp 加强模式运行程序. (有些窗口无法用普通模式运行,可以尝试这个。强力模式基本上没有运行不了的)
15. Delay 不会阻塞UI,不占用CPU的延时. (高级语言的延时函数,效果同按键的Delay.省CPU)
16. FindWindowSuper
(可查找任意窗口的函数)
17. FindPicMem FindPicMemE FindPicMemEx (内存找图)
18. SetDictMem (内存设置字库)
19. GetNetTimeSafe (安全获取网络时间)
20. ForceUnBindWindow (强制解除绑定,有些非常时刻需要)
21. ReadIniPwd,WriteIniPwd
(INI加密读写)
22. KeyPressStr
(用连续的按键来模拟文字输入)
23. FaqCaptureFromFile (答题时支持从文件中获取句柄信息)
24. DmGuard
(仅仅在简单游平台和付费用户开启.按键不支持)。 (部分窗口需要)
25. EnableRealMouse和EnableRealKeypad (模拟真实的鼠标和按键,可过部分检测)
26. BindWindowEx中的dx.public.active.api2 (部分窗口需要这个才可以后台)
27. BindWindowEx中的dx.public.input.ime以及SendStringIme
(强力输入接口,类似SendString, 但这个接口几乎可以支持任意窗口输入)
28. FoobarDrawLine (Foobar的画线接口)
29. BindWindowEx中的图色dx.graphic.3d.8
(D3D8的后台,部分窗口必须用这个才可以后台图色)
30. BindWindowEx中的dx.public.graphic.protect (仅仅在简单游平台和付费用户开启.按键不支持). (图色防检测,很有用)
31. BindWindowEx中的dx.keypad.raw.input和dx.mouse.raw.input (部分窗口必须指定这个才可以后台)
32. BindWindowEx中的图色dx.graphic.2d.2 (dx.graphic.2d的增强模式。部分窗口必须用这个才可以后台)
33. GetDmCount (获取当前进程DM对象数量)
34. SetMemoryHwndAsProcessId. (所有内存接口支持以进程ID来操作)
35. BindWindow和BindWindowEx的模式101和模式103. (仅仅在简单游平台和付费用户开启.按键不支持).
(超级绑定模式,更加安全,避免被恶意检测.)
36. BindWindowEx中的属性dx.public.anti.api. (仅仅在简单游平台和付费用户开启.按键不支持).
(突破部分窗口后台保护.)
37. BindWindowEx中的属性dx.mouse.input.lock.api2. (用于解决部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动的问题.)
38. FindShape FindShapeE FindShapeEx (同按键的找形状)
39. FindStrS FindStrExS FindStrFastS
FindFastStrExS
FindPicS FindPicExS
40. BindWindowEx中的属性dx.public.memory. (突破部分窗口内存读写保护. 绑定成功即可读写.)
41. EnableFakeActive. (控制可以开启或者关闭后台假激活.此函数很少人用到.注意看函数说明.)
42. GetScreenDataBmp. (类似GetScreenData.不过此函数直接返回封装好的bmp格式的数据. 可直接用于二次开发.)
43. EnableMouseLockPosition. (解决部分窗口后台点击会影响到前台.)
44. BindWindowEx中的属性dx.mouse.input.lock.api3. (用于解决部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动的问题.)
45. BindWindowEx中的dx.public.km.protect (仅仅在简单游平台和付费用户开启.按键不支持). (dx键鼠防检测,很有用)
46. DecodeFile和EncodeFile. (用于文件加解密.)
47. BindWindowEx中的dx.public.prevent.block. (某些窗口使用绑定模式1 3 5 7 101 103可能会导致窗口卡死. 这个属性可以避免卡死.)
11如何保证注册码的安全
插件的注册码可以在Reg和RegEx中注册。
很多人直接把注册码以明文方式写在参数里,这实际上是很不安全的做法.
比较安全点的做法是把注册码加密。并且在传递给Reg或者RegEx前解密.
并且把Reg和RegEx这段代码用强壳来保护. 比如vmp等.
另外就是推荐使用RegEx来注册插件。可以在后台详细记录看到软件附加信息.
这样可以手动排查被破解的可能性.
12后台识别鼠标特征码
首先 后台鼠标特征码仅适用于按键和简单游平台
先用大漠综合工具来获取前台鼠标特征码,如果前台无法获取到特征码,那么就无法获取后台鼠标特征码.
然后用以下代码,来测试是否有鼠标特征码
set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
TracePrint dm.Ver()
hwnd = dm.GetMousePointWindow()
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&dx2&,&dx2&,&dx&,0)
TracePrint dm_ret
dm.MoveTo 0,0
TracePrint dm.GetCursorShape()
// 下面这句是输出当前鼠标热点位置(同样支持后台)
TracePrint dm.GetCursorSpot()
dm_ret = dm.UnBindWindow()
如果以上代码可以正常输出鼠标特征,那就可以确定支持后台鼠标特征.
要注意的是,要想正确获取后台鼠标特征,必须在dm.MoveTo或者MoveR命令之后,加入一定的延时,以等待后台获取到鼠标特征.
一点小经验分享,有些窗口在使用一次MoveTo 可能获取不到特征码需要多移动几次 比如
dm.MoveTo 30,40
TracePrint dm.GetCursorShape()
13配置沙盘后台绑定
沙盘后台绑定 只适用于版本2.1109之后的版本
打开沙盘,配置-》编辑配置文件
在[GlobalSettings]这个类别下加入以下内容
OpenIpcPath=*check_hook_exist*
OpenIpcPath=*dx*
OpenIpcPath=*share*
OpenIpcPath=*Protected*
64位系统下必须安装64位沙盘,并且在沙盘设置-&限制-&降低管理员和超级用户组的权限中,去掉前面的勾. 每个沙盘都要如此设置.
14使用后台识别
// 下面是一个GDI后台识别的例子(只列举了OCR,其余函数类似)
hwnd = dm.GetForegroundWindow()
dm_ret = dm.GetClientSize(hwnd,screen_w,screen_h)
dm_ret = dm.SetDict(0,&C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\1.txt&)
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&gdi&,&normal&,&normal&,0)
s = dm.Ocr(0,0, screen_w, screen_h,&FEFB01-.0)
MessageBox s
15使用绝对路径设置字库
比如我想把我的字库放到c:\test目录,那么代码如下:
PutAttachment &c:\test&,&*.txt&
dm_ret = dm.SetPath(&c:\test&)
dm_ret = dm.SetDict(0,&dm_soft.txt&)
16使用相对路径设置字库
比如我要把我的字库放在Res目录下,那么代码如下:
base_path = dm.GetBasePath()
dm_ret = dm.SetPath(base_path)
dm_ret = dm.SetDict(0,&dm_soft.txt&)
注意,要保证你的dm.dll是在Res目录,否则上面这面这段代码将把路径设置在你系统中dm.dll所在的路径
17手动注册插件到系统
比如dm.dll放在c:\test目录
那么开始-&运行-&cmd
在命令提示符下,输入cd c:\test
再输入 regsvr32 dm.dll 即可,这样会提示插件已经注册到系统中.
需要注意的是,可能有别的作者把dm.dll释放到系统目录。这样优先注册的是系统目录的插件.
解决办法是加上绝对路径。比如
regsvr32 c:\test\dm.dll
18单脚本能操作多个窗口
经常有人问我这个问题,现在特别把这个方法说一下。
比如有3个窗口,需要在一个脚本内分别控制,以达到多开的目的.
如果用我的插件如何实现呢? 其实很简单
比如有3个窗口同时操作.
那么代码如下
// 三个句柄(这里随便写的值,自己更换)
Dim hwnd_all(3)
hwnd_all(0) = 11111
hwnd_all(1) = 22222
hwnd_all(2) = 33333
// 声明3个对象(有几个窗口声明几个)
Dim dm_all(3)
// 分别创建对象
Set dm_all(0) = createobject(&dm.dmsoft&)
Set dm_all(1) = createobject(&dm.dmsoft&)
Set dm_all(2) = createobject(&dm.dmsoft&)
// 声明公共对象,用于切换
Set dm = nothing
hwnd = 0
// 调试用,打印下版本,好习惯
TracePrint dm_all(0).Ver()
// 分别绑定窗口
For i = 0 To 2
Call 切换对象(i)
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd, &dx&, &dx&, &dx&, 0)
// 检测返回值
If dm_ret = 0 Then
MessageBox &绑定失败&
// 分别设置路径字库等
For i = 0 To 2
Call 切换对象(i)
dm.SetPath &c:\test&
dm.SetDict 0,&test.txt&
// 脚本主循环
For i = 0 To 2
Call 切换对象(i)
Call 打怪()
Sub 切换对象(index)
Set dm = dm_all(index)
hwnd = hwnd_all(index)
// 如果还需要切换窗口也可以在这里操作
Sub 打怪()
dm_ret = dm.FindStr(0, 0, 200, 200, &怪物名字&, &ffffff-000000&, 1.0, x, y)
If x & 0 Then
// 开始打怪
// 以下省略,和单开一样的写法
Sub OnScriptExit()
// 分别解绑窗口
For i = 0 To 2
Call 切换对象(i)
dm_ret = dm.UnBindWindow()
End Sub
19如何多线程下使用
多线程下使用插件是一个很复杂的问题.
一般来说使用多线程的目的,有2种目的。
情况1 用多个线程控制多个窗口的脚本运行(最常见的情况,通常用于多开).
情况2 用多个线程控制同一个窗口的脚本运行(通常用于监控信息,比如验证信息,或其他一些突发性的情况).
下面就对上面列出的各种情况,讲解如何在这些情况下,使用大漠插件
按键的多线程 (示例代码可以参考这里)
这种情况是最常见的情况,用大漠插件不用特别注意什么,每个窗口对应绑定一个大漠对象即可.
这种情况下用多线程,其实和按键的重复多开一样的效果。
这种情况就比较特殊了。要支持这种情况,必须使用插件(2.1117之后的版本).
每个线程中,还是创建一个大漠对象,并绑定同一个窗口.
