魔兽世界出血贼和毒药贼现在贼还有毒药卖吗

【魔兽世界】7.3.2刺杀贼指南,从入门到Carry
刺杀在之前新天赋毒刃加入之后,衍生出了2个打法,1是深谋抽血,围绕的是各种流血伤害;而是毒刃,围绕毒药伤害来打。毒刃虽然有更高的理论值表现,但是容错比抽血低,爆发峰值不如抽血,并且毒刃需要长达9秒的时间来进行运营,王座这个本里你很难保证能9秒里面完美的一直挂在boss身上,所以在实战中,理论值略低的抽血流或许反而是更简单粗暴,适合副本的选项。在副属性的选择上,刺杀也比另外两个专精争议更少,目的更明确。
一、技能介绍
请把下面这些技能拖到动作条,因为这些技能使用频率都会比较高,后续我们会介绍这些技能的分类。
1、核心输出技能
从做到右依次是致命毒药,绞喉,毁伤,毒伤,割裂,刀扇。
其中致命毒药是打团常驻BUFF,绞喉、刀扇和毁伤是产星技能,割裂和毒伤是终结技。
从伤害类型来看,毒药、绞喉和割裂是dot伤害,其余为直伤。
毁伤作为产星技能,一次保底可以产生2星,但是能量消耗高达55点,刀扇能量消耗只有35,产生1星。另外由于被动“封印命运”的关系,刀扇和毁伤在暴击之后会产生额外的1星,所以如何控制星不溢出是刺杀贼的技巧之一。毁伤因为神器特质天生多8%暴击率,并且因为刺杀贼一般都是暴击+精通的属性选择,所以2次连续毁伤经常可以打出至少5星的状态,因为只需要其中一次毁伤暴击即可(有时还会有1毁4星的情况)。
通常来说,为了优化能量,我们会采用这样的手法:假设你的当前星数比最大星数少只少1星,并且进入了下文中将会说到的“攒80能量打满星毒伤”的状态,那么选择刀扇来作为最后的补星技能,即便是单体战斗。
在单体战斗中选择打高星的终结技,但是对于终结技刺杀在这里又有了讲究,所以说刺杀的难点其中之一就是耐心,需要比别的输出职业多的耐心。由于天赋“深谋远虑”的存在,很多人会选择无脑打高星毒伤,其实这样做会损失大量DPS。就算是抽血流,毒药也会给刺杀贼提供大量伤害,关于毒化这个高频使用的终结技,在抽血天赋搭配下,它将会和多达3个的buff挂钩。
这三个buff触发的持续时间差距不大并且触发条件非常雷同,所以很显然的,刺杀需要把输出节奏控制在让这三个buff使用率最大化。根据这一点,刺杀贼的输出节奏就有了两个版本,第一个版本是非爆发阶段尽量在高位能量(80)的状态下打满星毒伤;另一种说法是,无脑打高星毒伤(4-6星),尽量把毒伤打进上一个深谋buff里,深谋buff出现断档后,等能量打高位能量的满星毒伤,然后再循环回刚才的节奏(把毒伤打进上一个深谋buff中)。但是不管是哪一种说法,都是为了3个buff的收益服务,所以网上说的所谓“高质量毒伤”,并不是触发协调时候的毒伤,而是高位能量的那一波毒伤,接后续能够打进毒伤buff的那几个高星毒伤。(就是不断把4星以上毒伤压进深谋远虑里,当深谋断档之后再等80以上的高位能量重新开始循环)
毒伤buff覆盖率高,毒药触发率高,这样就又有了一个红利
那就是更加短CD的君王。
另外,要保持割裂不断并且在剩余8秒左右补,绞喉不断并且尽量在剩余4秒左右补,除了补绞喉带来的星之外,主要用毁伤打星并用刀扇补最后一星,能量较高(大概一半左右能量)的时候再用毒伤来终结。
当然了,经过很多刺杀玩家的验证,在宿敌持续时间内,除了对各种dot的维护之外,基本只打2毁伤+1毒伤的循环(在1毁4星的时候打1毁伤+1毒伤)。
关于AOE战斗,我个人的手法就是简单粗暴的上绞喉,然后刀扇攒星,3刀扇+1毒化的简单循环。因为大特质毒药瓶
触发机制是消星触发,打低星毒伤可以增加毒瓶触发的速度。另外刀扇本身是可以给敌人上毒的,多打低星毒伤一个是可以保证AOE时期毒伤buff的覆盖和深谋buff的覆盖,让毒药在AOE里面有更高的伤害。
平稳期保持好割裂和绞喉(割裂剩余8秒左右,绞喉剩余4秒左右)
只打4星和高于4星的毒伤
尽量把毒伤打进上一个深谋远虑的buff中去
如果深谋远虑断档,则攒一波能量在80以上能量打满星毒伤
回到上述的循环
偶尔用刀扇补星
2、爆发技能
