3D3d自行车游戏问题

3d游戏制作中一些碰到的问题!
概述:本文主要是对3D游戏制作中遇到的几个需要解决的问题的简单列举,没有过多技术内容,没有专业术语,不涉及到什么太深的内容。另,本人也不是技术,如果有不对的地方还请指正。又或者,提出的问题有人已经可以解决,也请不吝赐教。
第一个问题:
actor选中光圈落地问题。这个问题我在多款游戏都有看到过,包括目前国内几大游戏,这里不一一列举。简单来说,就是当你选中一个游戏人物,或者NPC,或者玩家时,这个提示你选中的光圈向地面投射时,会落在哪这个问题?
在游戏的场景制作中,制作地面一般有两种办法,一种是制作地表地面,就是直接绘制地面。二就是制作地表模型,然后再把地表模型铺设在场景地面之上。两种方法各有优缺点,一般在网络游戏制作过程中,基本都会有两种方法混杂着使用。单一使用某种方式,对表现场景的多样化是没有益处的。
那么在一般的运算当中,都是自上而下,将选择提示光圈投射到地面上。这样,问题就产生了,模型一般不会承载这种投射光圈,就会出现这样的问题,当人物站在地表模型上时,选择光圈投射在地摸下的地面,当然,这个玩家就无法看见了。如果我们修改地表模型的投射,使地面模型也可以承载这个地面光圈,那么在地表模型和地面模型结合部位,就又会发生投射光圈扭曲,变形等问题。到现在为止,还未发现有什么比较好的解决办法!(有的游戏中不采用地面光圈,而采用人物头上亮标等方式,这不属于解决办法,而只能算一个规避问题的方法!)
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玩3D游戏问题
首先发下我的电脑配置!
电脑: X86 兼容 台式电脑
操作系统: Windows XP 专业版 ( 32位 / SP3 / DirectX 9.0c )
处理器: AMD Athlon(速龙) II X2 215
主板: 华擎 N68-S ( Nvidia nForce 430(MCP61) LPC Bridge )
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
显卡还是有点低,玩玩永恒可以,孤岛危机这个画面效果不能全开,总体还是不错的,现在这个电脑配置更新速度不是人的钱能跟的上的,以上问题有可能是显卡有问题,散热的我认为350就可以了,买电脑的人说你打游戏要什么400啊450啊,这个都没什么必要,一般不会,除非你24小时全在打游戏,显卡驱动有没有更新,重新下个显卡驱动,或去盗版的地方买个最新XP,应该驱动全在里面,不需要你在去安装了,还不行,肯定是里面个东西坏掉了,显卡最有可能了。
采纳率:37%
也就是 可以玩
配置在地了就不行了
这个问题不好说,也许是你的主机跟显示屏幕接触有问题,或许就是你的配置有冲突。最好的办法就是。把主机搬到电脑店去。给他们研究下。。一看就知道什么问题了。
可以玩到完美国际啦!试下吧!
参考资料:
有什么不明白可以去【178完美国际】了解
估计是游戏本身的问题吧,换个地址重新下载个安装应该就没问题了
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unity3d游戏公司面试常见问题全接触
当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢?
在游戏行业,有一些面试问题常常出现,专业游戏培训列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。
为什么你想到这里来工作?
如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”
这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。 那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。
千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 FPS 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。
当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的 ” 。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了 ” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。
假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。
你正在玩什么游戏?
如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。
提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。
在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。
如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《》账号,在《everquest》中有一个40级的”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。
展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。
你认为怎样可以让你玩的游戏更出色
即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。
事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。
当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。
无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。
什么游戏是最好的游戏,为什么?
最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者如果回答是《 Robotron 》多少让人觉得与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。
是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?
这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。
详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。
简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。
亮点是需要注意的:
A) 不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。
B) 不要说有关公司消极方面的事情。例如说:其实你们明显在 Q/A 方面做的不好,你们需要一个优秀的 Q/A 经理。
说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。
什么是你最大的弱点?或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。
这也是一个在工作面试中常见的问题。主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。
所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理 email 的收件箱。”
回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。
你怎么看待工作压力?
对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。
当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。)
你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。
好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了……
在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。
测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。
如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。
在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。
有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。
在未来五年中你有什么打算
就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。
拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。
当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。
一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”
但你不能告诉公司:“未来 5 年我打算在贵公司学一身本领。”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”
10. 如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏?