另外,特别要注意,绑定的同个窗口的绑定模式必须完全一样。
第一个绑定的大漠对象称做主绑定,
后面的都叫做副绑定,副绑定不用解绑也可以,但是一旦主绑定接绑,那么所有的绑定都会失效.
3. 这种模式下,还有个问题要注意,因为毕竟是多线程,键鼠的操作都是异步的,那么很可能出现键鼠
在多个线程中冲突的可能,这个问题没法解决,多线程势必会有这样的问题。只能建议少在子线程中
做键鼠的操作.
4. 另外要注意的是,子线程的绑定操作一定要在主线程之后,也就是说BeginThread的调用一定要在主
线程的BindWindow或者BindWindowEx之后进行.
其他高级语言的多线程 (高级语言模版大漠插件网站有下载)
首先,要注意的是,大漠插件是仅支持com的STA线程模型,高级语言中使用大漠插件,必须使用STA模型。
这样效率最高. MTA也可以,但是不同线程调用同个对象接口的同步必须自己完成.插件内部没有考虑这点.
这种情况是最常见的情况,用大漠插件不用特别注意什么,每个窗口对应绑定一个大漠对象即可.
这种情况就比较特殊了。要支持这种情况,必须使用插件(2.1117之后的版本).
每个线程中,还是创建一个大漠对象,并绑定同一个窗口.
另外,特别要注意,绑定的同个窗口的绑定模式必须完全一样。
第一个绑定的大漠对象称做主绑定,
后面的都叫做副绑定,副绑定不用解绑也可以,但是一旦主绑定接绑,那么所有的绑定都会失效..
3. 这种模式下,还有个问题要注意,因为毕竟是多线程,键鼠的操作都是异步的,那么很可能出现键鼠
在多个线程中冲突的可能,这个问题没法解决,多线程势必会有这样的问题。只能建议少在子线程中
做键鼠的操作.
4. 另外,子线程在绑定时,一定要等到主线程绑定结束之后,再执行绑定,
否则会引发不可预知的异常.
比如vc如何设置当前线程模型为STA,只要在线程开始调用CoInitialize(NULL)一次即可.
其他语言可能略有不同.
下面是一个按键8,使用大漠多线程的一个例子,必须使用大漠插件v2.1129之后的版本
Set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
TracePrint dm.Ver()
DimEnv hwnd
hwnd = dm.GetMousePointWindow()
// 主绑定一定要先绑定,后启动线程
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&dx&,&dx&,&dx&,0)
TracePrint dm_ret
// 开启3个线程
BeginThread 线程函数()
BeginThread 线程函数()
BeginThread 线程函数()
// 这里做主线程的事情
Delay 1000
Loop
Sub OnScriptExit()
// 这句只会在主线程结束时被调用到
dm_ret = dm.UnBindWindow()
End Sub
Sub 线程函数()
Set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&dx&,&dx&,&dx&,0)
TracePrint &线程绑定结果:&&dm_ret
// 这里做线程里需要做的事情
Delay 1000
Loop
End Sub
20如何知道我的后台模式
测试窗口的后台模式非常简单
从颜色 鼠标 键盘三个 依次进行测试即可.
比如颜色,我们可以如下测试,其中的gdi模式你可以换成别的颜色模式,看哪种模式可以正常的后台截图,那么这个模式就是你的后台模式
截的到图我是放在了c:根目录(根据dm.SetPath指定的目录)
set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
dm.SetPath &c:&
hwnd = dm.GetMousePointWindow()
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&gdi&,&normal&,&normal&,0)
dm_ret = dm.Capture(0,0,,&screen.bmp&)
dm_ret = dm.UnBindWindow()
EndScript
比如鼠标,其中的windows你可以换成其它模式,测试鼠标要注意,坐标点(100,100)要换成窗口里有意义的点,比如某个按钮等.
set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
hwnd = dm.GetMousePointWindow()
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&normal&,&windows&,&normal&,0)
dm.MoveTo 100,100
Delay
100
dm.LeftClick
Delay
100
dm_ret = dm.UnBindWindow()
EndScript
比如键盘,其中的windows你可以换成其它模式.注意下面的按下的虚拟键盘码68要根据窗口换成有意义的按键.
set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
hwnd = dm.GetMousePointWindow()
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&normal&,&normal&,&windows&,0)
dm.KeyPress 68
Delay
100
dm_ret = dm.UnBindWindow()
EndScript
21为什么不建议用plugin方式调用插件
原因还在于按键对于Plugin的实现方式。
由于我的插件的设计是一个dm对象对应一个窗口这样的模式来设计的。
但是如果用了Plugin方式,实际上按键内部只有一个对象,无论你开几个脚本,开几个线程都是如此。
那么在多开时,就会出现问题。
所以,如果没有特别需求,还是用标准的vbs方式来调用.
从2.1118B版本之后,大漠插件将禁止释放到Plugin目录,以避免一系列升级产生的BUG!
同时,也禁止用Plugin方式来调用插件,那个方式也是非常不安全的.
请大家严格按照vbs的语法来使用插件.
22为什么不能和别的后台插件混用
当绑定为DX键盘或者DX鼠标时,必须用大漠插件带的键盘和鼠标命令,不可以用别的插件来替代,
比如按键自带的后台插件或者自己用消息模拟等.
这样做的目的是为了避免一些兼容性的问题!
23为什么插件无法升级
两个可能
插件被释放到了Plugin目录
2. 插件被释放到了系统目录,比如c:\windows或者c:\windows\system32
针对可能2, 如果确实要释放到系统目录,那你必须把插件改名。比如xx.dll. 并且注册插件必须指定全路径。
否则直接调用我的那个&自动注册插件到系统.bat&是不能成功替换的.
注册时可以这样写
call regdll.reg(&c:\windows\system32\xx.dll&)
regsvr32 c:\windows\system32\xx.dll /s
解决办法是删除系统目录下的插件. 如果提示无法删除,就重启系统再删除。
24为什么会有错误提示
因为你的程序或者你使用的第三方插件造成了系统资源泄漏. 从而导致我的插件内部出错.
解决办法,仔细检查你的程序,修复可能导致资源泄漏的语句,并去除第三方插件再尝试.
25为什么机器码是空的
调用进程没有管理员权限,一般出在vista win7 2008系统.
解决办法,让调用进程以管理员方式运行. 或者关闭系统uac
26为什么模糊识别的速度很慢
如果要使用模糊识别,最好不要使用系统生成的那种很大的字库,否则速度会很慢.
可以自己建立字库,字库数量在1000以下,速度可以控制在1s左右.
当然如果没有必要模糊识别,最好把模糊度设置为1.0 ,这样的速度是最快的。
如果非要使用系统字库,可以考虑采用多字库.
注意,本插件文字识别的速度是建立在模糊度为1.0的基础上 模糊度小于1都会
极大的降低识别效率。请谨慎使用. 因为文字识别要求精准,一般没人用模糊识别,
比如&王&和&玉& 就差一个点,使用模糊就会导致识别失误。 所以大家还是尽量用
1.0的精准识别。
27为什么一绑定窗口就崩溃
使用图色模式dx.graphic.3d时,和多玩的YY语音有冲突. 不可在开着YY语音的情况下开启窗口. 否则会出现绑定失败并出现窗口崩溃的问题.
某些窗口的设置里可以直接关闭YY语音。(YY画中画).
28为什么有时候按键和鼠标会点击无效
这个问题很常见,一般是因为窗口内部对于鼠标和键盘的响应时间有所要求导致。
一般来说,后台的键盘鼠标的按下和弹起的延时要比前台小很多,目的是为了加速执行效率。
解决这问题也很简单,加大按下和弹起的中间延时就可以解决。
如键盘
SetKeypadDelay
鼠标
SetMouseDelay
具体可以参考这2个函数的说明.
29 标准的插件注册和绑定的例子
这里只以按键8作为例子,其它语言都类似。
// 首先打包dm.dll和RegDll.dll到附件,当然如果你还有其它资源(字库,图片等)也可以一并打包
// 这个need_ver作为本脚本需要使用的插件版本. 如果要换插件时,记得更改这个值.
need_ver = &3.1210B&
// 释放附件&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
// 这里选择c盘的test?_game作为插件的基本目录 也就是SetPath对应的目录。所以所有资源都释放在此目录.
PutAttachment &c:\test_game&,&*.*&
// 这里要用到RegDll来注册插件,所以必须释放到Plugin. 但是切记不能把dm.dll释放到Plugin.那会导致插件失效.
PutAttachment &.\Plugin& ,&RegDll.dll&
// 插件注册开始&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
// 下面开始注册插件,先尝试用RegDll来注册.这里必须使用绝对路径。以免有别人把dm.dll释放在系统目录.造成版本错误.
Call Plugin.RegDll.Reg(&c:\test_game\dm.dll&)
// 这里判断是否注册成功
set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
ver = dm.Ver()
if ver && need_ver then
// 先释放先前创建的dm
set dm = nothing
// 再尝试用regsvr32 来注册. 这里必须使用绝对路径。以免有别人把dm.dll释放在系统目录.造成版本错误.
set ws=createobject(&Wscript.Shell&)
ws.run &regsvr32 c:\test_game\dm.dll /s&
set ws=nothing
Delay 1500
// 再判断插件是否注册成功
set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
ver = dm.Ver()
if ver && need_ver then
// 这时,已经确认插件注册失败了。 弹出一些调试信息,以供分析.
messagebox &插件版本错误,当前使用的版本是:&&ver&&,插件所在目录是:&&dm.GetBasePath()
messagebox &请关闭程序,重新打开本程序再尝试&
// 插件注册结束&&&&&&&&&&&&&&&
// 收费注册开始,简单游作者不需要这一段(加了也没关系,不会扣费),非简单游平台付费作者必须添加&&&&&&&&&&&&&&&
// 当然,如果是在按键精灵上使用,这段代码是可以注释掉。大部分功能可以直接在按键平台使用。无须注册.