从左到右依次是君王(神器)、抽血、宿敌
其中君王是给一星的技能,后续的DOT伤害算是毒药伤害,宿敌在神器特质的加成下可以瞬间回复60点能量,后续再回复60点能量。于是一般来说,爆发期的输出手法我会选择这样的技能顺序:
绞喉—宿敌—(消失)割裂—抽血—毁伤—君王
这里需要说明的是,抽血之后,一定要等割裂结束之后再补新的,不要提前补,否则会浪费抽血的爆发,绞喉同理,也是等结束之后补,如果手法正确的话,在君王持续时间内,你的超级割裂就会结束,这个时候补毁伤+割裂即可,然后进入正常的循环。
3、功能性技能
从左到右依次是:疾跑、消失、闷棍、斗篷、佯攻、猩红之瓶、暗影步、脚踢。
其中由于天赋“夜行者”的加成,消失也可以作为一个爆发技能
疾跑是你的加速技能,不用多做介绍;
闷棍是大秘中跳怪控怪的技能,PVP中运用也很多;
斗篷是盗贼高生存率的资本之一,可以消很多恶心的debuff(比如鸡蛋踩圈的dot),还有短暂的魔免可以让你免受魔法伤害,运用得当比如化身可以用斗篷挡一次爆炸而不用远离;
佯攻耗费35能量可以获得50%的AOE减伤,各种圈圈、漩涡和激光,只要不带控而且伤害不是极高,都可以开佯攻硬吃,毫无压力;
猩红之瓶是盗贼的额外血瓶,hot型的治疗,刺杀贼由于神器特质的原因喝瓶子还能够得到一个减伤效果;
暗影步可以提供位移效果,但是需要选中目标,敌我目标都可以,暗影步之后还有短暂的加速,刺杀的神器特质还能够提供暗步之后短暂闪避的特效。
脚踢是你的打断技能,近战范围,15秒CD,不像DH的打断可以回能,也不像猫德的打断有小冲锋,比较中规中矩。
二、天赋选择
抽血流刺杀贼一般选择这样的一套天赋,如果刚开始接触刺杀贼可以选择精力天赋,如果追求上限则是选择6星天赋。
三、属性、饰品和橙装
对于抽血刺杀贼来说,副属性一般是这样的收益比例:
暴击&精通&全能
但是注意,在暴击45%以后,收益会下降,低于全能收益。
一般来说抽血贼毕业=护腕+宿敌鞋
但是宿敌鞋+肩膀,或者宿敌鞋+魂戒也可以接受,总之宿敌鞋非常关键。
是的,没错,第一层特质+第三层特质,6个特质增益至少要有3个宿敌减CD,这样才是最完美的抽血刺杀。
高戈奈斯的活力
高装等命令之眼
高装等铁花
高装等狼群
这些都是对于刺杀来说不错的饰品。当然了,或许是因为大家都没有阿曼苏尔那个橙饰品吧……(不过没有敏捷加成对于刺杀到底能有多好还不清楚)
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化刀扇:刀扇现在命中每个目标后都会产生一个连击点数。
  强化暗影之舞:暗影之舞的持续时间延长2秒。
  强化消失:消失的冷却时间缩短30秒。
  强化潜行:解除潜行后的6秒内,你会额外造成5%的伤害。
  15级天赋
  [夜行者]]更快的潜行速度和更强的起手伤害
  [诡诈]可以配合消失雕文,提前预留能量,当作一个小型的爆发技能。但对能量的要求过高,处理不好就很容易发呆
  [暗影集中]降低起手技能的能量消耗,节省下来的能量可以产生更多伤害和连击点。简单粗暴,SIMC模拟中收益高于诡诈+消失雕文。推荐。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]一个"坦克"技能,运作的前提是受到敌方的攻击。多用于单刷和PVP环境。
  [神经打击]控制技能结束后,被控制的目标伤害降低50%.元首和泰克图斯有用。
  [致命投掷]必须5星才有打断效果,基本无用。
  45级天赋
  [装死]顾名思义,给与你第二条命,不需要能量不需要预判。推荐常用。
  [飘忽不定]强大的减伤技能,可以强化佯攻使其范围减伤由50%提高到65%,同时提供30%全减伤。在应对一些无法避免的伤害技能或物理伤害时非常有用。
  [吸血药膏]攻击带吸血效果,单刷有点用。
  60级天赋
  [暗影步]推荐常用天赋,在版本初期能量短缺.24秒CD的暗影步,无能量消耗,应对一些跑位绰绰有余。
  [速度爆发]中等能量消耗,如果你需要长时间保持较高移动速度,这是最好的选择.