如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。
把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多 Q/A 职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《 Counter Strike 》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。
11.在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术?
作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢?作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢?作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢?
我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。
表明你利用周末的时间在学习 C++ 语言,因为你认为 C++ 语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所愿意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。
这里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有冲突的领域。
你还有什么其他问题么?
在相互交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会问你是不是有其他的问题。如果你这时候没问题了,恐怕不妥。
有问题说明你对这个公司感兴趣。这时候提的一些问题最好是有关 HR 的,也可以问有关经理和未来的同事。可以问一些问题显示对该职位和公司的长远计划有兴趣。
这只不过是一次谈话,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了相互了解而进行沟通的话题而已。如果你不能直接回答,你至少可以以这些问题为话题随便谈谈,这会是个很好的开始。
尽可能坦诚,在公司做决定之前他只有一天,也许是两天时间来认识你,然后就要做一个重要的决定,无论对你来说还是对公司来说,这都是个重要的决定。
他们需要看到的是你本人,而不是你想让他们看到的样子。如果从一开始你就有所隐瞒,或许开始时候让你留下了个好印象,但是不好的事情会接连发生。正如你希望公司所说的一切都属实一样,他们也不希望让人惊讶的事情发生在你身上。
在与你的面试官沟通中应该表现得诚实,开朗,有吸引力。要表现得对你们谈论的话题充满兴趣。如果你不理解他们问的是什么,那就提问,你可以在必要的时候提问。毕竟,这只不过是一次谈话而已。
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学Unity3d游戏常见问题有什么内容
时间: 08:58
发布:深圳达内Unity3d培训
来源:深圳达内
?日,Unity Technologies公司正式推出Unity
4.0版本,新加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具,以及为用户提供Linux及Adobe Flash
Player的部署预览功能。学Unity3d游戏常见问题有什么内容?(如果你还更多疑问,请点击&&&在线客服)
学Unity3d游戏常见问题有什么内容
1、天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。
2、DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
3、Unity3d如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
4、脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+&。
5、如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。
6、怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
答:&param name="disableContextMenu" value="true" /&
7、7:为什么水面没有实时反射效果?
答:只有专业版才支持这种反射效果。
学Unity3d游戏常见问题有什么内容?通过以上Unity3d知识分享,想必大家对于Unity3d知识都有一定了解,如果你还更多疑问,欢迎你在线,我们会资深专业老师为你解答。
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佣兵, 积分 555, 距离下一级还需 195 积分
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有一次我无聊的翻看ps4游戏盒子里面的说明书,居然在注意事项里看到了这样的一句话“如果本游戏是支持3D显示的话,请………………”然后我瞬间……产生了如下的疑问:
1、PS4或者PS3到底有没有支持3D显示的游戏?
2、如果有,哪个游戏?
3、如果没有,说明书上这样写那是闲的么?
我家是一款支持3D显示的电视机,3D电影电视啥的到看过了,还真没玩过3D的游戏,如果各位知道PS4或者PS3那款游戏支持3D显示的,还请告知一下,我想去买来玩玩。
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三位一体2&三位一体3
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哦,谢谢,就这2款游戏?
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溜溜羊 发表于
哦,谢谢,就这2款游戏?
然后,我也就奇怪了,现在的电影没事就喜欢搞个3D的来放,但那么多游戏大作居然都不出3D ...
3D现在这个噱头不是很流行了,之前在PS3上不少3D游戏,而且索尼还搞了个个Simulview。现在你看索尼又在搞 VR了,所以PS4 上的3D游戏估计不会太多
精华20帖子威望35 点积分24666 点注册时间最后登录
3DS能满足楼主 以前神海3好象也3D 站神之类的.多真的不多.
Galaxy Express 999
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精华2帖子威望3 点积分3175 点注册时间最后登录
我记得杀戮地带3 就是匹配3D电视的
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ps3上多& && && && &
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(忍) 发表于
3DS能满足楼主 以前神海3好象也3D 站神之类的.多真的不多.
哦,哦,总之谢谢各位了
3DS我有拉,那裸眼3D看的时间久真不是很舒服,前段日子玩火纹IF和现在的MHX我都是关3D玩的
说实话,倒不是满不满足想玩3D游戏的事,就是看见说明书上的解释后突发奇想,觉得很奇怪想尝试而以,哈哈
圣骑士, 积分 3092, 距离下一级还需 1908 积分
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电视太小,看3d电影就没啥意思了,玩玩3d游戏还成
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