// ok,这里已经确认插件注册成功,并且创建了对象,下面开始注册收费服务
dm_ret = dm.RegEx(&abcdefg&,&0001&) // abcdefg是您的注册码. 在大漠插件网站后台可以直接获取.
if dm_ret && 1 then
messagebox &注册失败,返回值是:&&dm_ret
// 收费注册结束&&&&&&&&&&&&&&&&
//这里设置插件基本目录
dm.SetPath &c:\test_game&
// 获取句柄
hwnd = dm.GetMousePointWindow()
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&dx&,&dx&,&dx&,0)
// 检测绑定返回值
if dm_ret = 0 then
last_error = dm.GetLastError()
// 如果是WIN7 VISTA WIN2008系统,检测当前系统是否有开启UAC
if dm.GetOsType() = 3 then
// 有开启UAC的话,尝试关闭
if dm.CheckUAC() = 1 then
if dm.SetUAC(0) = 1 then
// 关闭UAC之后,必须重启系统才可以生效
messagebox &已经关闭系统UAC设置,必须重启系统才可以生效。点击确定重启系统&
dm.ExitOs 2
Delay 2000
// 具体错误码的含义,可以参考函数GetLastError的说明.
messagebox &绑定失败,错误码是:&&last_error
messagebox &如果确定关闭了UAC,很可能是系统的防火墙拦截插件,请暂时关闭360等安全防火墙再尝试&
// 下面就是脚本部分了 省略
// 下面这是脚本结束时执行的部分
Sub OnScriptExit()
dm.UnBindWindow
另外特别要注意,不要把dm.dll释放到Plugin目录,那样会导致插件在
更新版本时出现注册失败的情况。特别是在简单游平台.建议释放到C盘的
某个目录比如Test目录等.
另外,别的高级语言如何调用dm.dll,请百度XXXX语言如何调用Active X 对象.
目前经过测试的语言可以正常调用的有vc6 vb6 delphi 易,别的语言想必也不会有问题.
从2.1118B版本之后,大漠插件将禁止释放到Plugin目录,以避免一系列升级产生的BUG!
同时,也禁止用Plugin方式来调用插件,那个方式也是非常不安全的.
请大家严格按照vbs的语法来使用插件.
如果是多线程使用大漠插件,必须每个线程都要创建一个dm对象.
注册过程脚本开始时,执行一次就行了,没必要每个线程都执行.
foolbar工具栏
CreateFoobarCustom
函数简介:
根据指定的位图创建一个自定义形状的窗口
long CreateFoobarCustom(hwnd,x,y,pic_name,trans_color,sim)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄,如果此值为0,那么就在桌面创建此窗口
x 整形数: 左上角X坐标(相对于hwnd客户区坐标)
y 整形数: 左上角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标)
pic_name 字符串: 位图名字
trans_color 字符串: 透明色(RRGGBB)
sim 双精度浮点数: 透明色的相似值 0.1-1.0
整形数 : 创建成功的窗口句柄
foobar = dm.CreateFoobarCustom(hwnd,10,10,&菜单.bmp&,&FF00FF&,1.0)
CreateFoobarEllipse
创建一个椭圆窗口
long CreateFoobarEllipse(hwnd,x,y,w,h)
hwnd整形数: 指定的窗口句柄,如果此值为0,那么就在桌面创建此窗口
x整形数: 左上角X坐标(相对于hwnd客户区坐标)
y整形数: 左上角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标)
w整形数: 矩形区域的宽度
h整形数: 矩形区域的高度
整形数 : 创建成功的窗口句柄
foobar = dm.CreateFoobarEllipse(hwnd,10,10,200,200)
CreateFoobarRect
函数简介:
创建一个矩形窗口
long CreateFoobarRect(hwnd,x,y,w,h)
hwnd整形数: 指定的窗口句柄,如果此值为0,那么就在桌面创建此窗口
x整形数: 左上角X坐标(相对于hwnd客户区坐标)
y整形数: 左上角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标)
w整形数: 矩形区域的宽度
h整形数: 矩形区域的高度
整形数 : 创建成功的窗口句柄
foobar = dm.CreateFoobarRect(hwnd,10,10,200,200)
CreateFoobarRoundRect
函数简介:
创建一个圆角矩形窗口
long CreateFoobarRoundRect(hwnd,x,y,w,h,rw,rh)
hwnd整形数: 指定的窗口句柄,如果此值为0,那么就在桌面创建此窗口
x整形数: 左上角X坐标(相对于hwnd客户区坐标)
y整形数: 左上角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标)
w整形数: 矩形区域的宽度
h整形数: 矩形区域的高度
rw整形数: 圆角的宽度
rh整形数: 圆角的高度
整形数 : 创建成功的窗口句柄
foobar = dm.CreateFoobarRoundRect(hwnd,10,10,200,200,30,30)
FoobarClearText
函数简介:
清除指定的Foobar滚动文本区
long FoobarClearText(hwnd)
hwnd整形数: 指定的Foobar窗口句柄,此句柄必须是通过CreateFoobarxxx创建而来
整形数 :
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarClearText(foobar)
FoobarClose
关闭一个Foobar,注意,必须调用此函数来关闭窗口,用SetWindowState也可以关闭,但会造成内存泄漏.
long FoobarClose(hwnd)
hwnd整形数: 指定的Foobar窗口句柄
整形数:
0: 失败
dm_ret = dm.FoobarClose(foobar)
FoobarDrawLine
在指定的Foobar窗口内部画线条.
&收费功能,具体详情点击查看&
long FoobarDrawLine(hwnd,x1,y1,x2,y2,color,style,width)
hwnd 整形数: 指定的Foobar窗口,注意,此句柄必须是通过CreateFoobarxxxx系列函数创建出来的
x1 整形数: 左上角X坐标(相对于hwnd客户区坐标)
y1 整形数: 左上角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标)
x2 整形数: 右下角X坐标(相对于hwnd客户区坐标)
y2 整形数: 右下角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标)
color字符串: 填充的颜色值
style 整形数: 画笔类型. 0为实线. 1为虚线
width 整形数: 线条宽度.
整形数:
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarDrawLine(foobar,0,0,200,200,&FF)
注:当style为1时,线条宽度必须也是1.否则线条是实线.
FoobarDrawPic
函数简介:
在指定的Foobar窗口绘制图像 此图片不能是加密的图片
long FoobarDrawPic(hwnd,x,y,pic_name,trans_color)
hwnd整形数: 指定的Foobar窗口,注意,此句柄必须是通过CreateFoobarxxxx系列函数创建出来的
x整形数: 左上角X坐标(相对于hwnd客户区坐标)
y整形数: 左上角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标)
pic_name字符串: 图像文件名
trans_color字符串: 图像透明色
整形数 :
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarDrawPic(foobar,0,0,&menu.bmp&,&FF0000&)
FoobarDrawText
在指定的Foobar窗口绘制文字
long FoobarDrawText(hwnd,x,y,w,h,text,color,align)
hwnd整形数: 指定的Foobar窗口,注意,此句柄必须是通过CreateFoobarxxxx系列函数创建出来的
x整形数: 左上角X坐标(相对于hwnd客户区坐标)
y整形数: 左上角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标)
w整形数: 矩形区域的宽度
h整形数: 矩形区域的高度
text字符串: 字符串
color字符串: 文字颜色值
align 整形数: 取值定义如下
1 : 左对齐
2 : 中间对齐
4 : 右对齐
整形数:
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarDrawText(foobar,0,0,200,30,&测试&,&FF0000&,1)
FoobarFillRect
在指定的Foobar窗口内部填充矩形
long FoobarFillRect(hwnd,x1,y1,x2,y2,color)
hwnd 整形数: 指定的Foobar窗口,注意,此句柄必须是通过CreateFoobarxxxx系列函数创建出来的
x1 整形数: 左上角X坐标(相对于hwnd客户区坐标)
y1 整形数: 左上角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标)
x2 整形数: 右下角X坐标(相对于hwnd客户区坐标)
y2 整形数: 右下角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标)
color字符串: 填充的颜色值
整形数:
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarFillRect(foobar,0,0,200,200,&FF0000&)
FoobarLock
函数简介:
锁定指定的Foobar窗口,不能通过鼠标来移动
long FoobarLock(hwnd)
hwnd整形数: 指定的Foobar窗口句柄,此句柄必须是通过CreateFoobarxxx创建而来
整形数:
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarLock(foobar)
FoobarPrintText
函数简介:
向指定的Foobar窗口区域内输出滚动文字
long FoobarPrintText(hwnd,text,color)
hwnd整形数: 指定的Foobar窗口句柄,此句柄必须是通过CreateFoobarxxx创建而来
text字符串: 文本内容
color字符串: 文本颜色
整形数:
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarPrintText(foobar,&大漠测试&,&ff0000&)
// 用红色文字向滚动区域输出文字信息
FoobarSetFont
函数简介:
设置指定Foobar窗口的字体
long FoobarSetFont(hwnd,font_name,size,flag)
hwnd整形数: 指定的Foobar窗口句柄,此句柄必须是通过CreateFoobarxxx创建而来
font_name字符串: 系统字体名,注意,必须保证系统中有此字体
size整形数: 字体大小
flag整形数: 取值定义如下
0 : 正常字体
4 : 下划线
文字可以是以上的组合 比如粗斜体就是1+2,斜体带下划线就是:2+4等.