  [暗里藏刀]赋予你的潜行技能一个暗影步的效果,无法在暗影之舞姿态下发动,它最大的优点是极远的位移距离40码。但很多BOSS对走位都有极大的要求,所以并不推荐。
  75级天赋
  [欺凌]你的控制技能附带易伤效果,让你和你的队友更好的完成集火,适用于任何目标可以被控制的场合。
  [内出血]推荐天赋,但只有肾击会触发内出血。史诗6号用来救人有奇效。5星肾之后内出血的伤害比5星割裂的高,但不触发动脉破裂。
  [邪恶计谋]PVP天赋,毒药流血不破凿、致盲,可以让凿击和致盲更好地运作。
  90级天赋
  [预感]额外的连击点容器,避免连击点溢出造成的浪费,唯一一个影响PVE输出的天赋。大部分情况下PVE输出的首选。
  [死亡标记]适合大量ADD需要转火的战斗。
  [飞镖投掷]适合长时间无法接触BOSS的战斗。
  100级天赋
  [药膏专家]加快能量恢复,只有5目标以上的长时间AOE战斗其收益才会超过暗影反射。(5目标还不用战斗?)
  [暗影反射]单体最强天赋,一般和暗影之舞一起使用。需要注意的是,暗影反射期间释放的割裂会正常跳完。插件无法正常统计,系统也显示错误
  [天降杀机]视觉系天赋,作用对敏锐不如战斗大。
属性优先级
  注意:这是基于SIMC665装等下BIS的属性。
  模拟出来的属性评分不是一成不变的,你换一次装备,换一个宝石,评分都有可能改变。
  最好的做法是,每换一次装备模拟一次,以确定自己的属性收益。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1保持割裂,切割
2尽量用背刺攒星,优先割裂,刺骨在不需要补割裂和切割的时候使用。
3新的输出手法里已经把出血剔除在外,除非你无法使用背刺。
4暗影之舞和暗影反射一起开,绑个宏即可。
5暗影之舞期间,用伏击攒星,
6不要在暗影之舞期间补切割,打割裂、出血和锁喉。
  影舞和影子一起开的时候,要在影子持续时间的前8S打一发5星割裂,已证实影子期间的割裂会跳完,游戏中是显示错误。
双或三目标
  天赋方面最后一层换成死从天降
  用刀扇攒星,保持两个目标的割裂。
  死从天降优先于割裂使用。
  其他的操作和单体一样。不打腥红。
四目标及以上
  天赋方面最后一层换成死从天降
  终结技优级:死从天降>腥红风暴。
  还是用刀扇攒星。
木桩起手式
1潜行,嗑药
2预谋,切割
4暗影之舞,使用饰品,暗影反射(这三个可以绑一个宏)。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
除了目标背后以外,背刺现在可以在目标的两侧使用。(见:面对目标判定)
出血的持续伤害现在基于攻击强度(而不是初始攻击的伤害),并且每2秒跳一次。调整了伤害作为平衡。
潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),从所有来源获得的溅射提高5%(类似敏锐次要属性调整)。最后,当潜行者的背刺或伏击溅射时,它们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前2秒,立即触发一跳。 &
  诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界7.2.5版本:三系盗贼职业技能改动详谈
- 近日设计师在蓝贴上发表对了盗贼的看法,并表示将在7.2.5对盗贼进行一系列的改动,让盗贼的整体输出更加平滑,同时不局限与一种打法。
- 刺杀一直以来都是以毒药为主旋律,但我们认为流血和毒药无论从构想还是机制上都是很好的搭配。利用周期性的毒药和流血伤害杀死你的敌人是我们对刺杀的核心构想之一。目前的刺杀已经不再是“近身杀敌杀完走人”的风格,这种风格更多的体现在敏锐贼上。
- 我们承认在目前流血vs毒药的平衡中有点略微偏向流血。尽管这并不是特别有意的,刺杀在7.0的技能分家中获得了毁伤毒伤割裂锁喉(可能是最明显的输出循环选择),这导致刺杀的基调从一开始就略微偏向流血,遇刺者之血和抽血更是进一步强化了流血。
