王者s12赛季是什么时候荣耀s12哪些英雄修改了

王者荣耀:s12赛季几个本命英雄改动后将强无敌,玩家的春天来了
端午小长假已经结束了,而王者荣耀在几天之前的体验服之中,就迎来了一波小小的更新,并且在这次更新之后呢,其中的几位英雄在体验服里面得到了调整或者是加强,而在体验服加强意味着什么,也就是说这几个被加强的英雄有很大的可能性在正式服也会得到加强哦那么在这次的加强之后,玩家对这几位英雄的反馈又是如何的呢?我们都知道现在在网上传的,s12赛季将会是法师的天下,从体验服的加强来看,这件事情好像已经是不能更改的啦,现在就让我们来细细的了解一下吧。
首先,在这次体验服加强的几位英雄之中,就有我们的围棋高手法师——奕星,从奕星这位英雄上线以来,小编对其就比较偏爱,不管是从外表还是从技能等的。而这次体验服的加强或将预示着奕星在s12赛季的强势地位。我们先看这次奕星增加了可以随着棋子叠加爆炸的buff预期效果,当然天美也对其调整了被动效果,被动触发后无敌时间缩短了一秒,不过这对于奕星也是比较不错的啦!
小编在前面已经说过了,既然s12赛季会是法师的天下,那么天美对法师的调整肯定是必不可少的,这不是除了天元法师——奕星的调整还有海都女王——米莱狄的调整,说实话米莱狄的调整是小编在新英雄里面见过次数比较多的,米莱狄正式上线以后,天美对她先后分别进行了4次调整,而这第四次的调整,天美又对其做了哪些呢?虽然在以前天美对她的二技能进行了加强,但是在这次的调整过程中,天美把米莱狄的伤害也调低了不少,不管是大招还是普通攻击,可以说是进行了削减。结果到底如何还是问问体验服的小伙伴吧。第三位英雄就是老夫子啦,老夫子我们都知道他的名号——站撸王,确实小编一般在王者游戏之中碰到老夫子都是躲着走的,没办法打不过啊,而这次的调整对老夫子这位英雄的血量值的回调做了,当然也消除了技能之后的距离补偿。所以啊,这么看来这次体验服这几位英雄的调整还是比较平衡的呢!
不过呢还有消息传出,某个英雄或将成为s12赛季最强的法师哦,这位法师英雄就是甄姬,甄姬这次也是做了调整,首先我们来看,甄姬的被动技能在这次取消限制以后,也就意味着她能够在团战之时打出爆炸性的伤害,并且大招的整改也说明她技能释放难度的降低,这就是说最强法师的称号很有可能是会实现的。而且小编可以肯定的说s12赛季会有甄姬的一席之地的位置哦,当然世事无绝对,比较熟悉王者荣耀这款游戏的小伙伴们也都知道,甄姬的克星也就是庄周是比较克制她的,所以想在s12赛季玩好甄姬这位法师英雄的小伙伴可一定要注意这一点哦。不然甄姬在s12赛季即便是再强也是会有限制的呀。对了提醒小伙伴们一点的是,本命英雄是甄姬的小伙伴可一定要避免在游戏中和庄周的碰头哦!小编还想说的是,天美现在好像已经越来越不按照套路出牌啦,不过呢虽然如此但是热爱王者荣耀的小伙伴内心的热度还是依旧高涨的啊,对此小伙伴们有什么要发言的吗?欢迎在下方留下你们的足迹哦,那我们就下期再见哟,goodbye!
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王者荣耀s12英雄改动有哪些 s12赛季英雄技能调整汇总
来源:99游戏发表时间: 09:15:14发布:艾米
  王者荣耀s12赛季英雄有了重大的调整,大量英雄技能改动。王者荣耀s12英雄改动有哪些?99安卓网小编艾米分享下王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总。
  王者荣耀s12英雄改动有哪些?
王者荣耀是一款动作竞技类手机游戏,在这款游戏中我们将要和你的好友一起组团PK,5V5的战斗,让你在手机上也可以感受到英雄联盟的竞技玩法。
大小:488.12MB语言:简体中文
  王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:
  作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
  被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
  1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
  2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
  3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
  3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
  3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
  3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
  吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
  2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)
  2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
  2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
  3技能:不再提供范围内的双抗加成
  3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
  关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
  使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
  此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
  1技能:击退距离:500 → 400
  3技能:击退距离:500 → 400
  3技能:碰撞框长度:400 → 300
  米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
  机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
  机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
  2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
  2技能:伤害段数:1段 → 2段
  2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
  2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
  3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
  40/45/50% → 30/40/50%
  相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
  1技能:攻击距离:550 → 500
  3技能:位移距离:500 → 450
  3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
  我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
  此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
  此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
  被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
  被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒
  1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
  1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
  棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
  棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
  1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
  2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
  作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
  基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)
  被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
  我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
  基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)
  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
  2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
  2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
  虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
  但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
  我们会持续关注花木兰在对局中的表现
  重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
10. 安琪拉
  安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
  1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
  2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
  3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
  3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
  钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
  同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
  我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
  基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)
  被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
  40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
  1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
  2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
  2技能:被动增加生命值:125 → 150
12. 王昭君
  从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
  对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
  这是我们不希望看到的现象
  此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
  同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
  简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
  1技能:释放范围:800 → 850
  2技能:释放范围:800 → 850
  2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
  3技能:释放范围:800 → 850
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游戏类型:游戏辅助
游戏语言:简体中文
游戏大小:25.23MB
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新英雄伽罗在官方爆料站中出现了,上图英雄选择栏中不仅有伽罗,还有一个神秘的步枪手。伽罗定位射手,属于团队消耗型英雄,物法双伤害且带双控。
第二个新英雄是盾山,盾山技能没有更新,而是使用廉颇的技能代替,所以可以肯定,盾山跟廉颇肯定是有关联的,也许是技能机制类似,盾山可能也拥有霸体和免伤机制,但也有可能是他们在背景故事中有关系。
最后一个新英雄是李信,李信可是历史名人,是战国末期秦国的将领,小伙伴们是不是很激动呢?历史英雄终于来临。不过这个李信,知道的玩家估计不多,可能又会跟苏烈一样,都以为是原创英雄。王者荣耀s12哪些英雄改了_百度知道
王者荣耀s12哪些英雄改了
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王者荣耀开局:鬼谷子前期没有很好的单人骚扰对面红蓝BUFF的能力,这方面要弱于太乙、张飞,所以尽量不要单人骚扰对面打野。大叔打的基本都是打单排,所以开局2排3排那种开局反红反蓝的就不多介绍了。
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