整形数:
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarSetFont(foobar,&宋体&,25,2+4)
FoobarTextLineGap
函数简介:
设置滚动文本区的文字行间距,默认是3
long FoobarTextLineGap(hwnd,line_gap)
hwnd 整形数: 指定的Foobar窗口句柄,此句柄必须是通过CreateFoobarxxx创建而来
line_gap 整形数: 文本行间距
整形数:
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarTextLineGap(foobar,5)
FoobarTextPrintDir
函数简介:
设置滚动文本区的文字输出方向,默认是0
long FoobarTextPrintDir(hwnd,dir)
hwnd 整形数: 指定的Foobar窗口句柄,此句柄必须是通过CreateFoobarxxx创建而来
dir 整形数: 0 表示向下输出
: 1 表示向上输出
整形数:
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarTextPrintDir(foobar,1)
FoobarTextRect
函数简介:
设置指定Foobar窗口的滚动文本框范围,默认的文本框范围是窗口区域
long FoobarTextRect(hwnd,x,y,w,h)
hwnd 整形数: 指定的Foobar窗口句柄,此句柄必须是通过CreateFoobarxxx创建而来
x 整形数: x坐标
y 整形数: y坐标
w 整形数: 宽度
h 整形数: 高度
整形数:
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarTextRect(foobar,10,10,100,200)
FoobarUnlock
函数简介:
解锁指定的Foobar窗口,可以通过鼠标来移动
long FoobarUnlock(hwnd)
hwnd 整形数: 指定的Foobar窗口句柄,此句柄必须是通过CreateFoobarxxx创建而来
整形数:
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarUnlock(foobar)
FoobarUpdate
函数简介:
刷新指定的Foobar窗口
long FoobarUpdate(hwnd)
hwnd 整形数: 指定的Foobar窗口,注意,此句柄必须是通过CreateFoobarxxxx系列函数创建出来的
整形数:
0 : 失败
dm_ret = dm.FoobarUpdate(foobar)
注意: 所有绘制完成以后,必须通过调用此函数来刷新窗口,否则窗口内容不会改变.
ClientToScreen
函数简介:
把窗口坐标转换为屏幕坐标
long ClientToScreen(hwnd,x,y)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
x 变参指针: 窗口X坐标
y 变参指针: 窗口Y坐标
整形数:
0: 失败
1: 成功
x = 0:y = 0
dm_ret = dm.ClientToScreen(hwnd,x,y)
EnumWindow
函数简介:
根据指定条件,枚举系统中符合条件的窗口,可以枚举到按键自带的无法枚举到的窗口
string EnumWindow(parent,title,class_name,filter)
parent 整形数: 获得的窗口句柄是该窗口的子窗口的窗口句柄,取0时为获得桌面句柄
title 字符串: 窗口标题
class_name 字符串: 窗口类名
filter整形数: 取值定义如下
1 : 匹配窗口标题,参数title有效
2 : 匹配窗口类名,参数class_name有效
4 : 只匹配指定父窗口的第一层孩子窗口
8 : 匹配所有者窗口为0的窗口,即顶级窗口
16 : 匹配可见的窗口
32 : 匹配出的窗口按照窗口打开顺序依次排列 &收费功能,具体详情点击查看&
这些值可以相加,比如4+8+16就是类似于任务管理器中的窗口列表
字符串 :
返回所有匹配的窗口句柄字符串,格式&hwnd1,hwnd2,hwnd3&
hwnds = dm.EnumWindow(0,&QQ三国&,&&,1+4+8+16)
这句是获取到所有标题栏中有QQ三国这个字符串的窗口句柄集合
hwnds = split(hwnds,&,&)
转换为数组后,就可以处理了
这里注意,hwnds数组里的是字符串,要用于使用,比如BindWindow时,还得强制类型转换,比如int(hwnds(0))
EnumWindowByProcess
根据指定进程以及其它条件,枚举系统中符合条件的窗口,可以枚举到按键自带的无法枚举到的窗口
string EnumWindowByProcess(process_name,title,class_name,filter)
process_name 字符串: 进程映像名.比如(svchost.exe)
title 字符串: 窗口标题
class_name 字符串: 窗口类名
filter 整形数: 取值定义如下
1 : 匹配窗口标题,参数title有效
2 : 匹配窗口类名,参数class_name有效
4 : 只匹配指定映像的所对应的第一个进程. 可能有很多同映像名的进程,只匹配第一个进程的.
8 : 匹配所有者窗口为0的窗口,即顶级窗口
16 : 匹配可见的窗口
32 : 匹配出的窗口按照窗口打开顺序依次排列&收费功能,具体详情点击查看&
这些值可以相加,比如4+8+16
字符串:
返回所有匹配的窗口句柄字符串,格式&hwnd1,hwnd2,hwnd3&
hwnds = dm.EnumWindowByProcess(&game.exe&,&天龙八部&,&&,1+8+16)
这句是获取到所有标题栏中有&天龙八部&这个字符串的窗口句柄集合,并且所在进程是&game.exe&指定的进程集合.
hwnds = split(hwnds,&,&)
转换为数组后,就可以处理了
这里注意,hwnds数组里的是字符串,要用于使用,比如BindWindow时,还得强制类型转换,比如int(hwnds(0))
FindWindow
查找符合类名或者标题名的顶层可见窗口
long FindWindow(class,title)
class 字符串: 窗口类名,如果为空,则匹配所有. 这里的匹配是模糊匹配,不是精确匹配.
title 字符串: 窗口标题,如果为空,则匹配所有.这里的匹配是模糊匹配,不是精确匹配.
整形数:
整形数表示的窗口句柄,没找到返回0
hwnd = dm.FindWindow(&&,&记事本&)
FindWindowByProcess
根据指定的进程名字,来查找可见窗口.
&收费功能,具体详情点击查看&
long FindWindowByProcess(process_name,class,title)
process_name 字符串: 进程名. 比如(notepad.exe)
class 字符串: 窗口类名,如果为空,则匹配所有. 这里的匹配是模糊匹配,不是精确匹配.
title 字符串: 窗口标题,如果为空,则匹配所有.这里的匹配是模糊匹配,不是精确匹配.
整形数:
整形数表示的窗口句柄,没找到返回0
hwnd = dm.FindWindowByProcess(&noteapd.exe&,&&,&记事本&)
FindWindowByProcessId
根据指定的进程Id,来查找可见窗口.
&收费功能,具体详情点击查看&
long FindWindowByProcessId(process_id,class,title)
process_id 整形数: 进程id.
class 字符串: 窗口类名,如果为空,则匹配所有. 这里的匹配是模糊匹配,不是精确匹配.
title 字符串: 窗口标题,如果为空,则匹配所有.这里的匹配是模糊匹配,不是精确匹配.
整形数:
整形数表示的窗口句柄,没找到返回0
hwnd = dm.FindWindowByProcessId(123456,&&,&记事本&)
FindWindowEx
查找符合类名或者标题名的顶层可见窗口,如果指定了parent,则在parent的第一层子窗口中查找.
long FindWindowEx(parent,class,title)
parent 整形数: 父窗口句柄,如果为空,则匹配所有顶层窗口
class 字符串: 窗口类名,如果为空,则匹配所有. 这里的匹配是模糊匹配,不是精确匹配.
title 字符串: 窗口标题,如果为空,则匹配所有. 这里的匹配是模糊匹配,不是精确匹配.
整形数:
整形数表示的窗口句柄,没找到返回0
hwnd = dm.FindWindowEx(0,&&,&记事本&)
FindWindowSuper
函数简介:
根据两组设定条件来查找指定窗口. &收费功能,具体详情点击查看&
long FindWindowSuper(spec1,flag1,type1,spec2,flag2,type2)
spec1 字符串: 查找串1. (内容取决于flag1的值)
flag1整形数: 取值如下:
0表示spec1的内容是标题
1表示spec1的内容是程序名字. (比如notepad)
2表示spec1的内容是类名
3表示spec1的内容是程序路径.(不包含盘符,比如\windows\system32)
4表示spec1的内容是父句柄.(十进制表达的串)
5表示spec1的内容是父窗口标题
6表示spec1的内容是父窗口类名
7表示spec1的内容是顶级窗口句柄.(十进制表达的串)
8表示spec1的内容是顶级窗口标题
9表示spec1的内容是顶级窗口类名
type1 整形数: 取值如下
spec2 字符串: 查找串2. (内容取决于flag2的值)
flag2 整形数: 取值如下:
0表示spec2的内容是标题
1表示spec2的内容是程序名字. (比如notepad)
2表示spec2的内容是类名
3表示spec2的内容是程序路径.(不包含盘符,比如\windows\system32)
4表示spec2的内容是父句柄.(十进制表达的串)
5表示spec2的内容是父窗口标题
6表示spec2的内容是父窗口类名
7表示spec2的内容是顶级窗口句柄.(十进制表达的串)
8表示spec2的内容是顶级窗口标题
9表示spec2的内容是顶级窗口类名
整形数: 取值如下
整形数:
整形数表示的窗口句柄,没找到返回0
hwnd = dm.FindWindowSuper(&记事本&,0,1,&notepad&,1,0)
GetClientRect
获取窗口客户区域在屏幕上的位置
long GetClientRect(hwnd,x1,y1,x2,y2)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
x1 变参指针: 返回窗口客户区左上角X坐标
y1 变参指针: 返回窗口客户区左上角Y坐标
x2 变参指针: 返回窗口客户区右下角X坐标
y2 变参指针: 返回窗口客户区右下角Y坐标
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.GetClientRect(hwnd,x1,y1,x2,y2)
GetClientSize
获取窗口客户区域的宽度和高度
long GetClientSize(hwnd,width,height)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
width 变参指针: 宽度
height 变参指针: 高度
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.GetClientSize(hwnd,w,h)
TracePrint &宽度:&& w &&,高度:&& h
GetForegroundFocus
函数简介:
获取顶层活动窗口中具有输入焦点的窗口句柄
long GetForegroundFocus()
整形数:
返回整型表示的窗口句柄
hwnd = dm.GetForegroundFocus()
GetForegroundWindow
获取顶层活动窗口,可以获取到按键自带插件无法获取到的句柄
long GetForegroundWindow()
整形数:
返回整型表示的窗口句柄
hwnd = dm.GetForegroundWindow()
GetMousePointWindow
获取鼠标指向的窗口句柄,可以获取到按键自带的插件无法获取到的句柄
long GetMousePointWindow()
整形数:
返回整型表示的窗口句柄
hwnd = dm.GetMousePointWindow()
GetPointWindow
函数简介:
获取给定坐标的窗口句柄,可以获取到按键自带的插件无法获取到的句柄
long GetPointWindow(x,y)
X 整形数: 屏幕X坐标
Y 整形数: 屏幕Y坐标
整形数:
返回整型表示的窗口句柄
hwnd = dm.GetPointWindow(100,100)
GetSpecialWindow
函数简介:
获取特殊窗口
long GetSpecialWindow(flag)
Flag 整形数: 取值定义如下
0 : 获取桌面窗口
1 : 获取任务栏窗口
整形数:
以整型数表示的窗口句柄
desk_win = dm.GetSpecialWindow(0)
GetWindow
函数简介:
获取给定窗口相关的窗口句柄
long GetWindow(hwnd,flag)
hwnd 整形数: 窗口句柄
flag 整形数: 取值定义如下
0 : 获取父窗口
1 : 获取第一个儿子窗口
2 : 获取First 窗口
3 : 获取Last窗口
4 : 获取下一个窗口
5 : 获取上一个窗口
6 : 获取拥有者窗口
7 : 获取顶层窗口
整形数:
返回整型表示的窗口句柄
own_hwnd = dm.GetWindow(hwnd,6)
GetWindowClass(
函数简介:
获取窗口的类名
string GetWindowClass(hwnd)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
字符串:
窗口的类名
class_name = dm.GetWindowClass(hwnd)
GetWindowProcessId(
函数简介:
获取指定窗口所在的进程ID.