- 我们很喜欢刺杀的天赋树现在有两种主流选择: 毒药(毒药大师+苦痛)和流血(出血+抽血)。但是我们通过天赋树提供的不仅仅是让玩家从两个主流的路线做选择,更多的是关于游戏风格的个人定制化,是选择“简单地提供被动”还是“增加技能按键来提升输出复杂度”,是选择“单体”还是“AOE”等等。当然,这一切是极其敏感的,任何职业调整、天赋、套装效果、橙装和神器天赋树都有可能将刺杀偏向毒药/流血中的一方。这潜在地违背了玩家的意愿,玩家可能喜欢其中某一种输出风格但是又同时想最大化输出。例如7.0刚开始的抽血出血流,到现在的毒物苦痛流,T19放大了毒药/自然伤害的收益,T20则可能通过锁喉推动流血伤害(注:T20效果仍在设计中,许多效果可能会改变)。我们会尽力让这两种风格都可行,但同时也要意识到许多变量都会影响到这两种风格的平衡,平衡会随着时间推移而波动。
- 关于几个天赋:
- 苦痛毒药:我们有很多原因不喜欢苦痛毒药。它用一个非常被动、不明显但是较强大的debuff取代了致命毒药(致命毒感觉起来更有刺杀feel),使得刺杀的转火和AOE更艰难。这个天赋已经在我们下个补丁的砧板上了。构想中的替代天赋可能是个短CD高耗能的毒药AOE技能。
- 抽血:这是一个很好的天赋,主旨和机制作用明确。我们会根据苦痛天赋最后的变化来对抽血进行调整但计划中我们会给抽血增加较低的耗能并提升其伤害,理由是在GCD内使用无耗能的技能有可能导致能量溢出。
- 总的来说,刺杀的单体循环正处于一个不错的位置,维持流血并最大化毒伤效果已经成为一个潜在的核心循环。
- 狂徒的主旨清晰,且显然争议也是。我想准确地说,许多玩家喜欢这个专精的构想,而不少玩家并不。作为一个三系都是输出的职业,狂徒目前的地位是可以接受的。
- 下个patch里我们将对狂徒的主要机制作如下改动:
- a。 重新平衡骰子:这会有两个部分:
- 1。 缩小各个buff之间的差距,当PTR补丁上线你可以立刻看到这个调整
- 2。 第二部分平衡更复杂。我们考虑完全取消玩家reroll骰子的动力,使玩家适应roll到1个buff的情况而不去reroll。最主要的问题就在于单个buff的平均期望值能否使玩家不去reroll。在6骰子以及另一个5骰子的系统里,目前可能的措施就是使单个buff的收益大到让你不愿去reroll。
- 目前的提议是缩减玩家roll骰子数量至5个并调整其概率大概为:79%的几率 1 buff,20%的几率 2 buff 以及1%的几率5个buff。将期望值人工控制在每一次掷骰能获得1.24个buff(加上因为不同buff搭配而产生的额外值)。这个机制的缺点在于,如果你深入研究骰子的概率分布来让这个机制运作,会让玩家觉得不堪重负。这不是我们所喜欢做的(反着玩家的偏好去定制所谓的随机),但为了调整现在的骰子系统,移除玩家reroll骰子的动力,或许这又是我们必须去做的。
- 总而言之,我们想让狂徒尽可能减少受骰子的影响,大多数时间,骰子应当作为一个会略微改变你输出循环的单buff存在,并且有几率获得2buff或者5buff作为稀有奖励。同时如果你选择切割天赋,狂徒也应该能在没有骰子时完整地运作起来。
- b。 把能量获取流畅化:
- 狂徒贼在输出循环中遭受了不可预测的能量缺乏和能量溢出的情况。我们对此做了简单直接的调整:冲动时期获取能量速度减少,但持续时间增加。作战潜能触发的次数翻倍但获得能量减半。
- 长远来看,敏锐有不少改进的空间。在下个补丁里我们将看到:
- 暗影之舞:暗影之舞相比过去被使用得更频繁了,在PVE中这是个挺受欢迎的改变。更频繁地进出暗影之舞使得输出循环比以往的版本更加有活力。然而,套装效果、神器天赋和橙装则作为额外的提升对于敏锐来说(获得额外的输出资源,连击点/能量),已经将其推到了一个超出我们预期的高度。
- 此外,我们了解到无论是PVE还是PVP,敏锐专精的爆发能力已经被严重降低(可能是因为暗影之舞太过频繁)。我们将在下个补丁修改并解决这一问题:
- 侵蚀之影:每个连击点减少暗影之舞的冷却时间从3秒改为1-1.5秒。 暗影之舞:层数从3层改为2层。 与之相关的天赋则可能会有两种改动: 1。 将侵蚀之影提升至原先的3秒/连击点 2。 提升暗影之舞期间的伤害
- 这使玩家能自定义暗影之舞,让其更频繁,或是让其更具爆发。当然,我们会对它进行平衡,但首要重心还是机制上的改动。
- 夜刃:在单体战斗中,夜刃的表现还算不错,但是它在AOE场合的作用就不如我们所设想的。我们并不认为袖剑挂夜刃是敏锐应有的AOE输出方式,这跟刺杀的刀扇挂割裂没有区别。我们构想的是:让敏锐的AOE可以获得单体输出的增益,例如,施放袖剑风暴每击中一个目标增加下一次剔骨25%伤害,可叠加5层。这样就可以把夜刃从AOE中排除了。
- 额外但相关的,我们并不觉得夜刃是个完美的敏锐风格技能:一个DOT技能存在于敏锐这个更具有“近身杀敌杀完走人”特点的专精上。夜刃同时也是个被动的减速技能,我们也考虑将来或许可以简单地将减速药膏还给敏锐。把敏锐贼的减速放到一个暗影DOT技能还是毒药上,很明显就变成了敏锐vs刺杀,同样也是暗影vs毒药的抉择。不过事后这个考虑可能会显得多余的,拥有非伤害性毒药似乎并不会伤害到敏锐专精的整体构想。我们不必在这个问题花费大量时间与计划,但它仍在我们考虑的事情中。
- 暗影打击:在PVE中,暗影打击的15码传送并不是必要的,而且无法控制的传送有时候会造成可用性的问题,比如boss突然转身,你使用了暗影打击并传送到了一个你不想站的位置上。
- 我们的构想是将伏击还给敏锐,给暗影打击增加30秒的冷却时间并恢复至25码的传送距离。暗影打击将成为另一个技能,作为暗影步+伏击的合体。同时也有另一种考虑是否完全移除暗影打击,并减少暗影步的冷却时间或是给予两层充能,但就目前来说我们觉得暗影打击很cool且他值得在这个专精有一席之地。我们或许会保留暗影打击的伤害、潜行要求,使得暗影打击仅在传送上相比伏击来得有优势。
- 狂徒的主旨清晰,且显然争议也是。我想准确地说,许多玩家喜欢这个专精的构想,而不少玩家并不。作为一个三系都是输出的职业,狂徒目前的地位是可以接受的。
- 下个patch里我们将对狂徒的主要机制作如下改动:
- a。 重新平衡骰子:这会有两个部分:
- 1。 缩小各个buff之间的差距,当PTR补丁上线你可以立刻看到这个调整
- 2。 第二部分平衡更复杂。我们考虑完全取消玩家reroll骰子的动力,使玩家适应roll到1个buff的情况而不去reroll。最主要的问题就在于单个buff的平均期望值能否使玩家不去reroll。在6骰子以及另一个5骰子的系统里,目前可能的措施就是使单个buff的收益大到让你不愿去reroll。
- 目前的提议是缩减玩家roll骰子数量至5个并调整其概率大概为:79%的几率 1 buff,20%的几率 2 buff 以及1%的几率5个buff。将期望值人工控制在每一次掷骰能获得1.24个buff(加上因为不同buff搭配而产生的额外值)。这个机制的缺点在于,如果你深入研究骰子的概率分布来让这个机制运作,会让玩家觉得不堪重负。这不是我们所喜欢做的(反着玩家的偏好去定制所谓的随机),但为了调整现在的骰子系统,移除玩家reroll骰子的动力,或许这又是我们必须去做的。
- 总而言之,我们想让狂徒尽可能减少受骰子的影响,大多数时间,骰子应当作为一个会略微改变你输出循环的单buff存在,并且有几率获得2buff或者5buff作为稀有奖励。同时如果你选择切割天赋,狂徒也应该能在没有骰子时完整地运作起来。
4/ 4 首页 上一页 2 3 4
(责任编辑:jl012)
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
金陵热线是国内第一批中文门户站点,南京最大的综合性门户站点。
金陵热线是国内第一批中文门户站点,南京最大的综合性门户站点。