long GetWindowProcessId(hwnd)
hwnd 整形数: 窗口句柄
整形数:
返回整型表示的是进程ID
process_id = dm.GetWindowProcessId(hwnd)
GetWindowProcessPath
函数简介:
获取指定窗口所在的进程的exe文件全路径.
string GetWindowProcessPath(hwnd)
hwnd 整形数: 窗口句柄
字符串:
返回字符串表示的是exe全路径名
process_path = dm.GetWindowProcessPath(hwnd)
GetWindowRect
获取窗口在屏幕上的位置
long GetWindowRect(hwnd,x1,y1,x2,y2)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
x1 变参指针: 返回窗口左上角X坐标
y1 变参指针: 返回窗口左上角Y坐标
x2 变参指针: 返回窗口右下角X坐标
y2 变参指针: 返回窗口右下角Y坐标
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.GetWindowRect(hwnd,x1,y1,x2,y2)
GetWindowState
函数简介:
获取指定窗口的一些属性
long GetWindowState(hwnd,flag)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
flag 整形数: 取值定义如下
0 : 判断窗口是否存在
1 : 判断窗口是否处于激活
2 : 判断窗口是否可见
3 : 判断窗口是否最小化
4 : 判断窗口是否最大化
5 : 判断窗口是否置顶
整形数:
0: 不满足条件
1: 满足条件
dm_ret = dm.GetWindowState(hwnd,3)
If dm_ret = 1 Then
MessageBox &窗口已经最小化了&
End If
GetWindowTitle
获取窗口的标题
string GetWindowTitle(hwnd)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
字符串:
窗口的标题
title = dm.GetWindowTitle(hwnd)
MoveWindow
函数简介:
移动指定窗口到指定位置
long MoveWindow(hwnd,x,y)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
x 整形数: X坐标
y 整形数: Y坐标
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm.MoveWindow hwnd,-10,-10
ScreenToClient
函数简介:
把屏幕坐标转换为窗口坐标
long ScreenToClient(hwnd,x,y)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
x 变参指针: 屏幕X坐标
y 变参指针: 屏幕Y坐标
整形数:
0: 失败
1: 成功
x = 100:y = 100
dm_ret = dm.ScreenToClient(hwnd,x,y)
SendString(
向指定窗口发送文本数据
long SendString(hwnd,str)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
str 字符串: 发送的文本数据
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm.SendString hwnd,&我是来测试的&
SendString2
向指定窗口发送文本数据
long SendString2(hwnd,str)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
str 字符串: 发送的文本数据
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm.SendString2 hwnd,&我是来测试的&
注: 此接口为老的SendString,如果新的SendString不能输入,可以尝试此接口.
SendStringIme
函数简介:
向绑定的窗口发送文本数据.必须配合dx.public.input.ime属性.
&收费功能,具体详情点击查看&
long SendStringIme(str)
str 字符串: 发送的文本数据
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,&normal&,&normal&,&normal&,&dx.public.input.ime&,0)
dm.SendStringIme &我是来测试的&
SetClientSize
设置窗口客户区域的宽度和高度
long SetClientSize(hwnd,width,height)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
width 整形数: 宽度
height 整形数: 高度
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.SetClientSize(hwnd,800,600)
SetWindowSize
函数简介:
设置窗口的大小
long SetWindowSize(hwnd,width,height)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
width 整形数: 宽度
height 整形数: 高度
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.SetWindowSize(hwnd,300,400)
SetWindowState
函数简介:
设置窗口的状态
long SetWindowState(hwnd,flag)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
flag 整形数: 取值定义如下
0 : 关闭指定窗口
1 : 激活指定窗口
2 : 最小化指定窗口
3 : 最小化指定窗口,并释放内存
4 : 最大化指定窗口
5 : 恢复指定窗口 ,但不激活
6 : 隐藏指定窗口
7 : 显示指定窗口
8 : 置顶指定窗口
9 : 取消置顶指定窗口
10 : 禁止指定窗口
11 : 取消禁止指定窗口
12 : 恢复并激活指定窗口
13 : 强制结束窗口所在进程.
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.SetWindowState(hwnd,0)
SetWindowText
设置窗口的标题
long SetWindowText(hwnd,title)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
titie 字符串: 标题
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.SetWindowText(hwnd,&test&)
SetWindowTransparent
函数简介:
设置窗口的透明度
long SetWindowTransparent(hwnd,trans)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
trans 整形数: 透明度取值(0-255) 越小透明度越大 0为完全透明(不可见) 255为完全显示(不透明)
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.SetWindowTransparent(hwnd,200)
此接口不支持WIN98
答题
FaqCapture
函数简介:
截取指定范围内的动画或者图像,并返回此句柄.
long FaqCapture(x1, y1, x2, y2, quality, delay, time)
x1 整形数: 左上角X坐标
y1 整形数: 左上角Y坐标
x2 整形数: 右下角X坐标
y2 整形数: 右下角Y坐标
quality 整形数: 图像或动画品质,或者叫压缩率,此值越大图像质量越好 取值范围(1-100)
delay 整形数: 截取动画时用,表示相隔两帧间的时间间隔,单位毫秒 (如果只是截取静态图像,这个参数必须是0)
time 整形数: 表示总共截取多久的动画,单位毫秒 (如果只是截取静态图像,这个参数必须是0)
整形数:
图像或者动画句柄
// 截取这个范围内,3秒动画,图像质量为中等50,动画帧率间隔为100ms
handle = dm.FaqCapture(intX - 50,intY - 232,intX+272,intY-12,50,100,3000)
注 : 从插件版本2.1119之后,接口FaqCapture返回handle,不需要再手动调用FaqRelease释放了。插件已经自动释放了.
FaqCaptureFromFile
截取指定图片中的图像,并返回此句柄.
&收费功能,具体详情点击查看&
long FaqCaptureFromFile(x1, y1, x2, y2, file, quality)
x1 整形数: 左上角X坐标
y1 整形数: 左上角Y坐标
x2 整形数: 右下角X坐标
y2 整形数: 右下角Y坐标
file 字符串: 图片文件名,图像格式基本都支持.
quality 整形数: 图像或动画品质,或者叫压缩率,此值越大图像质量越好 取值范围(1-100)
整形数:
图像或者动画句柄
handle = dm.FaqCaptureFromFile(0,0,,&c:\test.bmp&,50)
获取由FaqPost发送后,由服务器返回的答案.
string FaqFetch()
字符串:
如果此函数调用失败,那么返回值如下
&Error:错误描述&
如果函数调用成功,那么返回值如下
根据FaqPost中 request_type取值的不同,返回值不同
当request_type 为0时,答案的格式为&x,y& (不包含引号)
当request_type 为1时,答案的格式为&1& &2& &3& &4& &5& &6& (不包含引号)
当request_type 为2时,答案就是要求的答案 比如 &李白& (不包含引号)
当request_type 为3时,答案的格式为&x1,y1|x2,y2& 比如 &20,30|78,68& (不包含引号)
如果返回为空字符串,表示FaqPost还未处理完毕,或者没有调用过FaqPost.
// 截取这个范围内,3秒动画,图像质量为中等50,动画帧率间隔为100ms
handle = dm.FaqCapture(50,50,300,400,50,100,3000)
// 调用FaqPost异步发送
dm_ret = dm.FaqPost(&192.168.1.100:12345&,handle,1,3 * 60 * 1000)
If dm_ret = 0 Then
MessageBox &发送失败,可能上个FaqPost还未处理完毕&
EndScript
End If
// 不影响脚本运行
Do
result = dm.FaqFetch()
If len(result) & 0 Then
MessageBox &服务器返回结果 = &&result
// 做其他的事情 这里就假设为延时
Delay 1000
Loop
注: 如果此函数调用成功后,插件内部状态会再次重置为未处理状态,可以接着处理FaqPost接口.
FaqGetSize(
函数简介:
获取句柄所对应的数据包的大小,单位是字节
long FaqGetSize(handle)
handle 整形数: 由FaqCapture返回的句柄
整形数:
数据包大小,一般用于判断数据大小,选择合适的压缩比率.
// 截取这个范围内,3秒动画,图像质量为中等50,动画帧率间隔为100ms
handle = dm.FaqCapture(intX - 50,intY - 232,intX+272,intY-12,50,100,3000)
packet_size = dm.FaqGetSize(handle)
MessageBox packet_size
发送指定的图像句柄到指定的服务器,并立即返回(异步操作).
long FaqPost(server, handle, request_type, time_out)
server 字符串: 服务器地址以及端口,格式为(ip:port),例如 &192.168.1.100:12345&
handle 整形数: 由FaqCapture获取到的句柄
request_type 整形数: 取值定义如下
0 : 要求获取坐标
1 : 要求获取选项,比如(ABCDE)
2 : 要求获取文字答案
3 : 要求获取两个坐标.此功能要求答题器必须是v15之后的版本. &收费功能,具体详情点击查看&
time_out 整形数: 表示等待多久,单位是毫秒
整形数:
0 : 失败,一般情况下是由于上个FaqPost还没有处理完毕(服务器还没返回)
// 截取这个范围内,静态图片,图像质量为中等50
handle = dm.FaqCapture(50,50,300,400,50,0,0)
// 调用FaqPost异步发送
dm_ret = dm.FaqPost(&192.168.1.100:12345&,handle,1,3 * 60 * 1000)
If dm_ret = 0 Then
MessageBox &发送失败,可能上个FaqPost还未处理完毕&
EndScript
End If
// 不影响脚本运行
Do
result = dm.FaqFetch()
If len(result) & 0 Then
result = split(result,&:&)
If result(0) = &OK& Then
MessageBox result(1)
MessageBox &错误:&& result(1)
// 做其他的事情 这里就假设为延时
Delay 1000
Loop
注 : 从插件版本2.1119之后,接口FaqCapture返回handle,不需要再手动调用FaqRelease释放了。插件已经自动释放了.
本接口不支持多ip发送.
FaqSend
发送指定的图像句柄到指定的服务器,并等待返回结果(同步等待).
string FaqSend(server, handle, request_type, time_out)
server 字符串: 服务器地址以及端口,格式为(ip:port),例如 &192.168.1.100:12345&
多个地址可以用&|&符号连接。比如&192.168.1.100:8.1.101:12345&。
handle 整形数: 由FaqCapture获取到的句柄
request_type 整形数: 取值定义如下
0 : 要求获取坐标
1 : 要求获取选项,比如(ABCDE)
2 : 要求获取文字答案
3 : 要求获取两个坐标.此功能要求答题器必须是v15之后的版本. &收费功能,具体详情点击查看&
time_out 整形数: 表示等待多久,单位是毫秒
如果此函数调用失败,那么返回值如下
&Error:错误描述&
如果函数调用成功,那么返回值如下
根据request_type取值的不同,返回值不同
当request_type 为0时,答案的格式为&x,y& (不包含引号)
当request_type 为1时,答案的格式为&1& &2& &3& &4& &5& &6& (不包含引号)
当request_type 为2时,答案就是要求的答案 比如 &李白& (不包含引号)
当request_type 为3时,答案的格式为&x1,y1|x2,y2& 比如 &20,30|78,68& (不包含引号)
// 截取这个范围内,3秒动画,图像质量为中等50,动画帧率间隔为100ms
handle = dm.FaqCapture(20,20,100,100,50,100,3000)
// 等待3分钟,答案要求是选项
result = dm.FaqSend(&192.168.1.100:8.1.101:12345&,handle,1,3 * 60 * 1000)
result = split(result,&:&)
If result(0) = &OK& Then
If result(1) = &1& Then
MessageBox &1&
ElseIf result(1) = &2& Then
MessageBox &2&
ElseIf result(1) = &3& Then
MessageBox &3&
ElseIf result(1) = &4& Then
MessageBox &4&
MessageBox &错误:&& result(1)
End If
注 : 从插件版本2.1119之后,接口FaqCapture返回handle,不需要再手动调用FaqRelease释放了。插件已经自动释放了.
另外,当向多个地址发送题目时,只要有任意一个服务器返回答案,函数就返回结果。答题接口和答题器之间的通讯协议
答题接口和答题器之间的通讯协议
数据结构定义:
// 答题类型 对应于FaqRequestPacket中的request_type
#define REQUEST_TYPE_POS
// 坐标
#define REQUEST_TYPE_ABCD
// 选项
#define REQUEST_TYPE_OTHER 2
// 文本
#define REQUEST_TYPE_DOUBLE_POS 3
// 发送包结构体
typedef struct
{
// 服务器转发用(分流的时候可能会用到)
// 分流上级发送的socket id.
// 分流上级机器IP
// 客户端内容
DWORD request_ // 答题类型
DWORD data_
// 真实数据的长度
// 无意义. 数据指针.
}FaqRequestP
// 接收包结构体
typedef struct
{
// 服务器转发用
// 同FaqRequestPacket
// 同FaqRequestPacket
// 客户端内容
char result[256];
// 接收到的答案. 文本形式描述.
}FaqReceiveP
调用FaqSend或者FaqPost
连接服务器
发送数据包FaqRequestPacket
等待接收数据包FaqReceivePacket
接收到数据包后,会再向服务端发送1个字节的数据,内容是0,表示接收答案完毕.
通讯过程流程描述
发送数据包详细格式解析:
发送的数据包由包头+数据体两部分组成.
其中包头的长度是sizeof(FaqRequestPacket).
数据体的长度是FaqRequestPacket结构体中data_len指定的长度. 用图形描述如下:
整个数据包(发送)
FaqRequestPacket
数据(数据头+数据体)
长度sizeof(FaqRequestPacket)
长度(data_len)
其中数据部分的结构定义如下:
数据部分包含2部分,数据头和数据体.
数据头12个字节. 前4个字节是一个头标识. 内容是4个字符 'D' 'M' 'F' 'Q'.
接下来4个字节的内容表示当前图像有多少帧. 如果是静态图像此值为1
再接下来4个字节表示每帧之间的延时是多少毫秒. 如果是静态图像此值为0
数据体部分是连续顺序存放图片数据. 按照帧的顺序依次存放. 每个帧前的4个字节表示当前帧有多少个字节.比如
(长度)帧数1(长度)帧数2……(长度)帧数N.
每个帧的图像格式是jpeg格式.
接收包的格式很简单。就不多说了.
针对部分检测措施的保护盾.
&收费功能,具体详情点击查看&
long DmGuard(enable,type)
enable 整形数: 0表示关闭保护盾,1表示打开保护盾.
type 字符串: 参数具体内容不公开.
整形数:
0 : 失败
1 : 成功
//这里的xxx只是示例。实际并无用.
dm.DmGuard 1,&xxx&
注 : 此函数必须在目标进程打开之前调用,调用一次即可。调用的dm对象必须全程保持,不可以释放.
后台设置
函数简介:
绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式,以及模式设定,高级用户可以参考BindWindowEx更加灵活强大.
long BindWindow(hwnd,display,mouse,keypad,mode)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
display 字符串: 屏幕颜色获取方式 取值有以下几种
&normal& : 正常模式,平常我们用的前台截屏模式
&gdi& : gdi模式,用于窗口采用GDI方式刷新时. 此模式占用CPU较大.
&gdi2& : gdi2模式,此模式兼容性较强,但是速度比gdi模式要慢许多,如果gdi模式发现后台不刷新时,可以考虑用gdi2模式.
&dx2& : dx2模式,用于窗口采用dx模式刷新,如果dx方式会出现窗口所在进程崩溃的状况,可以考虑采用这种.采用这种方式要保证窗口有一部分在屏幕外.win7或者vista不需要移动也可后台.此模式占用CPU较大.
&dx3& : dx3模式,同dx2模式,但是如果发现有些窗口后台不刷新时,可以考虑用dx3模式,此模式比dx2模式慢许多. 此模式占用CPU较大.
&dx& : dx模式,等同于BindWindowEx中,display设置的&dx.graphic.2d|dx.graphic.3d&,具体参考BindWindowEx
注意此模式需要管理员权限
mouse 字符串: 鼠标仿真模式 取值有以下几种
&normal& : 正常模式,平常我们用的前台鼠标模式
&windows&: Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键自带后台插件.
&windows2&: Windows2 模式,采取模拟windows消息方式(锁定鼠标位置) 此模式等同于BindWindowEx中的mouse为以下组合
&dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message|dx.mouse.state.message&
注意此模式需要管理员权限
&windows3&: Windows3模式,采取模拟windows消息方式,可以支持有多个子窗口的窗口后台.
&dx&: dx模式,采用模拟dx后台鼠标模式,这种方式会锁定鼠标输入.有些窗口在此模式下绑定时,需要先激活窗口再绑定(或者绑定以后激活),否则可能会出现绑定后鼠标无效的情况.此模式等同于BindWindowEx中的mouse为以下组合
&dx.public.active.api|dx.public.active.message|dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message|dx.mouse.state.api|dx.mouse.state.message|dx.mouse.api|dx.mouse.focus.input.api|dx.mouse.focus.input.message|dx.mouse.clip.lock.api|dx.mouse.input.lock.api|dx.mouse.cursor&
注意此模式需要管理员权限
&dx2&:dx2模式,这种方式类似于dx模式,但是不会锁定外部鼠标输入.
有些窗口在此模式下绑定时,需要先激活窗口再绑定(或者绑定以后手动激活),否则可能会出现绑定后鼠标无效的情况. 此模式等同于BindWindowEx中的mouse为以下组合
&dx.public.active.api|dx.public.active.message|dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.state.api|dx.mouse.api|dx.mouse.focus.input.api|dx.mouse.focus.input.message|dx.mouse.clip.lock.api|dx.mouse.input.lock.api| dx.mouse.cursor&
注意此模式需要管理员权限
keypad 字符串: 键盘仿真模式 取值有以下几种
&normal& : 正常模式,平常我们用的前台键盘模式
&windows&: Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.
&dx&: dx模式,采用模拟dx后台键盘模式。有些窗口在此模式下绑定时,需要先激活窗口再绑定(或者绑定以后激活),否则可能会出现绑定后键盘无效的情况. 此模式等同于BindWindowEx中的keypad为以下组合
&dx.public.active.api|dx.public.active.message| dx.keypad.state.api|dx.keypad.api|dx.keypad.input.lock.api&
注意此模式需要管理员权限
mode 整形数: 模式。 取值有以下两种
0 : 推荐模式此模式比较通用,而且后台效果是最好的.
1 : 和模式0效果一样,如果模式0会失败时,可以尝试此模式. &收费功能,具体详情点击查看&
2 : 同模式0,此模式为老的模式0,尽量不要用此模式,除非有兼容性问题.