今日搜狐热点魔兽6.0盗贼:七煌大神带来的战斗贼新手攻略-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
||||||||||||
|||||||||||||||
作者:七煌嘉楠|时间: 16:21
魔兽6.0盗贼:七煌大神带来的战斗贼新手攻略
摘要:魔兽6.0战斗贼新手教程,由七煌大神带来的攻略。
  1.雕文选择
  必插:剑刃乱舞雕文,配合最后一层100级天赋药膏专家,在多目标的战斗中优势很大,战斗天赋刀扇技能被移除,相对于其他天赋的刀扇快速上毒,战斗天赋则是利用剑刃乱舞雕文快速上毒。
  可选雕文:匿踪雕文、能量雕文。
  2.天赋入侵
  第一层暗影集中和夜行者都很有竞争力,对于以急速为第一属性的战斗贼来说,能量恢复不是大问题,但是版本初期装等低急速低还是推荐点暗影集中。
  第二层对于DPS的影响很小,可以根据自己喜好选择,致命投掷在近战摸不到目标的时候提供一个终结技和打断手段,神经打击针对各种可肾击偷袭的高伤害小怪,减轻坦克压力,备战就绪相当于小型盾墙。
  第三层选择装死和飘忽不定都有一定的理由,根据当前版本的治疗特性(蓝紧张,用蓝换血),飘忽不定更有竞争力,可以大大缓解治疗压力,当然你如果觉得自身躲避各种致命性伤害的反应有点慢,推荐点出装死增加容错。
  第四层选择暗影步,不过速度爆发在两个副本多跑位战斗中表现出色,有挑战暗影步副本霸主位置的趋势,打桩机,铁轨车速度爆发都很有优势。
  第五层欺凌,内出血针对各种可肾击控制的小怪,根据个人习惯选择。
  第六层90级天赋推荐预感。
  第七层100级天赋多目标推荐药膏专家,单体推荐暗影反射,考虑到悬锤堡和黑石铸造厂大多数BOSS是双目标甚至多目标,药膏专家优势很大,可以根据BOSS战合理选择天赋。
  3.属性选择(宝石附魔选择)
  敏捷》急速》精通=溅射》暴击
  武器附魔:战歌之印
  项链附魔:急速
  披风附魔:急速
  戒指附魔:急速
  4.主动技能
使攻击速度提升。
战斗贼大招之一,能量恢复和平砍速度提升。
战斗贼大招之二,使用两把武器对目标立刻攻击7次,0.5一次,一共持续3.5秒。
  5.两大副本装备整理
  6.单体输出手法
  A。基本循环:
  保持切割,卡CD释放冲动和杀戮盛宴。
  B。高端进阶:
  监视自身的红绿灯BUFF,初步洞悉,中等洞悉,深度洞悉,特别是红灯期间,伤害提高(100级强化技能),需要在红灯之前做足前戏,在红灯的时候打出爆发,使影舞步(杀戮)尽量在红灯期间打出。
  C.AOE手法:
  开启剑刃乱舞,尽量留爆发性机能杀戮和冲动进行针对性AOE,因为战斗天赋5星终结技减少大招CD的存在,战斗天赋特别适合短时间ADD的战斗,大招刷新快,节奏感很强,元首战周期性的小怪节奏吻合度较高。
  7.推荐插件
  战斗贼需要监视自身的红绿灯,饰品触发。
  A。大众化插件推荐:powa tellmewhen。
  B。职业定制插件:(可以配合POWA TMW一起使用)。
  1.Bandits Guile Helper:(红绿灯提示,提示你是什么颜色的BUFF,BUFF持续时间,某个BUFF期间你打了多少个影袭,因为每打4个影袭就转一次BUFF)。
  效果图:,2代表绿灯BUFF后又打了2下影袭,5代表绿灯持续时间,数字大小,图标大小可自行调整。
  2.extracd:(饰品监控插件)。
  监控自身的饰品持续时间和内置CD,RPPM的监控触发的几率。
相关报道:  14:52:46
&&&&&&&&&&  14:32:45
&&&&&&&&&&  14:40:48
&&&&&&&&&&  14:38:10
&&&&&&&&&&  08:09:50
&&&&&&&&&&  14:40:16
&&&&&&&&&&  14:34:44
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 魔兽世界联盟盗贼毒药 的文章

 

随机推荐