3 : 同模式1,此模式为老的模式1,尽量不要用此模式,除非有兼容性问题. &收费功能,具体详情点击查看&
4 : 同模式0,如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式.
5 : 同模式1, 如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式. &收费功能,具体详情点击查看&
6 : 同模式0,如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式. &收费功能,具体详情点击查看&
7 : 同模式1,如果模式1有崩溃问题,可以尝试此模式. &收费功能,具体详情点击查看&
101 : 超级绑定模式. 可隐藏目标进程中的dm.dll.避免被恶意检测.效果要比dx.public.hide.dll好. 推荐使用. &收费功能,具体详情点击查看&
103 : 同模式101,如果模式101有崩溃问题,可以尝试此模式. &收费功能,具体详情点击查看&
整形数:
0: 失败
1: 成功
如果返回0,可以调用GetLastError来查看具体失败错误码,帮助分析问题.
// display: 前台 鼠标:前台键盘:前台 模式0
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&normal&,&normal&,&normal&,0)
// display: gdi 鼠标:前台 键盘:前台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&gdi&,&normal&,&normal&,1)
// display: dx 鼠标:前台 键盘:前台 模式0
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&dx&,&normal&,&normal&,0)
// display: dx 鼠标:windows后台 键盘:windows后台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&dx&,&windows&,&windows&,1)
// display: dx 鼠标:dx 后台 键盘: dx后台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&dx&,&dx&,&dx&,1)
// display: dx 鼠标:windows3后台 键盘:windows后台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&dx&,&windows3&,&windows&,1)
绑定之后,所有的坐标都相对于窗口的客户区坐标(不包含窗口边框)
另外,绑定窗口后,必须加以下代码,以保证所有资源正常释放
这个函数的意思是在脚本结束时,会调用这个函数。需要注意的是,目前的按键版本对于这个函数的执行不是线程级别的,也就是说,这个函数只会在主线程执行,子线程绑定的大漠对象,不保证完全释放。
Sub OnScriptExit()
dm_ret = dm.UnBindWindow()
另外 绑定dx会比较耗时间,请不要频繁调用此函数.
另外如果绑定的是dx,要注意不可连续操作dx,中间至少加个10MS的延时,否则可能会导致操作失败.比如绑定图色DX,那么不要连续取色等,键鼠也是一样.
注意,图色dx,鼠标windows2 dx dx2以及键盘dx都需要管理员权限才能运行,所以对于WIN7和VISTA用户,在启动目标窗口时,必须用管理员方式启动,否则无法绑定成功!
还有一点特别要注意的是,有些窗口绑定之后必须加一定的延时,否则后台也无效.一般1秒到2秒的延时就足够.
发现绑定失败的几种可能(一般是需要管理员权限的模式才有可能会失败)
系统登录的帐号必须有Administrators权限
如果是vista和win7系统,启动窗口进程必须用管理员模式启动,脚本也必须用管理员模式启动.
一些防火墙会防止插件注入窗口所在进程,比如360防火墙等,必须把dm.dll设置为信任.
还有一个比较弱智的可能性,那就是插件没有注册到系统中,这时CreateObject压根就是失败的. 检测对象是否创建成功很简单,如下代码
set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
ver = dm.Ver()
If len(ver) = 0 Then
MessageBox &创建对象失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限&
EndScript
End If
在沙盘中开的窗口进程,绑定一些需要管理员权限的模式,会失败。
解决方法是要配置沙盘参数,具体如何配置参考沙盘绑定方法.
窗口所在进程有保护,这个我也无能为力.
BindWindowEx
函数简介:
绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式 高级用户使用.
long BindWindowEx(hwnd,display,mouse,keypad,public,mode)
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
display 字符串: 屏幕颜色获取方式 取值有以下几种
&normal& : 正常模式,平常我们用的前台截屏模式
&gdi& : gdi模式,用于窗口采用GDI方式刷新时. 此模式占用CPU较大.
&gdi2& : gdi2模式,此模式兼容性较强,但是速度比gdi模式要慢许多,如果gdi模式发现后台不刷新时,可以考虑用gdi2模式.
&dx2& : dx2模式,用于窗口采用dx模式刷新,如果dx方式会出现窗口进程崩溃的状况,可以考虑采用这种.采用这种方式要保证窗口有一部分在屏幕外.win7或者vista不需要移动也可后台. 此模式占用CPU较大.
&dx3& : dx3模式,同dx2模式,但是如果发现有些窗口后台不刷新时,可以考虑用dx3模式,此模式比dx2模式慢许多. 此模式占用CPU较大.
dx模式,用于窗口采用dx模式刷新,取值可以是以下任意组合,组合采用&|&符号进行连接
注意此模式需要管理员权限. 支持BindWindow中的缩写模式. 比如dx代表& dx.graphic.2d| dx.graphic.3d&
1. &dx.graphic.2d&
2d窗口的dx图色模式
2. &dx.graphic.2d.2&
2d窗口的dx图色模式
是dx.graphic.2d的增强模式.兼容性更好. &收费功能,具体详情点击查看&
3. &dx.graphic.3d&
3d窗口的dx图色模式,注意采用这个模式,必须关闭窗口3D视频设置的全屏抗锯齿选项.
4. &dx.graphic.3d.8&
3d窗口的dx8图色模式,注意采用这个模式,必须关闭窗口3D视频设置的全屏抗锯齿选项. 这个模式支持某些老的引擎. &收费功能,具体详情点击查看&
mouse 字符串: 鼠标仿真模式 取值有以下几种
&normal& : 正常模式,平常我们用的前台鼠标模式
&windows&: Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.
&windows3&: Windows3模式,采取模拟windows消息方式,可以支持有多个子窗口的窗口后台
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用&|&符号进行连接 注意此模式需要管理员权限.支持BindWindow中的缩写模式,比如windows2代表&dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message|dx.mouse.state.message&
1. &dx.mouse.position.lock.api&
此模式表示通过封锁系统API,来锁定鼠标位置.
2. &dx.mouse.position.lock.message& 此模式表示通过封锁系统消息,来锁定鼠标位置.
3. &dx.mouse.focus.input.api& 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入焦点.
4. &dx.mouse.focus.input.message&此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入焦点.
5. &dx.mouse.clip.lock.api& 此模式表示通过封锁系统API来锁定刷新区域。注意,使用这个模式,在绑定前,必须要让窗口完全显示出来.
6. &dx.mouse.input.lock.api& 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入接口.
7. &dx.mouse.state.api& 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入状态.
8. &dx.mouse.state.message& 此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入状态.
9. &dx.mouse.api&
此模式表示通过封锁系统API来模拟dx鼠标输入.
10. &dx.mouse.cursor&
开启此模式,可以后台获取鼠标特征码. &收费功能,具体详情点击查看&
11. &dx.mouse.raw.input&
有些窗口需要这个才可以正常操作鼠标. &收费功能,具体详情点击查看&
12. &dx.mouse.input.lock.api2&
部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性. &收费功能,具体详情点击查看&
13. &dx.mouse.input.lock.api3&
部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性. &收费功能,具体详情点击查看&
keypad 字符串: 键盘仿真模式 取值有以下几种
&normal& : 正常模式,平常我们用的前台键盘模式
&windows&: Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用&|&符号进行连接 注意此模式需要管理员权限.支持BindWindow中的缩写模式.比如dx代表& dx.public.active.api|dx.public.active.message| dx.keypad.state.api|dx.keypad.api|dx.keypad.input.lock.api&
1. &dx.keypad.input.lock.api& 此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入接口.
2. &dx.keypad.state.api& 此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入状态.
3. &dx.keypad.api& 此模式表示通过封锁系统API来模拟dx键盘输入.
4. &dx.keypad.raw.input&
有些窗口需要这个才可以正常操作键盘. &收费功能,具体详情点击查看&
public 字符串: 公共属性 dx模式共有
注意以下列表中,前面打五角星的表示需要管理员权限
取值可以是以下任意组合. 组合采用&|&符号进行连接 这个值可以为空
1. ★ &dx.public.active.api& 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态.
注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用.
2. ★ &dx.public.active.message& 此模式表示通过封锁系统消息来锁定窗口激活状态.
注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源 慎用. 另外如果要让此模式生效,必须在绑定前,让绑定窗口处于激活状态(或者绑定以后再激活),否则此模式将失效. 比如dm.SetWindowState hwnd,1 然后再绑定.
3.
&dx.public.disable.window.position& 此模式将锁定绑定窗口位置.不可与&dx.public.fake.window.min&共用.
4.
&dx.public.disable.window.size& 此模式将锁定绑定窗口,禁止改变大小. 不可与&dx.public.fake.window.min&共用.
5.
&dx.public.disable.window.minmax& 此模式将禁止窗口最大化和最小化,但是付出的代价是窗口同时也会被置顶. 不可与&dx.public.fake.window.min&共用.
6.
&dx.public.fake.window.min& 此模式将允许目标窗口在最小化状态时,仍然能够像非最小化一样操作.. 另注意,此模式会导致任务栏顺序重排,所以如果是多开模式下,会看起来比较混乱,建议单开使用,多开不建议使用. &收费功能,具体详情点击查看&
7.
&dx.public.hide.dll& 此模式将会隐藏目标进程的大漠插件,避免被检测..另外使用此模式前,请仔细做过测试,此模式可能会造成目标进程不稳定,出现崩溃。&收费功能,具体详情点击查看&
8. ★ &dx.public.active.api2& 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态. 部分窗口遮挡无法后台,需要这个属性. &收费功能,具体详情点击查看&
9. ★ &dx.public.input.ime& 此模式是配合SendStringIme使用. 具体可以查看SendStringIme接口. &收费功能,具体详情点击查看&
10 ★ &dx.public.graphic.protect& 此模式可以保护dx图色不被恶意检测.同时对dx.keypad.api和dx.mouse.api也有保护效果. &收费功能,具体详情点击查看&
11 ★ &dx.public.disable.window.show& 禁止目标窗口显示,这个一般用来配合dx.public.fake.window.min来使用. &收费功能,具体详情点击查看&
12 ★ &dx.public.anti.api& 此模式可以突破部分窗口对后台的保护. &收费功能,具体详情点击查看&
13 ★ &dx.public.memory& 此模式可以让内存读写函数突破保护.只要绑定成功即可操作内存函数. &收费功能,具体详情点击查看&
14 ★ &dx.public.km.protect& 此模式可以保护dx键鼠不被恶意检测.最好配合dx.public.anti.api一起使用. 此属性可能会导致部分后台功能失效. &收费功能,具体详情点击查看&
15
&dx.public.prevent.block&
绑定模式1 3 5 7 101 103下,可能会导致部分窗口卡死. 这个属性可以避免卡死. &收费功能,具体详情点击查看&
mode 整形数: 模式。 取值有以下两种
0 : 推荐模式,此模式比较通用,而且后台效果是最好的.
1 : 和模式0效果一样,如果模式0会失败时,可以尝试此模式, &收费功能,具体详情点击查看&.
2 : 同模式0,此模式为老的模式0,尽量不要用此模式,除非有兼容性问题.
3 : 同模式1,此模式为老的模式1,尽量不要用此模式,除非有兼容性问题. &收费功能,具体详情点击查看&
4 : 同模式0,如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式.
5 : 同模式1, 如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式. &收费功能,具体详情点击查看&
6 : 同模式0,如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式. &收费功能,具体详情点击查看&.
7 : 同模式1,如果模式1有崩溃问题,可以尝试此模式. &收费功能,具体详情点击查看&.
101 : 超级绑定模式. 可隐藏目标进程中的dm.dll.避免被恶意检测.效果要比dx.public.hide.dll好. 推荐使用. &收费功能,具体详情点击查看&
103 : 同模式101,如果模式101有崩溃问题,可以尝试此模式. &收费功能,具体详情点击查看&
整形数:
0: 失败
1: 成功
如果返回0,可以调用GetLastError来查看具体失败错误码,帮助分析问题.
比如
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,&normal&,&dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message&,&windows&,&dx.public.active.api&,0)
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,&dx2&,&windows&,&normal&,&dx.public.active.api&,0)
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,&dx.graphic.2d&,&dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message&,&dx.keypad.state.api|dx.keypad.api&,&&,0)
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,&dx2&,&windows&,&windows&,&&,0)
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,&dx2&,&windows&,&windows&,&dx.public.disable.window.size|dx.public.disable.window.minmax&,0)
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,&dx2&,&windows3&,&windows&,&dx.mouse.position.lock.api&,0)
绑定之后,所有的坐标都相对于窗口的客户区坐标(不包含窗口边框)
另外,绑定窗口后,必须加以下代码,以保证所有资源正常释放
这个函数的意思是在脚本结束时,会调用这个函数。需要注意的是,目前的按键版本对于这个函数的执行不是线程级别的,也就是说,这个函数只会在主线程执行,子线程绑定的大漠对象,不保证完全释放。高级语言中则需要自己控制在适当的时候解除绑定.
Sub OnScriptExit()
dm_ret = dm.UnBindWindow()
另外 绑定dx会比较耗时间,请不要频繁调用此函数.
另外如果绑定的是dx,要注意不可连续操作dx,中间至少加个10MS的延时,否则可能会导致操作失败.比如绑定图色DX,那么不要连续取色等,键鼠也是一样.
注意,需要组合的模式,都需要管理员权限才能运行,所以对于WIN7和VISTA用户,在启动窗口进程时,必须用管理员方式启动,否则无法绑定成功!
还有一点特别要注意的是,有些窗口绑定之后必须加一定的延时,否则后台也无效.一般1秒到2秒的延时就足够.
发现绑定失败的几种可能(一般是需要管理员权限的模式才有可能会失败)
系统登录的帐号必须有Administrators权限
如果是vista和win7系统,启动窗口进程必须用管理员模式启动,脚本也必须用管理员模式启动.
一些防火墙会防止插件注入窗口所在进程,比如360防火墙等,必须把dm.dll设置为信任.
还有一个比较弱智的可能性,那就是插件没有注册到系统中,这时CreateObject压根就是失败的. 检测对象是否创建成功很简单,如下代码
set dm = createobject(&dm.dmsoft&)
ver = dm.Ver()
If len(ver) = 0 Then
MessageBox &创建对象失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限&
EndScript
End If
在沙盘中开的窗口,绑定一些需要管理员权限的模式,会失败。
解决方法是要配置沙盘参数,参考如何配置沙盘参数.
窗口所在进程有保护,这个我也无能为力.
DownCpu
函数简介:
降低目标窗口所在进程的CPU占用
long DownCpu(long rate)
rate 整形数: 取值范围0到100
取值为0 表示关闭CPU优化. 这个值越大表示降低CPU效果越好.
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,&dx.graphic.3d&,&normal&,&normal&,&&,0)
dm.DownCpu 50
注意: 此接口必须在绑定窗口成功以后调用,而且必须保证目标窗口可以支持dx.graphic.3d或者dx.graphic.3d.8或者dx.graphic.2d或者dx.graphic.2d.2方式截图,否则降低CPU无效.
因为降低CPU是通过降低窗口刷新速度来实现,所以注意,开启此功能以后会导致窗口刷新速度变慢.
EnableFakeActive(
设置是否开启后台假激活功能. 默认是关闭. 一般用不到. 除非有人有特殊需求. 注意看注释.
&收费功能,具体详情点击查看&
long EnableFakeActive(enable)
enable 整形数: 0 关闭
整形数:
0: 失败
1: 成功
// 绑定以后再调用此函数
dm.EnableFakeActive 1
// 这里做需要在窗口非激活状态下,可以操作的接口或者第三方函数

// 恢复
dm.EnableFakeActive 0
注: 此接口的含义并不是关闭或者开启窗口假激活功能(dx.public.active.api或者dx.public.active.message). 而是说有些时候,本来窗口没有激活并且在没有绑定的状态下,可以正常使用的功能,而在窗口绑定以后,并且窗口在非激活状态下,此时由于绑定的锁定导致无法使用. 那么,你就需要把你的部分代码用EnableFakeActive来保护起来。 这样就让我的插件认为你的这段代码是在窗口激活状态下执行.
另外,此函数开启以后,有可能会让前台影响到后台. 所以如果不是特殊情况,最好是关闭.
EnableKepadPatch
函数简介:
键盘消息发送补丁. 默认是关闭
&收费功能,具体详情点击查看&
long EnableKepadPatch(enable)
enable 整形数: 0 禁止
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&dx&,&dx2&,&dx&,0)
dm.EnableKeypadPatch 1
注: 此接口必须在绑定之后才能调用。
EnableKeypadSync
键盘消息采用同步发送模式.默认异步.
&收费功能,具体详情点击查看&
long EnableKeypadSync(enable,time_out)
enable 整形数: 0 禁止同步
time_out 整形数: 单位是毫秒,表示同步等待的最大时间.
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&dx&,&dx2&,&dx&,0)
dm.EnableKeypadSync 1,200
注: 此接口必须在绑定之后才能调用。
有些时候,如果是异步发送,如果发送动作太快,中间没有延时,有可能下个动作会影响前面的.
而用同步就没有这个担心.
EnableMouseLockPosition(
设置是否打开或者关闭目标窗口的鼠标位置锁定功能(dx.mouse.position.lock.api). 默认是打开. 注意看注释.
&收费功能,具体详情点击查看&
long EnableMouseLockPosition(enable)
enable 整形数: 0 关闭
整形数:
0: 失败
1: 成功
// 绑定以后再调用此函数
dm.MoveTo 100,100
dm.EnableMouseLockPosition 0
// 这里做可能影响前台鼠标的动作
dm.LeftClick
// 恢复
dm.EnableMouseLockPosition 1
注: 部分窗口需要配合这个函数来后台点击. 此接口可以解决部分窗口在点击(地面)会导致前台鼠标跟着移动,并且窗口内容旋转的问题
EnableMouseSync
函数简介:
鼠标消息采用同步发送模式.默认异步.
&收费功能,具体详情点击查看&
long EnableMouseSync(enable,time_out)
enable 整形数: 0 禁止同步
time_out 整形数: 单位是毫秒,表示同步等待的最大时间.
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,&dx&,&dx2&,&dx&,0)
dm.EnableMouseSync 1,200
注: 此接口必须在绑定之后才能调用。
有些时候,如果是异步发送,如果发送动作太快,中间没有延时,有可能下个动作会影响前面的.
而用同步就没有这个担心.
EnableRealKeypad(
键盘动作模拟真实操作,点击延时随机.
&收费功能,具体详情点击查看&
long EnableRealKeypad(enable)
enable 整形数: 0 关闭模拟
1 开启模拟
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm.EnableRealKeypad 1
dm.KeyPressChar &E&
注: 此接口对KeyPress KeyPressChar KeyPressStr起作用。具体表现是键盘按下和弹起的间隔会在
当前设定延时的基础上,上下随机浮动50%. 假如设定的键盘延时是100,那么这个延时可能就是50-150之间的一个值.
设定延时的函数是 SetKeypadDelay
EnableRealMouse
鼠标动作模拟真实操作,带移动轨迹,以及点击延时随机.
&收费功能,具体详情点击查看&
long EnableRealMouse(enable,mousedelay,mousestep)
enable 整形数: 0 关闭模拟
1 开启模拟
mousedelay 整形数: 单位是毫秒. 表示在模拟鼠标移动轨迹时,每移动一次的时间间隔.这个值越大,鼠标移动越慢.
Mousestep 整形数: 表示在模拟鼠标移动轨迹时,每移动一次的距离. 这个值越大,鼠标移动越快速.
整形数:
0: 失败
1: 成功
dm.EnableRealMouse 1,20,30
dm.MoveTo 100,100
dm.MoveTo 500,500
注: 此接口同样对LeftClick RightClick MiddleClick LeftDoubleClick起作

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